Влад прям последнее время жгёт напалмом в плане интересного, я бы даже сказал - образовательного контента! Не останавливайся пожалуйста, это очень важный вклад в развитие всеми нами любимой индустрии 🙏
Линия развития настольных игр: - сначала все соревновались друг с другом - потом подумали: давайте сделаем одного из игроков злодеем и будем соревноваться с ним - затем решили: не, давайте будем все вместе соревноваться с игрой, даже приложения сделали - теперь же: а, да зачем нам вообще собираться, есть же соло-режим, будем соревноваться с игрой по одиночке))
Меня очень привлекают игры аля Шерлок Холмс: Детектив консультант, НО меня от покупки подобных игр всегда останавливал один факт, что по сути это ОДНОРАЗОВАЯ игра. Я всегда хотел подобную игру, но чтоб она была как "кубик рубика". Чтоб там было миллион вариантов, чтоб каждое твое действие влияло на то, в какую ветку дальше пойдет сюжет и чем все в итоге кончится) В общем чтобы игра генерировала какую то загадочную историю, сквозь которую ты идешь, что-то расследуешь, чтобы узнать, чем же дело кончилось. И главное, чтоб в это можно было играть МНОГО раз, потому что много вариантов действий = много концовок. Даже не против, если к игре будет прицеплено какое-нибудь приложение, чтоб проще генерировать сюжет. Главное вот эта таинственная атмосфера, чтоб была. Как-то так. Может такая игра уже и существует. Если знаете такую - напишите!
Про разрушение движка очень интересная идея имхо. Это игра будет как проработка каких-то жизненных моментов, с детьми в такое интересно играть как развивашка даже. Тоже хотелось бы игру с такой интересной механикой. Именно там где ты сам выбираешь от чего отказаться, чтобы получить что-то важное для себя, по нарастающей, стараясь делать свой выбор эффективнее. Очень интересно
Space Station Phoenix как раз про частичное разрушение своего движка - ты начинаешь с флотом кораблей, и разбираешь их на запчасти, чтобы построить космическую станцию-отель.
А так, на вскидку, в уме возникла идея подобной игры, ещё и с основой для философских споров: Мы - библиотекари-хранители последних печатных книг в постапокалептическом мире, трудящиеся в спасательном бункере, который вот-вот откроет свои двери и немногие выжившие люди выйдут вновь заселять землю, возрождать человечество с нуля. Но по закону подлости, в этот "предрассветный час", наше общее укрытие повергла катастрофа. И выжившие остались почти что без топлива и других горючих средств, источников тепла. А потому, для поддержания огня было решено постепенно сжигать библиотечные фонды. От нас зависит только то, какие произведения мы будем отдавать на сожжение в первую очередь, а какие попытаемся сохранить для будущих поколений новой цивилизации. Так, в игре должно быть множество карточек самых разных, классических и прогрессивных, художественных и обучающих, реальных и выдуманных произведений. Каждая карточка, декорированная как обложка книги, должна иметь название, краткое описание, количество страниц (на сколько дней сожжения её хватит) и эффект от прочтения (что она даёт пока не сожжена) - два-три положительных и один отрицательный. Назовём это колодой А. Так же в игре будет несколько трекеров, показатели которых нужно будет поддерживать на приемлемом уровне, дабы люди не отупели, не одичали, не отчаялись и т.д. В общем, для поддержания тех или иных показателей "общественной морали". На что и влияют свойства читаемых книг. А ещё будут карточки такого же формата как и обложки, но с информацией о потерях по разным критериям "общественной морали", в случае сожжения книги. Предположим, их будет 50 штук. Назовём это колодой Б. И так, в начале игры из всей колоды "А" рандомно берётся 50 карточек сохранившихся у нас книг (по количеству карточек в колоде "Б"). Вместе с карточками из колоды "Б" они рандомно, поровну делятся между игроками. И каждый игрок раскладывает их попарно (одну А и одну Б в каждый) в протекторы, так что бы другие не видели какие карточки "Б" с какими карточками "А" соседствуют. После чего все эти карточки раскладываются как прямоугольное поле, обложками книг вверх. И каждый игрок получает свою тайную цель - добиться, что бы в итоге (у будущего человечества) один из показателей "общественной морали" был выше или ниже других (но не ниже минимально допустимого для выживания вида), либо деградация (от падения какого-нибудь параметра ниже критического уровня) и гибель общества (т.е.поражение игроков). В каждом раунде игроки по очереди выставляют свой жетон на любую сохранённую книгу, как бы отправляясь читать её другим выжившим. И таким образом, по свойствам на обложках этих книг, поднимают соответствующие показатели "Общественной морали". А после этого общим голосованием решают, какие из прочитанных ими книг будут сожжены (решает простое большинство, при равенстве сгорает случайная книга из числа номинантов). При этом, суммарного количества страниц должно хватить на весь раунд (то есть сожжено может быть и несколько книг за раз). Договариваясь, какую книгу сжечь, игроки не могут прямо говорить - на какие трекеры это повлияет. Но могут рассуждать исходя из описания, жанра книги. После сожжения книг(и) открывается её карточка "Б" и отмечаются потери на соответствующих трекерах "Общественной морали". Все параметры так же снижаются ещё на 1. Фишки возвращаются игрокам и начинается новый раунд. Количество раундов ограничено. Примерно 30: так, что бы хватило суммарного числа страниц и осталось примерно 10% от 50 случайно выбранных в начале книг. Если игрокам удастся дожить до финала (не допустить деградации общества от падения какого-либо параметра "Общественной Морали" ниже критического уровня), подводятся результаты: Трекеры "Общественной Морали" продвигаются по свойствам всех сохранённых библиотекарями книг. Игроки открывают свои цели и определяют, есть ли победитель среди победителей (победа за выживание общества - общая, а за выполнение цели - личная). Итоговые показатели трекеров "Общественной Морали" - портрет нового, будущего человечества 😅 P.S. Если кто захочет идею воплотить - пожалуйста 😉 Но поделитесь со мною подарочным экземпляром, упоминанием в описании к игре и % от заработанных на ней миллионов 😂
Идея для игры про собак. У вас есть несколько планшетов разных щенков, с какими-то особенностями и вы дрессируете их. Сначала каким-то простым трюкам, потом на основе вкаченных более сложным. И важно прикрутить как-то механику положительной обратной связи. Типа даёшь стимул щенку (играешь карту). В зависимости от стимула бросаешь кубики с разными поведением. В зависимости от броска кубиков можешь какое-то поведение подкрепить вкусняшкой (менеджемент ресурсов) и от этого изменятся будущие броски. И так условно пять раундов и сравниваем у кого вырос более умный-ласковый-добрый пёс. Можно ещё добавить взаимодействия между игроками в виде магазина, где можем купить какую-то игрушку, которая тоже влияет на броски. Блин, чё-то прям размечтался, чтобы был такой гигантский мешок с различными костями, которые случайно выбираешь для своего щенка, и потом с десяток кубиков бросаешь, ждёшь, когда наконец-то эта глупыха проявит достаточно внимание или терпения. Когда выпадает достаточно, чтобы сел спокойно. Уууух... дайте больше видосов про продакшен настольных игр! Хочу быть создателем)
Только видео включил и подумал про то, что не хватает командных игр и Влад об этом говорит) сражения космических кораблей или игра в баскетбол с суперспособностями, что-нибудь такое было бы прикольно))
Так ну раз мы фантазируем, тогда: чтобы вместо поля в коробку клали проекционный проектор, который бы делал анимированную проекцию поля, террейн. И у нас бы в каждой игре было потрясающее 3d поле, с невероятным количеством вариантов.
