앞라인 다 터지고 있는데는 일단 첫번째 메인탱이 못해서 둘째 자리가 안좋아서 셋째 딜러가 잘해서 넷째 서브탱이 ㅂㅅ이라 다섯번째 조합 입니다 이순서입니다 물론 딜러입장에서 디바가 있으면 궁을 채우기 쉽지만 게임에 영향을 크게 미치지 않습니다 거기 디바 운영법을 ㅈ도 모르는거에요 메인탱이 자리야가 껴 있듯이 겜하니까 터지죠 오이려 상대 궁이 더 안차는게 정상입니다 화강먹죠 자리야 우클먹죠 스킬로 궁극기를 막죠 다이너마이트 먹고 힐벤먹고 궁극기를 채워주는 주요스킬을 다 먹습니다 자기팀에 디바가 있을경우 앞라인을 압박보다는 다이브형식으로 가야합니다 디바가 2층을 먹어서 딜을 때리고 메인탱이 압박을 하거나 루시우 이속을 받고 상대쪽으로 빠르게 진입을 해야하는데 자리야있는거처럼 앞라인을 압박만 해대니 당연히 그런데 특화된 자리야가 더 유리하죠
3:40에 대해 좀더 얘기하자면 오리사와 시그마를 비교했을때 방벽 오리사 한번 사용하면 쿨타임 끝날때까지 고정형 방벽 시그마 유동적으로 방벽 위치변경 가능 아군 케어 오리사 방벽이 고정 되어 있다보니 쉬프트는 자체 생존기로 밖에 못쓰고 아군케어는 몸빵 아니면 안됨 까놓고 말하면 쉬프트는 말로만 케어 할 수 있다지 어케하냐고 꼼짝마로 연계?? 꼼짝마로 들어 오는 적을 카운터 치는건 낙사가 아니면 카운터라기 보다 기습을 지연한다거나 이동기 캔슬하는 느낌만 있는것 같음 그에반해 시그마는 쉬프트로 일반적인 스킬뿐아니라 궁극기 까지 먹어 치울 수 있음 거기에 보호막 까지 붙어 오리사랑 비교했을때 자기만 cc기 면역에 피해 절반 감소라는 오리사 보단 적의 스킬,궁 차단에 본인 보호막 부여 라는 시그마가 나은것 같음 그리고 오리사와 달리 강착이라는 cc기가 있어 본인 능력여하에 따라 여러 스킬,궁 차단이 가능함 마지막 궁극기 개인적으로 봉고가 좋은 궁이라고 생각은 하지만 한타를 확정적으로 매듭짓는 역할을 하기엔 시그마 궁에 비교 했을때 제한이 있다고 생각함 일단 봉고는 부심으로서 파회가 가능해서 봉고를 깔고 진입하는 적을 받아치거나 화력 싸움에서 주도권을 잡는 용도로 개인적으로 생각하는데 딱 거기까지 인것같다. 오브젝트에서 다 들어와서 전면전하는데 봉고를 깔면 화력 싸움 우위를 가져가기 이전에 먼져 부셔지지 그에반해 시그마는 궁극기로 체력 200영웅 단독킬 가능에 궁극기에 걸린적 에어본+전체 체력의 50퍼를 지우는 이 궁극기가 화력 싸움우위를 가져가는것보다 더 확실하고 연계 방향도 확실해서 결론적으로 오리사 쓸바엔... 시그마쓰지
+두영웅의 궁합 오리사는 자리딱 잡고 원거리에서 포킹하는게 정석인 영웅이라 생각된다. 물론 메이와 같은 근접 공격이 주인 영웅들과 궁합이 좋은건 맞지만 시그마랑 비교했을때 차라리 융합포 멀리서 쏘는 오리사 쓸 바엔 쉬프트키고 같이 접근해줘서 필요할때 방벽 껏다 키는 시그마랑 같이 산탄 쏘는게 낫다고 생각함
뭐 fps게임이 손타는게 당연하지만 호그는 탱커들중 원탑으로 에임이 중요함..자리아는 에임이 좀 안좋아도 방벽센스만 좋아도 어느정도 케어 한다지만 호그는 딜러형 돌진군이라 (탱커라 하기에도 뭣함) 딜을 못내면 상대 궁게이지 체우는 베터리니 자연스레 에임이 좀 안좋아서 탱커를 좋아하는 유저들은 호그딜량이 안되면 호그마조합에 나오는 상대 딜러들 견제가 가능한 윈디조합을 들던가, 아군돌진딜러들을 케어하기위한 자리아 라도 들어야 하는거죠...문제는 위 영상에 나오는 하위권인 라인이라도 호그 갈고리라도 막아주고 궁으로 변수를 살릴수 있어서 맵에따라서는 어느정도 쓸수 있는데 오리사는 아에 회복 불능임....변수만들수도 없고 쉴드는 호그 하나로 바로 부술수 있고 그렇다고 궁으로 이득볼 상황이 나오기도 힘듬....
