Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ばくれつけん、さみだれぎり、まじんぎり、しっぷうつき。もうこれらの技は鉄板の打撃技だと思う。これら以外でおすすめしたい、というか自分が昔よくやってたのは次のコンボ。A:たかくとびあがるB:たかくとびあがるC:みなごろしAとBが確実にCよりも早く動ける時に使える。恐らく受け流しや大防御でみなごろしをガードする場合よりもリスクは抑えられる。おまけにAとBは敵からの物理攻撃とCのみなごろし誤爆のダメージは受けず、次のターンでだが大きめのダメージをお見舞いできるという利点がある。
最強!とまでは行かないけど覚えていて損はない特技はしっぷう突き、特にメタル狩りで重宝する(攻撃力が400を超えてから安定してはぐれメタルをしっぷう突きで狩れる)バイキルトかけてばくれつけんはやってみたら本当に爽快なの凄く分かる
大防御より先に発動するから、対戦だとマダンテと大防御と疾風突きの三すくみジャンケン対決になりますね。
テリワンのAIは左のモンスターから攻撃力の高い順にバイキルトかけてく決まりがあって対戦相手のAIは左のモンスターにバイキルトかかってないと凍てつく波動を使わないようになっているこれを利用して中央と右側より左側のモンスターの攻撃力を低くして2体だけバイキルトかけておくと中央と右側のモンスター2体が凍てつく波動でバフ解除されることなくバイキルト状態で殴り続ける事ができる最強戦法
イルルカレトロずっと待ってるその間にテリワンレトロやってる対戦とか戦術とか意識した事一切無かったから面白かったです!
せいしんとういつはバイキルカニかける1ターン目に殴らず次のターン2回殴れるからバイキルカニ担当より先制で動いてもバイキルカニかけた状態で最初の1回目のばくれつけん入れられるのが偉いよなぁ
ばくれつけんに対抗するための特技としてうけながしがそこそこ有能。
ためになる情報だし面白いゲームだけど今ゲームボーイ版やる人はいないだろうなぁ
ストーリー中にキングレオにさみだれ斬り覚えてはぐれメタル狩りやってたな!!!ばくれつけんだとたまに他のモンスターに複数当たってしまってはぐれメタルだけ当たらない事態があったのでさみだれ斬りにしてたな!!!
格闘場では細かい命令が出来ないので理想的な動きが出来るかと言われるとそうでもないというのは覚えておいて欲しいポイント
ストーリーだとさそうおどり、ひゃくれつなめ、やけつくいきの3つが強すぎて中盤辺りから2体くらいに覚えさせて継承させてたなぁ残り1体にまじんぎり覚えさせて必中コンボは使いまくってたあくまでストーリー上だとメダパニとかのろいのことばも地味に便利
黒い霧、凍てつく波動も対戦だと良い気がする
今回紹介されてた「ばくれつけん」を使っている最中、モンスターズのみの性格特性 の一つである「全力攻撃」が発動したら『4発全てが会心の一撃』と言う圧巻の事態に・・・「気合いを入れた」も重複すると、尚凄い事に。
3DS版のラッキー、アンラッキーと連続の会心やミスも脳汁出る
@@tonbotokiki (デメリットのアンラッキーはともかく)ラッキーは更に、確か発動がピンチ時のみと言う脳汁濃縮要素も架せられてましたからねぇw
それがボスのデスタムーア相手に出てそれがトドメだったな
バイキルト せいしんとういつ ばくれつけん当時本当に流行りましたよ…子供の考えることはおんなじなんだなぁ笑
さそうおどりが優秀過ぎる
何周もテリワンやってるけど最初のキングレオ作る過程が毎回違って色んな個性のキングレオができて楽しい
マダンテは他国マスターのしにがみきぞくから取得できたよね。アストロンとしもふりにくコンボだけど4コマ漫画劇場で仲間モンスターが目の前でしもふりにくを喜んで食べてるモンスターに涙目で悔しんでるネタを思い出すよ。
ひゃくれつなめってナンバリングだとザキ耐性だった気がするんやけどテリワンはルカニやったんやね
トルネコとかヒーローズの動画も出してほしいです!