Я буквально на днях думала, что очень бы хотела поиграть в настольную версию симс. То есть где у нас есть персонаж с определённым набором данных, чтоб мы строили дома и здания и могли взаимодействовать друг с другом в формате евро. Типа как "в погоне за счастьем" и ещё была какая-то игра типа "моя семья", но мне как говорится чего-то не хватает. Ну и не хочется за компом сидеть играть в неё в одного, хочется за столом со всей семьёй (с сестрой, дочкой), но вот чтоб было как в симсе. Что какие-то данные характера влияют на то какую тебе лучше профессию или какие ты плюшки будешь получать (как в маленьком мире, если ты там лесной кто-то, то +1 за размещение в лесу), чтобы можно было дома свои (пусть в виде планшетов в стиле полимино, например) обставлять и мебель тоже давала какие-то плюшки (комфорт например даёт успех на работе, условно, +1 по итогу раунда) и за те-же баллы чтоб можно было улучшать свой интерьер, повышая баллы в будущем, которые они дают. Ну типа такого🥺
я в настольки не играю но на этом канала много видел, так вот есть игры которые в электроном виде лучше чем в бумажном, все что вы рассказали классно конечно но когда придётся считать вручную все эти + от бонусов и тд, там забыла, тут не досмотрела, там не так посчитала и тд и тп, нельзя сделать большую игру с кучей всяких фишек простой, она поэтому и не простая потому что в ней много чего намешано, на примере симс это настроение, голод, взаимодействие с другими симами, бонусы от всяких вещей в доме и тд, тп
поэтому идея перенести симс на бумагу провальная, если вы знакомы с цивилизацией то знаете что большую популярность она приобрела с переносом на комп (если я конечно не ошибаюсь) и много частей вышло
плюс вам же мало будет 2х картин или 2х столов на выбор, верно? вот умножте кол-во разных предметов в доме, одежду, виды работ и тд на разнообразие, и поймёте что такое хорошо только для компа, а в бумажном виде вам "будет чего-то не хватать"
@@rioriocccp5929 о, я понимаю, что это нелегко, поэтому такой игры и нет. Но какую то часть думаю можно сделать. Это будет скорее всего игра типа евро и для облегчения подсчёта очков, можно её поделить на раунды, которые например будут означать месяц или период в жизни как в "погоне за счастьем". В цивилизацию не играла кстати🥺 какие-то плюшки вроде комфорт от мебели можно преображать в то, что перс доволен жить в своём доме (это можно изобразить как в той же "Погоне" маркером кратковременного счастья, который будет давать скидку на получение каких-то других плюшек. Фактически да, мне нравится игра в погоне за счастьем, но мне не нравится как она выглядит, если быть честными. Я бы оставила эту идею с проектами, активностями, карьерой и отношениями и добавила бы ещё прокачку перса (и чтоб его черты характера и предпочтения больше или логичнее влияли на события в игре) и обустройство дома на отдельном планшете (ну это моё личное, люблю просто). А вот как раз голод и вроде это вещи можно опустить, они нужны в компьютерной игре по факту для создания "активности". В настольной игре это не нужно. Взаимодействия с другими игроками в настольной игре наверное особо и не будет, кроме возможно конкуренции типа за одну какую-нибудь профессию или предметы интерьера или партнёра, но я думаю да, это не к чему. Хотя,это можно всё равно внести. В жизни так бывает)
Уважаемся Саша, поиграй исторические варгеймы. Даже простенькие, вроде "Пробуждения Медведя". То что ты хочешь - уже придумано. 20 миссий сюжетной компании, первая миссия играется после прочтения 30 процентов книги правил. Каждая следующая добавляет новые механики и возможности. Под конец у тебя и игровое поле будет в 4 раза больше. И игра станет в 10 раз хардкорней)
Я всё ещё работаю над своей игрой. После граникона набрался опыта немного. Сейчас полностью переделываю с новым концептом: Каждый из вас авантюрист пытающийся создать команду сильных зверей, набить карманы золотом и трофеями. Вы сражаетесь вместе против различных монстров чтобы сохранить драгоценные очки жизней но возможно кто-то из вас решит пойти своей дорогой дабы рискнуть и заработать побольше золота, чтобы не делиться ни с кем. Но когда жуткое чудовище встанет у вас на пути вам придется довериться друг другу иначе вам не победить. Будет похожа на шикарную карточную "Slay the Spire".
мне бы хотелось сыграть в настолку по мотивам компьютерной игры Guild. Общее поле со средневековым городом, ты можешь быть пивоваром или начальником стражи или там главарем бандитов. У каждой профессии свой движок и все друг от друга зависят. Причем с развитием личного планшета. Бандитский лагерь растет, пивоварня расширяется и так далее.
Мечтаю об игре в сеттинге циклов Робин Хобб 🤧 Что «Сага о Видящих», что «Сага о живых кораблях, что «Хроники дождевых чащоб»… Так хочется поиграть в этих декорациях и, может, посмотреть, как уже геймдизайнеры смогут раскрыть знакомые мир и сюжеты 😊
Хочется игру по вселенной компьютерных игр "Готика". Тут можно любой жанр реализовать. Надеюсь, что когда-нибудь созреет кто-нибудь из авторов, а если нет, то все в наших руках:))
Саша, а про "это моя война" слышала? Там чисто соло. Даже если вас несколько решения принимает кто-то один. У меня жена раза 3 пыталась победить в ней соло😂
Жду и хочу увидеть настольную игру ареаконтроль с древнерусским фольклором, есть уже по Египту(анх и кемет) Скандинавии( кровь и ярость) , Греции( киклады), Юкотан( про американские племена), исландию( иниш), восходящее солнце и битва за рокуган про Японию, но нет не 1 такой же с древне русской мифологией, а вообще было бы прикольно крутой ареаконтроль увидеть от российских авторов( или что то другое сложное), пока мы выпускаем крайне мало топовых международных игр.
Легаси круто, когда у тебя есть постоянная компания людей, с которыми можно в это играть. Но далеко не всем настольщикам повезло иметь такую группу постоянных людей рядом. Многие вынуждены ходить в игровые клубы играть постоянно с разными людьми. И мне кажется, что таких большинство. Тут то самому на настолки не всегда получается выделить время, а ещё и постоянно синхронизироваться с друзьями очень сложно. Возможно по этой причине слишком глубоких легаси нет. Ведь как играть в это с новыми людьми. Ты ужеоткрыл кучу новшеств, а кто-то даже базовых правил не слышал. Сложно.
Наверно есть приличное количество игр, которые требуют 4-8 игроков. Но все ровно стали популярными и плюс минус востребованы. Например Серп, Root, Немезида и др
Спасибо вам ребята за необычную тему, интересно было послушать. Меня лично очень цепляют игры в которых механики отражают тематику игры, как например в виноделии. Хочется, чтобы таких игр было больше.
Интересные идеи у ребят. Когда Влад сказал про объемную игру, мне почему-то сразу представился такой сеттинг: нашли в пустыне нефть и нам нужно построить вышки. В качестве нефти что-то физически жидкое или рассыпчатое. Вышки для качки нефти мы строим объемные по каким-то определенным правилам. А последняя фаза, на скорость качаем нефть уже не пошагово. Что-то подобное совмещает в себе сразу много всего: довольно новое веяние в плане объемности деталей; старое доброе построение движка (вышки могут быть разные); и игра в реальном времени на скорость и ловкость. Еще бы хотелось добавить ко всему что ребята сказали, что пресловутый подсчет очков порядком надоел. Хотелось бы что-то более существенное иметь, если выигрываешь действительно в тяжелой борьбе и в серьезной игре. По типу пояса чемпиона как в боксе или мма, который ты бы унес с собой. Но это скорее для гиков, некст лвл задротства. Но вообще эту идею можно раскачивать и придти к чему-то действительно более интересному чем подсчет очков. Скорее всего что-то подобное есть, просто я не знаю об этом.
По первому пункту от Саши: шикарные режимы в соло есть в турнире по Baseball Highlights и очень крутой режим в турнире по Heat Pedal to the Metal. Вот прям реально интересные кампании
Вот реально мне не хватает таких игр как "Нечто". Потому, что по факту есть аналог Непостижимое, но настолько это мудрено, что не хочется играть. Хочется игры, где важно добывать ресурсы, где каждый герой, за что-то отвечает и при этом есть мафы, которые всё запарывают. Короче прикольно если бы появилась бы игра похожая, например, на компьютерную игру "Dread Hunger", где от роли каждого героя зависил бы общий результат (название можно придумать своё). Еще бы её если реализовать в реалтайме, была бы пушка, она была бы очень динамичной и стала популярной среди настолок. Кстати если интересует, могу прислать свою идею на почту.
