Золота и дерева нет, только ОВЕЧКИ. Вся карта - это овечки. Чистое безумие в Warcraft 3 Reforged

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 окт 2022
  • Оформление спонсорства - / @wanderbraun
    Україномовний канал - / @wanderbraun-ua
    Канал по Age of Empires - / wanderbraun-ageofempires
    Подписывайтесь на канал если хотите больше контента по Warcraft 3 Reforged. Варкрафт 3 Рефордж вышел, так что пора заниматься работой!
    Мои социальные сети:
    Twitch - / wanderbraun
    Discord - discordapp.com/invite/CvukNjV
    Telegram - www.t.me/wanderstrasse
    Twitter - / wanderbraun
    Instagram - / wanderbraun
  • ИгрыИгры

Комментарии • 717

  • @Wanderbraun
    @Wanderbraun  Год назад +9

    Скачать карту можно в моем телеграме
    Подпишись на телеграм - t.me/wanderstrasse
    Стримы тут - www.twitch.tv/wanderbraun

    • @taratapampam4678
      @taratapampam4678 Год назад +2

      вся карта это гоблины минеры

    • @fegheatudoroi5539
      @fegheatudoroi5539 Год назад +2

      вся карта это висп

    • @user-if3ql3dz9f
      @user-if3ql3dz9f Год назад

      Вся карта это Архимонды 🤣
      Или вся карта это мир Пылающего Легиона.

    • @user-yv6dg1nw4e
      @user-yv6dg1nw4e Год назад +2

      Вся карта это крамешная тьма. Все игроки дальность прорисовки очень мала. А у эльфов с прокачкой на зрение сильно не поможет. Но может сыграть важнейшую роль.

    • @maillagent117
      @maillagent117 Год назад

      Я предлагаю добрым самаритянинам-картоделам сделать "вся карта это эльфы" .
      Что бы показать что эльфы - самая угнетаемая и слабая раса

  • @duckbuzz3943
    @duckbuzz3943 Год назад +182

    Поддерживаю идею Феликса в комментах, нужна карта-лабиринт, где рандомно раскиданы баррикады, завалы из камней, гоблинские обсерватории с минерами для пробива завалов и иногда золотые шахты. И все это набито нерубианцами, кобольдами, безликими и прочими подземными зверушками. А в центре лабиринта много леса, шахты и какое ни будь страшное 10лв нех с корешами. Народ будет плутать, разруливать баррикады и завалы, находить обсерватории и наемнические лагеря, ибо из за ограниченности дерева наймы будут выгоднее.

    • @duckbuzz3943
      @duckbuzz3943 Год назад +2

      А да, спасибо за видос кэп, лэйс, пыпыска.

    • @NeverHaid
      @NeverHaid Год назад +3

      Вообще есть такая карта по концепции) Причем у нее очень много версий

    • @duckbuzz3943
      @duckbuzz3943 Год назад +4

      @@NeverHaid Так неинтересно. Нужно свое, родное. Сделанное своими ребятами.

    • @user-ni1ck1iw9i
      @user-ni1ck1iw9i Год назад +5

      Ну карта либо слишком большая будет, либо проходы в лабиринте слишком узкие, или лабиринт никакой. Карту придётся делать тёмной и закрытой + Обязательно будет какой-то дизбаланс.

    • @duckbuzz3943
      @duckbuzz3943 Год назад +3

      @@user-ni1ck1iw9i Минера каждую катку строит форт из говна и палок, о дисбалансе можно даже не начинать. А все остальное на совести картоделов.

  • @user-rd1pw1yg8k
    @user-rd1pw1yg8k Год назад +313

    Вся карта - это лес, НО вместо деревьев Энты!👈👍👍👍👍

    • @ahagon475
      @ahagon475 Год назад +25

      А если: Вся карта - это лес, каждое уничтоженное или съеденное дерево призывает энта (монеты торговлей в мейне и магазинах (покупка сундука с золотом за дерево))
      дополнение: с некоторых деревьев падают порченные энты, сторожевые древа, хранители рощи, беорны, совиные медведи и т.д. (словом, все лесные твари))). В центре карты - Кенарий

    • @deff1556
      @deff1556 Год назад +15

      @@ahagon475 вся карта это злые деревья с шипами которые наносят урон когда ты их добываешь и они убивают твоего юнита когда ты его полностью сносишь

    • @sunfurry
      @sunfurry Год назад +16

      Вся карта это лес, но лес ожил и напал на нас

    • @user-pv9he1tu5z
      @user-pv9he1tu5z Год назад +3

      И к этому вместо шахт ЗОЛОТЫЕ ГОЛЕМЫ

    • @sein7644
      @sein7644 Год назад

      @@deff1556 это была бы очень долгая игра и имбой был андед с Артасом и вурдалаками, ведь регенерация была бы на проклятой земле имбой