手間はかかるけどどんなモンスターでも最強にできたからなぜかキラーグースを最強にした友達いたなぁ確かにばくれつけん、ひゃくれつなめ、さそうおどりあたりはみんな入れてたなあ
メタスラ、はぐメタにもマダンテが効いたから狩る時によく使っていたな歩いてMP回復して3~4あれば倒せたし
ゲームボーイカラーの時代なのでインターネットも普及しておらず、にじくじゃくをその見た目から自力で作れたのはいい思い出です。だが、テト、てめーは駄目だw
なんかちょいちょい「通信対戦ではめいれいさせろが使えない」って言ってる人がいるけど、別にそんな事なかったよね?子供の頃、友達との対戦で6体全員でマダンテ選んで、どっちが先にマダンテぶっ放すかの運ゲーしてたの覚えてるし。なお公式大会の話とかなら知らん。そういうのは出た事ないし。
今みたいにステータスの上限なかったからどんなモンスターも強く出来たから楽しかったな
テリワンではマダンテは全体技(イルルカ以降は単体)バイキルトの効果がばくれつけんの初弾だけでなく全発に乗る
テリーか忘れたけど、みなごろしが味方1人だと絶対敵にいくのが強く感じて子供の頃使ってた
ばくれつけん大好き
だいぼうぎょ、さそうおどりを自力習得するキラーグースが有能すぎる
図鑑が残りダークドレアムで完成ってところでわたぼうが勿体なさ過ぎて結局作れなかった思い出。
行動不能のときにまじんぎりが必中になるのはリアタイでやっていた時は知らなかった
アストロンわかりますよ😂テリワンはザオリク、バイキルト、ばくれつけんベホマズンあれば負けることはあまりなかった
キングレオの性格をねっけつかんにしてAIガンガンからの会心ばくれつけんを良くしてました!性格は本を使うこもで変えれますが、回復系のユニコーンからつくるキングレオは特技呪文もバラエティに富んでるのでAI行動で補正していくのも無理なく出来たと記憶してます(*^^*)
10:24「いかにもテリーらしいですね」お…おう…(一切反論できませんな)なお「レベルを上げて物理で殴ればいい」は迷作「ラストリベリオン」の謳い文句?ですな
ドラクエテリーPS版もGBと仕様は一緒ですか?
ろびんさんもっとモンスターズ関連の動画出して欲しい
バイキルト、せいしんとういつ、ばくれつけん(デュクシ×8)小学生の間で謎に流行ってましたね...
レベル上げてバイキ殴り、だからこそうけながしが怖かった記憶あります。
マダンテの思いつく条件がロト紋のマダンテと同じなんだよな。
最強バイキルトにばくれつけんが加わったら鬼に金棒だわな
はぐれメタル勧誘迄に小さなメダル8枚本当お疲れ様でした❤
せいひんとういつ✖️ばくれつけんで相手の回復のタイミングを無くす。そこまで考えて無かったので、ロビン様さすがです!いつも勉強になります!
