Графика на Спектруме: Как Это Работает? Клешинг | ZX Spectrum | Colour Clash | Перезалив, Oct '20

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 39

  • @sincLAIR_Next
    @sincLAIR_Next  Год назад +1

    Telegram канал sinc LAIR: t.me/sinc_LAIR
    Стрим канал sinc LAIR: ruclips.net/user/sincLAIRplus

  • @alekseykrimskiy182
    @alekseykrimskiy182 9 месяцев назад +4

    Спасибо, Жень, что вернул этот выпуск. Я считаю его самым лучшим, и каждые полгода переодически его втуливаю своим новым обращённым адептом. Да-да, даже в 2024-ом много людей что никогда даже не слышали про Спек в начале 90-х с большими удовольствие вливаются в наши чокнутые ряды. Всё-таки ты правильно озвучил тезис, что сэр Клайв всё правда сделал, когда пошел на этот компромисс. Иначе бы Спектрум никогда бы не получил такую популярность, а просто бы затерялся в рядах пусть и красивых, мошных, но дорогих всяких Коммодорных, Амижных и прочих компов.

  • @eugenolschanski8840
    @eugenolschanski8840 Год назад +7

    При серьезном подходе к геймдизайну, клэшинг не помеха. Коммент ради коммента. Спасибо Евгению за труды, с радостью посмотрел видос снова.

  • @Led_Zorq
    @Led_Zorq 2 месяца назад +1

    Дякую, брате! В тебе найкрутіший канал по спектруму в ютюбі. Усіх тобі благ!

  • @v7bdv7bd34
    @v7bdv7bd34 Год назад +4

    Бедный дедушка Синклер, наверно там переворачивается))) ну не для игр я его делал, а для статических таблиц от силы и простых графиков!!!))))

    • @MadMaxWiseEx
      @MadMaxWiseEx 11 месяцев назад

      Для таблиц и графиков? Компьютер, который изначально позиционировался как бытовой? 😂

    • @v7bdv7bd34
      @v7bdv7bd34 11 месяцев назад

      ДА! Чтоб учились рисовать таблички!))) Не чего вы не понимаете )))

    • @saszab
      @saszab Месяц назад +1

      Нет, не для этого. А для обучения и развития.

  • @pypsik32167
    @pypsik32167 Год назад +1

    Спасибо, теперь понятно почему такие цвета были или вовсе ч/б. Думал что на цвета памяти нехватает и отчасти это так и есть.

  • @LandgraFF74rus
    @LandgraFF74rus 4 месяца назад

    А у меня был ч/б монитор, и данные проблемы мне в глаза не особо бросались.😁Но подобную инфу я, если не ошибаюсь, еще в сборнике журналов ZX Review читал. Конечно же, не в столь развернутом формате.👍

  • @SerjCrimea
    @SerjCrimea 11 месяцев назад +1

    Изначально сам Сэр Синклер, реализовывал Спектрум не как игровой. Структура экрана уникальна, но для текстового режима :)
    Да можно, разными извращениями графику улучшить. Но посмотрев на другие, параллельно развивающиеся платформы, в которых как минимум пытались улучшить графику. Если я не ошибаюсь Commodore Amiga имел чип на 1 мегагерц, вместо 3.5 на Спеке. Но у него был хороший видеочип. И как я помню Амстрад выкупил Спектрум, но их и всех других, накрыл IBM PC.
    Я тоже люблю Спектрум, он дал мне тогда начало, познания программирования, алгоритмам компактности программ. У меня был пиратский 48к :)
    И если бы Синклер захотел чтобы вы играли, он бы развивал Спеку. Но он считал по другому :(
    Сейчас появились ATM с графикой в 16 цветов, но на дворе 2024 год. Уже должно быть хотя-бы 256 цветов, VGA это 90е года. Частоту увеличили 7, 14, 28, это супер! И хватает для простых игр вполне. Но это делают энтузиасты, а не Синклер. Я так же понимаю что если дать Спеке 100 Мегагерц, 256 цветов, VGA, SVGA режимы, HDD и т.п. то это станет просто IBM PC в 90х годах ;) Хотя Zilog разрабатывал и 32 битные процессоры, типа Zilog 380 серии. Где система команд процессора похожа на Z80. И естественно в 32 битной версии, доступна памяти больше, видеопамять и т.д. Но Синклер не стал модернизировать Спеку, продав Амиге, и тот не стал это делать.
    Просто в вашей памяти, много положительных, эмоциональных всплесков от ZX Spectrum, как и у меня. Так что жить нам с этим, до конца ;)