  • @iescella787
    @iescella787 Год назад +104

    Ну у нас были карты:
    Покрытые лесами
    Покрытыми золотыми горами (рудники)
    Морские карты с маленькими островами
    Где всё это зомби
    Внутри ̶п̶у̶к̶а̶н̶а̶ вулкана
    Оказались в моменте, когда своя армия оказалась воевать и пришлось пользоваться вольными клинками (наёмники)
    Были даже в других мирах (Марио и Скайрим)
    Был даже симулятор поломки ящиков (грабёж)
    И наконец-то мы получили карту Овцу !
    Считаю дальше надо вся карта это Стример :D

    • @aizek8323
      @aizek8323 Год назад +3

      Про наемников забыл

    • @iescella787
      @iescella787 Год назад +2

      @@aizek8323 Благодарю, а я то думал что-то забыл.

    • @serjhioramires1662
      @serjhioramires1662 Год назад +1

      Вся карта - Wanderbraun - тоже была уже)

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel Год назад

      @@serjhioramires1662 Но в АоЕ, а тут чисто про варик)

    • @horusignis7825
      @horusignis7825 Год назад

      Как насчёт вся карта это герои?

  • @Meliss.DoUrden
    @Meliss.DoUrden Год назад +47

    Коварные эльфы и люди объединились и задушили Алмаза, а я всю игру болел за него. И кто теперь зло?

    • @user-er2zk9vi7b
      @user-er2zk9vi7b 11 месяцев назад

      Согласен, просто уебаны, я это пищу на середине матча, если блять ты получил птицы 1на1 та блять прими поражение а не собирай союзы как чмошник

  • @GhazghullThraka
    @GhazghullThraka Год назад +23

    Вообще это очень старый прикол из 2 Варкрафта. Ещё 1996 году. Помню ещё тогда была карта где повсюду много овец. Кол-во овец оч. большое и они мешали добывать ресурсы, строить здания и продвигаться вперед. А т.к. плотность овечки была больше, убивать их было дольше + Не было героев, а юниты с масс атакой получались спустя весьма большое время.
    Механика овец устроена так, что при атаке по одной овце, они начинают убегать в противоположную сторону. Это позволяет загонять в сторону врага толпы овец и тем самым портить ему экономику + использовать их как живой щит в битвах (Перекрывая проходы и т.д.).
    Единственная проблема, овцы однажды заканчивались(
    но! Думаю это легко решается либо спавном "Х" овец в рандомных местах на карте, Либо дать овцам возможность "размножаться" через спел призыва "Х" овец. Также, т.к. овцы являются нейтрально/пассивным юнитом, на них могут действовать заклинания бафов. Её можно сделать...Невидимой) и если дать каст спела по достижению "Х" маны у овцы, то пополняя ману овце, можно ускорять спавн новых, в прямом смысле "выращивая" себе живой щит из нейтралов... В общем, тут нераскрытый потенциал для Геймдизайна. Как то делал для друзей такую карту, было весело)

  • @enemy_jungler
    @enemy_jungler Год назад +55

    Эльф месится не на жизнь а на смерть в центре карты.
    Вандербраун:смотрите, как интересно двигается голова у овечки.

  • @user-lc9cv6th7y
    @user-lc9cv6th7y Год назад +47

    Вся карта - щупальца, а в центре очень сильный Забытый. Из щупальцев выпадают золото\дерево, мелкие артифакты и крипы, из которых выпадают арефакты, чем ближе к центру, тем сильнее щупальца. Из более сильных щупалец падает больше ресов и более сильные крипы с более хорошими артами, самые сильные - те, которые призывает забытый. За убийство забытого очень крутой арт, или даже несколько. + Рандомные герои(включая героев из кампании) и при смерти герой меняется; лагерь со случайными наёмниками и лавка со случайными артефактами.
    И ещё одно, если решите ставить ещё крипов, то из категории Безликих. Те, что из щупалец- рандомные в пределах определённого уровня, а отдельно стоящие - только Безликие. И биом если можно, тёмная цитадель.

    • @user-ni1ck1iw9i
      @user-ni1ck1iw9i Год назад +1

      Из шюпалец выпадают юниты, из юнитов артефакты... А почему нельзя чтобы артефакты сразу из шюпалец падали? Зачем такую матрёшку делать?