当時のGB版では通信対戦でめいれいさせろ使えたけど、媒体によって違ったりしたんですかね?ベホマズンザオリクメタで黒い霧使ったり、それ対策でめいそうやせいれいのうたを覚えさせたりなんてしたこともコメ欄見ると使えないって言ってる人がちらほらいたのでちょっと気になりました。
初代テリワンこそ至高。
なんかこの人声もいいし動画のテンポもいいからマジで好きだわチャンネル登録した
冷静に考えたら初代ポケモンと同じ時代のゲームのランキングw
初代で頑張って配合したダークドレアムを思い出す
途中『ベホマズンで全快されるので戦闘の最初に黒い霧を使うのがセオリーとなっていた』と言ってるけどそもそも「めいれいさせろ」が使えない対戦では黒い霧を使わせるケース自体が少ないです。なぜなら、AIが黒い霧を使う条件は「敵が攻撃呪文を覚えているか」によるからです。対戦環境ではメラゾーマやベギラゴンのダメージなどまるで頼りにならないのでそもそも覚えさせない。ビッグバンやジゴスパーク、マダンテは「特技」であって呪文ではない。よって黒い霧は覚えさせていてもほぼ発動しないのです。
物理が痛いからあえてメタル化の際にメラ系のなどの耐性を強耐性で止めて攻撃呪文を無駄打ちしてもらうって作戦ができるから使えなくもないまぁ攻撃呪文覚えさせなければいいんだけどそれでも黒い霧使った覚えはないな
モン爺のしんりゅうの精神統一は恐ろしかったな…まじんぎり2回とかジゴスパーク2回とか割と壊滅レベルの強さだった
初代の設定が粗かった時の方が好きwあの力押しが楽しいんよw
投稿お疲れ様です。対戦でインフレ攻撃が多いとこんなことになるんだという印象です。6:20 ガンガンのマンガ「ドラクエモンスターズ」でも紹介されていたことありますね<だいぼうぎょ
結局、初代が一番楽しい。
イルルカはやらないのかい?テリワンよりは移動早いぞ
俺の周囲ではだいぼうぎょの使い勝手の良さを知らない人がいたので解説したら感心されたな。とりあえず覚えた特技は試し斬りする性分なのと特技の使い方を試行錯誤するのが好きな性分なので知識はそれなりにあったからね。
こういう友人が近くにいてくれたお陰でゲームが楽しかったあの頃の思い出
テリワンレトロやりまくってもうあとは図鑑埋めだけだな…久々にシンバとメダルスとゼウスに会いに行くか…
にじくじゃくとキングレオはずっと使ってたなぁ
10選と言いつつ、11個紹介してますねw
やはりマダンテこそ至高
黒い霧にいてつく波動しても消えるの相手PTだけじゃなかったっけ…?
テリワンレトロは所々バランスが優しく改変されているのでイマイチ。オリジナル版が至高。
周りはどいつもこいつも、ゾーマ精神統一ゴールデンスライム仁王立ち3枠目(だいたいマダンテ耐えない)バイキじゃこっちは何するか→通常攻撃3回でゴールデンスライム落とす(HP999まで育ってない)2ターン目ザオリク読みでマダンテと通常攻撃だいたいこれで勝ってました。小学生って単純ですよねあ、ボクはドレアム耐性強化済、キングスライム、わたぼうでした
自分は初代より、リメイク作品派です
マダンテは最高
最近テリワンやってみたいなぁと思うけど中々時間が無い...
初代テリワンからドラクエに入ったおかげで「クリア後に種とか沢山手に入るんでしょ?」とか思ってキーファに種上げた人は俺だけじゃないと思いたい…
「初代ドラクエモンスターズ」じゃなくて「初代テリワン」か…時代は変わったなあ
味方1匹でのみなごろしも必中で強かったイメージ
おや、主が珍しくエアプだな。命令ができない対戦で「ばくれつけん」はほぼ確実に出ないので、「せいしんとういつ→ばくれつけん」のコンボの解説で対戦の回復の話をしているのはおかしな話。多分子どもの頃にやっていたんだろうけど、対戦は実際にやり込んでいないことがバレるよ。
テリワンレトロで、全????系と全系統の最強モンスター(植物系だけローズバトラー)を「同時に」手持ちに揃えた俺よりやり込んだ人おるか?
