Опубликовал видео на DTF эксперимента ради. Если не трудно, поддержите лайками-комментариями :-) dtf.ru/retro/28290-zx-spectrum-na-primere-klona-kvorum-64-video-i-ne-tolko
Видел. Удивился. Поддержал. Публика на дтф не та, просмотров сильно не наберешь. Странный выбор площадки. Чувак, работай над ударениями, мало, но прямо в уши. "ФоновАя" графика - убила.
спектрум - вещь!!!! Благодаря наличию внятного клона по имени Дельта-С или как то так, и отсутствию увлечения спеткрумовскими играми начал программировать на языке бейсик! И строки менял, и добавлял и удалял. По редактуре хочу заметить что проще набрать было строку по новой, чем чертыхаясь пытаться ее отредактировать. И еще один опыт: Подключив спектрум к телефонной линии и набрав команду лоад удалось записать передачу программы с другого клона спектрума. Про это еще ни в одном обзоре не рассказывали. НО ЭТО БЫЛО! И Я САМ ЭТО ДЕЛАЛ!!!! с другом делали что то типа базы данных учеников класса на бейсике. И часть информации забивал я, а часть мой друг. И чтоб не ходить друг другу в гости, решили попробовать загрузить программу через телефон. Странно, конечно, но получилось. И так же получилось принять программу заполненную и дописанную обратно.
Лучше дельты был Байт и Байт 01 в версии 128 была полная совместимость с спектрум 48, свой расширеный бейсик, ну и дисковвод) клавиатура очень комфортная. Дельта жестковата. Байт мог подключатся через антену. Внешнемвыглядел как современный комп) дельта просто дешёвая была, и кнопки там заедали как в оригинале.
@@ОлегКудасов-г3щ Дельта, производилась разными заводами и у них отличалась как тушка с клавиатурой, так и схемотехнически, внутрянка (я про модели 48К).
@@null_device про заводы не знаю. В Архангельске была Дельта С + цветной телевизор в качестве монитора к ней. Цвет корпусов был разный. Но кнопочки с бумажными вставками под прозрачным пластиком были на всех одинаковые . Скрипели и заедали они на них тоже одинаково. Все что я видел шли 48К. Подключить к простому телеку был гемор для тех кто не в теме - встраивалась через впайку в схему. Байт по мимо стандартного входа как на синклере , имел уже готовый антенный выход - воткнул в антену,поискал по каналам и вуаля. Начинка у первых байтов тоже была разная. Потом вышел Байт 001 , у меня на нём был встроен ямаховский музыкальный какойто сопроцессор или как его там. Музон выдавал крутой даже по нынешним меркам. Всё хотел пентагон себе замутить... но как то незаметно перешёл на интернешенел бизнес машин ( IBM) Синклер остался как память. Тёплая,душевная память)
@@ОлегКудасов-г3щ ситуевина в том, что 48 моделек выпускалось 2.5 варианта. Которые отличались схемотехнически (на 74 и 52 микросхемах). Выпускались как минимум в Курске, Зеленограде, Казани и Чебоксарах. Доводилось щупать те, что вы описали (в т.ч., вариант с руссификацией). У меня же была Чебоксарская доска с маской, встроенным кемпстоном, пленочной клавиатурой и модулятором который я выпаял (ибо он был все равно ч\б и неслабо шарашил помехами).
@@ОнуфрийНечепуренко Не согласен, на базе MSX делали компьютерные классы, вряд ли это можно назвать редким явлением. Во Владивостоке в одном из ПТУ был компьютерный класс из MSX, так вот там днем учились, а вечером открывали что-то вроде компьютерного салона, где народ за деньги рубился в игры, а игры там были на высоте.
@@БеняКрик-в6з Компьютеры советского производства, такие как БК, УКНЦ и Корветы, были на порядки более популярными, чем импортные, закупавшиеся за валюту, MSX.
@@Kunigun КУВТ - это Комплект Универсальной Вычислительной Техники. А построен он мог быть на любых платформах - на MSX (который, в свою очередь является платформой и выпускался разными компаниями), Немига, БК0010-01…
Досмотрел обзор)) ДИМА - СПАСИБО!!! Что мне нравится на твоём канале - очень хорошо разжёвываешь, грамотно речь поставлена, логика повествования. Начинаешь простенько - а далее всё больше и больше деталей. Нету чувства, что автор канала ничего не понимает, или что он нерд, который всё знает но объяснить людям что-либо не может. Попадались и первые и вторые, одних и сам бы научил, а у вторых тупо не понимаю половины слов и их каких-то внутренних приколов. А вот у тебя отлично выдержана золотая середина. Ещё спасибо за таймкоды, тем кто в теме проще перескочить к нужным темам, а новичкам, типа меня, удобно будет определённые места находить) В общем, я в очередной раз убедился в том, что Old-Hard - это мой любимый канал) Спасибо тебе))
Смотрю тебя ещё с ранних деньков канала. Просто поражаюсь, сколько ты стал вкладывать в каждый выпуск. Теперь уже меньше часа практически никогда не получается. Страшно представить, сколько это работы. Мужик.
После данного замечательного видео, я стал использовать выражение "Карманный слон", желаю дальнейших успехов во всех ваших проектах, жаль, что такие люди, как вы остаются в тенях, людей которые делают не знай, что. Снова, удачи:)
В свое время для загрузки программ использовал линейный выход магнитофона. В этом случае нет проблем с подстройкой громкости. Но регулировочный винт у считывающей головки приходилось крутить для подстройки тона, т.к. он мог отличаться от кассеты к кассете.
Великолепный выпуск. Все по косточкам разобрал. Я даже не ожидал , что кто-то в 2018г сделает видео , да такое подробное , о старичке ZX Spectrum. Браво, парень!
Пять сантиметров в секунду - это скорость, с которой падают лепестки сакуры? - Нет! Это скорость движения магнитной ленты в стандартной компакт аудиокассете! 24:52
Помню в 1993 году программировал на бейсике для своего Спектрума игру Сокобан,уровни "срисовывал" с журнала,но их было мало и я придумывал свои,даже нарисовал заглавную загрузочную картинку в программе Арт Студио.И только спустя 15 лет узнал что Сокобан уже был официально сделан на тот момент для Спектрума ! Но не смотря на обилие у меня игр вот именно его у меня тогда и не было,а очень хотелось. А еще я взламывал стрип покеры чтобы поглазеть на спектрумовских женщин :-) Ну а сам Спектрум спаял мой отчим,увлеченный радиолюбитель.
Брал фотки женщин (более менее одетых), обводил через копирку на миллиметровку и потом попиксельно рисовал в Арт Студио (уже раздетых). И хватало ведь терпения, шаловливые ручки и спермотоксикоз делают чудеса.
Винт регулировки головки нужно было крутить чтобы подстроить тон с чужой кассеты. Громкостью регулировали амплитуду звука с выхода на колонки, причём с разных каналов если записано было на две дорожки, лишь бы в копировщик загрузить игру с пожёваной или заезженой кассеты.
да я то же крутил это винт для звука. отверткой. надо было настроить что б звонко так играло ))) тогда загружалась игра !!!. если этот винт не был настроен на нужнуб частоту то просо загрузка обрывалась где нить в середине процесса. бывало так одну игру по часу парились что б настроить запустить. особенно с левых кассет чужих уставших )))....
О! Кворум! У меня был такой. Отец привёз из коммандировки. Поиграть в компьютерные игры в то время можно было лишь в салонах с игровыми автоматами. По этому я был на седьмом небе от счастья получив такой подарок. До сих пор могу перечислить по памяти все игры, которые шли в комплекте с кворумом на кассете. Самые крутые: Boulder dash, Bruce Lee, River ride, Exolon.
Не досмотрел ещё, но уже могу сказать, что отличный выпуск, один из лучших, пожалуй. Пересматривая предыдущие, могу сказать, что качество сценария и в принципе актёрской игры заметно улучшились. Даёшь больше часовых выпусков!
I love those old soviet clones. Some of that historic footage is fantastic. Clive Sinclair probably deserves a bit more credit for inventing the electric car as well.
Так! 1. Это просто офигенный выпуск. К Спектруму отношусь прохладно, но посмотрел с огромным удовольствием. Когда ты прохладен и восторгаешься - это показатель! 2. К Ютубу отношусь прохладно и, даже если что-то нравится, не оставляю восторженных комментариев, но в этом случае не удержался. И это тоже показатель! 3. Давай теперь про MSX!
Как человек, в детстве увлекавшийся программированием на спеке могу сказать так: первую неделю смотришь на клавиатуру. Вторую - почти не смотришь. Через месяц благодаря такому способу ввода команд, программа набирается с бешенной скоростью. Если количество команд в языке программирования небольшое, то решения спектрума - гениальное. Так-же изначально редактор делал нумерацию строк не 1,2,3 и т.д., а 10, 20, 30 и т.д. Это было сделано для того, чтобы можно было потом между строками 10 и 20 при нужде впихнуть еще 9 строк с командами. Помню, как писал для этого чуда текстовый,графический редактор и игры. Веселое было время. Сохраняли пацанами шифровки в виде графического текста на кассете, прочесть которое мог только владелец спеки, умеющий им пользоваться Х-)
Согласен, решение офигенное, я до сих пор не понимаю, как люди по одной букве печатают программы и счастья не знают. %) Хотя вроде бы есть какие-то плагины для редакторов, кажись это называется Зен-кодинг или типа того.