    • @Роман_К8
      @Роман_К8 11 месяцев назад +1

      Амстраду продал права на производство Спектрумов, а не Коммодор Амиге.😊

    • @Роман_К8
      @Роман_К8 11 месяцев назад +1

      У Commodore 64 чип на 1 МГц.

    • @Роман_К8
      @Роман_К8 11 месяцев назад

      На eZ80 можно разработать современный Спектрум... В дополнение к Z80. Двупроцессорная система. 2 in 1. И организовать их попеременную работу. Видеорежим и разрешение экрана можно сделать каким угодно... Но видимо мозгов и креатива ни у кого не хватает ???😮 Знаний???Вот и занимаются ретро-дрочингом, как Sinc_Lair и прочие. За эти годы могли бы стать уже настоящими инженерами и разработать что-то революционное и прорывное в данной сфере... Сколько уже можно просто ностальгировать и жить прошлым... Без обид, но это всё действительно так...

    • @Роман_К8
      @Роман_К8 11 месяцев назад

      Амига выкупила Спектрум!!! 😂😂😂😂😂😂

    • @SerjCrimea
      @SerjCrimea 11 месяцев назад

      @@Роман_К8 Сорян, немного перепутал. Главное факт ;) Исправил.

  • @suffernovv
    @suffernovv 5 месяцев назад

    Спасибо! Я тот самый, кто задавался всеми этими вопросами )

  • @druzini
    @druzini Год назад +3

    Так вот оно как. А ведь всё позабывал:( хотя в детстве самому приходилось себе игры писать на спек, ибо касет у меня почти не было, а была только книга с играми, типа хочешь поиграть, набери и играй 😂

  • @ff5x2
    @ff5x2 3 месяца назад

    закинул спек на полку в 90х, именно изза клешинга. поход в игровые автоматы, где увидел robocop vs terminator, был рубиконом. в те времена уже были доступны 286 на вторичке массово и дёшего. по возможностям просто пропасть. \ зы. медноногов -гений

  • @alexaristarov3212
    @alexaristarov3212 8 месяцев назад +1

    Классно рассказал! 👍

  • @victorx4648
    @victorx4648 Год назад

    Там же ещё прелесть в строении области данных изображения, когда экран разбит на трети, в каждой трети по окончании строки, попадаешь не в следующую пиксельную строку, а в такую же строку следующего знакоместа. Помню, писали небольшие подпрограммки, чтобы линейно выводить изображение при такой структуре области данных.

  • @ДмитрийП-в3ж
    @ДмитрийП-в3ж 11 месяцев назад

    Комадор 64 текст выводил точно также как Спектрум, 8x8 знакоместа по 2 цвета на каждое. Просто у него был ещё один режим, когда он как-бы растягивал пиксели по горизонтали, и тогда знакоместа занимали уже 4x8 пикселя в памяти, а освободившееся место в памяти использовалось для рисования уже 4-мя цветами. И хотя в таком режиме текст было очень тяжело читать поскольку он становился очень нечетким. Но для игр большее количество цветов было важнее чем четкость картинки.