こいつ酔っ払ってコメントしてんのかな?シラフでこんな小学生みたいな自慢出来ねえもん、恥ずかし過ぎるやろ。
37564
なんでリメイクはあんなにクソになったのか
え、最近ずっとやってますけどリメイクおもしろいですけど。もちろん初代も。
ばくれつけん、さみだれぎり、まじんぎり、しっぷうつき。もうこれらの技は鉄板の打撃技だと思う。
これら以外でおすすめしたい、というか自分が昔よくやってたのは次のコンボ。
A:たかくとびあがる
B:たかくとびあがる
C:みなごろし
AとBが確実にCよりも早く動ける時に使える。
恐らく受け流しや大防御でみなごろしをガードする場合よりもリスクは抑えられる。おまけにAとBは敵からの物理攻撃とCのみなごろし誤爆のダメージは受けず、次のターンでだが大きめのダメージをお見舞いできるという利点がある。
最強!とまでは行かないけど覚えていて損はない特技はしっぷう突き、特にメタル狩りで重宝する(攻撃力が400を超えてから安定してはぐれメタルをしっぷう突きで狩れる)バイキルトかけてばくれつけんはやってみたら本当に爽快なの凄く分かる
大防御より先に発動するから、対戦だとマダンテと大防御と疾風突きの三すくみジャンケン対決になりますね。
テリワンのAIは左のモンスターから攻撃力の高い順にバイキルトかけてく決まりがあって
対戦相手のAIは左のモンスターにバイキルトかかってないと凍てつく波動を使わないようになっている
これを利用して中央と右側より左側のモンスターの攻撃力を低くして2体だけバイキルトかけておくと
中央と右側のモンスター2体が凍てつく波動でバフ解除されることなくバイキルト状態で殴り続ける事ができる最強戦法
イルルカレトロずっと待ってる
その間にテリワンレトロやってる
対戦とか戦術とか意識した事一切無かったから面白かったです!
せいしんとういつは
バイキルカニかける1ターン目に
殴らず次のターン2回殴れるから
バイキルカニ担当より先制で動いても
バイキルカニかけた状態で
最初の1回目のばくれつけん入れられるのが
偉いよなぁ
ばくれつけんに対抗するための特技としてうけながしがそこそこ有能。
ためになる情報だし面白いゲームだけど今ゲームボーイ版やる人はいないだろうなぁ
ストーリー中にキングレオにさみだれ斬り覚えてはぐれメタル狩りやってたな!!!
ばくれつけんだとたまに他のモンスターに複数当たってしまってはぐれメタルだけ
当たらない事態があったのでさみだれ斬りにしてたな!!!
格闘場では細かい命令が出来ないので理想的な動きが出来るかと言われるとそうでもないというのは覚えておいて欲しいポイント
ストーリーだとさそうおどり、ひゃくれつなめ、やけつくいきの3つが強すぎて中盤辺りから2体くらいに覚えさせて継承させてたなぁ
残り1体にまじんぎり覚えさせて必中コンボは使いまくってた
あくまでストーリー上だとメダパニとかのろいのことばも地味に便利
黒い霧、凍てつく波動も対戦だと良い気がする
今回紹介されてた「ばくれつけん」を使っている最中、
モンスターズのみの性格特性 の一つである「全力攻撃」が発動したら『4発全てが会心の一撃』と言う圧巻の事態に・・・
「気合いを入れた」も重複すると、尚凄い事に。
3DS版のラッキー、アンラッキーと連続の会心やミスも脳汁出る
@@tonbotokiki
(デメリットのアンラッキーはともかく)
ラッキーは更に、確か発動がピンチ時のみと言う脳汁濃縮要素も架せられてましたからねぇw
それがボスのデスタムーア相手に出てそれがトドメだったな
バイキルト せいしんとういつ ばくれつけん
当時本当に流行りましたよ…
子供の考えることはおんなじなんだなぁ笑
さそうおどりが優秀過ぎる
何周もテリワンやってるけど最初のキングレオ作る過程が毎回違って色んな個性のキングレオができて楽しい
マダンテは他国マスターのしにがみきぞくから取得できたよね。
アストロンとしもふりにくコンボだけど4コマ漫画劇場で仲間モンスターが目の前でしもふりにくを喜んで食べてるモンスターに涙目で悔しんでるネタを思い出すよ。
ひゃくれつなめってナンバリングだとザキ耐性だった気がするんやけどテリワンはルカニやったんやね
トルネコとかヒーローズの動画も出してほしいです!