Как программист написавший игры и демки для спектрума могу сказать - на бейсике писали очень мало. В основном использовался ассемблер - это и производительность, и экономия памяти, и возможности недосягаемые для программ на бейсике.
Да, ввод команд парой клавиш на ZX был прорывом. Задолго до Visual Studio и IDEA с их умным дополнением... А вот нумерация строк серьезный недостаток, когда между 80-й и 90-й строкой нужно вставить более 10 строк. Приходится все переименовывать, включая GOTO/GOSUB. После синклеровского Бейсика QBASIC (с нормальными буквенными метками вместо номеров) был большим облегчением.
По поводу большого блока питания, они были трансформаторы, для того чтобы напряжение было более сглаженное, так как спектрум имели большую чувствительность к помехам, да и импульсных блоков тогда нормальных и небыло, вход же в телевизор я сообразил как паять в 10 лет, и после паял друзьям, все го то нужно было найти на схеме синхро сигнал методом тыка, изображение плыло при прикосновения к контактам, а rgb менял цвета, не обязательно даже было резать дорожки чтобы отключать сигнал радио канала, так как силы сигнала спектрум хватало чтобы забить все остальные.
Блин!!! Обожаю КВОРУМ!!! У нас только такие и были!!! Через мои руки прошли все версии!!! От МАГИКА до КВОРУМ 128+ кстати он жив до сих пор!!! ;) ПРОСПЕКТ красавцы!!! ;)
Дошел до момента в кассетами, вспомнил. Покупал игры у одного мужика, так одной из "фишек" было то, что перед каждой игрой озвучивалось название игры (его жена озвучивала). Так вот игру "Bruce Lee" она озвучила как "Брюке Лее". Я до сих пор, как вспоминаю это, улыбаюсь. Прошло уже лет 25, а запомнилось.
У меня было подобное, когда Bubble Bobble я тоже называл Буббле Боббле, ещё потому, что брат изучал в школе немецкий, и правильного произношения не знал ещё несколько лет)
Обалденно! Ждал этот обзор в 78 выпуске, после просмотра 77 выпуска, но понятно, что жизнь вносит коррективы. До сих пор играю в Спектрумовские игры в браузере и ищу свой родной Спектрум "Кварц" на авито
Эх, молодость! ))) Аж олдскулы свело. Помню, набирал простенькие програмки в асме и на кассету сохранял. Причём в нескольких экземплярах, на всяк случай ))
Эх, детство. В 1995 уговорил родителей подарить мне спектрум на ДР. Отечественный клон модели 128 со звуковым чипом. У него не было дисковода и порта расширения, но было два выхода под джойстики. Пока все сверстники развлекались с денди, я учился программировать, чем занимаюсь и по сей день
1982 год рожденья, был спектрум (не один), отлично заходит понимание бейсика, жамканье клавы с "зашитыми " операторами, ассемблер..., зря вы так про него, отлисная машина своего времени, я матан на нем решал...
По поводу байткода или токенов - все старые бейсики хранили код в сжатом формате - операторы превращались в токены, параметры тоже парсились, так даже выполнение быстрее, сейчас так же применяется, только называют это виртуальными машинами, байт-кодами и прочими модными словами.
У меня было счастливое детство! Был клон ZX-Spectrum c трёхголосным звуковым чипом, который собрал мой папа + два дисковода 5.25 + кассетная дека с принтером. Это была просто сказка какая-то. Кстати, джойстик был именно такой как на 13:58
43:38 вот теперь начинаю понимать, почему в книжке про профессора Фортрана говорилось, что от долгого сидения за компьютером могут быть ночные кошмары)
По поводу Бейсика позволю себе не согласиться. Дело в том что мое знакомство с компьютером началось именно со спектрума (клон естественно). Разумеется я изучил бейсик (книжка была) и мог без проблем писать простенькие программки. Так вот я считал спектрумовский бейсик самым удобным именно потому что команды вводятся одной кнопкой. Уже научившись бейсику на спектруме , я пошел в училище и там на информатике у нас стояли компьютеры "Агат" с классическим бейсиком (команды буквами набирать) , и мне очень не понравилось с таким бейсиком работать. А то что у спектрума нет графического режима мы все знали , но нас это не смущало , потому что в те времена была другая философия. Современной молодежи наверное сложно понять , но я попробую обрисовать. В те времена по телевизору можно было смотреть только 3 канала и то не круглосуточно. Телевизоры тоже были далеко не у всех цветные. Про видеомагнитофоны мы знали и даже их видели. И потому видеть дома на экране телевизора не только телепередачу , а то что ты подключил сам , это казалось магией , а возможность еще и влиять на происходящее на экране , это просто верх крутости ! Ну а то что игры на спектруме были очень сложные , это действительно так. Но все равно мы играли и получали огромное удовольствие. Из любимых : гонки "Wec Le Mans" , арканоид "Batty" , незабываемая "Elite" , бродилочка "PopEyE" ... так же запомнились остров сокровищ и драконус... а лично сам до конца я прошел только одну игру (текстовую на бейсике) под названием "президент"
Я юзал на чёрно-белом телевизоре. ваял картинки писал простенькие проги. как то принёс это добро другу на цветной телек и офигел от ярких попугайчиков .. а на чб смотрелось прилично
32:00 - хранить программу компактно (1 байт = 1 команда) можно и даже если бы набиралось по буквам. Потому что текст BASIC команды (или строка программы) в режиме набора хранится в одной области памяти, а после ввода (нажали Enter) помещается уже к основной программе, после проверки корректности, и в этот момент вместо букв PRINT (5 байт) или CIRCLE (6 байт), можно подставить 1 байт, соответствующие коду команды. Так что нет, набор одним нажатием не был сделан для экономии памяти. Считалось, что для тогдашних пользователей, которые не знакомы ни с какой клавиатурой, так будет проще.
рассказал увлекательно, подробно, почти все и по порядку, молодец! вот только про лампы чето нагородил, ну да и не суть;) да, был спектрум в детстве, версия ленинградской сборки 48к, компактная модель. и на бейсике программил, и загрузчики взламывал;) и в играх этот трабл с цветами не напрягал, а все потому, что у меня был тогда черно-белый монитор. хороший такой, советский транзисторный монитор;) ни о каких русских локализациях тогда и речи не было, играли или на испанском языке или на английском и норм, все вроде понимали.
Вот это титанический труд ,я готов слушать бесконечно. Дмитрий мое глубокое почтение,вы умеете рассказывать о самых разных не интересующих меня вещах с толком расстановкой ,охватывая разные стороны.Будь у меня такой преподаватель (хоть мы и одногодки) был бы наверное отличником -)
Незнаю почему но мне нравится звучание AY чипа. Есть что-то интересное в этом немного "булькающем" звуке. Спектрума никогда не было и даже вживую не видел. Загадка...
Молодость,молодость. Ленинград ,Пентагон, ZS-256 ,General Sound.. И кстати, 3,5 дюйма на скорпионе без проблем работал. И писать игры было интересней ,чем играть.
самая главная особенность спектрума, это его доступная цена. я свой первый дельта-с подключал к ламповому телевизору, паял провода к ножкам ламп. джойстик вообще можно было сделать самому из жести от крышки для закатки банок. жаль по тв не было тематической программы для развития грамотности в данной сфере.
Я, кстати, именно на Кворуме заливал в память другие образы ПЗУ и отключал ПЗУ. С турбозагрузкой баловался. Записывал игры кодируя бит половинкой импульса. Тогда ещё не понимал, что при скважности отличной от 2 спектр сигнала вырастает. Но тогда работало, а долго эти кассеты я уже использовал. А сейчас уже не проверить никак. TR-DOS вообще-то прошивался в ПЗУ, а вот IS-DOS грузить с дискет надо было в оперативку. Это по сути была отдельная программа, а не дисковая система. Так что TR-DOS, фактически, единственная ДОС для спектрума. Именно на Кворуме я печатать вслепую научился. До этого был Урал 8/64К, но там то ещё удовольствие было набирать. Хотя и там умудрялся.
Кстати, когда я в детстве играл на своём ZX-Spectrum 48 (отечественный кустарный клон) я для управления использовал клавиши Sinclair Joystick (он же в играх называется и Interface 2). Это клавиши с цифрами 6 - влево, 7 - вправо, 8 - вниз, 9 - вверх, 0 - огонь. Как ни странно, но играть на этих клавишах очень удобно. Намного удобней, чем на стрелочках курсора. Тут дело не только в привычке, но и в том, что при таком управлении, левая рука отвечает за направление (лево-право), а правая рука отвечает за (верх-низ и огонь). Поэтому намного удобней нажимать различные комбинации клавиш типа (вправо и вверх, влево, вниз и огонь ). Когда где-то в 2013-2014 годах я купил себе ZX-Evolution и снова после многолетнего перерыва стал играть на Спектруме, то с удивлением обнаружил, что мои пальцы с лёгкостью и уверенностью спокойно используют эту раскладку управления.
