Рандомные имена

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 мар 2024
  • Скрипт рандомных имен для всех персонажей, создаваемых Lua скриптами. Один из плюсов в том, что в скриптах самой игры нельзя прописать рандомные имена персонажам женского пола - они будут безымянными, что может привести к вылетам.

Комментарии • 12

  • @asip1991GoldFAQtTWimtw
    @asip1991GoldFAQtTWimtw 4 месяца назад +1

    Ну о-о-о-очень интересно )

  • @user-lo2of5ck3f
    @user-lo2of5ck3f 4 месяца назад +1

    Друг автор у тебя всё отлично получается, скопируй булатную сталь 3.1. Тоже крутой мод м графика хорошая и иконки игроков и музон и ре баланс режим бомба, и если это совместить с твоим модом где можно основывать города то это вообще шик

  • @user-lo2of5ck3f
    @user-lo2of5ck3f 4 месяца назад +1

    А ещё понравилось карта она большая, я давно думал зачем обрезали карту Европы ведь интересно играя за Русских захватить даже те лесные деревни или за Морокко двинутся в Африку и так же у Хорезма

  • @user-lo2of5ck3f
    @user-lo2of5ck3f 4 месяца назад +1

    Для удобства карты можно сделать как в импаер тотал вар выбираешь нужную область. И те малые мирные страны или деревни видя что ты сильнее так как видят твою мощь экономику выбирают быть вассалом то есть чтобы не просто были мятежные города

  • @user-lo2of5ck3f
    @user-lo2of5ck3f 4 месяца назад

    Ещё советую добавить возможность самому повышать уровень жителей водить крестьян и расформировывать их там как это было у рим тотал вар, у Рим татол вар 2 можно скопировать возможность управления областью а не конкретным городом то есть повышение налогов будет влиять на область состоящую из нескольких городов,

  • @user-lo2of5ck3f
    @user-lo2of5ck3f 4 месяца назад

    Ещё хорошо бы добавить возможность основания города или замка или просто дополнительный порт в различных регионах где явно одного порта мало или же порт город в зависимости от територии имеет разные предназначения если это торговля то больше уклон зданий на торговлю, если это замок то военные замки это упростит игру и заставит игрока думать где что построить куда лучше вложится

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  3 месяца назад +1

      Такой скрипт уже есть "основать поселение" ruclips.net/video/9ZlIpkhNGl4/видео.htmlsi=A2KAQv2XUk5EX8iE
      Про порты думал, но пока не стал делать - много времени это все отнимает(

  • @user-lo2of5ck3f
    @user-lo2of5ck3f 4 месяца назад

    Ты можешь взять за основу разные версии глобальных версий тотал вар, импаер, булатная сталь, Рим 1 , Рим 2 , и свой мод

  • @emeraldtime2908
    @emeraldtime2908 4 месяца назад +2

    Стоп , что за саб мод к Третей эре

    • @dinarmayor1989
      @dinarmayor1989  3 месяца назад

      Да человек попросил помочь внедрить скрипты, саб мод еще делается только. Я и сам всех подробностей не знаю.