Про котиков была бы суупер игра 😂 ты покупаешь самый вкусный корм, а он его не есть (например, не выпало нужное значение) или не играет в самую дорогую и крутую игрушку 😂😂😂
Второй пункт от Влада и Дополнение от Саши: всё верно, проще выпустить дополнение, чем вводить кучу компонентов и идей по старта повышая стоимость и риск для продаж в разы. Прикольно было типа Age of Empire Legacy, но она будет стоить неприлично много 😀
Подход к постепенному усложнению хорошо реализован в Глумхевен: Челюсти льва. Первые три партии, это упрощенные правила, в которые постепенно добавляются новые штуки. Даже на базовых картах написаны разъяснения, что и как работает. Полностью поддерживаю. Правила должны быть проще и онбординг в игру не должен быть сложным.
Про объёмное строительство есть Эльфийский замок. Простая,но все как хотел: общее поле и реально объёмное строительство. Я даже детям даю её, как в конструктор поиграть
Круто, спасибо за наводку на Президента от GMT Было бы здорово чтоб в легаси играх были разные последствия влияющие на сюжет, то есть много разных линий развития сюжет и выбор влияющий на концовку. Интересно было бы поиграть во что-нибудь связанное с музыкой. Симулятор продюсера) или простое евро с раскруткой звезды. Есть одна и по моему единственная игра связанная с кино, а вот с музыкой не встречал. Настольный Guitar Hero)) С удовольствием занялся бы разработкой игр по Стивену Кингу. Темную Башню сделали это уже хороший старт.
есть давно идея своей настолки, но говорить не буду (вдруг уведут), мало ли когда-нибудь получится сделать)) Саш, по поводу соло большой игры есть this war of mine, я до сих пор в нее соло играю и вообще она у меня 1 в топе. мрачняк да, на любителя. но ты как и в пк версии один раскидываешь людей кому что делать, пытаешься всех спасти, у тебя каждый раз разворачивается новая крутейшая история, короче топ. кто еще не пробовал, берите
Chronicles of Drunagor - если тьма поглощает героев- то надо отказываться от навыков, которые используются через расстановку кубов. Если не ошибаюсь - ещё только жду когда эта игра приедет
Очень хотелось бы видеть больше эргономичных игр. Чтобы каждый компонент коробки выполнял свою роль в расстановке для игры. Условно говоря, основные правила игры были бы написаны на элементах, которые присборке образовывали бы простенькую башню для бросков кубиков. Или же для такой бы игры не надо было бы в прицнипе что-то раскладывать: фишки прикреплены к магнитному полю, которое является дном коробки. По бокам уже лежат готовые колоды карт и кубики. Открыл и играешь. В этом плане была игра Крошечные эпические галактики, но к сожалению, я её не успел застать, когда она была в продаже: маленькая коробочка, крышка от которой - ёмкость для бросков кубиков. Там же написаны правила. Внутри кубики, карты и поле с планетами. Максимальное использование пространства. Считаю, что таких игр не хватает. Может в будущем попробую создать её сам)
Кстати, Влад, Саша, формат обсуждения, где каждый делится своим мнением, мне показался очень удачным. Буду ждать следующие ролики в таком виде. Спасибо)
Топовая игра легаси - clank acquisitions incorporated. Вы строите карту, делаете выборы, по ходу партий появляются новые механики, карты, компоненты. Плюс сама игра очень азартная, при этом она не сложная, мы с родителями играем. Сейчас она у нас на первом месте среди всех игр.
Есть кто-то, кто играл в своё время (2006-2019) в браузерную flash-игру *Time Zero* ? Мне очень хочется, чтобы её перенесли на стол. Она шикарная! Как же я любил эти пошаговые бои с программированием действий. Пока что именно этой реализации не увидел ни в одной современной настолке. Сейчас идёт сбор на Кикстартере на Call of Duty, посмотрим, что нового нам покажут авторы
Мне не хватает кооперативных евроигр средней или высокой сложности. Типа Орлеан: Вторжение. Недавно вышло ещё Мир Виноделия. И на этом всё. Чтобы не только работа на общем поле была, типа Пандемии/Острова Духов и мириады данжн краулеров с кубиками. Но чтобы личные планшеты, личные цели, в то же время общие цели, события. Орлеан: Вторжение в этом смысле идеальный пример. И альфа игроком там практически невозможно быть. И свой движок у каждого свой крутится. И вроде и общее планирование, но нельзя и о личных целях забывать.
По поводу лего на столе - ну так это же Heroscape, его Ренегаты собираются скоро перевыпускать. По поводу разрушения движка - можно посмотреть на Space Station Phoenix. Мне кажется, что легаси как таковое себя изжило, новых игр почти не выходит. Сейчас больше используют систему "green legacy", т.е. игры, которые не портят компоненты, что видно из игр-кампаний вроде Грааля и Авангарда - с одной стороны, эти игры ощущаются как наследие (у каждого игрока несколько свой путь, со своими решениями, переходящими из партии в партию), с другой - можно легко сбросить игру на ноль и начать проходить снова, с другой компанией. Переговоры в реальном времени очень шаткий жанр - либо надо давать достаточно много времени, чтобы переговоры не были слишком спешными (как в Sidereal Confluence и Millenium Blades), что приводит к меньшему адреналину, либо эта игра автоматически попадёт в чёрный список ко всем интровертам и людям с тихим голосом, потому что при переговорах в краткий период обычно побеждает самый громко озвученный, а не самый разумный / верный / выгодный, подход. Так что такую игру сделать очень сложно, потому Паника на Волл-Стрит до сих пор и остаётся почти уникальной.
Есть игры про кошек, собак, птичек, бабочек, нехватает игры про лошадей. Про например разведение новых пород лошадей для разных скрытых целей: выездка, конкур, троеборье, рейнинг, драйвинг, вольтижировка, конное поло, байга, коллекционирование по окрасу, скачки на выносливость, тяговые для сельского хозяйства и т.д. Было бы прикольно, лошади красивые и такое разнообразие пород. Вот надо идею автору Крыльев подкинуть😁
По "командным" играм - моя личная боль и хотелка. Уж очень недоисследованный сектор. Особенно, когда в команды можно формировать в процессе партии как в Дюне2019 и Фиефе. Но то, чего не существуюет вообще - формирование команд с первым и вторым местом внутри команды победителя. Например. Той же "Игре престолов" было бы круто иметь возможноть заключать союзы с игроками, чтобы они тоже имели возможность победить, но как бы не становились полноценными победителями(Королем земель), а неким союзником победителя(вассалом). Это бы как раз давало шанс игрокам, которых вынесли под чистую.
При обсуждении 3D-лего игр с общем полем на ум сразу пришла игра "Эльфийский замок" от издательства ZVEZDA. Очень похоже на то что Влад описал! Жаль её нигде не купить сейчас :(
Соло-игры не нужны. Играйте на телефоне или на компьютере, зачем возиться с карточками и т.д., Обычные настолки дают общение, а зачем мне соло ковыряться, если компьютер убирает всё неудобство, оставляя всё самое интересное?
Здравствуйте! Из вашего видео узнала про игру Verdant и влюбилась❤ очень хочу себе ее)) вроде собирались делать ее локализацию, но особо информацию не нашла… знаете будет ли она и когда?😊
Хотел бы игру по сеттингу «Вавилона 5». С дипломатией, скрытыми целями, исследованием космоса... Были даже кое-какие идеи. Но забросил. И думаю, что проще положить сюжет на какую-нибудь систему НРИ. Идей в целом - полный безконечно долгий ящик. И не только по настолкам. Даже и не знаю, за что Великий Геймер так меня наказал, скрафтив в этом теле бешеный генератрр идей с бесконечно ленивой задницей? 🤔
Мне сделка с дьяволом очень понравилась. Но! Правила очень сложно было объяснить и нужно было знать правила очень хорошо. Предполагаю если я правила не знал так хорошо игру бы закончали раньше финала. Партия заняла 3.5 часа и это без подглядывания в правила😢
Декдестроинг соседей? Хотя кажется, не такая уж и новая механика, но как ключевую нигде не видел. Кстати, насчёт игр на договорённости (типа паники на уолл-стрит) - с одной стороны, многим не нравятся элементы рил-тайм, с друзатягивать игру не хочется. Если б кто-то решил эту проблему, я бы как минимум посмотрел.