手間はかかるけどどんなモンスターでも最強にできたからなぜかキラーグースを最強にした友達いたなぁ
確かにばくれつけん、ひゃくれつなめ、さそうおどりあたりはみんな入れてたなあ
メタスラ、はぐメタにも
マダンテが効いたから
狩る時によく使っていたな
歩いてMP回復して3~4あれば
倒せたし
ゲームボーイカラーの時代なのでインターネットも普及しておらず、にじくじゃくをその見た目から自力で作れたのはいい思い出です。
だが、テト、てめーは駄目だw
なんかちょいちょい「通信対戦ではめいれいさせろが使えない」って言ってる人がいるけど、別にそんな事なかったよね?
子供の頃、友達との対戦で6体全員でマダンテ選んで、どっちが先にマダンテぶっ放すかの運ゲーしてたの覚えてるし。
なお公式大会の話とかなら知らん。
そういうのは出た事ないし。
今みたいにステータスの上限なかったから
どんなモンスターも強く出来たから楽しかったな
テリワンではマダンテは全体技(イルルカ以降は単体)
バイキルトの効果がばくれつけんの初弾だけでなく全発に乗る
テリーか忘れたけど、みなごろしが味方1人だと絶対敵にいくのが強く感じて子供の頃使ってた
ばくれつけん大好き
だいぼうぎょ、さそうおどりを自力習得するキラーグースが有能すぎる
図鑑が残りダークドレアムで完成ってところで
わたぼうが勿体なさ過ぎて結局作れなかった思い出。
行動不能のときにまじんぎりが必中になるのはリアタイでやっていた時は知らなかった
アストロンわかりますよ😂テリワンはザオリク、バイキルト、ばくれつけんベホマズンあれば負けることはあまりなかった
キングレオの性格をねっけつかんにしてAIガンガンからの会心ばくれつけんを良くしてました!
性格は本を使うこもで変えれますが、回復系のユニコーンからつくるキングレオは特技呪文もバラエティに富んでるのでAI行動で補正していくのも無理なく出来たと記憶してます(*^^*)
10:24「いかにもテリーらしいですね」お…おう…(一切反論できませんな)
なお「レベルを上げて物理で殴ればいい」は迷作「ラストリベリオン」の謳い文句?ですな
ドラクエテリーPS版もGBと仕様は一緒ですか?
ろびんさんもっとモンスターズ関連の動画出して欲しい
バイキルト、せいしんとういつ、ばくれつけん(デュクシ×8)
小学生の間で謎に流行ってましたね...
レベル上げてバイキ殴り、だからこそうけながしが怖かった記憶あります。
マダンテの思いつく条件がロト紋のマダンテと同じなんだよな。
最強バイキルトにばくれつけんが加わったら
鬼に金棒だわな
はぐれメタル勧誘迄に小さなメダル8枚本当お疲れ様でした❤
せいひんとういつ✖️ばくれつけんで相手の回復のタイミングを無くす。
そこまで考えて無かったので、ロビン様さすがです!
いつも勉強になります!
当時のGB版では通信対戦でめいれいさせろ使えたけど、媒体によって違ったりしたんですかね?