광물에선 호그가 없으면 황밸입니다 다만 호그가 있으면 무조건 호그 차이 (호그를 대응하느냐 못하냐) 차이로 게임 끝나서 무조건 맞호그 해야되는데 그땐 팀조합이나 힐밴, 야타 같은 팀 조합 차이가 많이남 호그 없으면 조합 컨셉 맞추는 팀이 이기는 경우가 많은거 같음 (돌진이든 라자리퍼든)
시그마 나오기전에도 오리사도 하던 탱유저인데 솔직히 그냥 오리사 까이는게 불쌍하서 적어봄. 오리사 상대하는 적도 빡치고 하는 아군도 빡치는 희대의 캐릭 보통은 강케에 당해서 아 저캐릭 너프요 하는건 많이 봤는데 아 이캐릭 노잼이요 너프요 하는건 이 캐릭이 또 처음. 보통 재미 없으면 안해서 문제가 안될텐데 이게또 시그마라는 사기캐릭때문에 오리사가 참.... 시그마 나오기전에는 보이지도 않다가 시그마 나오니 막나오니 누가보면 시그마랑 같이 나온 신규캐릭인줄 알정도. 근데 사실 오리사는 다른 탱커와 달리 전황을 뒤집는 캐리력을 가진게 아니라 전황이 뒤집히지 않게 안정적으로 운영할수 있는 스킬셋이라 게임이 전체적으로 정적이게됨. 이게 딜러들은 변수를 엎치락 뒤치락 해야 재밌는데 이게 그냥 스노우볼로 그대로 쭉쭉 흘러가니 하는사람도 보는 사람도 루즈.... 즉 오리사는 철저하게 재미보다 성능에 맞춘 캐릭터. 즉 오리사는 설계부터 노잼으로 설계되어있기 때문에 재미를 찾을수 없다. 하지말자
정말 놀랍지만 의외로 현재 탱커 역할군 내에서는 황밸에 근접했습니다 ㅋㅋㅋ 현재는 탱커들이 상성관계가 어찌어찌 맞아 떨어져서 탱커끼리는 가위바위보 싸움이 되더군요. 뚝배기 두방에 너나 할 것 없이 공평하게 터지는게 조금 문제일 뿐, 수치상으로도 탱커 역할군 내에서는 어느정도 밸런스가 맞았나봅니다.
요즘이 진짜 좋은듯. 메타에 크게 영향받지도않고. 탱은 호그마 호자 윈디 윈자등 다양하게쓰고 딜러도 다이브든 저격이든 원래 비주류였던애들빼고는 대부분 사용하고 힐러는 아나 메르시 야타를 많이쓰지만 루모도 쓰고 바티, 브리도 가끔씩 사용하는거를보면 지금이 갓시기인듯. 물론 광물 한정 ㅎㅎ
근데 ㄹㅇ 지금 광물에선 황밸임. 예전엔 투방 아님 라자. 가끔씩 윈디 고정이었는데 요즘엔 그냥 탱 하고 싶은거 해~ 이런 분위기임.
