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サイクロンは「風都を守る仮面ライダー」として必要な機能に全振りしてるイメージある
戦闘だとサイクロンは弱いとしか言い様はないかもしれんがその思想はサイクロンアクセルエクストリームに繋がる
@融合係数がキングフォームの50倍まで覚醒したダディ メンタルクソ雑魚で人前に立つと何もできなくなるところ?
まぁ...エターナルに勝てたの実質サイクロンのお陰だし...
@融合係数がキングフォームの50倍まで覚醒したダディ でもお前強化フォーム貰っても散々じゃねぇかジョーカーは強化フォームにもしっかり食らいついていったぞ(無慈悲)
最後のコメントが全てエターナルに勝ちうる組み合わせだからは説得力強い
サイクロンってスタミナ回復とか風のバリアとか威力を抑えた射撃とか「優しいメモリ」なのよね。対するジョーカーは感情次第で単体でもかなりの威力を引き出せる「強いメモリ」だと思う。だから強さと優しさを兼ね備え、街に吹く風を力に変えられるCJは「風都を守る仮面ライダー」という意味では1番ピッタリな姿なのかもしれない。
ジョーカーが弱くて強いハーフボイルドなメモリなのは明らかだけど、確かにサイクロンもそういうとこあるな。
まさに『強くなきゃ生きられない 優しくなきゃ資格が無い』って事か
公式「激しく動くことで風を起こしその風を取り込むことでスタミナが回復する」高岩「勘弁して……」中の人の限界っていう物理的制約がない風都探偵では最大限活かせるといいなぁって
アニメーター「勘弁して…」
高岩さんの名が出ているけど、そのやり取りは実際にインタビュー内容とかにあるのですか?
@@でぃけちゃん-uma 無かったとしてもこういう設定中の人からすると大変だよねってことでしょ
@@でぃけちゃん-uma こいついっつもいちゃもんつけてんな
@@Ultimate_Negi 捏造するのがいけないんだ。
2:08うわっ、来たよ・・・。wwww
サイクロンは風都の風を力にする為に必要なんだよなぁ
サイクロンメタルって相性悪いとはいえタフネスはトップクラスだから避けきれない時の咄嗟の防御手段としてクッソ有能な所好き。
トリガーの弾が追いつけない素早い相手と相性が良いのかな?流す棒術の型とかと相性良さそうだけど
ミスマッチながら“振り回され上手な立ち回り”で上手く使いこなしてる感じが好き。
ヒートトリガーの相性良すぎて逆に危険とかいう設定大好き
止める相棒無視して半身だけで放った決死のツインマキシマムめっちゃ好き
相性の良すぎて危険という『設定』は無いです。
1:57 ビースト回でエンジンブレードにサイクロンメモリやってるんだよなぁ…
サイクロントリガーは変身音がめちゃくちゃ好き
@@saiyaujeff8171 頭おかしいんか
小説読むとサイクロンも大事なメモリだとすごく納得する
ダブル以降、数種類の特性を掛け合わせて戦うライダーが増えて行ったけど正直ダブルが魅せ方では1番だと思う。全編通して満遍なく出番があるし、「普段はあまり使い勝手良くないけど、この瞬間に限ってはこの組み合わせしかない」みたいなのがあったりして見てて面白かったし
オーズとかは映画とかに恵まれて結構活躍してたイメージ。ビルドみたいに多すぎるやつはまあ…うん…活躍しなかったやつのが多かった。
@@grimoire5962 オーズはコンボは映画で大活躍でしたけど亜種の活躍が微妙でしたね(笑)手持ちが1コンボ増えてく事にとんでもない数の派生形態が手数に追加されるわけですが、そんなの1年で描き切れるはずもなく、後半はラトラーターが基本形態のイメージでした(笑)
@@NESHISYOUGO 亜種まで満遍なく演出するとその候補は6×6×6=216種類もうやめて!オーズの予算はもうガタガタガタキリバよ!
まぁ数が少ないもんな。それが丁度良いってことなんだろうけど、他と比べて種類が少ないんだからそりゃそうだろってなる。
続編の風都探偵も含めてエクストリーム一強じゃなくて、終盤含めていろんなフォーム活用してくれるのよかったよね
風の街の風都の環境なら、屋外ならサイクロンの回復能力は、多少なりとも恩恵ありそう
風の街だからねぇ、風都探偵でCJだからゴールドになれたって言ってたけど市民の思いがこもった風都の風ってのがCとJのエネルギーアップ条件にぴったりだから、CAじゃどう頑張ってもゴールドにはなれなかったんだろうなって
風が吹いたのと使用者の感情で性能の上限を超えた力を発揮できるジョーカーメモリだから街の声援を極限に吸収出来たのだろうな
サイクロンメタルは風のバリア+メタルの装甲でW最高の防御力があるサイクロントリガーは連射+広範囲で敵を寄せ付けないので様子見に使えるどっちも使えるけど守りに特化してるせいで微妙に見えてしまう…
サイクロンメタルは周りに被害を出さないための本当の意味での防御特化やと思う
「風都探偵」で「地球の記憶は風に乗って世界中に運ばれてる」って説明が出てきたから風の記憶を内包するサイクロンとフィリップの相性が良いのは必然だったんだぞ。
まあ言ってしまえば、どんな不遇メモリでも翔太郎の格闘センス神だから強いんよ
3:02の狙い定めて一発はバード戦がまさにって感じよね。威力がそこまでっぽいのも、変身者のダメージを最小限にする目的と合致してたし
サイクロンは継戦能力が高いので…風を取り込んでの回復が起きにくいトリガーとの相性とかとかで不遇なんやろうなぁ…
シャフト振り回して風起こせるしお互いの短所補えるのに相性悪いって言われるサイクロンメタルって何なのさ…
メタルシャフトで風起こしても、風が吹く向かうの殆ど外側(敵の方向)じゃないか。
基本のサイクロンジョーカーから1本差し替えるだけで、硬さに特化したサイクロンメタルか高速弾ばら撒きのサイクロントリガーで様子見できる。そこから攻撃のヒートメタル・特殊射撃のルナトリガーになれるから、繋ぎのフォームを作るメモリとしてサイクロンは優秀、という評価をしている。
ちらちら包帯おばさんのレスあるの草
文字通り痒いとこに手が届くルナさん好き
サイクロンメモリがあったからエターナル倒せたんだから別に気にする必要無くね
サイクロン:風都探偵で風の力で防御が出来ることが判明。更に機動性もある。ヒート:近接戦闘においての火力強化。熱や冷気等からの防御にも使用可能ルナ:伸びる手を利用したトリッキー攻撃。エターナル戦でもやったように逃げる相手を引っ掴んで引きずり下ろす事も可能。ジョーカー:使用者の感情の上昇で性能が底上げされるなど、文字通りの切り札メタル:防御力は所有メモリの中では1番。トリガー:火力が高く劇中での初使用時まで、火力の高さから使用を控えてた程。
こういう強い弱い論争でマジで話に上がらないルナメタルさん
なぜ話題にならないんでしょう?出番少なった?