22:51 Вначале Пишем аудио компакт диск на компе потом включаем на сони плейшстешанал потом передаём на усилитель потом передаём на ауди вход на компьютер потом ауди выход компа на спектрум вот правильная последовательность)))
Ахой, Дмитрий! Спасибо большое за канал и за это видео - поностальгировал. Пара замечаний: во-первых, в игровом разделе явно не хватало Total Eclipse - Full 3-d квест для спектрума, выпущённого в 1988 году, с графонием более продвинутым, чем даже в Wolf 3D (с полигональными объектами). Ну и Elite - в том числе, раз уж акцент в видео делается на новосибирские клоны, Кладовской версии. Во-вторых, русификация спектрума в начале 1990-х была не таким уж простым занятием. Переведённые на русский игры были всё же более поздним явлением, как и распространение допиленных вариантов с расширенной памятью. Это уже 1993-1995 год - и тогда я всё же уговорил родителей потратить лишних 100 рублей, чтобы купить не Профи-256, а Искру-1030. Русификатор для моего клона Spectrum 48 так и остался тогда недописанным )
у меня в детстве был Бк01-львов, у парней во дворе спектрум, потом денди стали появляться. так вот я сейчас никак не могу понять как же в 5 летнем возрасте грузил игры эти? сейчас слушаю звуки загрузки и мне становится страшно, ведь в детстве на слух определял где загрузка начинается, где заканчивается, а сейчас даже запускать такие компы страшно)
бк-0010 имел картриджи и жёсткий диск и звуковую карту и модем. так что программисты были слабые(не знали классового подхода) а бейсик и железо нормальное. в wdw2 и nipper2 добавить бы паркур и полуим идеал - чем и занимаюсь, но в 3-Д раз уж оно есть
43:14 загрузчик просто идентифицирует тачку, как 128-ми кб, и игра пытается играть через AY, но тщетно. Но можно обмануть. Сохраняешь снапшот эмулятора в 48кб-режиме, конвертишь в MP3 через K7ZX (на макс-скорости загрузка может длится 15-20 секунд всех 48-ми кб). Вуаля, всё зальётся ровно в том виде, в каком оно было в виртуальном ОЗУ эмулятора.
Была такая мысль, но там был очень странный момент, когда в Exolon выдавал звук только в момент смерти. Музыки нет, звуковых эффектов в процессе нет, в момент смерти - есть. Если бы он определил машинку как 128 - наверное не было бы и смертельного звука?
Хммм... Фиг знаит. У меня на Робике 48к - тоже эксолон грузился без биперного звука (смерть там беззвучной была). Хотя Stormlord и Cybernoid от тех же hewson корректно определяли тачку, и врубался биперный движок. Но есть у меня Ленинград, к которому и AY прикрутил, и ОЗУ увеличил до 256кб (но микруха на 2МБ). Так что подобный гемор в прошлом. Терь только мечтаю о DivMMC и KemstonMouse, но из-за нестандартной шины без паяльника не обойтись.
ну, на 128К Бейсике можно и буквами набирать команды, никаких проблем. А на 48К да, только нужные клавиши нажимать. Но ты же понимаешь, это дело привычки. Я бы может и к 48К Бейсику привык, но не люблю просто когда за ручку водят, поэтому предпочитаю набирать команды от руки. Только 128К, только хардкор
47:00 Спекку нельзя назвать приставкой по одной простой причине - фрагментация железа. У консолей это недопустимо)) Любая игра для приставки текущего поколения должна работать на любой актуальной консоли, вне зависимости от ревизий и прочей фигни типа Pro и так далее) А по поводу ограничений - ты же сам и аналог NES-обучалки щупал, и Линукс на PS2 фигачил) А у этих вещей вполне официальная история) Вообще некоторая "консольная" репутация есть у японских MSX, известных у нас как Yamaha КУВТ. Но тут уж не знаю, они же вроде как с проприетарными мониторами шли, по крайней мере в СССР
33:33 Замечу что то как команда хранится, как набирается и как выводится на экран это вещи разные и между собой не связаны. Тоесть пусть в памяти это один символ, но на экране-то видим 3,4,5,6 символов... тоесть в определённый момент произошло конвертирование. Такое-же конвертирование возможно и при вводе. Так что это тут точно ни при чём. Просто к слову - в детстве на байте писал программы вводя команды посимвольно, но был и другой клон (не помню название), там как в видео, сразу командами. И знаете что? Времена были другие и не то, что не парило, даже можно было спорить где лучше. 39:50 Для ребёнка, да и не только, прождать 10 минут пока игра загрузится это вечность. Если ещё и упорится в процессе и какого-нибудь бэтмэна придётся загружать с самого начала несколько раз то вам и про часовые загрузки и про двухчасовые расскажут. А я так даже верю. 46:16 Почему плюшевый робот трётся о стену? На майке яйцо фонтанирует изо рта? * * Шутка
Всё правильно. Набор команд хранится в массиве (таблице). А в программе используется только адрес ячейки массива, который отображает на экране её содержимое. Это как в торговле (или библиотеке) артикул вместо наименования. Удобно.
Этот выпуск содержит просто нереальное количество ностальгии. У меня был в детстве именно такой компьютер и именно такие кассеты. Спасибо за выпуск. PS. Сейчас работаю именно на этом заводе
Этот завод есть и всегда был в основном частью ВПК. Увы про продукцию этого назначения ничего определённого рассказывать не могу (думаю ты сам понимаешь почему). Но я сам работаю в отделе по разработке АСУ "специального" назначения. Про гражданскую продукцию тоже ничего определённого сказать не могу, но уже по причине того, что сам работаю в другой области. Можешь посмотреть наш сайт www.vektor.ru ,но судя по тому, что я работаю на заводе 15 лет и ни разу не пересёкся ни с одним человеком работающим над гражданской продукцией, то делаю вывод, что её доля в совокупном выпуске ничтожна. А в старые времена (т.е в 80-начало 90-х) завод кроме клонов спектрума производил электронные музыкальные инструменты (например гитары и синтезаторы). Честно говоря, я сам узнал, что завод производил клоны спекки, только когда случайно в кабинете директора увидел Кворум. Увы, это всё что я могу ответить на твой вопрос. Но ещё хочу сказать пару вещей про Кворум: 1) Мой Кворум довольно сильно грелся. Причём и сам комп (примерно в правой верхней части) и его блок питания. В результате после 3-3,5 часов (если в квартире холодно) или 2,5-3 часов (если в квартире жарко) он переставал работать (т.е все время сбрасывался). 2) Разъём расширения и принтера в оригинале были закрыты "отламывающимися" крышками. Т.е крышки соединялись с корпусом на тоненьких пластиковых перемычках. 3) Про кнопку INV. Я никогда её не нажимал, так как всё работало и без нажатия, так что может быть это зависит от телевизора. Кстати говоря, с высоты моего возраста и сегодняшних моих знаний это кажется невероятным, но я в детстве ни разу не перепутал разъёмы. Да и вообще посмотрев на страдания о которых рассказывал SincLair или Kinaman, то я понимаю что мне с моим Кворумом повезло. Он развлекал меня не требуя больших трат. Без проблем работал с моим телевизором (Горизонт), без проблем (и без перепаивания проводов) работал как с кассетным магнитофоном так и с бобинчатым. Игры были очень разнообразными и были на английском и на русском языке, а не на иероглифах (хотя у меня была одна кассета, где часть игр была на испанском). Если запутался, то были книги с подсказками и советами.
INV нажималась в зависмости от модуля цветности. В МЦ-2 и МЦ-3 РГБ нужен иверсный (и ещё в УПИМЦТ вроде тоже, но я только раз к нему подключал, могу ошибаться), в более поздних (хотя примерно тех же лет МЦ-31) РГБ нужен нормальный. Нюансы применённых микросхем.
Лучший спектрум-проект на сегодняшний день это ZX Evolution. Вот только в видео не показали ссылку на разработчиков этого годного продукта. Исправляю. Официальный сайт разработчиков ZX Evo и много чего ещё nedopc.com
Лучший спектрум на сегодняшний день это Next. Из русских - схема Василия Лисицына. А ZX Evolution - уродливое поделие, которое в 2020 году так и не смогли засунуть в клавиатуру, т.е. стандартный формат для ZX. К тому в стандартной конфигурации этот Evolution абсолютно ни к чему непригоден. Прошивка TSConf еще более-менее может сравняться с Next, но проблема с нестандартным корпусом остается. Нельзя положить в сумку и увести на дачу или прийти с ним к другу. ПК давно эволюционировал в сторону ноутбуков, моноблоков и неттопов, разработчики Evolution же навсегда застряли в начале 90-х, потеряв связь с реальностью.