ㅇㅈ이니 올라가
디바빼고^^
@@엘디제이-f2x 분명 디바가 궁극기를 좀 채워주긴하지만 호그만큼 게임에 큰 영향을 미치진 않으며 자리야가 디바카운터 라는 개념은 더더욱 아닙니다 자리야가 난이도에 비해 효과가 좋아서 그런거지
앞라인 다 터지고 있는데는 일단 첫번째 메인탱이 못해서
둘째 자리가 안좋아서
셋째 딜러가 잘해서
넷째 서브탱이 ㅂㅅ이라
다섯번째 조합 입니다 이순서입니다
물론 딜러입장에서 디바가 있으면 궁을 채우기 쉽지만 게임에 영향을 크게 미치지 않습니다 거기 디바 운영법을 ㅈ도 모르는거에요 메인탱이 자리야가 껴 있듯이 겜하니까 터지죠 오이려 상대 궁이 더 안차는게 정상입니다 화강먹죠 자리야 우클먹죠 스킬로 궁극기를 막죠 다이너마이트 먹고 힐벤먹고 궁극기를 채워주는 주요스킬을 다 먹습니다 자기팀에 디바가 있을경우 앞라인을 압박보다는 다이브형식으로 가야합니다 디바가 2층을 먹어서 딜을 때리고 메인탱이 압박을 하거나 루시우 이속을 받고 상대쪽으로 빠르게 진입을 해야하는데 자리야있는거처럼 앞라인을 압박만 해대니 당연히 그런데 특화된 자리야가 더 유리하죠
@@답답-w2b 시그마하십쇼... 그게 답입니더...
3:40에 대해 좀더 얘기하자면
오리사와 시그마를 비교했을때
방벽
오리사 한번 사용하면 쿨타임 끝날때까지 고정형 방벽
시그마 유동적으로 방벽 위치변경 가능
아군 케어
오리사 방벽이 고정 되어 있다보니 쉬프트는 자체 생존기로 밖에 못쓰고 아군케어는 몸빵 아니면 안됨 까놓고 말하면 쉬프트는 말로만 케어 할 수 있다지 어케하냐고 꼼짝마로 연계??
꼼짝마로 들어 오는 적을 카운터 치는건 낙사가 아니면 카운터라기 보다 기습을 지연한다거나 이동기 캔슬하는 느낌만 있는것 같음
그에반해 시그마는 쉬프트로 일반적인 스킬뿐아니라 궁극기 까지 먹어 치울 수 있음 거기에 보호막 까지 붙어 오리사랑 비교했을때 자기만 cc기 면역에 피해 절반 감소라는 오리사 보단 적의 스킬,궁 차단에 본인 보호막 부여 라는 시그마가 나은것 같음
그리고 오리사와 달리 강착이라는 cc기가 있어 본인 능력여하에 따라 여러 스킬,궁 차단이 가능함
마지막 궁극기
개인적으로 봉고가 좋은 궁이라고 생각은 하지만 한타를 확정적으로 매듭짓는 역할을 하기엔 시그마 궁에 비교 했을때 제한이 있다고 생각함 일단 봉고는 부심으로서 파회가 가능해서 봉고를 깔고 진입하는 적을 받아치거나 화력 싸움에서 주도권을 잡는 용도로 개인적으로 생각하는데 딱 거기까지 인것같다. 오브젝트에서 다 들어와서 전면전하는데 봉고를 깔면 화력 싸움 우위를 가져가기 이전에 먼져 부셔지지 그에반해 시그마는 궁극기로 체력 200영웅 단독킬 가능에 궁극기에 걸린적 에어본+전체 체력의 50퍼를 지우는 이 궁극기가 화력 싸움우위를 가져가는것보다 더 확실하고 연계 방향도 확실해서
결론적으로 오리사 쓸바엔... 시그마쓰지
+두영웅의 궁합
오리사는 자리딱 잡고 원거리에서 포킹하는게 정석인 영웅이라 생각된다. 물론 메이와 같은 근접 공격이 주인 영웅들과 궁합이 좋은건 맞지만 시그마랑 비교했을때 차라리 융합포 멀리서 쏘는 오리사 쓸 바엔 쉬프트키고 같이 접근해줘서 필요할때 방벽 껏다 키는 시그마랑 같이 산탄 쏘는게 낫다고 생각함
4년동안 옵치 영상들을 봤지만 여기만큼 착착 메타를 분석하는 곳은 없지 않았나 싶어요. 꽃이 지고서야 나타나신겁니까 왜...
제리위키라는 유튜버있음
아 OAC네
@@제이훈-r1m 그 쥐는 이제 없어..
다음 영상을 기대하게 만드는 기술이 느셨네 ㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
그냥 거의대부분의 기술연계와 탱킹자체가 사라졋고 남은건 개개인 피지컬로 누가더 빨리 적을 자르느냐 겜이 됐음 그렇게 옵치스스로 자기 개성과 재미를 죽이는데 사람들이 계속하겠냐고
아나 멜시가 아닌 왜 메젠인가요?