ルナ系が汎用性高くて強いのは周知の事実や。上がらなくて当然!
@@ncnc0501 ルナは汎用性高くて、凄い強いぞ
@@gv7177 せやな
唐突だけどルナジョーカーとルナメタルの差ってなに?どっちでもいいような気がしてきた
ヒートトリガー狂おしいほど好き。
性能が尖りすぎてて爆発力はあるけど汎用性低いのがトリガー、使いやすいけど尖りが無さすぎてだいたい使いやすい止まりのサイクロン、その二つを合わせたサイクロントリガーが性能的に一番しょっぱい、そんなイメージ
トリガー汎用性低いか?高くは無いと思うけど。
@@gv7177ちょっと言葉が足りなかったわ、シンプル故にどれと組んでもソウルメモリの能力を全面に出した格闘戦出来るジョーカーとソウルメモリ次第でメタルシャフト1本で近中遠やれるメタルと比較すると、て事。メモリの性能比較ならそれぞれボディ、ソウル間で比較するのが良いかと思って
他の相性が良すぎて相対的に微妙になってるけど俺はかなり好きだぞサイクロントリガー。
少なくともWの基本9形態のうち、サイクロントリガーはパンチ力、キック力両方で最下位の設定だそうです。 パンチもキックも使わんやろと言われたら、それまでですが…。
シュラウドが考えたさいきょうのWシリーズにサイクロンスカルもあるけど相性悪そうなんだよな…しかもスカルじゃなきゃトリガーだろうって予想されててサイクロンさん詰んでる
サイクロンスカルはあくまで万灯雪侍による推測であり、シュラウドは明言していないです。
明言はしてなくても最初考えてたのはCSかCTの組み合わせなんだろうね井坂の暴走で起きた照井家の事件とか予想外やったし、wドライバー届けたのも壮吉に息子と一緒に戦ってもらうつもりだったんやろなぁ…幼馴染の縁ということで
そもそもメモリーに優劣はつけれないと思う。適合率と相性で強くなったり、弱くなったりするんだから。
ミュージアムがわざわざ金銀塗装してるからそれはない 毒性の強さにも表れはするし
@@玄武岩-p1n それはあくまでもメモリーに込められた力の度合いを表すための塗装であるから、適合率が悪い人は力を出しきれないし、適合率が高い人はメモリー以上の力を引き出せるよ。
@@玄武岩-p1n テラーVSスカルとかなら、わかりやすいかな?相性的にスカルが優位にたつだろ?そういうこと。
@@玄武岩-p1n 正直クラブ、リアクター、ナスカ、エターナルみたいな使用者の適合率によって強弱が違うパターンがあるから何とも言えない
風都探偵で言ってたようにサイクロンジョーカーがWの基本フォームって言ってたしフィリップに一番相性のいいガイアメモリがサイクロンだったって話では?
T2サイクロンもフィリップの方に飛んで行ってたらしいし相性いいんだろうな
メモヒだと最強格になるサイクロントリガーくん
尖った能力はないけれども、中継形態としてサイクロントリガーは十分に優秀だと思うクセがなく牽制向きというのは、勝利には貢献しなくても負けに繋がることはまずない
風都の風を確定で呼び込んでくるからバフの上で最強
ゲームで空中ジャンプだの竜巻発生だのしたり小説版でスタミナ回復したり本編外ばっかり描写盛られてるイメージ
サイクロンで風を操ったのバイラス回しかないの悲しい
ウェザーの竜巻があれ程強いのに風というより大括りの概念になったら対して吹かないのは何故
サイクロンメタルは防御力も高く。ヒートメタルよりも早く動けるから相手の出方伺うのには、丁度いい見たいな説明どっかで聞いた気がする。
サイクロンのスタミナ回復+メタルの防御力で継戦能力が高いんですよねー
まぁ、見えざるスタミナアップ効果をえられるのは良く動き回れるサイクロンジョーカーの時だろうね。サイクロンメタルじゃ、身軽な動きが出来ないから効率良く風のエネルギーを全身に取り込めるかどうかは
@@でぃけちゃん-uma 攻撃が全部大振りだからそこら辺は補填できてると思う
@@ハノンのゲーム実況チャンネル 全身のラインに空気を吸収させなければ実感すら出来ないよ
@@でぃけちゃん-uma ん?どゆこと!?