    • @user-lc9cv6th7y
      @user-lc9cv6th7y Год назад

      @@user-ni1ck1iw9i Арты и из крипов и из щупалец, просто из щупалец более слабые, так как убить щупальце не сложно, а из крипов зависит от его уровня. Из щупалец возле респов 1-2 уровень крипов и артов, из щупалец возле центра крипов уровня Гранитных Големов. А прям по центру усиленный забытый.

    • @kabotik3630
      @kabotik3630 Год назад

      Имба

    • @user-kc9mn9rv7l
      @user-kc9mn9rv7l Год назад

      Ну тут определённо нужно играть за эльфов

    • @user-kc9mn9rv7l
      @user-kc9mn9rv7l Год назад

      Скажем так, эльфы здесь самая каноничная раса

  • @TheSoundita
    @TheSoundita Год назад +26

    Когда видишь такие карты, тянет посидеть и подумать
    О своем
    О.ВЕЧНОМ.

  • @MasterPlayChannel
    @MasterPlayChannel Год назад +7

    Вся карта - это проклятая земля.
    А все игроки за нежить

  • @ancapitalist
    @ancapitalist Год назад +13

    Очень хочу увидеть что-то вроде "Вся карта - это башни". Чтобы путь до врага преграждали башни альянса под управлением NPC. Хотя можно не всю карту, а просто ограждающие стены из башен сделать

  • @darkfear473
    @darkfear473 Год назад +5

    У меня давно в голове была мысль под названием «All100!». Она появилась крайне давно: вся суть экономики в том, чтобы стоять на определённом количестве лимита. И игроки больше всего либо на жёлтом, либо на зелёном лимите. Редко на красном, ибо это не выгодно, а меньше золота - меньше шансов на победу.
    Поэтому мне пришла мысль «All100!»: за лимит не штрафовать, а награждать! То есть, всё то же самое, но только наоборот:
    Когда игроки только начинают, то у них, как обычно, лимит на пять единиц. И такой лимит штрафует игроков на 80%. То есть, они получают 2 золота вместо десяти.
    Следующий порог начинается уже в 20 лимита - стандарт, докуда игра доходит быстро. При 20 лимите штраф уменьшается на 60%. То есть, игроки уже получают 4 золота.
    Затем, разумеется, 50 лимита - активная и терпимая игра. Как жёлтый лимит. То есть, игроки уже получают 7 золота.
    И, следующим шагом, уже лимит 70. Тут уже игроки получают все 100%, то ест классические 10 золота.
    Дальше же у меня мысль, что от 90 игроки уже получают 20 золота. То есть, игроки идут не в минус, а в плюс.
    Как я думаю, это даёт следующие интересные пункты:
    1. Как мне кажется, такой геймплей наоборот сделает игроков более активными к действиям. Ведь чем быстрее выйдешь в лимит, то тем более богатым ты будешь. Да и, получается, тут игра тебя награждает, а не штрафует.
    2. Игроки начнут ценить своих юнитов. Особенно в начале игры, так что их трата станет крайне ощутимой, а набирать «вес» надо. При этом умение отводить юнитов и спасать их станет одной из необходимых, а стаффы если не панацея, то хотя бы крайне необходимая вещь. Орки и нежить точно будут завидовать двум другим расам.
    3. Также это сподвигнет игроков на покупку наёмников: их нужно выкупать, а не долго обучать в очереди. Да и тут большая мотивация на найм героев, которые весят аж до пяти лимита. Считай пятнадцать пищи в кармане, а учитывая их важность, они явно будут живучей, чем простые пехотинцы или вурдалаки.
    4. Также... это исключает ранние попытки закончить игру. В смысле, тут уже вряд ли можно предположить такие быстрые старты вроде раннего раша с кучей вурдалаков или раш с башнями, ибо на них тупо не хватит ресурсев. Так что в начале необходимо набрать валюту и вес, а затем уже рашить.
    Правда, я всё же вижу кое какие проблемы:
    Правда, сама карта тоже должна быть задизайнена соответствующей, ведь в начале штраф большой, а из него надо выходить, так что дополнительные рудники должны быть. Да и, даже если так, то нужно определиться «форой»: в начале всегда дают 500 золота и 150 древесины, а при таком штрафе дойти до 20 лимита пиши, думаю, будет не просто, ведь мы все знаем старт: алтарь, фермы/зикурат/логово/колодцы и казармы и его аналоги других рас, а это стоит недёшево. Значит, что в начале нужно выдавать 1000 золота и 300 древесины? Или же это поломает игру? Хотя, такой ресурс явно заставит других проявить креатив других на раш с башнями.
    В общем, да. Идея есть, но нужно подумать над мелкими огрехами.
    PS: ранее идея была «All300!», и мысль была просто в том, что игроки могли строить и нанимать юнитов до 300 пищи. И, да, идея появилась так давно, что Reforged не было, а местный редактор не позволял больше 300 пищи. И она была просто о том, что первый жёлтый лимит на 100, а второй на 200 пище. И всё. Эту идею улучшал и задумывал, и в итоге она стала «All100!». Почти: я давно о ней забыл, но благодаря просмотрам Wanderbraun'a увидел, как на самом деле играют в Warcraft. М-да. Я полный ноль. Эх. Думаешь, что ты наиграл её в детстве, а тут взрослые... подростки и юноши? Показывают, вот как надо в это играть. И ведь хуже то, что также обстоят дела и сдотой, но я отвлёкся.
    Я увидел, что игроки играют в неё таким образом. Так что я вспомнил свою старую задумка и подумал над геймдизайном игры. И-и-и... собственно... да! Вот такая мысль появилась: не штрафовать, а награждать. И получается, что Warcraft сильно бы изменился, если бы за найм юнитов игрока не ограничивали и штрафовали в ресурсе, а награждали. И так окончательно появилась «All100!». Почти: я ведь не умею создавать карты, так что не знаю всех нюансов.
    Кстати, спасибо за контент! Жду видео каждый день))