아나는 수면, 힐밴 변수 원거리 힐이 있어서 야타보다 안정적일텐데 깡딜+호그 부조화와 시그마 초월카운터 때문에 쓰는건가요?
호그가 끌어도 원콤안날때가 많음
호그가 끌어서 부조화로 녹이는거임
아나 힐량과 수류탄이 부조화의 위력을 못따라감
내 친구가 호그모스트고 내가 시그마모스트인데 갑자기 호그마메타? 당장돌려서 점수 떡상중..ㅎ
뭐 fps게임이 손타는게 당연하지만 호그는 탱커들중 원탑으로 에임이 중요함..자리아는 에임이 좀 안좋아도 방벽센스만 좋아도 어느정도 케어 한다지만 호그는 딜러형 돌진군이라 (탱커라 하기에도 뭣함) 딜을 못내면 상대 궁게이지 체우는 베터리니 자연스레 에임이 좀 안좋아서 탱커를 좋아하는 유저들은 호그딜량이 안되면 호그마조합에 나오는 상대 딜러들 견제가 가능한 윈디조합을 들던가, 아군돌진딜러들을 케어하기위한 자리아 라도 들어야 하는거죠...문제는 위 영상에 나오는 하위권인 라인이라도 호그 갈고리라도 막아주고 궁으로 변수를 살릴수 있어서 맵에따라서는 어느정도 쓸수 있는데 오리사는 아에 회복 불능임....변수만들수도 없고 쉴드는 호그 하나로 바로 부술수 있고 그렇다고 궁으로 이득볼 상황이 나오기도 힘듬....
이 모든 일의 중심은 시그마다... 신캐가 나오면 나올수록 문제가...
에코 : 딜러 매칭 심화
시그마 : 밸런스 붕괴
다음에 뭐가 나오든지 무섭다...
엥 에코 나왔다 해서 딜러매칭에 영향준거 없는것 같은뎅..
@@rare.nickname 그냥 나온거 자체가 문제...
중력이 아니라 밸런스를 붕괴해버렸네...
나만썸네일만보고 오버워치 어몽어스인줄알고 딴영상보다가 지금봤냐
광물에선 호그가 없으면 황밸입니다
다만 호그가 있으면 무조건 호그 차이 (호그를 대응하느냐 못하냐) 차이로 게임 끝나서
무조건 맞호그 해야되는데 그땐 팀조합이나 힐밴, 야타 같은 팀 조합 차이가 많이남
호그 없으면 조합 컨셉 맞추는 팀이 이기는 경우가 많은거 같음 (돌진이든 라자리퍼든)
참 분석좋네요 잘보고갑니다
오늘 컨텐더스에선 윈디 - 호킹볼 - 호그마 - 레디 조합 다 나오던데요
저티어구간이랑 빠른대전 밸런스도 좀 잡아줬으면 좋겠음......힐탱조합따위는 전혀 안맞추는 저티어구간이나...빠른대전은 둠피혼자서 다하는메타.....아직도 딜이 무지막지하게 쎔.....
엥? 둠피는 빠대에서도 날아오는 궁 배터린데? 대처 못하는게 문제 아님?
4:10 역시갓겜이다 ㅋㅋㅋ 레킹볼궁먹음 보호막 얼마나차는거냐(+400이최대이다)뭐 오리사궁도 먹는 시그마있는데 지뢰밭은 못먹겠냐 ㅎㅎ;
오리사 1.57%만 봐도 황밸인 거 느낀다...... 20판 중에 딱 한 판 오리사 만남 ㅋㅋ
황밸이라는데 라인은 여전히 라붕이입니다. 팀원 영향을 오지게 받아용.
4:10
레킹궁을먹네
어? 이..이게뭐노..
뭘드신거죠?
저게 가능한거여?
@@necesita 킬로그 버그 꽤 있어요 루시우 비트를 먹는다던지 ㅋㅋ
예전에 리그 리플레이에서도 따른 캐릭들이 킬했는데 질풍참으로 킬로그 나온적 꽤 있었음
여기서 궁금한건..
왜 리그에서 메타라고 광물에서도 저걸 안따라하면 던진다고하는걸까
호그 버프는 잼민이들의 유입을 늘리려는 카플란의 놀라운 생각이 아닐까?