ジョーカーメモリは良くも悪くも青天井なんだよなスペック
しかしジオウなどで「Wの力」とされた時使われやすいのはサイクロンの風起こしなんだよなぁ
サイクロンは弱いというか気難しい。扱い方によってはジョーカー以外の組み合わせでも闘えるけど、他の組み合わせでよくね? となることが多い。なんというか、フィリップの気性を表している気がする。自由人で誰にでも合うわけではないが、最高の相棒と出会うとき奇跡起こる、みたいな。
サイクロンメタルは相殺する特性を逆に活かして飛び道具防ぎ切れるのがヤバいシャフトに風の力入って、弾幕すら凌ぎ切るし必殺技も自分が竜巻の如く回りながらの連撃でスピードと重さが乗ってるから確実にやれる
サイクロンメタルは中途半端だからこそ厄介。重さの加わったサイクロンもしくは鈍重さが解消されたメタルだから、ある意味では隙がない
ふと思ったけど、切り札というここぞというときに使われそうな名前のジョーカーが基本フォームに使われるのなんか違和感あるな
ババにも切り札にもなる無限の可能性を持ち、それをどう使うかが鍵となるって意味ではそれが最初から手札にあるってのはアツいものですよ何と組み合わせてもペアになる、割と何でも使えるフォームになるっていう解釈もできますねタロットで言うと0番にもなります。始まりの数字
ちょくちょくシュラウドおるな、成仏してくれ
サイクロンはゴールドエクストリームになるための必須アイテムだぞ!ゴールドになるのは強力な風が必要だけどね。コアエナジーとか地球の膨大なエネルギーとか
正直サイクロンジョーカーエクストリームじゃ無いと勝てなかった敵も結構いた
照井に良いメモリだなと褒められ取ったやろがい!
サイクロントリガーは弾丸がマシンガンのように乱射出来れば特徴が出たと思う。フィリップの能力で精密な早打ち射撃が出来ても良かったと思う。
トリガーマグナムにエンジンメモリは想像しなかったなぁ。いったいどんな威力になるのやら・・・(ワクワク)
言うてゴールドエクストリームはサイクロンメモリとジョーカーメモリ両方ないとなれないフォームだったからサイクロンは必要。そんなことよりタブーっていう作中ほぼ最弱メモリについて語り合おう
タブーは...逆に何ができるんだろう
投げれる玉がそこそこ強い…くらいか?
冴子はナスカの時は強かったしタブーが冴子との相性悪かっただけやろ多分。カニがエクストリーム圧倒出来んだから相性いいならもっと強いと思う。
@@ソラ-u6m 自分も相性悪かったんやと思う、タブーなんてヤバイ名前であれだけしか出来んかったら、名前負けすぎる
個人的に足の拘束服っぽいのが開いたら真価を発揮できるって考察すき
サイクロン=フィリップ、ジョーカー=翔太郎って事だからフィリップを乗りこなせるのは翔太郎だけって考えが好き
サイクロンエフェクトでもっと範囲攻撃すれば強み活かせるのに...予算か、予算なのか
サイクロンジョーカーが押される↓サイクロンメタルで一撃受け止める↓ヒートメタルで反撃の流れ好き
サイクロン全体的に軽いからは決め手になりづらいのはあるかも
とりあえず本編中に全フォームのソウルメモリとボディメモリを使ったマキシマムドライブ全部見たかった
サイクロントリガーは色合いに全振りしとる
CTの弾のエフェクト好き
サイクロンは風を取り込んで強くなるって言う能力ジョーカーはメモリの力を最大限に上げる能力この能力が相まってサイクロンジョーカーゴールドエクストリームになったんよね
ちょくちょくシュラウド出てくるの草 はよ成仏しろ
「公式が勝手に言ってるだけ」定期www
公式を否定したら何が正解なのか分かんないですよねw
@@BEKU02 ドラゴンボールみたいに原作者が既に忘れてるパターンもあるけど流石にねぇー
@@BEKU02 少なくともオーズの例のアレは不正解
ヒートはパワーが高すぎて手に負えない可能性があるので、微妙に使い勝手が悪い。
アクセルの場合はメモリ1本の力をふんだんに引き出せるけどダブルの場合は2個併用してるからメモリ1本の力は引き出せずに50:50くらいなんじゃね?
ヒートに相方奪われたトリガーさん…w
サイクロントリガーって風の弾丸を自分に打ちまくれば回復しまくるってこと?
いくら風を纏っているからといっても、エネルギー弾にトリガーのパワーも加わっているから普通に弾丸でダメージしか貰わないんじゃないかな。
常に風が吹く風都だから恩恵を感じにくいのかも知れないが、風が吹かない場所で風を起こせるならそれは空間支配的に最強クラスの強さなんだよ実は…だからサイクロンは強い。絶対に
サイクロンボディの胸部が、周囲の空気を強制吸入する事で、サイクロンメモリと掛け合わせて強力な風の力を生み出せるので。風が吹く風都ならば、むしろかなり恩恵受けられるよ。エネルギーに困らない。
照井が褒めてたし強い(断言)
倒すのは簡単だけど、救うっていうのはその何倍も難しいってことやねパワー重視なら他のメモリが際立つけど、変身者を傷つけなかったり、人命救助等のための組み合わせ・使い方があるからこそどれも有意義なのがWエクストリーム回で言ってたNobody's perfect、強いだけのダブルに価値はない、戦闘マシーンであってはならないっていうのが全てを物語ってるこういう強弱がなかったら、物語開始前みたいにブレイクと共に○してしまっていたかもしれないし…
まあ、もうちょい風っぽい事(必要に応じて敵や味方や自分を吹き飛ばす、大ジャンプの補助、攻撃を逸らす又は加速)をしてほしかったかもね。風によるスタミナ回復は面白いけど。
ジョーカーは物理攻撃にスピードを付与メタルは重くても多少早く動けるようになり防御回避をバランス良くトリガーは弾幕による牽制と防御って感じだよなぁ火力を底上げするヒート、テクニックで立ち回るルナと比べたら確かに地味かもしれんが奥の手を出さず戦闘を継続し相手を分析し他のフォームで弱点を突く2人にはピッタリのメモリだよね
CMは風のバリア+メタルのカチカチでトップクラスの防御を誇る事を教える
@@NATTOUSAMURAI ビッカーシールドの防御特化マキシマムドライブは良かったですね…
一つ言うと何故かサイクロンメタルはルナメタルよりも遅いんだよなぁ…
@@ソラ-u6m 鞭の俊敏性がありますもんね…バネが利くというか…
@@ソラ-u6m 元のスペックの上に風の力を重ねれば多少は速くなるかもしれない
ジョーカーは上振れた時の活躍がカリスみたいな感じだから絶対微妙なはずがないまぁ下ぶれた時の活躍がウワァァァァの橘さんだからシュラウドのいい分も分からんでもないけど
恐怖心 俺の心に 恐怖心
ヒートトリガーの時にサイクロンメモリでマキシマムドライブとかできるのかな?