@@RedOverlord2017 Next не поддерживает отечественный софт под ATM-Turbo и Pentagon 1024. Это более 500 программ, и постоянно выходят новые. А ZX Evolution поддерживает.
29:50 - в оригинальном Spectrum не было не только переключателя языка на клавиатуре, но и русских шрифтов в памяти вообще! И действительно, откуда бы им там взяться, в Англии. Чтобы в программу или в игру встроить русские буквы, их надо было создать, разместить где-то в памяти, поменять адрес знакогенератора со стандартного на вот этот ваш, и тогда Spectrum печатал русские буквы.
у меня еще цвета телевизор инвентировал, например синий - пурпурный итд. Как не стал эпилептиком, хз. После Спеки, Денди была бальзамом на глаза и нервную систему. Но сами игры на Спектрум нравились больше чем на Денди, из-за их игровой механики.
все это очень ностальгически. вроде и порывает взять спектрум и мс 0511 но понимая что это все на пару дней .уже который раз отказываюсь. да ностальгия но не более. хотя брал всое время республиканские олимпиады по фортрану и бейсику
@@MrDriverAndy сейчас слово стало считай просто нарицательным, для ретро. В таком смысле можно понять. Но говорить так про полупроводниковый телевизор само собой не верно.
Не могу полностью согласиться. ЭЛТ - по своей сути является лампой. Период скрещивания ЭЛТ и транзисторной схемы - это как связь веков. Особенно прикольно это заметно при взгляде на компьютерные ЭЛТ-мониторы через призму вопроса энергопотребления :)
У меня был Кворум-64 1992 года выпуска производства УОМЗ. В нем уже стоял ТВ модулятор. Блок питания был на 9 вольт и внутри самого компьютера стояла КРЕН'ка, понижающая напряжение до 5 вольт, при этом не слаба так гревшаяся. Порт для принтера был DB25, для подключения дисковода разъем был в виде разведенных на плате контактов. Позже в Кворум был запаян муз процессор Yamaha, приобретен принтер ПЗСУ-1 и оригинальный дисковод 5,25" в виде подставки под компьютер. При загрузке компьютера с подключенным дисководом появлялось загрузочное меню, в котором можно было выбрать систему для загрузки - BASIC, CP/M-80 или TR-DOS. BASIC это система по умолчанию из ПЗУ компьютера, а CP/M-80 и эмулятор TR-DOS грузились с дискеты. Игры на дискетах в основном были записаны под TR-DOS и в основном представляли тот же ассортимент что продавались на кассетах. На дискетах CP/M-80 был различный софт. Языки программирования, редактор для принтера, тот же эмулятор TR-DOS. Не все игры шли под эмулятором, некоторые вылетали на разных этапах загрузки. При подключении дисковода появилась фича - стало возможным сохранять дамп памяти компьютера на диск, а потом подгружать его и продолжать работу или игру с момента сохранения. Но не на всех игр этот фокус срабатывал.
Блин, нужно кнопки белые(которые жёлтые) отбелить) В ванную с перекисью водорода + УФ светодиодная лента - и на ночь. И всё как новенькое! А ещё Синклер рассматривал возможность игр на своём детище(несмотря на огромную библиотеку), как детскую забаву, а не огромный кусок бизнеса. На чём и погорел.
Я в начале девяностых думал о трансляции ПО для Спектрума по радио, как раз начали играть FM-станции. А мы ходили на станцию юных техников, на радиокружок, где распаивали платы, собирали приемники, играли на "Поиске" с цветным монитором "Электроника". Пионеры 5,6-го класса, 1989-1990 гг. Дома был "Дельта-С" 48К, ч/б телик "Рассвет"(полупроводниковый уже), звук через однокассетник третьего класса, перепаянный гейпад от SEGA Megadrive 1(трехкнопочный) под Sinclair joystick.
Ох Дим! Вот это труд. Это видео сделало мой выходной. Спасибо большое! С шутки про дымовые спецэффекты в голос проржал!! Отличный выпуск получился! Лайк.
Опубликовал видео на DTF эксперимента ради. Если не трудно, поддержите лайками-комментариями :-)
dtf.ru/retro/28290-zx-spectrum-na-primere-klona-kvorum-64-video-i-ne-tolko
Круто получилось! Желаю удачи в будущем!
Эх, пропустил ты вулфа. есть же вольфенштейм 2004. НУ КАК ТАК ДМИТРИЙ!? =)
ruclips.net/video/_ykNEPqbMBs/видео.html
Видел. Удивился. Поддержал. Публика на дтф не та, просмотров сильно не наберешь. Странный выбор площадки.
Чувак, работай над ударениями, мало, но прямо в уши. "ФоновАя" графика - убила.
смотреть не стал - трудно, за старание пять, за милостыню -1
Можешь настроить акустику? Местами ощущение будто у тебя микрофон в баночке лежит
Блин, я заметил, что никто не благодарит автора субтитров. Он проделал ООООООЧЕНЬ большую работу. Спасибо тебе, Инкогнито!
бгагодагю автога субтитггггов !
Спашиба автир субббтытрав
Когда 48 кбайт хватало на графику, музыку и код, всё написанное на ZX вошло в Историю..ZX - помним, любим, не забудем!!!
спектрум - вещь!!!! Благодаря наличию внятного клона по имени Дельта-С или как то так, и отсутствию увлечения спеткрумовскими играми начал программировать на языке бейсик! И строки менял, и добавлял и удалял. По редактуре хочу заметить что проще набрать было строку по новой, чем чертыхаясь пытаться ее отредактировать. И еще один опыт: Подключив спектрум к телефонной линии и набрав команду лоад удалось записать передачу программы с другого клона спектрума. Про это еще ни в одном обзоре не рассказывали. НО ЭТО БЫЛО! И Я САМ ЭТО ДЕЛАЛ!!!! с другом делали что то типа базы данных учеников класса на бейсике. И часть информации забивал я, а часть мой друг. И чтоб не ходить друг другу в гости, решили попробовать загрузить программу через телефон. Странно, конечно, но получилось. И так же получилось принять программу заполненную и дописанную обратно.
А это не vicomm модем получается?
Лучше дельты был Байт и Байт 01 в версии 128 была полная совместимость с спектрум 48, свой расширеный бейсик, ну и дисковвод) клавиатура очень комфортная. Дельта жестковата. Байт мог подключатся через антену. Внешнемвыглядел как современный комп) дельта просто дешёвая была, и кнопки там заедали как в оригинале.
@@ОлегКудасов-г3щ Дельта, производилась разными заводами и у них отличалась как тушка с клавиатурой, так и схемотехнически, внутрянка (я про модели 48К).
@@null_device про заводы не знаю. В Архангельске была Дельта С + цветной телевизор в качестве монитора к ней. Цвет корпусов был разный. Но кнопочки с бумажными вставками под прозрачным пластиком были на всех одинаковые . Скрипели и заедали они на них тоже одинаково. Все что я видел шли 48К. Подключить к простому телеку был гемор для тех кто не в теме - встраивалась через впайку в схему. Байт по мимо стандартного входа как на синклере , имел уже готовый антенный выход - воткнул в антену,поискал по каналам и вуаля. Начинка у первых байтов тоже была разная. Потом вышел Байт 001 , у меня на нём был встроен ямаховский музыкальный какойто сопроцессор или как его там. Музон выдавал крутой даже по нынешним меркам. Всё хотел пентагон себе замутить... но как то незаметно перешёл на интернешенел бизнес машин ( IBM) Синклер остался как память. Тёплая,душевная память)
@@ОлегКудасов-г3щ ситуевина в том, что 48 моделек выпускалось 2.5 варианта. Которые отличались схемотехнически (на 74 и 52 микросхемах).
Выпускались как минимум в Курске, Зеленограде, Казани и Чебоксарах.
Доводилось щупать те, что вы описали (в т.ч., вариант с руссификацией). У меня же была Чебоксарская доска с маской, встроенным кемпстоном, пленочной клавиатурой и модулятором который я выпаял (ибо он был все равно ч\б и неслабо шарашил помехами).
Теперь MSX тебе в руки! Рассказать с точки зрения программиста, будет очень здорово. Выпуск про спектрум - один из лучших на канале.
MSX был очень редким в СССР товаром, в сравнении со Spectrum. Мало кто заценит видео.
@@ОнуфрийНечепуренко Не согласен, на базе MSX делали компьютерные классы, вряд ли это можно назвать редким явлением. Во Владивостоке в одном из ПТУ был компьютерный класс из MSX, так вот там днем учились, а вечером открывали что-то вроде компьютерного салона, где народ за деньги рубился в игры, а игры там были на высоте.
@@БеняКрик-в6з Компьютеры советского производства, такие как БК, УКНЦ и Корветы, были на порядки более популярными, чем импортные, закупавшиеся за валюту, MSX.