Нарды моя топовая игра. Стратегияная, рандомная, азартная. В нее всегда хочется играть снова и снова. Я очень часто играю в нее с отцом. У многих она ассоциируется с каким то негативом, поэтому отпугивает. Но мне кажется они многое упускают, ведь эта игра прошла проверку временем в более чем 3 тысячи лет
Вы еше про Го вспомните, которая старше всех игр на 5.000 лет и чего в нее прям все тасли играть :) Это теперь понимаешь что на 5 пунктиков правил там оказывается и миплплейсмент и полимино и ареаконтрол и повышение ставок и блеф и куча всего, а выглядит просто и гениально. в игре всего пять пунктов правил.
Ой да! Мы вот, помню, с камерными тоже чемпионаты на киче проводили, чтобы после победитель мог с паханом зарубиться! А если кто дошним марсом сливал, так того сразу на петушатню определяли, зашквар ведь, сами понимаете... Эх, а на этапе как заходило! Арестанты внизу на шконках рубятся, а с пальм довольные зрелищем старши́е улюлюкают. Романтика!
Дарю идею игры про Кошек Сеттинг такой Кошки управляют миром и по механике каждый персонаж кот представляет корпорацию лоббирющей интересы своей отрасли, от продажи чесалок до рекламы корма для котов проходя через строительство пирамид, естественно каждая роль тайная и самое главное, к котам затесался пёс или ещё хуже человек которые хотят разрушить планы, можно пихнуть сценарий где оправдывается полет людей на луну а можно сделать филлерную механику на сбор сетов главное не брать тупую версию позорного и скучного Котэм Сити где котов журналистов можно было заменить на бубновые тройки и не дай Бог брать тайлы в виде лотков
Как фантазии - тема для инфантильных. Как рассуждения и анализ - вполне здраво. Всвязи с етим возник вопрос - существует ли игра про обустройство дома, связанное с цветными предметами интерьера? Где подсчет очков непосредственно связан с цветом. Например: -обставил квартиру только в синем цвете - дали максимально по. -Обставил сине фиолетово - дали чуть поменьше по. -Обставил сине желто - дали еще меньше по -обставил зелено красно черно - дали мин по Ето вышло бы очень полезно по теме. Кто нибудь слышал о такой? Или чтото похожее может есть? Тут народ опытный собирается. Накидайте мне вариантов пожалуйста. Буду благодарен )
Пробовал играть в соло кУА, корпорация монохром, игры для одного вполне подходят, но мне не вкатывает играть одному не хватает эмоций, которые ощущаешь от игры в компании или вдвоём)
Все верно в России дикий запрос на детские игры, на семейные и соло. Влад ну придумайте что нибудь в сеттинге придумал слова из набора слогов и буковок (а буковоки как джины в племенах надо еще заработать) и победил босса, сколько буковок столько и дамага. Боссы усиливаются а слоги или иногда буквы приходят с карточками ну и возня на поле. это же так просто... А вообще издайте мои игры :)
Хорошо получилось, душевно. Посидели, поговорили, пофантазировали. Из предыдущих комментариев очень зашел один. Что то вроде игры-сервиса. Ты покупаешь коробень с компонентами, которые обеспечивают тебя механиками, а сюжеты и конкретные правила идут в виде недорогих модулей как допы или через приложение. Частично это конечно уже реализовано, но есть ощущение, что тему можно здорово развить.
проблема это когда придумал около 30ти настолок но все пока в виде записей и в голове) когда приступаю конкретно к доработке на черновиках одолевает вселенская лень) вот был бы офис готовый поработать над этим))
зачем соло игры настольные, если есть компьютерные? в задаче предоставить удовольствие одному человеку они справляются лучше. настольные игры же лучше справляются с задачей предоставить удовольствие одной компании из нескольких людей. хотелось бы услышать мнения людей, которые хотят настольные игры соло, почему они их предпочетают, нежели компьютерные.
@@Beshozyajstvennoe_Mylo во дворе футбол одному?) ну если школьник то ещё вполне можно было и то надо собраться, а вот в соло в футбол это странно, как и в целом в настолку в соло играть.))
Привет @nizagams можете посоветовать игру с контролем и военной тематикой, но без магии и всего такого. Близкую к реальности и более приземленную в смысле фантастики? Типа Игра престолов, но без драконов.
1. Если что-то более простое и настольное в привычном смысле, то Битва за Рокуган 2. Если посложнее, то есть целый мир исторических варгеймов. Можно попробовать Сэкигараху, например (но она на 2 только)
Форбидден Старс, Сумерки Империи, Сундук Войны, условно Космический Контакт, Циркадианцы (?), условно Серп и это не считая целого пласта Варгеймов, та же GMT на них специализируется. На самом деле неплохо было бы, если бы Вы уточнили входящие параметры, потому что упомянутые мной игры это не варгеймы, но они и явно не типа Игры Престолов.
@@КомбатусЭрг-щ7жспасибо за рекомендацию. Я имею ввиду варгеймы. Где есть контроль территории. Стратегия. Возможность нападать. Защищаться. Есть Дипломатия. Без мифических существ и магии. Может есть варгейм про средневековье. Или другую тематику.
Комплексность=сложность. Ещё один смысл -много разных механик, типа в одной игре и кинь-двинь, и ареаконтроль, и колодострой, и полимино, и драфт и т.д.
Это когда ты видишь игру, в которую с удовольствием рубятся очень умные с виду ребята, а у тебя комплексы развиваются от того, что ты вообще ничего в ней не понимаешь)))
Влад прям последнее время жгёт напалмом в плане интересного, я бы даже сказал - образовательного контента! Не останавливайся пожалуйста, это очень важный вклад в развитие всеми нами любимой индустрии 🙏
Линия развития настольных игр:
- сначала все соревновались друг с другом
- потом подумали: давайте сделаем одного из игроков злодеем и будем соревноваться с ним
- затем решили: не, давайте будем все вместе соревноваться с игрой, даже приложения сделали
- теперь же: а, да зачем нам вообще собираться, есть же соло-режим, будем соревноваться с игрой по одиночке))
Блин, какие классные идеи! Мне очень нравится
Меня очень привлекают игры аля Шерлок Холмс: Детектив консультант, НО меня от покупки подобных игр всегда останавливал один факт, что по сути это ОДНОРАЗОВАЯ игра.
Я всегда хотел подобную игру, но чтоб она была как "кубик рубика". Чтоб там было миллион вариантов, чтоб каждое твое действие влияло на то, в какую ветку дальше пойдет сюжет и чем все в итоге кончится) В общем чтобы игра генерировала какую то загадочную историю, сквозь которую ты идешь, что-то расследуешь, чтобы узнать, чем же дело кончилось. И главное, чтоб в это можно было играть МНОГО раз, потому что много вариантов действий = много концовок. Даже не против, если к игре будет прицеплено какое-нибудь приложение, чтоб проще генерировать сюжет. Главное вот эта таинственная атмосфера, чтоб была.
Как-то так.
Может такая игра уже и существует. Если знаете такую - напишите!
ИИ с таким явно может справиться, я думаю, в течение ближайших лет такие появятся. Но первые итерации будут явно корявые)
Witchbound на gamefound не видели? Игра-книга с открытым миром.
@@mikhailkirilyuk2810 не поделитесь названием этой игры?)) очень интересно, не смог нагуглить ее
Про разрушение движка очень интересная идея имхо. Это игра будет как проработка каких-то жизненных моментов, с детьми в такое интересно играть как развивашка даже. Тоже хотелось бы игру с такой интересной механикой. Именно там где ты сам выбираешь от чего отказаться, чтобы получить что-то важное для себя, по нарастающей, стараясь делать свой выбор эффективнее. Очень интересно
Space Station Phoenix как раз про частичное разрушение своего движка - ты начинаешь с флотом кораблей, и разбираешь их на запчасти, чтобы построить космическую станцию-отель.
Солнечный шторм немного об этом.
И ФростПанк, в какой-то мере, по касательной, об этом, если я не ошибаюсь.
А так, на вскидку, в уме возникла идея подобной игры, ещё и с основой для философских споров:
Мы - библиотекари-хранители последних печатных книг в постапокалептическом мире, трудящиеся в спасательном бункере, который вот-вот откроет свои двери и немногие выжившие люди выйдут вновь заселять землю, возрождать человечество с нуля.
Но по закону подлости, в этот "предрассветный час", наше общее укрытие повергла катастрофа. И выжившие остались почти что без топлива и других горючих средств, источников тепла. А потому, для поддержания огня было решено постепенно сжигать библиотечные фонды. От нас зависит только то, какие произведения мы будем отдавать на сожжение в первую очередь, а какие попытаемся сохранить для будущих поколений новой цивилизации.
