Rapport de Bataille Warhammer Made By Amateur Ep69 Hommes Lézards Vs Guerriers du Chaos PF

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  • Опубликовано: 23 янв 2025

Комментарии • 14

  • @marsky1113
    @marsky1113 6 лет назад +3

    Hello ça faisait longtemps que j'ai pas commenté, très bon rapport et c'est bien d'initier et de pas faire des coups de tournoyeur (mais en expliquant les possibilités). Cependant attention même si sa ne changé rien, les chevaliers saurus ne peuvent pas faire 2 irré. tu peux en faire une et ils sont obligés de rester sur place ou se reformer. Le char de nurgle ne pouvait pas se reformer également, car la refo se fait sur le centre de l'unitée et il y avait les chevaliers à coté. Et dernier point, attention au placement des unités, elles doivent restées à 1ps les unes des autres (15m18), la chimère est trop proche des skinks ainsi que le bastiladon et stegadon.

  • @theodrik1043
    @theodrik1043 6 лет назад +1

    Ahah, moi qui commence à m'intéresser aux démons, je savais bien que Nurgle était abusé. En tout cas, belle partie et force à la Lustrie ^^
    (mais c'est vrai : je pense aussi que les gardes du temple, il faut en jouer plus, même si c'est vrai qu'ils coûtent cher : peut-être en supprimant tes téradons. Ils sont mobiles, mais ne font pas toujours grand chose, aussi à cause de leur faible nombre ^^')

  • @IsaakFoudreGris
    @IsaakFoudreGris Год назад +1

    Un rapport de bataille très sympa où le fair play du joueur expérimenté est appréciable.
    En ce qui concerne la fuite de l'Autel de Guerre du Chaos : lors d'un combat multiple, s'il y a égalité du nombre de rang des unités ennemies pour déterminer la direction de fuite, il faut tirer au dès (voir p. 60 du livre de règle). Et je n'ai trouvé nul part le fait qu'un char soit détruit s'il fuit à travers un terrain infranchissable. Pour moi, d'après les règles "Char et décor" (p. 86) qui renvoie à la page 117 ("Terrain infranchissable" & "Terrain dangereux"), ainsi que "Déplacer les unités en fuite" (p. 25), le char traverse toute la ligne, effectuant un test de Terrain dangereux lors de sa traversée du Terrain infranchissable et provoquant des tests de panique en traversant les unités amies.

  • @voltar83
    @voltar83 6 лет назад +1

    Belle game. On sent le plaisir de jouer.

  • @arthurgaudy6935
    @arthurgaudy6935 6 лет назад +1

    Tu as vu les chevaliers de Nurgle... Ils sont infâmes. Faut les jouer comme ça ou Khorne je pense.
    Bonne bataille en tout cas. Le fiasco 3, tour 1, a joué un rôle c'est sûr.
    Mais sinon c'est bien joué rien à dire, et vous êtes joueur vous tentez des trucs c'est le plus important c'est ce qu'on aime à Battle !

  • @jean-baptistegillet8305
    @jean-baptistegillet8305 6 лет назад +3

    Belle partie ! Après vu à quel point les chevaliers de Nurgle sont dégueulassement résistants (c'était assez dingue), je ne trouve pas spécialement anti-jeu de les faire tourner en bourrique à base de réorientations, mais c'est vrai que le dernier càc était sympa.

    • @cthulhusubnigurath8352
      @cthulhusubnigurath8352 6 лет назад +3

      C'est la vraie stratégie legit pour gérer ces unités hyper bourrines

  • @labrax3572
    @labrax3572 6 лет назад +1

    ouais cest bon.... je vous utilise.... mci tres belle partie

  • @milesquarcoo791
    @milesquarcoo791 6 лет назад +1

    Raaaah! je veus voir les ogres!

  • @aekritleborgne1065
    @aekritleborgne1065 6 лет назад +1

    Domaine du métal contre les GDC-->Ez win

  • @narcissemonnier666
    @narcissemonnier666 6 лет назад +1

    tu pourrait refaire une vidéo avec une armé ogre

    • @Warhamateur
      @Warhamateur  6 лет назад

      Quand mon joueur Royaumes Ogres pourra ramener son armée 😕

  • @pierrebertrand6871
    @pierrebertrand6871 6 лет назад +2

    Bonjours a vous
    J'ai une question de règles pour vous , a 33 minutes de la vidéo , les deux étendard du qui restais et ont fuis le combat , le fait de leur statut sur les étendards , selon ce que je lis a la page 94 du livre de règles , il devrait être retirer du jeu automatiquement . il ne devrait pas fuir avec leur bannière , aussitôt qu'un bannière fuit un close elle est automatiquement retirer comme perte , jouer vous avec des règles maison ou si vous avez oublier cette règle .
    ps; j'aime bien vos rapport de bataille

  • @julienseyve4197
    @julienseyve4197 6 лет назад +2

    Les paysans de tzeech ont quand même pas bien rendu fier leur dieu. Valait mieux confier ses enfants au bon père Nurggle. En face une bonne grosse triple charge aurait surement tout changé dans les saurus, dommage. Une belle partie mais qui sent l'échec. C'est toujours frustrant de passer une irré et de prendre plus que ce qu'on donne. Les chevaliers du chaos c'est des plaques d'acier sur pattes, un bon petit clin d’œil au dieu de la maladie et les voilà impressionnant !