кувт это был наш msx
@@Kunigun КУВТ - это Комплект Универсальной Вычислительной Техники. А построен он мог быть на любых платформах - на MSX (который, в свою очередь является платформой и выпускался разными компаниями), Немига, БК0010-01…
Досмотрел обзор)) ДИМА - СПАСИБО!!! Что мне нравится на твоём канале - очень хорошо разжёвываешь, грамотно речь поставлена, логика повествования. Начинаешь простенько - а далее всё больше и больше деталей. Нету чувства, что автор канала ничего не понимает, или что он нерд, который всё знает но объяснить людям что-либо не может. Попадались и первые и вторые, одних и сам бы научил, а у вторых тупо не понимаю половины слов и их каких-то внутренних приколов. А вот у тебя отлично выдержана золотая середина. Ещё спасибо за таймкоды, тем кто в теме проще перескочить к нужным темам, а новичкам, типа меня, удобно будет определённые места находить) В общем, я в очередной раз убедился в том, что Old-Hard - это мой любимый канал) Спасибо тебе))
Смотрю тебя ещё с ранних деньков канала. Просто поражаюсь, сколько ты стал вкладывать в каждый выпуск. Теперь уже меньше часа практически никогда не получается. Страшно представить, сколько это работы. Мужик.
После данного замечательного видео, я стал использовать выражение "Карманный слон", желаю дальнейших успехов во всех ваших проектах, жаль, что такие люди, как вы остаются в тенях, людей которые делают не знай, что. Снова, удачи:)
В свое время для загрузки программ использовал линейный выход магнитофона. В этом случае нет проблем с подстройкой громкости. Но регулировочный винт у считывающей головки приходилось крутить для подстройки тона, т.к. он мог отличаться от кассеты к кассете.
Великолепный выпуск. Все по косточкам разобрал. Я даже не ожидал , что кто-то в 2018г сделает видео , да такое подробное , о старичке ZX Spectrum. Браво, парень!
Для человека который не застал спектрум ранее, очень ламповый и объективный выпуск получился :) Молодец :)
Пять сантиметров в секунду - это скорость, с которой падают лепестки сакуры? - Нет! Это скорость движения магнитной ленты в стандартной компакт аудиокассете! 24:52
В духе старого баша)
Только у Димы можно узнать какой размер у карманного слона ruclips.net/video/FSLKsEDC5us/видео.html
Прост слон - трансформаторный ))
4.76 см/сек
@@СергейШинкарёв-м3и в русских 5.45 🤣
Помню в 1993 году программировал на бейсике для своего Спектрума игру Сокобан,уровни "срисовывал" с журнала,но их было мало и я придумывал свои,даже нарисовал заглавную загрузочную картинку в программе Арт Студио.И только спустя 15 лет узнал что Сокобан уже был официально сделан на тот момент для Спектрума ! Но не смотря на обилие у меня игр вот именно его у меня тогда и не было,а очень хотелось.
А еще я взламывал стрип покеры чтобы поглазеть на спектрумовских женщин :-)
Ну а сам Спектрум спаял мой отчим,увлеченный радиолюбитель.
Про спектрумовских женщин повеселило! :)
Тяжелое хакерское детство - взламывать софт ради монохромной обнаженки. )))
Брал фотки женщин (более менее одетых), обводил через копирку на миллиметровку и потом попиксельно рисовал в Арт Студио (уже раздетых). И хватало ведь терпения, шаловливые ручки и спермотоксикоз делают чудеса.
ты откуда и как твой ник тогда был?? мой спустя 30 лет не изменился...
Сокобан я сфотографировал на работе с экрана ИБМ компьютера а потом завёл эти уровни на домашний комп. И ведь всё это работало прекрасно!
Обычно не громкость крутили, а регулировочный винт головки магнитофона)
О как) Мне то пришлось крутить только громкость, вот и не подумал)
Дмитрий [Newbilius] Моисеев да) При чем нужно было попасть в нужный тон звука) Очень для этого помогало обучение в музыкалке)))
так точно
Винт регулировки головки нужно было крутить чтобы подстроить тон с чужой кассеты. Громкостью регулировали амплитуду звука с выхода на колонки, причём с разных каналов если записано было на две дорожки, лишь бы в копировщик загрузить игру с пожёваной или заезженой кассеты.
да я то же крутил это винт для звука. отверткой. надо было настроить что б звонко так играло ))) тогда загружалась игра !!!. если этот винт не был настроен на нужнуб частоту то просо загрузка обрывалась где нить в середине процесса. бывало так одну игру по часу парились что б настроить запустить. особенно с левых кассет чужих уставших )))....
О! Кворум! У меня был такой. Отец привёз из коммандировки. Поиграть в компьютерные игры в то время можно было лишь в салонах с игровыми автоматами. По этому я был на седьмом небе от счастья получив такой подарок. До сих пор могу перечислить по памяти все игры, которые шли в комплекте с кворумом на кассете. Самые крутые: Boulder dash, Bruce Lee, River ride, Exolon.
Не досмотрел ещё, но уже могу сказать, что отличный выпуск, один из лучших, пожалуй. Пересматривая предыдущие, могу сказать, что качество сценария и в принципе актёрской игры заметно улучшились.
Даёшь больше часовых выпусков!
Досмотрел, мнение не изменилось, действительно достойный выпуск.
выпуск просто бомба.. реально затронул многие вещи..
С него, в 94м началось моё знакомство с компьютерами вообще. Через 3 месяца, у меня появился бу 286й, и, Кворум был просто забыт.
I love those old soviet clones. Some of that historic footage is fantastic. Clive Sinclair probably deserves a bit more credit for inventing the electric car as well.
Так!
1. Это просто офигенный выпуск. К Спектруму отношусь прохладно, но посмотрел с огромным удовольствием. Когда ты прохладен и восторгаешься - это показатель!
2. К Ютубу отношусь прохладно и, даже если что-то нравится, не оставляю восторженных комментариев, но в этом случае не удержался. И это тоже показатель!
3. Давай теперь про MSX!
Для этого нужно купить MSX... Может быть однажды соберусь.
Как человек, в детстве увлекавшийся программированием на спеке могу сказать так: первую неделю смотришь на клавиатуру. Вторую - почти не смотришь. Через месяц благодаря такому способу ввода команд, программа набирается с бешенной скоростью. Если количество команд в языке программирования небольшое, то решения спектрума - гениальное.
Так-же изначально редактор делал нумерацию строк не 1,2,3 и т.д., а 10, 20, 30 и т.д. Это было сделано для того, чтобы можно было потом между строками 10 и 20 при нужде впихнуть еще 9 строк с командами.
Помню, как писал для этого чуда текстовый,графический редактор и игры. Веселое было время. Сохраняли пацанами шифровки в виде графического текста на кассете, прочесть которое мог только владелец спеки, умеющий им пользоваться Х-)
Согласен, решение офигенное, я до сих пор не понимаю, как люди по одной букве печатают программы и счастья не знают. %) Хотя вроде бы есть какие-то плагины для редакторов, кажись это называется Зен-кодинг или типа того.
Согласен, команды запоминаютcя довольно быстро. Некоторые у меня до сих пор отпечатаны в памяти.
J - load
K - list
Как программист написавший игры и демки для спектрума могу сказать - на бейсике писали очень мало. В основном использовался ассемблер - это и производительность, и экономия памяти, и возможности недосягаемые для программ на бейсике.
Да, ввод команд парой клавиш на ZX был прорывом. Задолго до Visual Studio и IDEA с их умным дополнением...
А вот нумерация строк серьезный недостаток, когда между 80-й и 90-й строкой нужно вставить более 10 строк. Приходится все переименовывать, включая GOTO/GOSUB. После синклеровского Бейсика QBASIC (с нормальными буквенными метками вместо номеров) был большим облегчением.
@@AndreyUgolnik Это если была кассета с ассемблером. Иначе приходилось извращаться, записывая машинный код через DATA и загружая через POKE и USR.
По поводу большого блока питания, они были трансформаторы, для того чтобы напряжение было более сглаженное, так как спектрум имели большую чувствительность к помехам, да и импульсных блоков тогда нормальных и небыло, вход же в телевизор я сообразил как паять в 10 лет, и после паял друзьям, все го то нужно было найти на схеме синхро сигнал методом тыка, изображение плыло при прикосновения к контактам, а rgb менял цвета, не обязательно даже было резать дорожки чтобы отключать сигнал радио канала, так как силы сигнала спектрум хватало чтобы забить все остальные.
Блин!!! Обожаю КВОРУМ!!! У нас только такие и были!!! Через мои руки прошли все версии!!! От МАГИКА до КВОРУМ 128+ кстати он жив до сих пор!!! ;) ПРОСПЕКТ красавцы!!! ;)
Да, у меня были проспектовские кассеты
Ну ничего-себе! Видео получилось настолько интересным, что не заметил, как просмотрел целый час.
Дошел до момента в кассетами, вспомнил. Покупал игры у одного мужика, так одной из "фишек" было то, что перед каждой игрой озвучивалось название игры (его жена озвучивала). Так вот игру "Bruce Lee" она озвучила как "Брюке Лее". Я до сих пор, как вспоминаю это, улыбаюсь. Прошло уже лет 25, а запомнилось.