    • @user-in9zo5vn3q
      @user-in9zo5vn3q Год назад

      Ема ты написал

    • @xeliozans
      @xeliozans Год назад

      ну, я не знаю как там сейчас с редактором, но разве раньше вообще можно было лимиты редактировать? в плане - можно ли вообще на карте сделать больше чем 3 уровня лимитов? Завидовать всем будут эльфы, потому что у них половина зданий забирает единицу пищи при постройке. Плюс ФФА с большой картой итак затягивается, а ты хочешь растянуть игру ещё сильнее, потому что просто не выгодно будет до 100 лимита драться. Плюс ты оставляешь игрокам по сути одну играбельную сборку чаров - жир лимита и хилы.

  • @27Funtick98
    @27Funtick98 Год назад +18

    Я не знаю где все сообщество варкрафта было все это время, но нам нужна карта, где всё это повелители огня, всем юнитам и зданиям дать модельку повелителя огня.

  • @user-zm5hs1nh6j
    @user-zm5hs1nh6j Год назад +23

    Добавьте на карту овец со свойством гидры, чтоб при смерти одной овцы повлялось две. И смените им с нейтрального на нейтрально-враждебный статус

    • @user-dv1nc2xo2w
      @user-dv1nc2xo2w Год назад +2

      Там есть такой статус? 0_0

    • @user-me7te9jr5o
      @user-me7te9jr5o Год назад

      Срочно!!! Кирил Терещин " Руки Базуи" кинул таксиста!!! ruclips.net/user/shortsxSIzSLEGSro

    • @GerMorden
      @GerMorden Год назад +5

      @@user-dv1nc2xo2w обычные крипы - нейтрально враждебные.

  • @KsanderBat
    @KsanderBat Год назад +12

    Ещё можно в центре сделать адского огромного кабана с неуязвимостью и сделать таймер, как время выйдет с неба начнут падать овцы вместо инферналов, а у адского кабана каждый раз будет видна анимация призыва как у архимонда :D

  • @user-zj6kv7ch3y
    @user-zj6kv7ch3y Год назад +7

    Вся карта это мальчик Тимми. На карте стоит много Тимми, из которых выпадают ресурсы. А некоторые Тимми от ударов превращаются в разных агрессивных крипов

  • @vladimirnechiporyuk2948
    @vladimirnechiporyuk2948 Год назад +12

    Спустя 20 лет узнал, что нерубские пауки стреляют прям пауками, а не просто клубками паутины😱

  • @SuperShadowJoe
    @SuperShadowJoe Год назад +4

    Как на счёт " Вся карта это..Карта ? " Прикол в том , что у каждого будет по предмету , которые находят спрятанные сокровище . Ну там ресурсы и предметы ?

  • @badburyat1797
    @badburyat1797 Год назад +7

    а нельзя ли сделать карту где модельки юнитов перепутаны? например рабочий с модельной дракона, лучница с моделькой волка, бугай с моделькой светлячка?

  • @AdyuRen
    @AdyuRen Год назад +2

    БЫла похожая карта с сундуками. Но как насчет карты казино. НА карте расставленны ящики и с них может выпасть что угодно. Например в случае удачи ресурсы, предметы или юниты для игрока. И в случае неудачи слабые враги, сильные враги, взрыв, ничего и т.д. И они будут расскиданы по карте.