Так, в игре должно быть множество карточек самых разных, классических и прогрессивных, художественных и обучающих, реальных и выдуманных произведений.
Каждая карточка, декорированная как обложка книги, должна иметь название, краткое описание, количество страниц (на сколько дней сожжения её хватит) и эффект от прочтения (что она даёт пока не сожжена) - два-три положительных и один отрицательный.
Назовём это колодой А.
Так же в игре будет несколько трекеров, показатели которых нужно будет поддерживать на приемлемом уровне, дабы люди не отупели, не одичали, не отчаялись и т.д. В общем, для поддержания тех или иных показателей "общественной морали". На что и влияют свойства читаемых книг.
А ещё будут карточки такого же формата как и обложки, но с информацией о потерях по разным критериям "общественной морали", в случае сожжения книги. Предположим, их будет 50 штук.
Назовём это колодой Б.
И так, в начале игры из всей колоды "А" рандомно берётся 50 карточек сохранившихся у нас книг (по количеству карточек в колоде "Б").
Вместе с карточками из колоды "Б" они рандомно, поровну делятся между игроками. И каждый игрок раскладывает их попарно (одну А и одну Б в каждый) в протекторы, так что бы другие не видели какие карточки "Б" с какими карточками "А" соседствуют.
После чего все эти карточки раскладываются как прямоугольное поле, обложками книг вверх. И каждый игрок получает свою тайную цель - добиться, что бы в итоге (у будущего человечества) один из показателей "общественной морали" был выше или ниже других (но не ниже минимально допустимого для выживания вида), либо деградация (от падения какого-нибудь параметра ниже критического уровня) и гибель общества (т.е.поражение игроков).
В каждом раунде игроки по очереди выставляют свой жетон на любую сохранённую книгу, как бы отправляясь читать её другим выжившим. И таким образом, по свойствам на обложках этих книг, поднимают соответствующие показатели "Общественной морали".
А после этого общим голосованием решают, какие из прочитанных ими книг будут сожжены (решает простое большинство, при равенстве сгорает случайная книга из числа номинантов).
При этом, суммарного количества страниц должно хватить на весь раунд (то есть сожжено может быть и несколько книг за раз).
Договариваясь, какую книгу сжечь, игроки не могут прямо говорить - на какие трекеры это повлияет. Но могут рассуждать исходя из описания, жанра книги.
После сожжения книг(и) открывается её карточка "Б" и отмечаются потери на соответствующих трекерах "Общественной морали". Все параметры так же снижаются ещё на 1. Фишки возвращаются игрокам и начинается новый раунд.
Количество раундов ограничено. Примерно 30: так, что бы хватило суммарного числа страниц и осталось примерно 10% от 50 случайно выбранных в начале книг.
Если игрокам удастся дожить до финала (не допустить деградации общества от падения какого-либо параметра "Общественной Морали" ниже критического уровня), подводятся результаты:
Трекеры "Общественной Морали" продвигаются по свойствам всех сохранённых библиотекарями книг. Игроки открывают свои цели и определяют, есть ли победитель среди победителей (победа за выживание общества - общая, а за выполнение цели - личная).
Итоговые показатели трекеров "Общественной Морали" - портрет нового, будущего человечества 😅
P.S. Если кто захочет идею воплотить - пожалуйста 😉 Но поделитесь со мною подарочным экземпляром, упоминанием в описании к игре и % от заработанных на ней миллионов 😂
@@IvanShvetsчтоб воплотить вашу идею, её надо прочитать до конца.
Почему вы сами не хотите её реализовать? Так вы точно получите экземпляр
Что-то новенькое🎉
Идея для игры про собак. У вас есть несколько планшетов разных щенков, с какими-то особенностями и вы дрессируете их. Сначала каким-то простым трюкам, потом на основе вкаченных более сложным. И важно прикрутить как-то механику положительной обратной связи. Типа даёшь стимул щенку (играешь карту). В зависимости от стимула бросаешь кубики с разными поведением. В зависимости от броска кубиков можешь какое-то поведение подкрепить вкусняшкой (менеджемент ресурсов) и от этого изменятся будущие броски. И так условно пять раундов и сравниваем у кого вырос более умный-ласковый-добрый пёс. Можно ещё добавить взаимодействия между игроками в виде магазина, где можем купить какую-то игрушку, которая тоже влияет на броски.
Блин, чё-то прям размечтался, чтобы был такой гигантский мешок с различными костями, которые случайно выбираешь для своего щенка, и потом с десяток кубиков бросаешь, ждёшь, когда наконец-то эта глупыха проявит достаточно внимание или терпения. Когда выпадает достаточно, чтобы сел спокойно. Уууух... дайте больше видосов про продакшен настольных игр! Хочу быть создателем)
Только видео включил и подумал про то, что не хватает командных игр и Влад об этом говорит) сражения космических кораблей или игра в баскетбол с суперспособностями, что-нибудь такое было бы прикольно))
Очень понравилось идея с ломающейся механикой! С удовольствием бы поиграл в такой космический корабль
Так ну раз мы фантазируем, тогда: чтобы вместо поля в коробку клали проекционный проектор, который бы делал анимированную проекцию поля, террейн. И у нас бы в каждой игре было потрясающее 3d поле, с невероятным количеством вариантов.
Я буквально на днях думала, что очень бы хотела поиграть в настольную версию симс. То есть где у нас есть персонаж с определённым набором данных, чтоб мы строили дома и здания и могли взаимодействовать друг с другом в формате евро. Типа как "в погоне за счастьем" и ещё была какая-то игра типа "моя семья", но мне как говорится чего-то не хватает. Ну и не хочется за компом сидеть играть в неё в одного, хочется за столом со всей семьёй (с сестрой, дочкой), но вот чтоб было как в симсе. Что какие-то данные характера влияют на то какую тебе лучше профессию или какие ты плюшки будешь получать (как в маленьком мире, если ты там лесной кто-то, то +1 за размещение в лесу), чтобы можно было дома свои (пусть в виде планшетов в стиле полимино, например) обставлять и мебель тоже давала какие-то плюшки (комфорт например даёт успех на работе, условно, +1 по итогу раунда) и за те-же баллы чтоб можно было улучшать свой интерьер, повышая баллы в будущем, которые они дают. Ну типа такого🥺
я в настольки не играю но на этом канала много видел, так вот есть игры которые в электроном виде лучше чем в бумажном, все что вы рассказали классно конечно но когда придётся считать вручную все эти + от бонусов и тд, там забыла, тут не досмотрела, там не так посчитала и тд и тп, нельзя сделать большую игру с кучей всяких фишек простой, она поэтому и не простая потому что в ней много чего намешано, на примере симс это настроение, голод, взаимодействие с другими симами, бонусы от всяких вещей в доме и тд, тп
поэтому идея перенести симс на бумагу провальная, если вы знакомы с цивилизацией то знаете что большую популярность она приобрела с переносом на комп (если я конечно не ошибаюсь) и много частей вышло
плюс вам же мало будет 2х картин или 2х столов на выбор, верно? вот умножте кол-во разных предметов в доме, одежду, виды работ и тд на разнообразие, и поймёте что такое хорошо только для компа, а в бумажном виде вам "будет чего-то не хватать"
@@rioriocccp5929 о, я понимаю, что это нелегко, поэтому такой игры и нет. Но какую то часть думаю можно сделать. Это будет скорее всего игра типа евро и для облегчения подсчёта очков, можно её поделить на раунды, которые например будут означать месяц или период в жизни как в "погоне за счастьем". В цивилизацию не играла кстати🥺 какие-то плюшки вроде комфорт от мебели можно преображать в то, что перс доволен жить в своём доме (это можно изобразить как в той же "Погоне" маркером кратковременного счастья, который будет давать скидку на получение каких-то других плюшек. Фактически да, мне нравится игра в погоне за счастьем, но мне не нравится как она выглядит, если быть честными. Я бы оставила эту идею с проектами, активностями, карьерой и отношениями и добавила бы ещё прокачку перса (и чтоб его черты характера и предпочтения больше или логичнее влияли на события в игре) и обустройство дома на отдельном планшете (ну это моё личное, люблю просто). А вот как раз голод и вроде это вещи можно опустить, они нужны в компьютерной игре по факту для создания "активности". В настольной игре это не нужно. Взаимодействия с другими игроками в настольной игре наверное особо и не будет, кроме возможно конкуренции типа за одну какую-нибудь профессию или предметы интерьера или партнёра, но я думаю да, это не к чему. Хотя,это можно всё равно внести. В жизни так бывает)
Уважаемся Саша, поиграй исторические варгеймы. Даже простенькие, вроде "Пробуждения Медведя". То что ты хочешь - уже придумано. 20 миссий сюжетной компании, первая миссия играется после прочтения 30 процентов книги правил. Каждая следующая добавляет новые механики и возможности. Под конец у тебя и игровое поле будет в 4 раза больше. И игра станет в 10 раз хардкорней)
Я всё ещё работаю над своей игрой. После граникона набрался опыта немного. Сейчас полностью переделываю с новым концептом: Каждый из вас авантюрист пытающийся создать команду сильных зверей, набить карманы золотом и трофеями. Вы сражаетесь вместе против различных монстров чтобы сохранить драгоценные очки жизней но возможно кто-то из вас решит пойти своей дорогой дабы рискнуть и заработать побольше золота, чтобы не делиться ни с кем. Но когда жуткое чудовище встанет у вас на пути вам придется довериться друг другу иначе вам не победить.