У меня было подобное, когда Bubble Bobble я тоже называл Буббле Боббле, ещё потому, что брат изучал в школе немецкий, и правильного произношения не знал ещё несколько лет)
А полное название, видимо, звучало так: "Брюки для принцессы Леи" :-)
Синтезатор голоса только без сабов вообще не понять). Отличный, интересный выпуск. Уровень растет. Спасибо.
Ну ты крут! Редко встречаешь видео на час, которое захватывает внимание.
Обалденно! Ждал этот обзор в 78 выпуске, после просмотра 77 выпуска, но понятно, что жизнь вносит коррективы. До сих пор играю в Спектрумовские игры в браузере и ищу свой родной Спектрум "Кварц" на авито
Хотел по таймингам, но засиделся на полный выпуск :) Спасибо Дим!
Эх, молодость! ))) Аж олдскулы свело. Помню, набирал простенькие програмки в асме и на кассету сохранял. Причём в нескольких экземплярах, на всяк случай ))
Мы игры на бейсике писали и записывали на листочки. Целая пачка игр была )
Спасибо за объяснение что такое FPGA. Так чётко и кратко - никогда не видел.
Эх, детство. В 1995 уговорил родителей подарить мне спектрум на ДР. Отечественный клон модели 128 со звуковым чипом. У него не было дисковода и порта расширения, но было два выхода под джойстики. Пока все сверстники развлекались с денди, я учился программировать, чем занимаюсь и по сей день
Работаешь теперь программистом или программирование это просто хобби?
@@plast_cars7471, работаю. Уже 16 лет официального стажа
Мне кажется до сих пор пальцы помнят как вводить бейсик, никаких проблем вводить килобайты кода =)
А теперь - всерьёз. ОТЛИЧНЫЙ КАНАЛ!
Вот это подарок! Спасибо за видео!
1982 год рожденья, был спектрум (не один), отлично заходит понимание бейсика, жамканье клавы с "зашитыми " операторами, ассемблер..., зря вы так про него, отлисная машина своего времени, я матан на нем решал...
как же долго я этого ждала! спасибо, дмитрий, за такой замечательный выпуск!
отличное видео. Большое спасибо. Отдохнул и зарядился на новые подвиги. Что касается канала "sinc LAIR" - он тоже обладает такой магией.
Колоссальный материал! Дима, спасибо! Помню помню свое детство и клон Дельта!
Играл в детстве именно на таком и именно с этих кассет. Щас такая ностальгия по башке ударила)
Ого целый час. Ночь пройдёт шикарно
4 минуты посмотрел - пошел ставить чайник, потом ВК посидел, потом еще 3:40 посмотрел.
По поводу байткода или токенов - все старые бейсики хранили код в сжатом формате - операторы превращались в токены, параметры тоже парсились, так даже выполнение быстрее, сейчас так же применяется, только называют это виртуальными машинами, байт-кодами и прочими модными словами.
Оказывается, человек, который сделал мое детство, был довольно хитрожопым чертом ) Спасибо за интересные детали, лайк и подписка
У меня было счастливое детство! Был клон ZX-Spectrum c трёхголосным звуковым чипом, который собрал мой папа + два дисковода 5.25 + кассетная дека с принтером. Это была просто сказка какая-то. Кстати, джойстик был именно такой как на 13:58
43:38 вот теперь начинаю понимать, почему в книжке про профессора Фортрана говорилось, что от долгого сидения за компьютером могут быть ночные кошмары)
Забавно то, что это видео ютуб мне предложил именно сразу после просмотра видоса Карасёва про игры на виниле)
По поводу Бейсика позволю себе не согласиться. Дело в том что мое знакомство с компьютером началось именно со спектрума (клон естественно). Разумеется я изучил бейсик (книжка была) и мог без проблем писать простенькие программки. Так вот я считал спектрумовский бейсик самым удобным именно потому что команды вводятся одной кнопкой. Уже научившись бейсику на спектруме , я пошел в училище и там на информатике у нас стояли компьютеры "Агат" с классическим бейсиком (команды буквами набирать) , и мне очень не понравилось с таким бейсиком работать.
А то что у спектрума нет графического режима мы все знали , но нас это не смущало , потому что в те времена была другая философия. Современной молодежи наверное сложно понять , но я попробую обрисовать. В те времена по телевизору можно было смотреть только 3 канала и то не круглосуточно. Телевизоры тоже были далеко не у всех цветные. Про видеомагнитофоны мы знали и даже их видели. И потому видеть дома на экране телевизора не только телепередачу , а то что ты подключил сам , это казалось магией , а возможность еще и влиять на происходящее на экране , это просто верх крутости !
Ну а то что игры на спектруме были очень сложные , это действительно так. Но все равно мы играли и получали огромное удовольствие. Из любимых : гонки "Wec Le Mans" , арканоид "Batty" , незабываемая "Elite" , бродилочка "PopEyE" ... так же запомнились остров сокровищ и драконус... а лично сам до конца я прошел только одну игру (текстовую на бейсике) под названием "президент"
Я в "президента" на "Агате" играл.
У спектрума есть ТОЛЬКО графический режим, а вот текстового режима в нем нет вообще.
"Президент" был написан на бейсике, правкой некоторых строчек пытался влиять на процесс игры.. Такой вот первый школьный хакинг..
Я юзал на чёрно-белом телевизоре. ваял картинки писал простенькие проги. как то принёс это добро другу на цветной телек и офигел от ярких попугайчиков .. а на чб смотрелось прилично
АААА! Как круто, наконец-то я узнал ёмкость кассеты в килобайтах!!! 60мин=600кБ 18:16
не узнал. всё зависит от модуляции
32:00 - хранить программу компактно (1 байт = 1 команда) можно и даже если бы набиралось по буквам. Потому что текст BASIC команды (или строка программы) в режиме набора хранится в одной области памяти, а после ввода (нажали Enter) помещается уже к основной программе, после проверки корректности, и в этот момент вместо букв PRINT (5 байт) или CIRCLE (6 байт), можно подставить 1 байт, соответствующие коду команды. Так что нет, набор одним нажатием не был сделан для экономии памяти. Считалось, что для тогдашних пользователей, которые не знакомы ни с какой клавиатурой, так будет проще.
рассказал увлекательно, подробно, почти все и по порядку, молодец! вот только про лампы чето нагородил, ну да и не суть;) да, был спектрум в детстве, версия ленинградской сборки 48к, компактная модель. и на бейсике программил, и загрузчики взламывал;) и в играх этот трабл с цветами не напрягал, а все потому, что у меня был тогда черно-белый монитор. хороший такой, советский транзисторный монитор;) ни о каких русских локализациях тогда и речи не было, играли или на испанском языке или на английском и норм, все вроде понимали.
Фуэго, Ариба, Абаджо =)
Да да .. Помню Basket Master..
испанцы знают толк в странных словах
А что он нагородил про лампы? Все корректно сказано!
Вот это титанический труд ,я готов слушать бесконечно. Дмитрий мое глубокое почтение,вы умеете рассказывать о самых разных не интересующих меня вещах с толком расстановкой ,охватывая разные стороны.Будь у меня такой преподаватель (хоть мы и одногодки) был бы наверное отличником -)
Не факт. Преподавательство - это отдельное искусство
@@КомментаторВеликий-я5б Безусловно, но при такой постановке речи , я бы ходил на его занятия
че-то я засиделся - лайк поставлю, но посмотрю завтра.
Незнаю почему но мне нравится звучание AY чипа. Есть что-то интересное в этом немного "булькающем" звуке. Спектрума никогда не было и даже вживую не видел. Загадка...
Молодость,молодость. Ленинград ,Пентагон, ZS-256 ,General Sound.. И кстати, 3,5 дюйма на скорпионе без проблем работал. И писать игры было интересней ,чем играть.
Че б ему не работать, у меня тоже трешка на Профи работает еще с тех лет.
самая главная особенность спектрума, это его доступная цена.
я свой первый дельта-с подключал к ламповому телевизору, паял провода к ножкам ламп.
джойстик вообще можно было сделать самому из жести от крышки для закатки банок.
жаль по тв не было тематической программы для развития грамотности в данной сфере.
Я, кстати, именно на Кворуме заливал в память другие образы ПЗУ и отключал ПЗУ.
С турбозагрузкой баловался. Записывал игры кодируя бит половинкой импульса. Тогда ещё не понимал, что при скважности отличной от 2 спектр сигнала вырастает. Но тогда работало, а долго эти кассеты я уже использовал. А сейчас уже не проверить никак.
TR-DOS вообще-то прошивался в ПЗУ, а вот IS-DOS грузить с дискет надо было в оперативку. Это по сути была отдельная программа, а не дисковая система. Так что TR-DOS, фактически, единственная ДОС для спектрума.
Именно на Кворуме я печатать вслепую научился. До этого был Урал 8/64К, но там то ещё удовольствие было набирать. Хотя и там умудрялся.