  • @user-pi5hz1kk5k
    @user-pi5hz1kk5k Год назад +3

    Отличный видос. Прям то, что надо в воскресенье.
    Как насчёт вся карта это пустыня.
    Это не просто пустыня. Время от времени на базы врагов будут нападать мелкие группы разбойников. Их база находится сверху и её так просто не пробить. Ах да, какая пустыня без караванов. Каждые пять минут будет появляться караван в определённом месте и будет ехать по пустынным тропинкам. Он будет появляться из разных углов карты и ехать по одному из заданных маршрутов. Каждый караван последующий караван будет вести лут всё ценнее и ценнее. Было бы приятно, если бы картоделы сделали оазисы с разными фонами, рынками и прочими ништяками. Если кому-то интересна данная идея - поставьте лайк. Пусть капитан обратит внимание.

    • @duckbuzz3943
      @duckbuzz3943 Год назад +1

      Это че получается, можно грабить корованы и замок злодея?

    • @user-pi5hz1kk5k
      @user-pi5hz1kk5k Год назад

      @@duckbuzz3943 да, но только игрокам нужно решать что делать: идти в другой конец карты за сокровищами, пойти в центр, чтобы уничтожить будет и залутать награбленные ресурсы и ништяки, либо пойти на другого игрока. Надеюсь такой вариант карты добавит динамики в игровой процесс.

    • @shamblergoogle1381
      @shamblergoogle1381 Год назад

      какая же пустыня без Шай_Хулудов

    • @user-pi5hz1kk5k
      @user-pi5hz1kk5k Год назад

      @@shamblergoogle1381 Отличная идея! Можно ещё добавить песчаные бури и джинов, которые имеют 1 хп и после себя оставляют рандомного юнита.

  • @FakeOctopus
    @FakeOctopus Год назад +8

    Помню, была карта с масс овцами во втором Варике :)
    Правда, без специальных механик

    • @DrugWL
      @DrugWL Год назад +3

      Да) специально искал коммент про эту карту. Помню её

  • @immblack8923
    @immblack8923 Год назад +4

    Вся карта - это светлячки, с которых дропаются ресурсы. Эти светлячки постепенно начинают превращаться в разные строения эльфов (в основном в сторожевые древа). Чтобы здания быстро не выносили надо катапультам поставить дальность атаки меньше или равно атаке сторожевого древа эльфов.
    Ещё можно вся карта - это банши. Думаю, что будет весело смотреть за тем, как банши юнитов игроков воруют постоянно.

  • @user-me5tp8bd8d
    @user-me5tp8bd8d Год назад +1

    Было бы прикольно модифицировать - вся карта это лес, до растущего леса. При уничтожении любого построенного здания, за место него вырастает дерево, также после прорубания прохода к любому лагерю, вне зоны видимости игрока, в случайном месте этот проход начинает зарастать деревьями по 1 раз в 30 секунд. А в середине карты, стояло бы проклятое сторожевое древо, так сказать хранитель этого леса с 5000 хп, божественной защитой, 1000 атаки хаоса с типом атаки как у героя ближника с артефактом который позволяет атаковать и воздушные юниты тоже, ну то есть наземных атакует в упор, воздушные расстреливает. И как только кто-то прорубает проход к вражеской базе, оно начинает пожирать деревья направляясь к тому кто это сделал на базу, а как придёт у него агро зона вырастает на всю карту, после чего оно перемещаясь убивает всех подряд, пока не кого не останется, пожирая деревья если они стоят на пути. Ну и вот надо либо его невидимками блокировать, либо как-то отвлекать постоянно. Можно ещё добавить генерацию мин в случайном месте, тогда совсем весело будет.

  • @Tonychanel406
    @Tonychanel406 Год назад +1

    Ещё идея: вся карта это некроманты.
    Только вместо стандартного воскрешения скелетов воскрешение юнитов врага навсегда. Как гальванизация у рыцаря смерти, только навсегда.
    При этом на красных точках будут сильные некроманты (Личи), которые будут призывать демонов, накладывать порчу и с них будут выпадать хорошие артефакты.
    Но чтобы с самого начала игрока не убили, у него будут стартовые ресурсы для строительства и найма армии, а так же будет безопасная зона, в пределах которой можно развиваться и некроманты не пойдут за неё (не считая воскрешенных юнитов игрока).
    А вместо голды и дерева будут кости.