Будет похожа на шикарную карточную "Slay the Spire".
А ты будешь ее пытаться издавать сам или отправишь издателю, типа хобби ворлда?
@@Ghhggg123 сам вряд-ли, попробую через издательство. Но для начала хочу, что бы игра действительно хорошая получилась на мой вкус)
Само видео собой олицетворяет фантазию и эксперимент на канале, и этот эксперимент очень хороший, ждём продолжения!
Необычный контент, понравился, Вы большие молодцы. После просмотра захотелось увидеть Ваш стрим, без отработок и вырезок. Вообщем плюсую:)
мне бы хотелось сыграть в настолку по мотивам компьютерной игры Guild. Общее поле со средневековым городом, ты можешь быть пивоваром или начальником стражи или там главарем бандитов. У каждой профессии свой движок и все друг от друга зависят. Причем с развитием личного планшета. Бандитский лагерь растет, пивоварня расширяется и так далее.
Клёвая мысль
Мечтаю об игре в сеттинге циклов Робин Хобб 🤧 Что «Сага о Видящих», что «Сага о живых кораблях, что «Хроники дождевых чащоб»… Так хочется поиграть в этих декорациях и, может, посмотреть, как уже геймдизайнеры смогут раскрыть знакомые мир и сюжеты 😊
Шикарные книги)
Хочется игру по вселенной компьютерных игр "Готика". Тут можно любой жанр реализовать. Надеюсь, что когда-нибудь созреет кто-нибудь из авторов, а если нет, то все в наших руках:))
Да, Влад прям нащупал то чего хочется людям) необычный и интересный контент
Саша, а про "это моя война" слышала? Там чисто соло. Даже если вас несколько решения принимает кто-то один. У меня жена раза 3 пыталась победить в ней соло😂
Да, слышала, но мне пока хватает страданий в куа 😂
классный видос, очень креативная тема которую вы блестяще раскрыли. Ну и как всегда позитивно, качественно, приятно посмотреть)
Жду и хочу увидеть настольную игру ареаконтроль с древнерусским фольклором, есть уже по Египту(анх и кемет) Скандинавии( кровь и ярость) , Греции( киклады), Юкотан( про американские племена), исландию( иниш), восходящее солнце и битва за рокуган про Японию, но нет не 1 такой же с древне русской мифологией, а вообще было бы прикольно крутой ареаконтроль увидеть от российских авторов( или что то другое сложное), пока мы выпускаем крайне мало топовых международных игр.
Легаси круто, когда у тебя есть постоянная компания людей, с которыми можно в это играть. Но далеко не всем настольщикам повезло иметь такую группу постоянных людей рядом. Многие вынуждены ходить в игровые клубы играть постоянно с разными людьми. И мне кажется, что таких большинство. Тут то самому на настолки не всегда получается выделить время, а ещё и постоянно синхронизироваться с друзьями очень сложно. Возможно по этой причине слишком глубоких легаси нет. Ведь как играть в это с новыми людьми. Ты ужеоткрыл кучу новшеств, а кто-то даже базовых правил не слышал. Сложно.
Наверно есть приличное количество игр, которые требуют 4-8 игроков. Но все ровно стали популярными и плюс минус востребованы. Например Серп, Root, Немезида и др
@@potap4lk И к чему ты это написал? В каком месте Немезида, Серп или Рут относятся к легаси?
Спасибо вам ребята за необычную тему, интересно было послушать. Меня лично очень цепляют игры в которых механики отражают тематику игры, как например в виноделии. Хочется, чтобы таких игр было больше.
Достаточно давно посматриваю канал "низа Гамс",, молодцы ребята, Влад, Саша, здорово развиваете канал. Так держать
Интересные идеи у ребят. Когда Влад сказал про объемную игру, мне почему-то сразу представился такой сеттинг: нашли в пустыне нефть и нам нужно построить вышки. В качестве нефти что-то физически жидкое или рассыпчатое. Вышки для качки нефти мы строим объемные по каким-то определенным правилам. А последняя фаза, на скорость качаем нефть уже не пошагово. Что-то подобное совмещает в себе сразу много всего: довольно новое веяние в плане объемности деталей; старое доброе построение движка (вышки могут быть разные); и игра в реальном времени на скорость и ловкость.
Еще бы хотелось добавить ко всему что ребята сказали, что пресловутый подсчет очков порядком надоел. Хотелось бы что-то более существенное иметь, если выигрываешь действительно в тяжелой борьбе и в серьезной игре. По типу пояса чемпиона как в боксе или мма, который ты бы унес с собой. Но это скорее для гиков, некст лвл задротства. Но вообще эту идею можно раскачивать и придти к чему-то действительно более интересному чем подсчет очков. Скорее всего что-то подобное есть, просто я не знаю об этом.
Гики, делающие 5% рынка, рассуждают что хорошо было бы людям, которые играют в патигеймы
Спасибо за интересный формат!
Понравилась идея Саши про ломающийся движок, а-ля такой обратный отсчёт 👍
Крутой формат! Очень хотелось бы слушать вас в подкастах))
С помощью LEGO можно в любую настолку добавить элемент ЛЕГОСИ
По первому пункту от Саши: шикарные режимы в соло есть в турнире по Baseball Highlights и очень крутой режим в турнире по Heat Pedal to the Metal. Вот прям реально интересные кампании
Вот реально мне не хватает таких игр как "Нечто". Потому, что по факту есть аналог Непостижимое, но настолько это мудрено, что не хочется играть. Хочется игры, где важно добывать ресурсы, где каждый герой, за что-то отвечает и при этом есть мафы, которые всё запарывают. Короче прикольно если бы появилась бы игра похожая, например, на компьютерную игру "Dread Hunger", где от роли каждого героя зависил бы общий результат (название можно придумать своё). Еще бы её если реализовать в реалтайме, была бы пушка, она была бы очень динамичной и стала популярной среди настолок. Кстати если интересует, могу прислать свою идею на почту.
Спасибо за видео! Появилась идея для игры;)
Про соло игры это бомба.
Про котиков была бы суупер игра 😂 ты покупаешь самый вкусный корм, а он его не есть (например, не выпало нужное значение) или не играет в самую дорогую и крутую игрушку 😂😂😂
А ещё купил кошке домик за 10к, а она спит в коробке😊
Очень интересная тема видео, спасибо!
Приходишь на кэмп, а там Влад в нарды играет
Второй пункт от Влада и Дополнение от Саши: всё верно, проще выпустить дополнение, чем вводить кучу компонентов и идей по старта повышая стоимость и риск для продаж в разы. Прикольно было типа Age of Empire Legacy, но она будет стоить неприлично много 😀
Так евро- легаси - это ведь мой город! Прошли запоем, ждём Мой остров
Подход к постепенному усложнению хорошо реализован в Глумхевен: Челюсти льва. Первые три партии, это упрощенные правила, в которые постепенно добавляются новые штуки. Даже на базовых картах написаны разъяснения, что и как работает.
Полностью поддерживаю. Правила должны быть проще и онбординг в игру не должен быть сложным.
