【中国网游史】一代单机巨头,为何沦落到靠换皮网游度日?目标软件为何难以转型?《秦殇》之殇到底是谁之伤?
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- Опубликовано: 9 фев 2025
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文:Rocky/芒果冰
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#芒果冰OL#中国网游史#游戏侦查冰
工作了7年的老东家 经历了天骄2开始的大部分过程 天骄2选人那几个角色是我做的呦
这是真大佬
好喜歡看這種揭露遊戲界面貌的節目的說!雖然很可惜秦殤這款遊戲沒有成功,但是我們還是可以一起分享自己喜歡的遊戲或是對遊戲的看法的說!
超級喜歡芒果冰OL的節目風格,每次看都很有趣的說!不知道大家有沒有跟我一樣,喜歡看遊戲開發歷程的節目的說?
芒果冰真的厉害,目标内部的问题和项目的进展完全跟当年他们员工跟我说的一摸一样,包括张淳的为人,哈哈
那个张纯只适合去管理工厂。就像我现在公司的一个70后女领导一个样子,
所以steam真的狠重要,算救了單機
那年代,台灣也是一推盜版。
我愛的光譜也算死了,富甲天下系列跟天下霸圖 真可惜
秦殇真的是一款非常好的游戏,普通武器、宝石 都带历史故事解说,就这种细节,看得出是非常用心的在做游戏。
有时候看失败者的故事,比看成功者的故事,更好看,更能体验一个时代
我是零几年读大学的,那个年代,真的是狂飙年代,野蛮生长的年代,充满机会的年代
印象里有好多一划而过的流星
但真正走到最后的,只是很少的部分
沒有過硬的資本做後臺支撐,
小團隊/工作室不允許一個決策錯誤;
猶如手遊、戲劇、歌曲創作的迭代:
好的作品不一定保證成功,
有時候就算作品不怎麼樣,
只要有話題、流量,
就能成為「多娛樂時代」
吸睛/吸金的勝利關鍵。
直到今年我还在玩目标的傲世ol,虽然很难玩很逼氪,但是玩了十几年
中國本地銷售5萬套 國外25萬套
盜版影響不是"比較"嚴重而已吧
说到底都是盗版商害的。哪有开发商赚零头,盗版商赚大头的市场😂😂😂
其實這說法也不對 說穿了 無論是中國還是台灣 單機廠商那個年代 大家都窮 哪有錢去買正版呢? 更不用講那個年代正版商服務也不夠好 與盜版沒辦法拉開差距.
关商人屁事,管理,法律不到位,知识产权得不到保障,有关部门尸位素餐。导致劣币驱逐。毁掉了整个市场。
@@燎原八荒 不光是有钱没钱的问题.正版的渠道能力根本和盗版没法比.当年樱花大战2大陆的PC版,为了和盗版竞争,整个了带几十张VCD的大礼包版.结果正版盗版都卖两百,正版没卖过盗版........
@@燎原八荒 有沒有錢不是買盜版的理由才是,
然後...單機遊戲是要什麼售後服務?
媒婆只仲介媒合,不包含包生、包養吧😂
@@MJ-jg6jf 這很正常啊? 正版的銷售成本太高 就比不上那些小攤販 外加上普遍大多數人消費能力低落 絕對只買便宜方便.
這段時間 做正版單機本來就是自殺. 當初主機遊戲的興起 也是因為這樣才能有效規避盜版阿?
卧槽。铁甲风暴居然是目标开发的。当年的最爱之一啊。
厲害了,看標題的秦殤跟開頭流星蝴蝶劍就知道是深度評論,先留言表示支持再來看
致敬目標
那会儿面试 目标软件 面了2次,第2次成功了,第一次在2000年,第二次2002年
好影片
某冠 本身就是盜版出身 後來死死抓著金某系列版權不放...
千喜年華人遊戲龍頭就4這種水準 但現實就這種貨色才能活下來
其實一直做單機可能還比現在好,想賺大錢不過卻沒有準備,他自己明明也知道做網遊和單機區別很大..... 單機做一半去做網遊,網遊不行就想回去做單機,之後還又停了去做手游..... 這個決策簡直幼稚園沒畢業吧?
考虑一下中国当年的人均收入和社会氛围,他如果只做单机,可能早没了。
@@刘吉米 防盜版的措施都是天上掉下來的? 只會跟風做網遊不會研發措施? 搞好翻譯開發其他市場不行? 只是看著別人賺錢就跟不看看自己手牌?
MKZ军魂挺好玩的,就是仿造的战地2。有几个地图是原创的,真的很有意思。
卓越之剑的BGM
傲世三国真是可惜了 做的挺好的
天骄我玩过啊 真的是不错的网游
秦殤和復活
在我心目中絕對是神作
傲世三国真心好玩
市场也都是消费者选择的。消费者选择了恶俗,破烂,擦边,很难怪厂商喂屎。
其实挺正常的
哎,以前盗版多,不过网游时代,这个怎么说呢。以前网游属于大乱斗时代😂😂😂
大垂我沒想到你居然趁生日跟老闆討要薪水!
不發薪是因為老闆看中你的工作才能!
低成本高利潤 是中國人最終目標
秦殇一款游戏就可以吹一辈子了。。赚不赚钱对玩家来说不重要。。
但不赚钱对公司员工是个很大的问题,不赚钱可以名流千古,然而第二年工作室就要解散入土
典型的一手好牌打的稀烂
说的比唱好听,国外几多单机游戏踏踏实实发展,压根没被网游影响,真要怪,怪中国玩家爱玩盗版
傲视三国我买欧美版原版。我不是中国人
哪里人 还会中文啊
毫無知識產權,抄襲盜版橫行,中央和諧過審,三樣不根除中國遊戲永遠只能停留在給貂蟬設計新泳衣的階段