爆発的なエネルギーを風で集約して貫くように叩き込む、オーバーキル必殺技の誕生だ…
サイクロンはエクストリームとメタルで必要だから…。サイクロントリガーは…本編の…「敗北者」じゃけえ。
サイクロンアクセルよりサイクロンスカルのが気になる。おやっさんが死なきゃおやっさんがWになってだろうし
スカーフ補正あるからサイクロンは最強
なかったけどトリガードーパントと戦うなら弾避けないといけないしサイクロントリガーで銃撃戦にするのが良さそう
ジュエルドーパントにCTぶつけたらどうなるか見てみたい。
サイクロントリガーはバイクで流鏑馬スタイルなら案外やりそう
ジョーカー以上に単品の使い勝手がフィリップだけになるから使いにくいし、ロストドライバー+サイクロンの仮面ライダーサイクロン。
思ったんだけど、風操れるのなら風を集めて圧縮圧縮してプラズマとか生成出来んのかな?物理学詳しくないから知らんけど
まあメモリの適合率で強化されるの分かったからサイクロンは弱くないだろう
9フォームの中で強いて微妙なのをあげるならルナジョーカーだと思う。ルナの変幻自在な性質とジョーカーの地に足着いた戦闘スタイルが噛み合ってない気がする。鞭のようなしならせた攻撃ならルナメタルで、徒手空拳が必要ならサイクロンジョーカーでいい
ジョーカーの性能に際限は無いから間違いなく最強メモリで最弱メモリ
サイクロンはもちろん、J、M、T、H、L、F、X、Pどれか一本でも欠けていたら仮面ライダーWという名作は成立しないのは確か。
プロフェッサーマリアのことババアって呼ぶなwww
1:43 昔のカプ厨おばさんおって草
サイクロントリガーに関してはルナトリガーの完全下位互換なのが
風の都・風都のライダーなんだから風のメモリは必要でしょ
公式が勝手に言ってるって矛盾してない?笑
攻撃に風を属性を給付したり、風を取り込んでスタミナを回復したりとサイクロンメモリー普通に強いと思うが…。
スタミナ回復は動き回る事で全身に酸素を取り込むものだから、格闘主体で相性の良いジョーカーとしか発揮できなそうだけどね。トリガーとメタルは、パワーと重さとサイクロンの身軽さを潰してしまうしから、
サイクロンメタルは長所消えるけど短所も消えるよね
サイクロンメタル好きなのに、1番最悪の組み合わせって言われて泣いた。
実はメタルの短所であるスピードをサイクロン、サイクロンの短所であるパワーをメタルが補ってるので、意外にバランスが良いフォーム。さらに、サイクロンのスタミナ回復でメタルの防御力が光る、継戦能力特化なのです。
ワイもかなり好きやで。なんでも防御系が好きだからってのが大きい。
@@YG-yx5yr しかもサイクロンの力で風のバリアも張れるから防御力はWだとトップレベルだしね
仮面ライダーサイクロン好きなんだけどなぁ
サイクロン たしかにトリガーもメタルもそんな相性よくないのかただ 風が吹いたら強くなるみたいな能力でもあるんじゃないのか※エクストリーム時
サイクロンメタルは風のバリア+メタルの性能でWでもトップクラスの防御を誇る事を教える
疾風メモリでしょ()
エンジンブレードにサイクロン入れてたくね?
こう考えるとなんでシュラウドがメイン6本にジョーカー混ぜたのかなぞだよな 肉弾戦ならバイオレンスとかもあるのに
ジョーカーは感情のエネルギーによって上限を超えたパワーを引き出せる効果があるようなので、バイオレンズを上回る事とあるだろう。
@@でぃけちゃん-umaすると今度はジョーカーと適合率高い翔太郎を忌み嫌う意味が分からなくなる特に対テラー用決戦兵器としては本来メンタルやられるんで相性が悪すぎるし感情が恐怖を上回るのを必須要素としていたなら やはり究極のWはCAXとは言わず照井にJを使わせたCJXになるはず
@@玄武岩-p1n シュラウドは当時、テラーに勝つには精神干渉波に耐えられる資質を持つ『特異体質』な人間がWになる事を想定していたから。サイクロンジョーカーエクストリームは完全に想定してなかったんでしょうね。憎しみのWでないと勝てないと言われていたし。
Wの反応集どこいってもサイクロンアクセル推しシュラウドがいるのなんなん?さっさと成仏しろ
本編結果だけ見れば、サイクロン撃破…7体(マグマ、アノマロカリスA、バード、ライアー、パペティアー、エナジー、スミロドン)ヒート撃破…4体(ティーレックス、マネー、スイーツ、バイラス)ルナ撃破…4体(アノマロカリスB、コックローチ、バイオレンス、ナイトメア)とサイクロンが一番成果を挙げてるんだけどねだからといってヒートやルナが劣っているわけでは決して無い要はサイクロン、ヒート、ルナ、ジョーカー、メタル、トリガー、ファング、エクストリーム、プリズムetc.全てが最高水準のメモリで、それを最大限使いこなせてるからこそ仮面ライダーWは最強なんだよ
とりあえずMVPはジョーカー。何と組んでも当たり。それ以外も役立たずメモリはマジでひとつもない
そろそろT3が出てもおかしくはない。
一度だけアクセルがサイクロンメモリー使わなかったけ?
確か翔ちゃんとフィリップが力の違いから解散?しそうになったきっかけの、エンジンメモリの代わりに使われたことにより、他のメモリでもできるのだろうか?と考察されたアレか
エクストリーム初変身回の対ウェザーですねシュラウドが言ってた真のパートナーの意味をフィリップが理解するシーン
サイクロンは「風都を守る仮面ライダー」として必要な機能に全振りしてるイメージある
戦闘だとサイクロンは弱いとしか言い様はないかもしれんがその思想はサイクロンアクセルエクストリームに繋がる
@融合係数がキングフォームの50倍まで覚醒したダディ メンタルクソ雑魚で人前に立つと何もできなくなるところ?