  • @bekoff4989
    @bekoff4989 Год назад +3

    ВСЯ КАРТА ЭТО ПОРТАЛЫ НА МИНИ ОСТРОВАХ

  • @dastanabilev
    @dastanabilev Год назад +1

    @wanderbraun кэп, ну раз уж такая жара пошла то:
    Хочу карту, где к каждой расе прибавляется по одному герою. Потом скидываем сюда в коммюнити и все вместе тестим баланс. Идея с дополнительными, продуманными по части абилок и лора, визуально не выбивающиеся, как будто официальные WarCraft 4 герои мне кажется будет очень освежающая. Ощущения будут ровно такие как апгрейт с RoC до TFT - там тоже каждой расе добавили героев.
    Идеи:
    Орда - или +1 героя в виде тролля или таурена. Например, если хорошо отработать модельку троля метателя топоров, мне кажется получится неплохой герой.
    Альянс - или +1 герой в виде гнома или кровавого эльфа. Мне кажется можно разогнать идею с героем гномом. Гномы - они в вк изобретатели, поэтому можно покрутить вокруг этой идеи. Получится кто-то типа тинкера, но за альянс будет играть.
    Эльфы - есть две эльфийки, кенарий друид и иллидан (он хз кто), наверное можно кого-то кто в силу идет, тут идей нет.
    Нежить - тут у меня тоже идей нет, лор я не знаю, и нежить тоже как-то сложно для меня анализируется, поэтому тут полет фантазий можно применить.
    В общем: хочу +1 герой к каждой расе. Пожалуйста!!! Готов принять участие

  • @filibmcnechy7398
    @filibmcnechy7398 Год назад +1

    Вандер, вот идея для карты: вся карта - подземелье работяг альянса/орды. С отсылкой на гачи тематику. В центре должен быть, понятное дело, босс качалки - бригадир

  • @user-bd1fh2dx9c
    @user-bd1fh2dx9c 9 месяцев назад +1

    Пожалуйста, сделайте видео так, чтобы все игроки не сражались каждый сам за себя, а играли вместе против 1000 Мастеров Клинка.
    👇👍

  • @victorpolyakov3031
    @victorpolyakov3031 Год назад +2

    Помню РПГ карту на несколько игроков. Сверху король нейтральный, которому все игроки платят налоги. Если его убить и забрать корону, королем становится игрок
    После убийства запускается серия ивентов
    Вот в эту бы поиграть)

  • @khorne8434
    @khorne8434 Год назад +1

    Предлагаю карту "вся карта - это лабиринт. Взять какой нибудь сложный лабиринт из инета. Внедрить в него рандомно базы. Перелетать стены нельзя. Прикольно посмотреть как игроки будут драться в узком пространстве, да и вообще искать друг друга

  • @user-rr5ot7bz4o
    @user-rr5ot7bz4o Год назад +7

    Вандер, сделай пожалуйста контент с командными матчами (2×2 или 4×4)

  • @anoviks
    @anoviks Год назад +1

    Считаю очень важным выразить благодарность картоделам. Мы должны знать своих героев.

  • @user-dq7oz4dd2c
    @user-dq7oz4dd2c Год назад +4

    Когда овцы под бладластом, а Вандер под пивом 🤌🏻

  • @Trey_Ha
    @Trey_Ha Год назад +1

    Обязательно должна быть карта "Вся карта - это кабаны". Со свинками и свинобразами. Но качаться на кабанчиках - это обязательно! Хотя бы по единичке. Дань памяти южному парку

  • @relicsr.z.2793
    @relicsr.z.2793 Год назад +1

    Все время не было написать комментарий. Поздравляю с наступившим днём рождения, желаю здоровья, творческих и коммерческих успехов, а главное это быть счастливым, и радоваться каждым мгновением жизни. Карта реально крутая получилась, мб ещё добавить лагерь наемников рандомный, ну и героев добавить рандомных. Спасибо всем причастным. !!!

  • @fridey_9448
    @fridey_9448 Год назад +2

    Давайте карту где постоянно минимум обзора

  • @bilyalovbekbol3654
    @bilyalovbekbol3654 Год назад +2

    Вся карта это город, который надо очистить от нежити как в кампании Артеса когда он перерезал всех зараженных жителей

  • @trupacvsi6002
    @trupacvsi6002 Год назад +1

    надо было еще сделать так что когда умирает последняя овца, появляется некая овца паладин и ресает всех овечек на карте как в начале)))

  • @sunset6717
    @sunset6717 Год назад +2

    Я посмотрел её целиком, и ничуть не жалею об этом

  • @Iskr_Ametist
    @Iskr_Ametist 2 месяца назад

    28:01 очень позабавило, как Жук с лопнувшего алтаря просто выскочил, просто в последнее мгновение)))

  • @user-lx3fb2oj5s
    @user-lx3fb2oj5s Год назад +1

    карта где у каждого игрока есть небольшая часть карты где он может крипиться, но выходя за границу карты он попадает на рандомную базу противника

  • @user-hu7bt5wz8t
    @user-hu7bt5wz8t Год назад +2

    Эта карта была сделана для тех, кто постоянно убивал овец в пвп чтобы не блочили.