ㅋㅋㅋㅋ
요즘은 잼민이들도 옵치 거르고 롤 하자너...ㅠ
이게 호그 하나만 넣으면 탱킹이 좀 부족한 느낌인데 최초의 탱커 op신캐였던 시그마 까지 더해지니 그나마 호그를 넣고도 안정성을 유지하는것 같음
시그마 처음 나왔을때만해도 시리사가 호리사를 틀어막는 면이있어서 호그가 봉인됐는데(무리하게 호그를 꺼냈다 벌어진 19옵드컵 대참사...), 이제는 그 '악연' 시그마와 호그가 같은 편으로 등장한다니...
박해미 : 호구마요? ㅎ
연계중심보다 그걸막는걸 중심으로 가는메타
왜 이거 아무도 언급안하냐
도움준 장인닉이 호날두랑자고싶어야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
시그마 나오기전에도 오리사도 하던 탱유저인데 솔직히 그냥 오리사 까이는게 불쌍하서 적어봄. 오리사 상대하는 적도 빡치고 하는 아군도 빡치는 희대의 캐릭 보통은 강케에 당해서 아 저캐릭 너프요 하는건 많이 봤는데 아 이캐릭 노잼이요 너프요 하는건 이 캐릭이 또 처음. 보통 재미 없으면 안해서 문제가 안될텐데 이게또 시그마라는 사기캐릭때문에 오리사가 참.... 시그마 나오기전에는 보이지도 않다가 시그마 나오니 막나오니 누가보면 시그마랑 같이 나온 신규캐릭인줄 알정도. 근데 사실 오리사는 다른 탱커와 달리 전황을 뒤집는 캐리력을 가진게 아니라 전황이 뒤집히지 않게 안정적으로 운영할수 있는 스킬셋이라 게임이 전체적으로 정적이게됨. 이게 딜러들은 변수를 엎치락 뒤치락 해야 재밌는데 이게 그냥 스노우볼로 그대로 쭉쭉 흘러가니 하는사람도 보는 사람도 루즈.... 즉 오리사는 철저하게 재미보다 성능에 맞춘 캐릭터. 즉 오리사는 설계부터 노잼으로 설계되어있기 때문에 재미를 찾을수 없다. 하지말자
우리나라 부동산 같네 조지면 조질수록 집값이 더 오름
정말 놀랍지만 의외로 현재 탱커 역할군 내에서는 황밸에 근접했습니다 ㅋㅋㅋ 현재는 탱커들이 상성관계가 어찌어찌 맞아 떨어져서 탱커끼리는 가위바위보 싸움이 되더군요. 뚝배기 두방에 너나 할 것 없이 공평하게 터지는게 조금 문제일 뿐, 수치상으로도 탱커 역할군 내에서는 어느정도 밸런스가 맞았나봅니다.
나 다이아 바스모스트인데 진짜 호그마보면 진짜 눈물나옴 호그 그랩 피하는라 쉬프트 오래박지도못하고 시그마는 계속 짱돌날리고 진짜 바스한테 젤 까다로운 탱들만 모여서 메타가되니까 참...라자때가 좋았는데 라인방벽만 녹여도 한타 이기고
호그가 주가 되다니 진짜 요즘메타는 이해를 못 하겠어
근데 사실 요즘 메타가 가장 다양한듯
요즘메타는 진짜좋은듯!
지금 탱커 밸런스 딱좋음.
어느조합이든 두루 다 쓰이는듯
방벽들이 단체로 약해지니까 호그가 급부상하고 이제 방벽을 들고 버티면서 하면 재미도 없고 방벽만 드는 수동적인 플레이에 지쳐서 딜넣기 좋은 서브탱인 자리야 시그마를 사용한것도 이유 인거같아요
저격수들이 너프먹지 않는 한 방벽은 영원히 쓰일 듯
4:10 뭐 먹은거임 레킹볼 궁?