まぁ...エターナルに勝てたの実質サイクロンのお陰だし...
@融合係数がキングフォームの50倍まで覚醒したダディ でもお前強化フォーム貰っても散々じゃねぇか
ジョーカーは強化フォームにもしっかり食らいついていったぞ(無慈悲)
最後のコメントが全て
エターナルに勝ちうる組み合わせだからは説得力強い
サイクロンってスタミナ回復とか風のバリアとか威力を抑えた射撃とか「優しいメモリ」なのよね。対するジョーカーは感情次第で単体でもかなりの威力を引き出せる「強いメモリ」だと思う。
だから強さと優しさを兼ね備え、街に吹く風を力に変えられるCJは「風都を守る仮面ライダー」という意味では1番ピッタリな姿なのかもしれない。
ジョーカーが弱くて強いハーフボイルドなメモリなのは明らかだけど、確かにサイクロンもそういうとこあるな。
まさに『強くなきゃ生きられない 優しくなきゃ資格が無い』って事か
公式「激しく動くことで風を起こしその風を取り込むことでスタミナが回復する」高岩「勘弁して……」
中の人の限界っていう物理的制約がない風都探偵では最大限活かせるといいなぁって
アニメーター「勘弁して…」
高岩さんの名が出ているけど、そのやり取りは実際にインタビュー内容とかにあるのですか?
@@でぃけちゃん-uma 無かったとしてもこういう設定中の人からすると大変だよねってことでしょ
@@でぃけちゃん-uma こいついっつもいちゃもんつけてんな
@@Ultimate_Negi
捏造するのがいけないんだ。
2:08
うわっ、来たよ・・・。wwww
サイクロンは風都の風を力にする為に必要なんだよなぁ
サイクロンメタルって相性悪いとはいえタフネスはトップクラスだから避けきれない時の咄嗟の防御手段としてクッソ有能な所好き。
トリガーの弾が追いつけない素早い相手と相性が良いのかな?
流す棒術の型とかと相性良さそうだけど
ミスマッチながら“振り回され上手な立ち回り”で上手く使いこなしてる感じが好き。
ヒートトリガーの相性良すぎて逆に危険とかいう設定大好き
止める相棒無視して半身だけで放った決死のツインマキシマムめっちゃ好き
相性の良すぎて危険という『設定』は無いです。
1:57 ビースト回でエンジンブレードにサイクロンメモリやってるんだよなぁ…
サイクロントリガーは変身音がめちゃくちゃ好き
@@saiyaujeff8171 頭おかしいんか
小説読むとサイクロンも大事なメモリだとすごく納得する
ダブル以降、数種類の特性を掛け合わせて戦うライダーが増えて行ったけど正直ダブルが魅せ方では1番だと思う。
全編通して満遍なく出番があるし、「普段はあまり使い勝手良くないけど、この瞬間に限ってはこの組み合わせしかない」みたいなのがあったりして見てて面白かったし
オーズとかは映画とかに恵まれて結構活躍してたイメージ。
ビルドみたいに多すぎるやつはまあ…うん…活躍しなかったやつのが多かった。
@@grimoire5962 オーズはコンボは映画で大活躍でしたけど亜種の活躍が微妙でしたね(笑)手持ちが1コンボ増えてく事にとんでもない数の派生形態が手数に追加されるわけですが、そんなの1年で描き切れるはずもなく、後半はラトラーターが基本形態のイメージでした(笑)
@@NESHISYOUGO 亜種まで満遍なく演出するとその候補は6×6×6=216種類
もうやめて!オーズの予算はもうガタガタガタキリバよ!
まぁ数が少ないもんな。それが丁度良いってことなんだろうけど、他と比べて種類が少ないんだからそりゃそうだろってなる。
続編の風都探偵も含めてエクストリーム一強じゃなくて、終盤含めていろんなフォーム活用してくれるのよかったよね
風の街の風都の環境なら、屋外ならサイクロンの回復能力は、多少なりとも恩恵ありそう
風の街だからねぇ、風都探偵でCJだからゴールドになれたって言ってたけど
市民の思いがこもった風都の風ってのがCとJのエネルギーアップ条件にぴったりだから、CAじゃどう頑張ってもゴールドにはなれなかったんだろうなって
風が吹いたのと
使用者の感情で性能の上限を超えた力を発揮できるジョーカーメモリだから
街の声援を極限に吸収出来たのだろうな
サイクロンメタルは風のバリア+メタルの装甲でW最高の防御力がある
サイクロントリガーは連射+広範囲で敵を寄せ付けないので様子見に使える
どっちも使えるけど守りに特化してるせいで微妙に見えてしまう…
サイクロンメタルは周りに被害を出さないための本当の意味での防御特化やと思う
「風都探偵」で「地球の記憶は風に乗って世界中に運ばれてる」って説明が出てきたから風の記憶を内包するサイクロンとフィリップの相性が良いのは必然だったんだぞ。
まあ言ってしまえば、どんな不遇メモリでも翔太郎の格闘センス神だから強いんよ
3:02の狙い定めて一発はバード戦がまさにって感じよね。威力がそこまでっぽいのも、変身者のダメージを最小限にする目的と合致してたし
サイクロンは継戦能力が高いので…
風を取り込んでの回復が起きにくいトリガーとの相性とかとかで不遇なんやろうなぁ…
シャフト振り回して風起こせるしお互いの短所補えるのに相性悪いって言われるサイクロンメタルって何なのさ…
メタルシャフトで風起こしても、風が吹く向かうの殆ど外側(敵の方向)じゃないか。
基本のサイクロンジョーカーから1本差し替えるだけで、硬さに特化したサイクロンメタルか高速弾ばら撒きのサイクロントリガーで様子見できる。そこから攻撃のヒートメタル・特殊射撃のルナトリガーになれるから、繋ぎのフォームを作るメモリとしてサイクロンは優秀、という評価をしている。
ちらちら包帯おばさんのレスあるの草
文字通り痒いとこに手が届くルナさん好き
サイクロンメモリがあったからエターナル倒せたんだから別に気にする必要無くね
サイクロン:風都探偵で風の力で防御が出来ることが判明。更に機動性もある。
ヒート:近接戦闘においての火力強化。熱や冷気等からの防御にも使用可能
ルナ:伸びる手を利用したトリッキー攻撃。エターナル戦でもやったように逃げる相手を引っ掴んで引きずり下ろす事も可能。
ジョーカー:使用者の感情の上昇で性能が底上げされるなど、文字通りの切り札
メタル:防御力は所有メモリの中では1番。
トリガー:火力が高く劇中での初使用時まで、火力の高さから使用を控えてた程。
こういう強い弱い論争でマジで話に上がらないルナメタルさん
なぜ話題にならないんでしょう?