Про объёмное строительство есть Эльфийский замок. Простая,но все как хотел: общее поле и реально объёмное строительство. Я даже детям даю её, как в конструктор поиграть
Круто, спасибо за наводку на Президента от GMT
Было бы здорово чтоб в легаси играх были разные последствия влияющие на сюжет, то есть много разных линий развития сюжет и выбор влияющий на концовку.
Интересно было бы поиграть во что-нибудь связанное с музыкой. Симулятор продюсера) или простое евро с раскруткой звезды. Есть одна и по моему единственная игра связанная с кино, а вот с музыкой не встречал. Настольный Guitar Hero))
С удовольствием занялся бы разработкой игр по Стивену Кингу. Темную Башню сделали это уже хороший старт.
есть давно идея своей настолки, но говорить не буду (вдруг уведут), мало ли когда-нибудь получится сделать)) Саш, по поводу соло большой игры есть this war of mine, я до сих пор в нее соло играю и вообще она у меня 1 в топе. мрачняк да, на любителя. но ты как и в пк версии один раскидываешь людей кому что делать, пытаешься всех спасти, у тебя каждый раз разворачивается новая крутейшая история, короче топ. кто еще не пробовал, берите
Chronicles of Drunagor - если тьма поглощает героев- то надо отказываться от навыков, которые используются через расстановку кубов. Если не ошибаюсь - ещё только жду когда эта игра приедет
Очень хотелось бы видеть больше эргономичных игр. Чтобы каждый компонент коробки выполнял свою роль в расстановке для игры. Условно говоря, основные правила игры были бы написаны на элементах, которые присборке образовывали бы простенькую башню для бросков кубиков. Или же для такой бы игры не надо было бы в прицнипе что-то раскладывать: фишки прикреплены к магнитному полю, которое является дном коробки. По бокам уже лежат готовые колоды карт и кубики. Открыл и играешь. В этом плане была игра Крошечные эпические галактики, но к сожалению, я её не успел застать, когда она была в продаже: маленькая коробочка, крышка от которой - ёмкость для бросков кубиков. Там же написаны правила. Внутри кубики, карты и поле с планетами. Максимальное использование пространства.
Считаю, что таких игр не хватает. Может в будущем попробую создать её сам)
Кстати, Влад, Саша, формат обсуждения, где каждый делится своим мнением, мне показался очень удачным. Буду ждать следующие ролики в таком виде. Спасибо)
Игра с постройкой здания из лего - Эльфийский замок. Да, детали почти все одинаковые, но в целом примерно то, что описывали
Топовая игра легаси - clank acquisitions incorporated. Вы строите карту, делаете выборы, по ходу партий появляются новые механики, карты, компоненты. Плюс сама игра очень азартная, при этом она не сложная, мы с родителями играем. Сейчас она у нас на первом месте среди всех игр.
Есть кто-то, кто играл в своё время (2006-2019) в браузерную flash-игру *Time Zero* ?
Мне очень хочется, чтобы её перенесли на стол. Она шикарная! Как же я любил эти пошаговые бои с программированием действий. Пока что именно этой реализации не увидел ни в одной современной настолке. Сейчас идёт сбор на Кикстартере на Call of Duty, посмотрим, что нового нам покажут авторы
Отличный ролик, спасибо!
Первая же идея от Влада: Paperback или Hardback. Paperback очень хорошая, играли с женой много раз
Да-да, я её в качестве примера и имел в виду)
Мне не хватает кооперативных евроигр средней или высокой сложности. Типа Орлеан: Вторжение. Недавно вышло ещё Мир Виноделия. И на этом всё. Чтобы не только работа на общем поле была, типа Пандемии/Острова Духов и мириады данжн краулеров с кубиками. Но чтобы личные планшеты, личные цели, в то же время общие цели, события. Орлеан: Вторжение в этом смысле идеальный пример. И альфа игроком там практически невозможно быть. И свой движок у каждого свой крутится. И вроде и общее планирование, но нельзя и о личных целях забывать.
подскажите пожалуйста, какую игру взять для соло?
грааль
особняки безумия
покорение марса
Про лего с общим полем. Если ты про игру кварталы с граникона, которой интересовался, то она на финишной прямой)
Какой издатель?)
@@nizagams лавка. У них был небольшой пост от 26 июля в лавка геймс ченнал
Попробуйте Фростпанк. Думаю, вам зайдет
По поводу лего на столе - ну так это же Heroscape, его Ренегаты собираются скоро перевыпускать.
По поводу разрушения движка - можно посмотреть на Space Station Phoenix.
Мне кажется, что легаси как таковое себя изжило, новых игр почти не выходит. Сейчас больше используют систему "green legacy", т.е. игры, которые не портят компоненты, что видно из игр-кампаний вроде Грааля и Авангарда - с одной стороны, эти игры ощущаются как наследие (у каждого игрока несколько свой путь, со своими решениями, переходящими из партии в партию), с другой - можно легко сбросить игру на ноль и начать проходить снова, с другой компанией.
Переговоры в реальном времени очень шаткий жанр - либо надо давать достаточно много времени, чтобы переговоры не были слишком спешными (как в Sidereal Confluence и Millenium Blades), что приводит к меньшему адреналину, либо эта игра автоматически попадёт в чёрный список ко всем интровертам и людям с тихим голосом, потому что при переговорах в краткий период обычно побеждает самый громко озвученный, а не самый разумный / верный / выгодный, подход. Так что такую игру сделать очень сложно, потому Паника на Волл-Стрит до сих пор и остаётся почти уникальной.
Есть игры про кошек, собак, птичек, бабочек, нехватает игры про лошадей. Про например разведение новых пород лошадей для разных скрытых целей: выездка, конкур, троеборье, рейнинг, драйвинг, вольтижировка, конное поло, байга, коллекционирование по окрасу, скачки на выносливость, тяговые для сельского хозяйства и т.д. Было бы прикольно, лошади красивые и такое разнообразие пород. Вот надо идею автору Крыльев подкинуть😁
Напиши ей в ФБ
По "командным" играм - моя личная боль и хотелка. Уж очень недоисследованный сектор. Особенно, когда в команды можно формировать в процессе партии как в Дюне2019 и Фиефе.
Но то, чего не существуюет вообще - формирование команд с первым и вторым местом внутри команды победителя. Например. Той же "Игре престолов" было бы круто иметь возможноть заключать союзы с игроками, чтобы они тоже имели возможность победить, но как бы не становились полноценными победителями(Королем земель), а неким союзником победителя(вассалом). Это бы как раз давало шанс игрокам, которых вынесли под чистую.
Да, топ идеи) Фиефовские браки как раз вписываются хорошо тематически)
Механики союзов в настолках действительно мало изучены.
9:59 есть эльфийский замок, он очень простенький, но мне нравится как раз за эту идею
Хм, легаси с погружением и усложнением от каждой коробки... так это же каркассон с допами)))
Декбилдинг в попсовые шахматы! Так победим)
При обсуждении 3D-лего игр с общем полем на ум сразу пришла игра "Эльфийский замок" от издательства ZVEZDA. Очень похоже на то что Влад описал! Жаль её нигде не купить сейчас :(
Влад, Guards of Atlantis II не подходит под командную 3-3? там и 4-4 можно
Влад, а как же Генералы? Лучшая командная игра)
Что-то похожее на deck building со словами это игра paperback.
Соло-игры не нужны. Играйте на телефоне или на компьютере, зачем возиться с карточками и т.д., Обычные настолки дают общение, а зачем мне соло ковыряться, если компьютер убирает всё неудобство, оставляя всё самое интересное?
Здравствуйте! Из вашего видео узнала про игру Verdant и влюбилась❤ очень хочу себе ее)) вроде собирались делать ее локализацию, но особо информацию не нашла… знаете будет ли она и когда?😊
Легаси-цивилизация это буквально Обет, наследие из прошлых игр, часть поля остаётся между партиями и вы пишите одну общую историю
Хотел бы игру по сеттингу «Вавилона 5». С дипломатией, скрытыми целями, исследованием космоса...
Были даже кое-какие идеи. Но забросил. И думаю, что проще положить сюжет на какую-нибудь систему НРИ.
Идей в целом - полный безконечно долгий ящик. И не только по настолкам.