  • @Александр-г5ж3с
    @Александр-г5ж3с Год назад

    Как работает, как работает.. Красиво очень, залипательно и ретровейвно. И тут думать надо. Остальное - детали .. Которые вы можете узнать в этом выпуске! :)

  • @glukmaker
    @glukmaker 11 месяцев назад +1

    А если в спектруме 128 по прерыванию чередовать обе имеющиеся экранные области - можно ли добиться уменьшения клешинга и/или увеличения кол-ва цветов? Или картинка будет мерцать?
    Если можно - то существуют ли игры использующие такой способ?

    • @sincLAIR_Next
      @sincLAIR_Next  11 месяцев назад

      Да, это называется gigascreen. Так делают.

    • @glukmaker
      @glukmaker 11 месяцев назад

      @@sincLAIR_Next А есть ли конкретные игры (не просто демки, а именно полноценные игры), использующие gigascreen? Хотелось бы на них глянуть.

    • @SashaLuchik
      @SashaLuchik 2 месяца назад

      Я знаю, что некоторые современные игры пишутся с улутшенной графикой​, дляэмуляторов подзодят - можно поискать😊@@glukmaker

  • @b213videoz
    @b213videoz 11 месяцев назад

    23:44 did you mean МНОГО ?

  • @eugenealive
    @eugenealive 11 месяцев назад

    Жаль, что хотя бы в 128к-версии не сделали поддержку видеорежима с 24-килобайтной экранной памятью с попиксельным цветом. При таком раскладе всё равно осталось бы 104кб оперативки под программы, что было бы достаточно для большинства игр. На других компах того времени, кстати, разные видео-режимы поддерживались, что добавляло гибкости.

  • @AudioLev
    @AudioLev Год назад

    Могли бы вместо атрибута флеш, индивидуальную яркость чернил и бумаги.

  • @aleksbotler5358
    @aleksbotler5358 8 месяцев назад

    Дедушка Синклер не был столь прозорливым как разработчики pc или просто не расчитывал на какое то далекое будущее своего изделия. Иначе он бы все сделал по другому. Прежде всего модульность позволяющая постепенно расширять и улучшать комп. Да и схемотехнически бы проектировал аккуратнее.

  • @Dima_Yakovlev
    @Dima_Yakovlev Год назад +2

    Клёшинг это не баг, а фича!

  • @b213videoz
    @b213videoz 11 месяцев назад +2

    На спектруме плохая графика потому что ZX всегда юыл нищебродским компьютером. Во всём виноват "сэр" Клайв Синклер из за жлобства которого у ZX нет аппаратных спрайтов. Всего за +15 фунтов вопрос вполне мог быть решён.

    • @ivanYuganin
      @ivanYuganin 4 месяца назад +1

      Дело не в деньгах. Реальная экономия ресурса за счет идеи - это реальная экономия ресурса. Дело в самой идее. Мы не знаем заранее в какой ситуации это может быть критичным. Разве не в этом сок эмуляторов и фентези эмуляторов? Может тебе педали прийдется крутить, чтобы поиграить. Чтобы час поиграть - десять минут крутить педали, или два часа. Ну просто к примеру... ресурс есть ресурс, это нельзя назвать кривизной архитектуры. Почему вообще живет пиксель арт при современных доступных разешениях.

    • @saszab
      @saszab Месяц назад

      Если бы, да кабы... Есть куча других 8-битных компов, создатели которых не пожалели эти условные "15 фунтов". Но их творения, в отличие от, не взлетели. Более того, эти "15 фунтов" превратили бы Спектрум в более трудный для повторения на обычной логике комп, что предотвратило бы появление многочисленных клонов, то есть до нас он бы не дошёл. Ты что-нибудь слышал про клоны Коммодора или Атари (ближайших, но более дорогих конкурентов Спекки)? Вот и я не слышал, потому что их не было. Так что слава рыцарю Клайву за то, что Спектрум именно такой, какой он есть!

  • @Sergey-g4p
    @Sergey-g4p Год назад