По слухам в UK TR-DOS не особенно и популярна была. Это так и Windows 98 не ОС, а программа для MS-DOS получится =)
Так Win9x - это и не ОС, а оболочка для DOS.
Только не 98 а 1 , 2 и 3 windos.
Это холиварный вопрос, так можно дойти что GRUB надстройка над BIOS, Linux надстройка над GRUB. Использует функции DOS еще не значит что является.
И даже в третьей не все так однозначно, но раз продавалась отдельно и без DOS не работала то логично считать ее оболочкой.
Кстати, когда я в детстве играл на своём ZX-Spectrum 48 (отечественный кустарный клон) я для управления использовал клавиши Sinclair Joystick (он же в играх называется и Interface 2).
Это клавиши с цифрами 6 - влево, 7 - вправо, 8 - вниз, 9 - вверх, 0 - огонь.
Как ни странно, но играть на этих клавишах очень удобно. Намного удобней, чем на стрелочках курсора.
Тут дело не только в привычке, но и в том, что при таком управлении, левая рука отвечает за направление (лево-право), а правая рука отвечает за (верх-низ и огонь).
Поэтому намного удобней нажимать различные комбинации клавиш типа (вправо и вверх, влево, вниз и огонь ).
Когда где-то в 2013-2014 годах я купил себе ZX-Evolution и снова после многолетнего перерыва стал играть на Спектруме, то с удивлением обнаружил, что мои пальцы с лёгкостью и уверенностью спокойно используют эту раскладку управления.
Ептель! Димон живой))))
22:51 Вначале Пишем аудио компакт диск на компе потом включаем на сони плейшстешанал потом передаём на усилитель потом передаём на ауди вход на компьютер потом ауди выход компа на спектрум вот правильная последовательность)))
Все минилабы от фотографии на Z80 тогда делались. Noritsu, Fuji, Agfa, Copal, Konica. И другое профессиональное оборудование.
Синклер хотя бы пытался удешевить своё творение.Зато теперь при ухудшении качества всего и вся, дерут три шкуры, будь то техника, продукты, итд, итп🤔
С конкуренцией боролся, а не удешевлял… Мозг дан чтобы думать им.
Прекраааасный выпуск! Не затронута тема Демосцены, но в остальном рассказано просто ВСЁ!!!!!
Отдельная заставка ВАУУУУ!!
Ахой, Дмитрий! Спасибо большое за канал и за это видео - поностальгировал.
Пара замечаний: во-первых, в игровом разделе явно не хватало Total Eclipse - Full 3-d квест для спектрума, выпущённого в 1988 году, с графонием более продвинутым, чем даже в Wolf 3D (с полигональными объектами). Ну и Elite - в том числе, раз уж акцент в видео делается на новосибирские клоны, Кладовской версии.
Во-вторых, русификация спектрума в начале 1990-х была не таким уж простым занятием. Переведённые на русский игры были всё же более поздним явлением, как и распространение допиленных вариантов с расширенной памятью. Это уже 1993-1995 год - и тогда я всё же уговорил родителей потратить лишних 100 рублей, чтобы купить не Профи-256, а Искру-1030. Русификатор для моего клона Spectrum 48 так и остался тогда недописанным )
у меня в детстве был Бк01-львов, у парней во дворе спектрум, потом денди стали появляться. так вот я сейчас никак не могу понять как же в 5 летнем возрасте грузил игры эти? сейчас слушаю звуки загрузки и мне становится страшно, ведь в детстве на слух определял где загрузка начинается, где заканчивается, а сейчас даже запускать такие компы страшно)
бк-0010 имел картриджи и жёсткий диск и звуковую карту и модем. так что программисты были слабые(не знали классового подхода) а бейсик и железо нормальное. в wdw2 и nipper2 добавить бы паркур и полуим идеал - чем и занимаюсь, но в 3-Д раз уж оно есть
Спасибо за видео, помню в детстве подарили мне comodore 64 счастье было о о о ))))) круче были только жигули)
43:14 загрузчик просто идентифицирует тачку, как 128-ми кб, и игра пытается играть через AY, но тщетно. Но можно обмануть. Сохраняешь снапшот эмулятора в 48кб-режиме, конвертишь в MP3 через K7ZX (на макс-скорости загрузка может длится 15-20 секунд всех 48-ми кб). Вуаля, всё зальётся ровно в том виде, в каком оно было в виртуальном ОЗУ эмулятора.
Была такая мысль, но там был очень странный момент, когда в Exolon выдавал звук только в момент смерти. Музыки нет, звуковых эффектов в процессе нет, в момент смерти - есть. Если бы он определил машинку как 128 - наверное не было бы и смертельного звука?
Хммм... Фиг знаит. У меня на Робике 48к - тоже эксолон грузился без биперного звука (смерть там беззвучной была). Хотя Stormlord и Cybernoid от тех же hewson корректно определяли тачку, и врубался биперный движок.
Но есть у меня Ленинград, к которому и AY прикрутил, и ОЗУ увеличил до 256кб (но микруха на 2МБ). Так что подобный гемор в прошлом. Терь только мечтаю о DivMMC и KemstonMouse, но из-за нестандартной шины без паяльника не обойтись.
Моя молодость. Школота не поймёт этот прекрасный звук с магнитофона.
38:35 Ну кинескоп же лампа по сути. Так, что любой элт можно в теории назвать ламповам😁.
Таки да.
микроволновая печь для генерации СВЧ использует по сути радиолампу. вот она - истинная ламповость!
Тоже верно.
Дмитрий, как всегда - предельно интересно, максимально подробно и досконально разобранно! Смотреть видео на твоем канале - одно удовольствие.
не с паяльником и конденсатором, а с паяльником, конденсатором и какой-то матерью😂
ну, на 128К Бейсике можно и буквами набирать команды, никаких проблем. А на 48К да, только нужные клавиши нажимать. Но ты же понимаешь, это дело привычки. Я бы может и к 48К Бейсику привык, но не люблю просто когда за ручку водят, поэтому предпочитаю набирать команды от руки. Только 128К, только хардкор
а, рано написал, ты и так об этом сказал😄
видос шикарный. Узнал кучу нового на избитую тему
47:00 Спекку нельзя назвать приставкой по одной простой причине - фрагментация железа. У консолей это недопустимо)) Любая игра для приставки текущего поколения должна работать на любой актуальной консоли, вне зависимости от ревизий и прочей фигни типа Pro и так далее) А по поводу ограничений - ты же сам и аналог NES-обучалки щупал, и Линукс на PS2 фигачил) А у этих вещей вполне официальная история) Вообще некоторая "консольная" репутация есть у японских MSX, известных у нас как Yamaha КУВТ. Но тут уж не знаю, они же вроде как с проприетарными мониторами шли, по крайней мере в СССР
33:33 Замечу что то как команда хранится, как набирается и как выводится на экран это вещи разные и между собой не связаны. Тоесть пусть в памяти это один символ, но на экране-то видим 3,4,5,6 символов... тоесть в определённый момент произошло конвертирование. Такое-же конвертирование возможно и при вводе. Так что это тут точно ни при чём. Просто к слову - в детстве на байте писал программы вводя команды посимвольно, но был и другой клон (не помню название), там как в видео, сразу командами. И знаете что? Времена были другие и не то, что не парило, даже можно было спорить где лучше.
39:50 Для ребёнка, да и не только, прождать 10 минут пока игра загрузится это вечность. Если ещё и упорится в процессе и какого-нибудь бэтмэна придётся загружать с самого начала несколько раз то вам и про часовые загрузки и про двухчасовые расскажут. А я так даже верю.
46:16 Почему плюшевый робот трётся о стену? На майке яйцо фонтанирует изо рта? *
* Шутка
Всё правильно. Набор команд хранится в массиве (таблице). А в программе используется только адрес ячейки массива, который отображает на экране её содержимое. Это как в торговле (или библиотеке) артикул вместо наименования. Удобно.
У Вас потрясающе доступная подача материала. Посмотрел с удовольствием. Спасибо.
Самое интересное)) если ошибиться и подключить блок питания к видео выходу..то не чего не будет))
Не настолько хорошо разбираюсь в схемотехнике, чтобы проверять на практике...)
на дельтах и корветах не сгорало)
у корвета тоже разъем видео и питания одинаковые.как и у бк-0010-01 , на всех стоит защита от дурака.
Этот выпуск содержит просто нереальное количество ностальгии. У меня был в детстве именно такой компьютер и именно такие кассеты. Спасибо за выпуск.
PS. Сейчас работаю именно на этом заводе
Если что в группе Tape Version есть сканы обложек кассет фирмы "Проспект" и сами игры ( vk.com/tapeversion )
Кстати, чертовски интересно: а что этот завод выпускает сейчас? В какой области работаете?
Этот завод есть и всегда был в основном частью ВПК. Увы про продукцию этого назначения ничего определённого рассказывать не могу (думаю ты сам понимаешь почему). Но я сам работаю в отделе по разработке АСУ "специального" назначения.