  • @user-sr3bb1qc7c
    @user-sr3bb1qc7c 8 месяцев назад

    предлагаю идею, где на всех игроков каждые 3 минут идут волны крипов хаоса и каждая волна сильнее предыдущей. 1 волна идут кровожады, во второй волне адские гончие, потом инферналы и думгарды, потом пойдут всякие демоны и драконы, суккубы. Суть в том, что если игроки будут тупо друг с другом сражаться, то все погибнут и надо как-то договариваться. Условия победы не только здания разрушить а допустим разрушить врата, из которых демоны идут, а врата становятся уязвимыми лишь на время волны демонов, будет сложно и весело, пусть игроки учатся играть в таких условия и находить общий язык

  • @6utcher641
    @6utcher641 Год назад +2

    Вся карта это лабиринт )))

  • @DeltaCentauri
    @DeltaCentauri 10 месяцев назад

    Идея - сделать островную карту, с верфью на каждом для наёма кораблей) насчёт воздушных юнитов тут подумать надо.
    Ещё идея - карта наподобие TD, где игроки до какого-то момента вынуждены кооперироваться друг с другом.

  • @andriykhomik9167
    @andriykhomik9167 Год назад +1

    Дуже класний формат гри на таких незвичних картах. Можна ще зробити формат вся карта це герої де замість нейтралів на карті нейтральні герої всіх рас, з таверни і з кампаній різних рівнів і з артефактами а гравці можуть мати до п'яти героїв. І в такому форматі найкраще грати на рандомних расах і героях

  • @VaeV1ct1s
    @VaeV1ct1s Год назад +2

    Когда мододелы уже придумают "Вся карта это Wanderbraun"

  • @AdyuRen
    @AdyuRen Год назад +3

    А что если на всей карте будут расставлены мины. Ну всмысле не вплотную на всей карте, а в каких то случайным местах. При этом они будут ваншотать и с радиусом побольше и они может быть будут снова появлятся, спавнится и т.д. Ну естественно можно передвигатся на удачи, или медлено постояно проверять нету ли мин. Такое возможно как думаете.

    • @donienn1291
      @donienn1291 Год назад +1

      Вот так появляются депутаты

    • @AdyuRen
      @AdyuRen Год назад +2

      @@donienn1291 всмысле что бы стать депутатом нужно пройтись по миному полю.

    • @donienn1291
      @donienn1291 Год назад

      @@AdyuRen нет, такие подставы придумывают только они

  • @zibrnick
    @zibrnick Год назад +2

    Вся карта - это горы. Воевать только авиацией или дирижаблями

  • @denis412game8
    @denis412game8 Год назад +1

    Вся карта это курицы
    Вся карта это люди
    Вся карта это башни
    Вся карта это здания
    Вся карта это рабочие
    Вся карта это бочки
    Вся карта это магазины
    Вся карта это наёмники
    Вся карта это герои
    Вся карта это карта
    Вся карта это вандер
    Вся карта это фермы
    Вся карта это мыши или крысы
    Вся карта это Житомир
    Вся карта это властелин колец
    Вся карта это каменные завалы
    Вся карта это Дота
    Вся карта это мемы
    Вся карта это рай перфекциониста
    Вся карта это гоблины с бочками
    Вся карта это gym
    Вся карта это демоны
    Вся карта это источники маны и жизни
    Вся карта это артефакты
    Вся карта это средневековье
    Вся карта это каменный век
    Вся карта это Юрский период

  • @TitoAlba
    @TitoAlba Год назад

    Вандер: у нас две новости
    Хорошая - алмаз больше не качается
    Плохая- все его герычи 10

  • @DeNastiya_IGR
    @DeNastiya_IGR Месяц назад

    💕нравилась такая карта в варкрафте 2
    только там овечки передвигались и было интересно успеть построить здание, но эта карта ещё прикольнее =) интересное испытание

  • @RedAlert102RUS
    @RedAlert102RUS Месяц назад +1

    В варкрафте 3 нет дворфов, только гномы, и мурадин говорит: за гномов!