ベホマズンザオリクメタで黒い霧使ったり、それ対策でめいそうやせいれいのうたを覚えさせたりなんてしたことも
コメ欄見ると使えないって言ってる人がちらほらいたのでちょっと気になりました。
初代テリワンこそ至高。
なんかこの人声もいいし動画のテンポもいいからマジで好きだわチャンネル登録した
冷静に考えたら初代ポケモンと同じ時代のゲームのランキングw
初代で頑張って配合したダークドレアムを思い出す
途中『ベホマズンで全快されるので戦闘の最初に黒い霧を使うのがセオリーとなっていた』と言ってるけど
そもそも「めいれいさせろ」が使えない対戦では黒い霧を使わせるケース自体が少ないです。
なぜなら、AIが黒い霧を使う条件は「敵が攻撃呪文を覚えているか」によるからです。
対戦環境ではメラゾーマやベギラゴンのダメージなどまるで頼りにならないのでそもそも覚えさせない。ビッグバンやジゴスパーク、マダンテは「特技」であって呪文ではない。
よって黒い霧は覚えさせていてもほぼ発動しないのです。
物理が痛いからあえてメタル化の際にメラ系のなどの耐性を強耐性で止めて攻撃呪文を無駄打ちしてもらうって作戦ができるから使えなくもない
まぁ攻撃呪文覚えさせなければいいんだけど
それでも黒い霧使った覚えはないな
モン爺のしんりゅうの精神統一は恐ろしかったな…まじんぎり2回とかジゴスパーク2回とか割と壊滅レベルの強さだった
初代の設定が粗かった時の方が好きw
あの力押しが楽しいんよw
投稿お疲れ様です。対戦でインフレ攻撃が多いとこんなことになるんだという印象です。
6:20 ガンガンのマンガ「ドラクエモンスターズ」でも紹介されていたことありますね<だいぼうぎょ
結局、初代が一番楽しい。
イルルカはやらないのかい?テリワンよりは移動早いぞ
俺の周囲ではだいぼうぎょの使い勝手の良さを知らない人がいたので解説したら感心されたな。とりあえず覚えた特技は試し斬りする性分なのと特技の使い方を試行錯誤するのが好きな性分なので知識はそれなりにあったからね。
こういう友人が近くにいてくれたお陰でゲームが楽しかったあの頃の思い出
テリワンレトロやりまくってもうあとは図鑑埋めだけだな…
久々にシンバとメダルスとゼウスに会いに行くか…
にじくじゃくとキングレオはずっと使ってたなぁ
10選と言いつつ、11個紹介してますねw
やはりマダンテこそ至高
黒い霧にいてつく波動しても消えるの相手PTだけじゃなかったっけ…?
テリワンレトロは所々バランスが優しく改変されているのでイマイチ。
オリジナル版が至高。
周りはどいつもこいつも、ゾーマ精神統一ゴールデンスライム仁王立ち3枠目(だいたいマダンテ耐えない)バイキ
じゃこっちは何するか
→通常攻撃3回でゴールデンスライム落とす(HP999まで育ってない)
2ターン目ザオリク読みでマダンテと通常攻撃
だいたいこれで勝ってました。小学生って単純ですよね
あ、ボクはドレアム耐性強化済、キングスライム、わたぼうでした
自分は初代より、リメイク作品派です
マダンテは最高
最近テリワンやってみたいなぁと思うけど中々時間が無い...
初代テリワンからドラクエに入ったおかげで「クリア後に種とか沢山手に入るんでしょ?」とか思ってキーファに種上げた人は俺だけじゃないと思いたい…
「初代ドラクエモンスターズ」じゃなくて「初代テリワン」か…時代は変わったなあ
味方1匹でのみなごろしも必中で強かったイメージ
おや、主が珍しくエアプだな。命令ができない対戦で「ばくれつけん」はほぼ確実に出ないので、「せいしんとういつ→ばくれつけん」のコンボの解説で対戦の回復の話をしているのはおかしな話。
多分子どもの頃にやっていたんだろうけど、対戦は実際にやり込んでいないことがバレるよ。
テリワンレトロで、全????系と全系統の最強モンスター(植物系だけローズバトラー)を「同時に」手持ちに揃えた俺よりやり込んだ人おるか?
こいつ酔っ払ってコメントしてんのかな?シラフでこんな小学生みたいな自慢出来ねえもん、恥ずかし過ぎるやろ。
37564
なんでリメイクはあんなにクソになったのか
え、最近ずっとやってますけどリメイクおもしろいですけど。もちろん初代も。