Про гражданскую продукцию тоже ничего определённого сказать не могу, но уже по причине того, что сам работаю в другой области. Можешь посмотреть наш сайт www.vektor.ru ,но судя по тому, что я работаю на заводе 15 лет и ни разу не пересёкся ни с одним человеком работающим над гражданской продукцией, то делаю вывод, что её доля в совокупном выпуске ничтожна.
А в старые времена (т.е в 80-начало 90-х) завод кроме клонов спектрума производил электронные музыкальные инструменты (например гитары и синтезаторы). Честно говоря, я сам узнал, что завод производил клоны спекки, только когда случайно в кабинете директора увидел Кворум.
Увы, это всё что я могу ответить на твой вопрос.
Но ещё хочу сказать пару вещей про Кворум:
1) Мой Кворум довольно сильно грелся. Причём и сам комп (примерно в правой верхней части) и его блок питания. В результате после 3-3,5 часов (если в квартире холодно) или 2,5-3 часов (если в квартире жарко) он переставал работать (т.е все время сбрасывался).
2) Разъём расширения и принтера в оригинале были закрыты "отламывающимися" крышками. Т.е крышки соединялись с корпусом на тоненьких пластиковых перемычках.
3) Про кнопку INV. Я никогда её не нажимал, так как всё работало и без нажатия, так что может быть это зависит от телевизора.
Кстати говоря, с высоты моего возраста и сегодняшних моих знаний это кажется невероятным, но я в детстве ни разу не перепутал разъёмы.
Да и вообще посмотрев на страдания о которых рассказывал SincLair или Kinaman, то я понимаю что мне с моим Кворумом повезло. Он развлекал меня не требуя больших трат. Без проблем работал с моим телевизором (Горизонт), без проблем (и без перепаивания проводов) работал как с кассетным магнитофоном так и с бобинчатым. Игры были очень разнообразными и были на английском и на русском языке, а не на иероглифах (хотя у меня была одна кассета, где часть игр была на испанском). Если запутался, то были книги с подсказками и советами.
INV нажималась в зависмости от модуля цветности. В МЦ-2 и МЦ-3 РГБ нужен иверсный (и ещё в УПИМЦТ вроде тоже, но я только раз к нему подключал, могу ошибаться), в более поздних (хотя примерно тех же лет МЦ-31) РГБ нужен нормальный. Нюансы применённых микросхем.
Не глядя видео. Футболку специально для выпуска сделал?
Всемайкиточкару!!!
xrahmonx сделал.
www.old-hard.ru/tshirt_competition/79
был кворум! супер комп! спасибо за видео! футболка с диззи)))
А видео ни чуть, не состарилось! 😁
Ах Дизи Дизи...... сколько дней и ночей в 80-х было проведено с этим яйцом... и да английский я выучил именно благодаря Дизи
Лучший спектрум-проект на сегодняшний день это ZX Evolution.
Вот только в видео не показали ссылку на разработчиков этого годного продукта.
Исправляю.
Официальный сайт разработчиков ZX Evo и много чего ещё nedopc.com
ZX Spectrum Next очень импонирует... но дорого, сцуко...
Ностальгия вещь дорогая!
В видео не показал, но в описание добавил)
Лучший спектрум на сегодняшний день это Next. Из русских - схема Василия Лисицына. А ZX Evolution - уродливое поделие, которое в 2020 году так и не смогли засунуть в клавиатуру, т.е. стандартный формат для ZX.
К тому в стандартной конфигурации этот Evolution абсолютно ни к чему непригоден. Прошивка TSConf еще более-менее может сравняться с Next, но проблема с нестандартным корпусом остается. Нельзя положить в сумку и увести на дачу или прийти с ним к другу. ПК давно эволюционировал в сторону ноутбуков, моноблоков и неттопов, разработчики Evolution же навсегда застряли в начале 90-х, потеряв связь с реальностью.
@@RedOverlord2017 Next не поддерживает отечественный софт под ATM-Turbo и Pentagon 1024. Это более 500 программ, и постоянно выходят новые. А ZX Evolution поддерживает.
29:50 - в оригинальном Spectrum не было не только переключателя языка на клавиатуре, но и русских шрифтов в памяти вообще! И действительно, откуда бы им там взяться, в Англии. Чтобы в программу или в игру встроить русские буквы, их надо было создать, разместить где-то в памяти, поменять адрес знакогенератора со стандартного на вот этот ваш, и тогда Spectrum печатал русские буквы.
51:05 ошалеть вот вам и Спек!
если'б эта игра была в 80х 🤓
Друг, спасибо за выпуск. Интересно! Продолжай пожалуйста.
Эпилептикам экран загрузки игр явно не понравится.
у меня еще цвета телевизор инвентировал, например синий - пурпурный итд. Как не стал эпилептиком, хз. После Спеки, Денди была бальзамом на глаза и нервную систему. Но сами игры на Спектрум нравились больше чем на Денди, из-за их игровой механики.
все это очень ностальгически. вроде и порывает взять спектрум и мс 0511 но понимая что это все на пару дней .уже который раз отказываюсь. да ностальгия но не более. хотя брал всое время республиканские олимпиады по фортрану и бейсику
Ну хоть кто-то сказал про ламповые телевизоры! Устал Паше Кинаману писать ))
Сейчас у некоторых уже Playstation ламповая...
@@MrDriverAndy сейчас слово стало считай просто нарицательным, для ретро. В таком смысле можно понять.
Но говорить так про полупроводниковый телевизор само собой не верно.
Ну, если буквоедствовать, то электронно-лучевая трубка - таки радиолампа
Не могу полностью согласиться. ЭЛТ - по своей сути является лампой. Период скрещивания ЭЛТ и транзисторной схемы - это как связь веков. Особенно прикольно это заметно при взгляде на компьютерные ЭЛТ-мониторы через призму вопроса энергопотребления :)
Кто ни разу не менял 6п45ц вообще ничего не смыслит в ламповости
Спасибо! Очень обстоятельный выпуск про Spectrum.
Кстати, можно сделать выпуск по демосцене на спекках, всё-таки там в 90-х Россия была на мировом уровне ruclips.net/video/e3Jqql1X6cU/видео.html
У меня был Кворум-64 1992 года выпуска производства УОМЗ. В нем уже стоял ТВ модулятор. Блок питания был на 9 вольт и внутри самого компьютера стояла КРЕН'ка, понижающая напряжение до 5 вольт, при этом не слаба так гревшаяся. Порт для принтера был DB25, для подключения дисковода разъем был в виде разведенных на плате контактов. Позже в Кворум был запаян муз процессор Yamaha, приобретен принтер ПЗСУ-1 и оригинальный дисковод 5,25" в виде подставки под компьютер.
При загрузке компьютера с подключенным дисководом появлялось загрузочное меню, в котором можно было выбрать систему для загрузки - BASIC, CP/M-80 или TR-DOS. BASIC это система по умолчанию из ПЗУ компьютера, а CP/M-80 и эмулятор TR-DOS грузились с дискеты. Игры на дискетах в основном были записаны под TR-DOS и в основном представляли тот же ассортимент что продавались на кассетах. На дискетах CP/M-80 был различный софт. Языки программирования, редактор для принтера, тот же эмулятор TR-DOS.
Не все игры шли под эмулятором, некоторые вылетали на разных этапах загрузки. При подключении дисковода появилась фича - стало возможным сохранять дамп памяти компьютера на диск, а потом подгружать его и продолжать работу или игру с момента сохранения. Но не на всех игр этот фокус срабатывал.
1:02:12 ^_^
:)
Да!
Даже не представляю сколько труда вложено в это видео... Спасибо.
Load"" enter
очень хорошо! аж слеза потекла,кажется как недавно это было(
Блин, нужно кнопки белые(которые жёлтые) отбелить) В ванную с перекисью водорода + УФ светодиодная лента - и на ночь. И всё как новенькое! А ещё Синклер рассматривал возможность игр на своём детище(несмотря на огромную библиотеку), как детскую забаву, а не огромный кусок бизнеса. На чём и погорел.
Да на sinc lair давно подписан. Со знанием дела подходит чувак. И видно, что любит спектрум.
К ZX Spectrum отношусь прохладно, но этот выпуск шикарен
ZX cпектрум оставил приятные воспоминания, мне он помогал,при учебе в универе в программировании на бейсике)))))))))))))было здорово...........
Я в начале девяностых думал о трансляции ПО для Спектрума по радио, как раз начали играть FM-станции. А мы ходили на станцию юных техников, на радиокружок, где распаивали платы, собирали приемники, играли на "Поиске" с цветным монитором "Электроника". Пионеры 5,6-го класса, 1989-1990 гг. Дома был "Дельта-С" 48К, ч/б телик "Рассвет"(полупроводниковый уже), звук через однокассетник третьего класса, перепаянный гейпад от SEGA Megadrive 1(трехкнопочный) под Sinclair joystick.
Ох Дим! Вот это труд. Это видео сделало мой выходной. Спасибо большое! С шутки про дымовые спецэффекты в голос проржал!! Отличный выпуск получился! Лайк.