出番少なった?
ルナ系が汎用性高くて強いのは周知の事実や。上がらなくて当然!
@@ncnc0501 ルナは汎用性高くて、凄い強いぞ
@@gv7177
せやな
唐突だけどルナジョーカーとルナメタルの差ってなに?どっちでもいいような気がしてきた
ヒートトリガー狂おしいほど好き。
性能が尖りすぎてて爆発力はあるけど汎用性低いのがトリガー、使いやすいけど尖りが無さすぎてだいたい使いやすい止まりのサイクロン、その二つを合わせたサイクロントリガーが性能的に一番しょっぱい、そんなイメージ
トリガー汎用性低いか?
高くは無いと思うけど。
@@gv7177ちょっと言葉が足りなかったわ、シンプル故にどれと組んでもソウルメモリの能力を全面に出した格闘戦出来るジョーカーとソウルメモリ次第でメタルシャフト1本で近中遠やれるメタルと比較すると、て事。メモリの性能比較ならそれぞれボディ、ソウル間で比較するのが良いかと思って
他の相性が良すぎて相対的に微妙になってるけど俺はかなり好きだぞサイクロントリガー。
少なくともWの基本9形態のうち、サイクロントリガーはパンチ力、キック力両方で最下位の設定だそうです。
パンチもキックも使わんやろと言われたら、それまでですが…。
シュラウドが考えたさいきょうのWシリーズにサイクロンスカルもあるけど
相性悪そうなんだよな…
しかもスカルじゃなきゃトリガーだろうって予想されててサイクロンさん詰んでる
サイクロンスカルはあくまで万灯雪侍による推測であり、シュラウドは明言していないです。
明言はしてなくても最初考えてたのはCSかCTの組み合わせなんだろうね
井坂の暴走で起きた照井家の事件とか予想外やったし、wドライバー届けたのも壮吉に息子と一緒に戦ってもらうつもりだったんやろなぁ…幼馴染の縁ということで
そもそもメモリーに優劣はつけれないと思う。
適合率と相性で強くなったり、弱くなったりするんだから。
ミュージアムがわざわざ金銀塗装してるからそれはない 毒性の強さにも表れはするし
@@玄武岩-p1n
それはあくまでもメモリーに込められた力の度合いを表すための塗装であるから、適合率が悪い人は力を出しきれないし、適合率が高い人はメモリー以上の力を引き出せるよ。
@@玄武岩-p1n
テラーVSスカルとかなら、わかりやすいかな?
相性的にスカルが優位にたつだろ?
そういうこと。
@@玄武岩-p1n 正直クラブ、リアクター、ナスカ、エターナルみたいな使用者の適合率によって強弱が違うパターンがあるから何とも言えない
風都探偵で言ってたようにサイクロンジョーカーがWの基本フォームって言ってたし
フィリップに一番相性のいいガイアメモリがサイクロンだったって話では?
T2サイクロンもフィリップの方に飛んで行ってたらしいし相性いいんだろうな
メモヒだと最強格になるサイクロントリガーくん
尖った能力はないけれども、中継形態としてサイクロントリガーは十分に優秀だと思う
クセがなく牽制向きというのは、勝利には貢献しなくても負けに繋がることはまずない
風都の風を確定で呼び込んでくるからバフの上で最強
ゲームで空中ジャンプだの竜巻発生だのしたり小説版でスタミナ回復したり本編外ばっかり描写盛られてるイメージ
サイクロンで風を操ったのバイラス回しかないの悲しい
ウェザーの竜巻があれ程強いのに風というより大括りの概念になったら対して吹かないのは何故
サイクロンメタルは防御力も高く。ヒートメタルよりも早く動けるから相手の出方伺うのには、丁度いい見たいな説明どっかで聞いた気がする。
サイクロンのスタミナ回復+メタルの防御力で継戦能力が高いんですよねー
まぁ、見えざるスタミナアップ効果をえられるのは良く動き回れるサイクロンジョーカーの時だろうね。
サイクロンメタルじゃ、身軽な動きが出来ないから効率良く風のエネルギーを全身に取り込めるかどうかは
@@でぃけちゃん-uma 攻撃が全部大振りだからそこら辺は補填できてると思う
@@ハノンのゲーム実況チャンネル
全身のラインに空気を吸収させなければ実感すら出来ないよ
@@でぃけちゃん-uma ん?どゆこと!?