펄스
@@깨굴이-h3o 저게 ㅅㅂ 펄스여? 쥐새끼 산딸긴줄 ;
@@TV-sq9ny 펄스 맞는데 버그 때문에 쥐새끼 지뢰로 잘못 뜬 듯
@@user-mf6un1ck6p 왜 다 쥐새끼라고 말해 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 정작 호그는 옛날에 비해 버프먹은건 3m버프밖에없음. 딜량은 롤백당했고. 오히려 탄속과 탄창이 너프먹으면서 결과적으론 살짝 너프임. 그말은 즉슨 딜량너프가 매우 컷다는게 ㅍㅌ
0:32 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 애기발자 제프ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오리사는 성능은 존나 너프되어도 좋으니 재미좀 버프시켜줬으면
방벽없애고 질풍참주자
호그 유저들은 지금 많이 즐겨두십쇼 ㅎ
지금이 처음이자 마지막 전성기니까
호그 첫 전성기는 아니지않나? 호그메타 몇번 있었잖음. 오버워치 극 초창기에 리퍼,메이,자랴 원콤내던 시절 있었음
@@짭삐라 아 맞네
갈고리 판정 개같았던 시절
거의 벽 뚫어서 꿰 오는 수준 시절도 있었구나
두번째 전성기..?
오호, 갈고리 판정 ㅈ사기 때 있었음
@@flight4478 생각해보니 생각보다 많네 돼지샊:ㅣ
요즘이 진짜 좋은듯. 메타에 크게 영향받지도않고. 탱은 호그마 호자 윈디 윈자등 다양하게쓰고 딜러도 다이브든 저격이든 원래 비주류였던애들빼고는 대부분 사용하고 힐러는 아나 메르시 야타를 많이쓰지만 루모도 쓰고 바티, 브리도 가끔씩 사용하는거를보면 지금이 갓시기인듯.
물론 광물 한정 ㅎㅎ
광물 한정임 ㄹㅇ
호그마만 쓰길래 뭔소리지 했는데 끝까지 읽고나니....도망가!!
@@이도언-e4n 루피좌
옵치 밸패팀 밥만 먹이고 옵치만 시켜야지 정신차리지
탱유저인데 지금이 딱좋음 호그마 쓰고 아니다 싶으면 윈자 라자 등등 쓰는게 좋음
그니까 현메타는 딱히 개사기 탱커는 없다 거기서 거기라는것 오리사 제외
히히! 짱돌발사! CC먹고 안죽으면 히히! 갈고리! 끌고 죽이는 기묘한 경쟁전....
광물에서는 호그 자체를 잘하기 힘들어서 암거나 해도 됨. 마그마에서야 호그가 최강이지만 광물에서는 호그는 그냥 좋은 캐라서 해도 그만 안 해도 그만인 실력인게 큼ㅋㅋㅋ 그래서 호그가 빠지니 광물에서는 황밸이 되어부렸음ㅋㅋㅋ
유익하다!
황밸 맞음 호그는 오히려 따지고 보면 패치전보다 구려진게 맞음 공속너프에 뎀지롤백이니까. 그랩끌었을때의 영향력만 쌔진거지
다만 좋아진 이유가 방벽이 너프되서 정면 싸움 가능해지니까
쓰잘데기 없이 쳐 돌아서 짤리는 호그 없어지고 정면에서 힐케어 받으면서 힘싸움 하니까
호그 이길수 있는 탱커가 없음
저는 오리사 재미있던데요
무다무다무다무다무다무다무다 총을 쏘면서
대충 꼼짝마 연계하면 애들이 너무 좋아하던데
ㄹㅇ 오리사 좌클릭 누르면서 반대손으로 폰하는데 이보다 재밌는게없음
ㄹㅇ 오리사 하다보면 저절로 핸드폰에 손이 감
요지는 방벽으로 갈고리를 막고 회복을 씨씨기로 막을수만 잇다면 이라는거 아냐...?? 그걸 왜 굳이 탱라인에서 다 해야 하는 거지..? 방벽은 그렇다 치구 빠나나 우유는 다른 애들이 해줄수 잇다고 봄
이제 메타는 윈스턴+ 오리사. 당연한결과
예전 저격 투방메타랑 다르더라 오리사가 너프 먹고 야타한테 꼼짝을 못해..
호그 많이 해서 그런지 다른탱커는 그냥 레킹이나 시그마해서 디바로 자폭 날리면 거의 무조건1명은 죽음 제 티어에서만 그런지는 모르겠는데
솔져가 쓰이게 된 이유도 호그마 메타랑 관련이 있을까요?
전 티어 딜러픽률 1위던데 그냥 솔져가 좋은건가..
리퍼나 둠피에 비해 리스크를 감수 안하고 고정딜로 반동만 제어하면 다 해드에 때려박을수 있어서 기용됨
호그 끌려가는거 매트릭스 케어한다고 디바도 종종 쓰는편
마스터구간은 진짜 다양하게 나오던데
오리사, 바티스트 빼고 다 씀
디바를 쓴다고?!