Даже и не знаю, за что Великий Геймер так меня наказал, скрафтив в этом теле бешеный генератрр идей с бесконечно ленивой задницей? 🤔
Очень тебя понимаю, брат! Сам точно таков же)))
Зачёт ли Влад о Defence of Procyon III? Как раз командная, асимметричная, комплексная игра.
Мне сделка с дьяволом очень понравилась. Но! Правила очень сложно было объяснить и нужно было знать правила очень хорошо. Предполагаю если я правила не знал так хорошо игру бы закончали раньше финала. Партия заняла 3.5 часа и это без подглядывания в правила😢
Final Girl надо локализовать.
Декдестроинг соседей? Хотя кажется, не такая уж и новая механика, но как ключевую нигде не видел.
Кстати, насчёт игр на договорённости (типа паники на уолл-стрит) - с одной стороны, многим не нравятся элементы рил-тайм, с друзатягивать игру не хочется. Если б кто-то решил эту проблему, я бы как минимум посмотрел.
Очень приятная командная игра Guard of Atlantis II. Не локализованная :(
Нарды моя топовая игра. Стратегияная, рандомная, азартная. В нее всегда хочется играть снова и снова. Я очень часто играю в нее с отцом. У многих она ассоциируется с каким то негативом, поэтому отпугивает. Но мне кажется они многое упускают, ведь эта игра прошла проверку временем в более чем 3 тысячи лет
Вы еше про Го вспомните, которая старше всех игр на 5.000 лет и чего в нее прям все тасли играть :) Это теперь понимаешь что на 5 пунктиков правил там оказывается и миплплейсмент и полимино и ареаконтрол и повышение ставок и блеф и куча всего, а выглядит просто и гениально.
в игре всего пять пунктов правил.
@@pionpionomania3204, я знаю про эту игру, пробовал играть, но не понял правил
Ой да!
Мы вот, помню, с камерными тоже чемпионаты на киче проводили, чтобы после победитель мог с паханом зарубиться! А если кто дошним марсом сливал, так того сразу на петушатню определяли, зашквар ведь, сами понимаете...
Эх, а на этапе как заходило! Арестанты внизу на шконках рубятся, а с пальм довольные зрелищем старши́е улюлюкают. Романтика!
Да успокойтесь вы с котами, и так интернет захватили они, а тут ещё и в настолках хотите🙂.
Дарю идею игры про Кошек
Сеттинг такой Кошки управляют миром и по механике каждый персонаж кот представляет корпорацию лоббирющей интересы своей отрасли, от продажи чесалок до рекламы корма для котов проходя через строительство пирамид, естественно каждая роль тайная и самое главное, к котам затесался пёс или ещё хуже человек которые хотят разрушить планы, можно пихнуть сценарий где оправдывается полет людей на луну а можно сделать филлерную механику на сбор сетов главное не брать тупую версию позорного и скучного Котэм Сити где котов журналистов можно было заменить на бубновые тройки и не дай Бог брать тайлы в виде лотков
Как фантазии - тема для инфантильных.
Как рассуждения и анализ - вполне здраво. Всвязи с етим возник вопрос - существует ли игра про обустройство дома, связанное с цветными предметами интерьера? Где подсчет очков непосредственно связан с цветом.
Например:
-обставил квартиру только в синем цвете - дали максимально по.
-Обставил сине фиолетово - дали чуть поменьше по.
-Обставил сине желто - дали еще меньше по
-обставил зелено красно черно - дали мин по
Ето вышло бы очень полезно по теме.
Кто нибудь слышал о такой? Или чтото похожее может есть? Тут народ опытный собирается. Накидайте мне вариантов пожалуйста. Буду благодарен )
Пробовал играть в соло кУА, корпорация монохром, игры для одного вполне подходят, но мне не вкатывает играть одному не хватает эмоций, которые ощущаешь от игры в компании или вдвоём)
На одного можно сыграть в Предназначение
Попса + современная механика - суверенные шахматы... очень любопытная штука ruclips.net/video/NLVPFQN8rMA/видео.html
оффтоп, такой вопрос: как играются неудержимые единорожки на два человека? нормально или плохо?
Саша: "Хотелось бы видеть больше соло игр"
Тысячи компьютерных игр: "Ну да, ну да, пошли мы нафиг"
А можно найти хорошие игры без механики набор ПО, сейчас ПО пихают во все игры подряд.
Дурак, пьяница, шашки, шахматы и так далее
@@ДенисС-ы3з и что из этого новинки?
Влад, у тебя очень ограниченное понимание кошек. Наверное, ты смотрел на какого-то домашнего ленивца 😅
За контент 5 баллов ❤
Зомбицид полноценная игра для одного
Саша уже не та
Все верно в России дикий запрос на детские игры, на семейные и соло.
Влад ну придумайте что нибудь в сеттинге придумал слова из набора слогов и буковок (а буковоки как джины в племенах надо еще заработать) и победил босса, сколько буковок столько и дамага. Боссы усиливаются а слоги или иногда буквы приходят с карточками ну и возня на поле. это же так просто...
А вообще издайте мои игры :)
Я б в такую с ребёнком поиграла с удовольствием, на отработку навыков чтения и развития речи🔥
А где игра то? Где механики? Ничего не понятно как играть
@@ДенисС-ы3з угу, вам все расскажи, покажи и дай потрогать...
Хорошо получилось, душевно. Посидели, поговорили, пофантазировали.
Из предыдущих комментариев очень зашел один. Что то вроде игры-сервиса. Ты покупаешь коробень с компонентами, которые обеспечивают тебя механиками, а сюжеты и конкретные правила идут в виде недорогих модулей как допы или через приложение. Частично это конечно уже реализовано, но есть ощущение, что тему можно здорово развить.
Саша покрасилась?
проблема это когда придумал около 30ти настолок но все пока в виде записей и в голове) когда приступаю конкретно к доработке на черновиках одолевает вселенская лень) вот был бы офис готовый поработать над этим))
Продолжайте в том же духе, это безопасно 👍
зачем соло игры настольные, если есть компьютерные? в задаче предоставить удовольствие одному человеку они справляются лучше. настольные игры же лучше справляются с задачей предоставить удовольствие одной компании из нескольких людей. хотелось бы услышать мнения людей, которые хотят настольные игры соло, почему они их предпочетают, нежели компьютерные.
Зачем играть на компьютере, если можно во дворе в футбол?
Зачем нужны соло-настолки если есть компьютерные игры?
По моему предыдущая Саша "угу"кала лучше
Эта Саша уже сломалась, нужно третью найти теперь)))
Нафига вообще соло?) Лучше уже тогда на компе в че нить сыграть если один.
Зачем играть в коопы, если можно в кс?
Зачем играть на компьютере, если можно во дворе в футбол?
@@Beshozyajstvennoe_Mylo во дворе футбол одному?) ну если школьник то ещё вполне можно было и то надо собраться, а вот в соло в футбол это странно, как и в целом в настолку в соло играть.))
Привет @nizagams можете посоветовать игру с контролем и военной тематикой, но без магии и всего такого. Близкую к реальности и более приземленную в смысле фантастики? Типа Игра престолов, но без драконов.
1. Если что-то более простое и настольное в привычном смысле, то Битва за Рокуган
2. Если посложнее, то есть целый мир исторических варгеймов. Можно попробовать Сэкигараху, например (но она на 2 только)
Форбидден Старс, Сумерки Империи, Сундук Войны, условно Космический Контакт, Циркадианцы (?), условно Серп и это не считая целого пласта Варгеймов, та же GMT на них специализируется. На самом деле неплохо было бы, если бы Вы уточнили входящие параметры, потому что упомянутые мной игры это не варгеймы, но они и явно не типа Игры Престолов.
@@КомбатусЭрг-щ7жспасибо за рекомендацию. Я имею ввиду варгеймы. Где есть контроль территории. Стратегия. Возможность нападать. Защищаться. Есть Дипломатия. Без мифических существ и магии. Может есть варгейм про средневековье. Или другую тематику.
Объясните пожалуйста что такое "комплексная игра" гугл не помогает, никто не рассказывает, что под этим подразумевается?
Комплексность=сложность. Ещё один смысл -много разных механик, типа в одной игре и кинь-двинь, и ареаконтроль, и колодострой, и полимино, и драфт и т.д.
Это когда ты видишь игру, в которую с удовольствием рубятся очень умные с виду ребята, а у тебя комплексы развиваются от того, что ты вообще ничего в ней не понимаешь)))