ジョーカーメモリは
良くも悪くも青天井なんだよな
スペック
しかしジオウなどで「Wの力」とされた時使われやすいのはサイクロンの風起こしなんだよなぁ
サイクロンは弱いというか気難しい。扱い方によってはジョーカー以外の組み合わせでも闘えるけど、他の組み合わせでよくね? となることが多い。
なんというか、フィリップの気性を表している気がする。自由人で誰にでも合うわけではないが、最高の相棒と出会うとき奇跡起こる、みたいな。
サイクロンメタルは相殺する特性を逆に活かして飛び道具防ぎ切れるのがヤバい
シャフトに風の力入って、弾幕すら凌ぎ切るし
必殺技も自分が竜巻の如く回りながらの連撃でスピードと重さが乗ってるから確実にやれる
サイクロンメタルは中途半端だからこそ厄介。重さの加わったサイクロンもしくは鈍重さが解消されたメタルだから、ある意味では隙がない
ふと思ったけど、切り札というここぞというときに使われそうな名前のジョーカーが基本フォームに使われるのなんか違和感あるな
ババにも切り札にもなる無限の可能性を持ち、それをどう使うかが鍵となるって意味ではそれが最初から手札にあるってのはアツいものですよ
何と組み合わせてもペアになる、割と何でも使えるフォームになるっていう解釈もできますね
タロットで言うと0番にもなります。始まりの数字
ちょくちょくシュラウドおるな、成仏してくれ
サイクロンはゴールドエクストリームになるための必須アイテムだぞ!ゴールドになるのは強力な風が必要だけどね。コアエナジーとか地球の膨大なエネルギーとか
正直サイクロンジョーカーエクストリームじゃ無いと勝てなかった敵も結構いた
照井に良いメモリだなと褒められ取ったやろがい!
サイクロントリガーは弾丸がマシンガンのように乱射出来れば特徴が出たと思う。
フィリップの能力で精密な早打ち射撃が出来ても良かったと思う。
トリガーマグナムにエンジンメモリは想像しなかったなぁ。いったいどんな威力になるのやら・・・(ワクワク)
言うてゴールドエクストリームはサイクロンメモリとジョーカーメモリ両方ないとなれないフォームだったからサイクロンは必要。そんなことよりタブーっていう作中ほぼ最弱メモリについて語り合おう
タブーは...逆に何ができるんだろう
投げれる玉がそこそこ強い…くらいか?
冴子はナスカの時は強かったしタブーが冴子との相性悪かっただけやろ多分。
カニがエクストリーム圧倒出来んだから相性いいならもっと強いと思う。
@@ソラ-u6m 自分も相性悪かったんやと思う、タブーなんてヤバイ名前であれだけしか出来んかったら、名前負けすぎる
個人的に足の拘束服っぽいのが開いたら真価を発揮できるって考察すき
サイクロン=フィリップ、
ジョーカー=翔太郎って事だから
フィリップを乗りこなせるのは翔太郎だけって考えが好き
サイクロンエフェクトでもっと範囲攻撃すれば強み活かせるのに...予算か、予算なのか
サイクロンジョーカーが押される
↓
サイクロンメタルで一撃受け止める
↓
ヒートメタルで反撃
の流れ好き
サイクロン全体的に軽いからは決め手になりづらいのはあるかも
とりあえず本編中に全フォームのソウルメモリとボディメモリを使ったマキシマムドライブ全部見たかった
サイクロントリガーは色合いに全振りしとる
CTの弾のエフェクト好き
サイクロンは風を取り込んで強くなるって言う能力
ジョーカーはメモリの力を最大限に上げる能力
この能力が相まってサイクロンジョーカーゴールドエクストリームになったんよね
ちょくちょくシュラウド出てくるの草 はよ成仏しろ
「公式が勝手に言ってるだけ」定期www
公式を否定したら何が正解なのか分かんないですよねw
@@BEKU02 ドラゴンボールみたいに原作者が既に忘れてるパターンもあるけど流石にねぇー
@@BEKU02 少なくともオーズの例の
アレは不正解
ヒートはパワーが高すぎて手に負えない可能性があるので、微妙に使い勝手が悪い。
アクセルの場合はメモリ1本の力をふんだんに引き出せるけど
ダブルの場合は2個併用してるからメモリ1本の力は引き出せずに50:50くらいなんじゃね?
ヒートに相方奪われたトリガーさん…w
サイクロントリガーって風の弾丸を自分に打ちまくれば回復しまくるってこと?
いくら風を纏っているからといっても、エネルギー弾にトリガーのパワーも加わっているから
普通に弾丸でダメージしか貰わないんじゃないかな。
常に風が吹く風都だから恩恵を感じにくいのかも知れないが、風が吹かない場所で風を起こせるならそれは空間支配的に最強クラスの強さなんだよ実は…
だからサイクロンは強い。絶対に
サイクロンボディの胸部が、周囲の空気を強制吸入する事で、サイクロンメモリと掛け合わせて強力な風の力を生み出せるので。
風が吹く風都ならば、むしろかなり恩恵受けられるよ。
エネルギーに困らない。
照井が褒めてたし強い(断言)
倒すのは簡単だけど、救うっていうのはその何倍も難しいってことやね
パワー重視なら他のメモリが際立つけど、変身者を傷つけなかったり、人命救助等のための組み合わせ・使い方があるからこそどれも有意義なのがW
エクストリーム回で言ってたNobody's perfect、強いだけのダブルに価値はない、戦闘マシーンであってはならないっていうのが全てを物語ってる
こういう強弱がなかったら、物語開始前みたいにブレイクと共に○してしまっていたかもしれないし…
まあ、もうちょい風っぽい事(必要に応じて敵や味方や自分を吹き飛ばす、大ジャンプの補助、攻撃を逸らす又は加速)をしてほしかったかもね。風によるスタミナ回復は面白いけど。
ジョーカーは物理攻撃にスピードを付与
メタルは重くても多少早く動けるようになり防御回避をバランス良く
トリガーは弾幕による牽制と防御
って感じだよなぁ
火力を底上げするヒート、テクニックで立ち回るルナと比べたら確かに地味かもしれんが
奥の手を出さず戦闘を継続し相手を分析し他のフォームで弱点を突く2人にはピッタリのメモリだよね
CMは風のバリア+メタルのカチカチでトップクラスの防御を誇る事を教える
@@NATTOUSAMURAI ビッカーシールドの防御特化マキシマムドライブは良かったですね…
一つ言うと何故かサイクロンメタルはルナメタルよりも遅いんだよなぁ…
@@ソラ-u6m 鞭の俊敏性がありますもんね…バネが利くというか…
@@ソラ-u6m
元のスペックの上に風の力を重ねれば多少は速くなるかもしれない
ジョーカーは上振れた時の活躍がカリスみたいな感じだから絶対微妙なはずがない
まぁ下ぶれた時の活躍がウワァァァァの橘さんだからシュラウドのいい分も分からんでもないけど
恐怖心 俺の心に 恐怖心
ヒートトリガーの時にサイクロンメモリでマキシマムドライブとかできるのかな?