디바 살려..줘.....
아이치님 *레킹볼은 진짜 언제 1티어가 될까??* 로 컨탠츠 만들어 주실수있나요??
지금도 특정맵 1티어임
@@존슨-v2o 뭔 소리임 레킹볼은 지금 상태론 어느 맵이든 1티어 절대 못함 ㅋㅋ;
@@이도언-e4n 그건 33 부수기 용 조커 느낌으로 잠깐 쓰였던거고
중점은 '지금 레킹볼'임
@@송진서-p1v ㅇㅈ 레킹볼로 200덤 올림
(좋아요 보다 대댓글이 많은 댓글)
이런거 진짜 꿀잼 감사 ㅋㅋ
지금 다야마스터구간은 황밸인듯 ㄹㅇ 다나옴
그립다 이 시절...
윈스턴 자리야 디바 누가 하냐고요? 호그 하고 싶은데 호그뺏기면 그냥 아무거나 하자 이 마인드 일거임 대부분ㅋㅋ
자리야는 호자메타여운으로 하고
윈붕이랑 디바는 투저격 ㅈ같아서 하고
오리사는 겐트패시브마냥 이속만 버프해주면 딱좋을텐데............
분석력 굿
호그가 딜량하고 공속이 너프됐음에도 갈고리가 상향먹어서 계속 쓰이는게 신기하더라고요.
아무래도 다른 탱커들의 너프의 영향이 크긴 한가 보다 싶덥니다.
4:10 그와중에 ui버그 갓겜
그런데 또 이 호그 메타에 맞서서 컨텐더스 wgs 팀이 레킹볼 에코 조합으로 우승했는데 역시나 2등이 레킹볼이네요
오버워치계의 프로관전러 p.s.!
항상 밸페 되는걸 봤는데 밸페 하는 사람의 티어는 얼마나 될까요..
시그마들면 호그 픽하길래 궁금했었는데 감삼다
호자에서 호그마로 넘어간 이유도 궁금한데
오리사 우클릭 롤백은 언제
그야 광물에서 호그는 리퍼보다 못하니까
끌어야원킬나지 못끄니가
This is can't tuna
광물이하지 어디서 하겠냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
시그마안하고 디바자리야하는 1인 ㅋㅋ
사실 시그마가 지금 그렇게 좋은게아니에요 ㅋㅋ
그냥제일무난해서쓰는거지
자리야 호그가 탱중에선 제일사기죠 지금
@@user-ix8vj2bp4y 닉네임그러고 그런말 하시니깐 왜이리 웃기짘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@maromaroo_ 진짠데요 ㅋㅋㅋ
플레시그만데 요즘 딜러 트레 애쉬 1티어고 야타 1티어라서 부조화포커싱에 키네틱도12초라서 쓰기 힘들긴해요...
훈수
광물은 호그마 아니야... 꼴리는 대로 한다고
호그마 메타로 플레까지 옴 ㄴㅇㅅ
재미도없고, 쓰기도 어려운 ㅈ리사
개꿀잼
다마 구간 즐겜 듀오로 라인윈스턴 조합으로 윈스턴 점프랑 라인 돌진 정면에 박고 포커싱만 하니까 승률 80퍼 되던데
리퍼 톨비나오면 섭탱없는 조합이라 걍 터짐 대가리 깨져도 상대가 겐위 이딴조합하니까 먹히는거 ㅋㅋ
햄찌충으로 지금 메타 개꿀이긴 함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐 패치됨?? 딜러 매칭 시간 3~4분 걸리던데
유저가 빠져나감.
유지력
탱은 황밸 ㅇㅈ
7초전은 고추참치ㅋㅋㅋ
호그마요? ㅋ
네
역병메타가 뭔교?
지금 벨런스 맘에듬. 딜러가 투저격인게 역하긴한데 나머진 ㄱㅊ은듯.
아... 새벽 플레구간 자리야 칼픽... 개가튼..
ㅋㅋㅋㅋ
호그맠ㅋㅋㅋ
걍 호그 싫어
호구맠ㅋㄱㅋㄱㅋㄱㅋㄱㄱㅋㄱㅋㄱㅋㄱ
호그마요?ㅎㅎ
@@korel1470 ㅋㅋㅋㅋㅋ