爆発的なエネルギーを風で集約して貫くように叩き込む、オーバーキル必殺技の誕生だ…
サイクロンはエクストリームとメタルで必要だから…。
サイクロントリガーは…本編の…「敗北者」じゃけえ。
サイクロンアクセルよりサイクロンスカルのが気になる。おやっさんが死なきゃおやっさんがWになってだろうし
スカーフ補正あるからサイクロンは最強
なかったけど
トリガードーパントと戦うなら
弾避けないといけないし
サイクロントリガーで銃撃戦にするのが良さそう
ジュエルドーパントにCTぶつけたらどうなるか見てみたい。
サイクロントリガーはバイクで流鏑馬スタイルなら案外やりそう
ジョーカー以上に単品の使い勝手がフィリップだけになるから使いにくいし、ロストドライバー+サイクロンの仮面ライダーサイクロン。
思ったんだけど、風操れるのなら風を集めて圧縮圧縮してプラズマとか生成出来んのかな?
物理学詳しくないから知らんけど
まあメモリの適合率で強化されるの分かったから
サイクロンは弱くないだろう
9フォームの中で強いて微妙なのをあげるならルナジョーカーだと思う。
ルナの変幻自在な性質とジョーカーの地に足着いた戦闘スタイルが噛み合ってない気がする。
鞭のようなしならせた攻撃ならルナメタルで、徒手空拳が必要ならサイクロンジョーカーでいい
ジョーカーの性能に際限は無いから間違いなく最強メモリで最弱メモリ
サイクロンはもちろん、J、M、T、H、L、F、X、Pどれか一本でも欠けていたら仮面ライダーWという名作は成立しないのは確か。
プロフェッサーマリアのことババアって呼ぶなwww
1:43 昔のカプ厨おばさんおって草
サイクロントリガーに関してはルナトリガーの完全下位互換なのが
風の都・風都のライダーなんだから風のメモリは必要でしょ
公式が勝手に言ってるって矛盾してない?笑
攻撃に風を属性を給付したり、風を取り込んでスタミナを回復したりとサイクロンメモリー普通に強いと思うが…。
スタミナ回復は動き回る事で全身に酸素を取り込むものだから、格闘主体で相性の良いジョーカーとしか発揮できなそうだけどね。
トリガーとメタルは、パワーと重さとサイクロンの身軽さを潰してしまうしから、
サイクロンメタルは長所消えるけど短所も消えるよね
サイクロンメタル好きなのに、1番最悪の組み合わせって言われて泣いた。
実はメタルの短所であるスピードをサイクロン、サイクロンの短所であるパワーをメタルが補ってるので、意外にバランスが良いフォーム。さらに、サイクロンのスタミナ回復でメタルの防御力が光る、継戦能力特化なのです。
ワイもかなり好きやで。なんでも防御系が好きだからってのが大きい。
@@YG-yx5yr しかもサイクロンの力で風のバリアも張れるから防御力はWだとトップレベルだしね
仮面ライダーサイクロン好きなんだけどなぁ
サイクロン たしかに
トリガーもメタルもそんな相性よくないのか
ただ 風が吹いたら強くなるみたいな能力でもあるんじゃないのか
※エクストリーム時
サイクロンメタルは風のバリア+メタルの性能でWでもトップクラスの防御を誇る事を教える
疾風メモリでしょ()
エンジンブレードにサイクロン入れてたくね?
こう考えるとなんでシュラウドがメイン6本にジョーカー混ぜたのかなぞだよな 肉弾戦ならバイオレンスとかもあるのに
ジョーカーは感情のエネルギーによって上限を超えたパワーを引き出せる効果があるようなので、バイオレンズを上回る事とあるだろう。
@@でぃけちゃん-uma
すると今度はジョーカーと適合率高い翔太郎を忌み嫌う意味が分からなくなる
特に対テラー用決戦兵器としては本来メンタルやられるんで相性が悪すぎるし
感情が恐怖を上回るのを必須要素としていたなら やはり究極のWはCAXとは言わず照井にJを使わせたCJXになるはず
@@玄武岩-p1n
シュラウドは当時、テラーに勝つには精神干渉波に耐えられる資質を持つ『特異体質』な人間がWになる事を想定していたから。
サイクロンジョーカーエクストリームは完全に想定してなかったんでしょうね。
憎しみのWでないと勝てないと言われていたし。
Wの反応集どこいってもサイクロンアクセル推しシュラウドがいるのなんなん?さっさと成仏しろ
本編結果だけ見れば、
サイクロン撃破…7体(マグマ、アノマロカリスA、バード、ライアー、パペティアー、エナジー、スミロドン)
ヒート撃破…4体(ティーレックス、マネー、スイーツ、バイラス)
ルナ撃破…4体(アノマロカリスB、コックローチ、バイオレンス、ナイトメア)
とサイクロンが一番成果を挙げてるんだけどね
だからといってヒートやルナが劣っているわけでは決して無い
要はサイクロン、ヒート、ルナ、ジョーカー、メタル、トリガー、ファング、エクストリーム、プリズムetc.
全てが最高水準のメモリで、それを最大限使いこなせてるからこそ仮面ライダーWは最強なんだよ
とりあえずMVPはジョーカー。何と組んでも当たり。それ以外も役立たずメモリはマジでひとつもない
そろそろT3が出てもおかしくはない。
一度だけアクセルがサイクロンメモリー使わなかったけ?
確か翔ちゃんとフィリップが力の違いから解散?
しそうになったきっかけの、エンジンメモリの代わりに使われたことにより、他のメモリでもできるのだろうか?と考察されたアレか
エクストリーム初変身回の対ウェザーですね
シュラウドが言ってた真のパートナーの意味をフィリップが理解するシーン