  • @under_under
    @under_under Год назад +1

    Давайте уже
    Вся карта это темнота
    Чисто играть в слепую, чтобы было видно лишь анимацию атаки или когда пикаешь на юнита. Ну и по карте приколюхи раскидать

  • @Tarkatt
    @Tarkatt Год назад

    О, вот еще придумал - вся карта - это донт старв, то есть на базы игроков набегают адские гончие с диким бустом к скорости, рядом с базой у каждого будет стоять таверна, где можно нанять только героев из донт старва (кроме Максвелла), по ночам будут появляться какие-нить теневые монстры бессмертные с просветом (эльфы страдать), которые будут всех, кто находится вне своих баз несчадно бить, при срубании дерева, может появиться босс-энт 3, 6 или 10 уровня, в центре карты будет стоять босс - Максвелл, при убийстве которого ты получаешь на базе сразу же доп героя - Максвелла... вотъ

  • @Eclipsic24
    @Eclipsic24 Год назад +1

    Вся карта это герои) все виды героев на карте, только разных уровней и с соответствующим набором скиллов)

  • @ultra1848
    @ultra1848 Год назад +1

    Думаю если бы эльф делал армию, а не жаловался на отсутствие леса, то победа в полне могла бы быть за ним

  • @nekrodedus511
    @nekrodedus511 Год назад +1

    Вся карта - это малыши Тими, из которых при убийстве вылазят вурдалаки разной силы

  • @JohnTay1or
    @JohnTay1or Год назад

    Карта где просто все герои немного апнуты, например: у лича ледяная атака, архимаг бьет по области, рыцарь смерти с вампиризмом от фростморна, друид неуязвим к магии, паладин со встроенным станом, там у повелителя ужаса темная атака, у жрицы благословение элуны и тд) Т е добавить особенности , которые сами напрашиваются глядя на модельки , анимации и лор )
    Плюс добавлять на карты какие нибудь кемпы с нейтралами героями, только их апать надо сильно, чтобы не как с повелителем огня легко , а так чтобы Армия в легкую полегла, ну и Арты соответствующие выпадали.

  • @mihalych_kir
    @mihalych_kir Год назад +1

    Всякие карты у тебя повидал, но таких страданий ещё не видел :) Это эпично!

  • @user-pv9he1tu5z
    @user-pv9he1tu5z Год назад

    Идея для карты:
    Классическая карта, но вместо леса на карте энты разных уровней, а вместо шахт золотые големы, удачи игрокам

  • @user-xr5kh1zc1k
    @user-xr5kh1zc1k Год назад +3

    Насчет идей по карте. Всегда думал что если карта будет с тропой для войск как зигзаг на всю карту типо как в доте но с одной линией и две каманды соревнуются кто прорубит себе путь через вражеское войско. Желательно иметь только по две команды а то там заруба будет не понятной. По средине можно сделать магазин

    • @diavolopinkie8219
      @diavolopinkie8219 Год назад

      Варкравт,но вся карта это дота?

    • @user-xr5kh1zc1k
      @user-xr5kh1zc1k Год назад

      @@diavolopinkie8219 нет. Там в одной части где варкрафт была такая кампания где в клетке был заточен демон и клетка передвигается в ту сторону какая команды овладела ей. То есть две каманды борются чтобы перетянуть эту клетку к своей базе. Я представил что если карта будет по больше и у тебя будет войско кроме героев.

    • @user-hs1wg9hl9s
      @user-hs1wg9hl9s Год назад

      Сетооон)))

  • @MihaGondyr
    @MihaGondyr Год назад +1

    Болькрафт (как у одного русского ютубера давным-давно был) какой-нибудь новый тоже с удовольствием бы глянул. Это карта где нубас с плюшками различными против про с дебаффами. К примеру бунтующие рабочие, которые время от времени бросают работу и куда-то уходят, если не контролить.

  • @maxromanov9054
    @maxromanov9054 Год назад +5

    Било круто, как игроки обьединялись против общего врага👍👏

  • @Paarturnax
    @Paarturnax Год назад +1

    Вся карта - это камень, места для постройки базы будет очень мало)

  • @russianlegend6449
    @russianlegend6449 Год назад +1

    Предлагаю карту на манер доты но с управлением войсками , но на основе защиты Древа Вечности от Архимонда/Терамора от орков/ Войск Артеса против наступающей нежити/ Или же где одна команда пытается очистить Стратхольм, а другая поработить и снести базу альянса по истечению таймера став имбой).
    И чтобы режим был достаточно быстрым 15-30 минут. Это позволило бы ему стать популярным и задорным:)

    • @russianlegend6449
      @russianlegend6449 Год назад +1

      Двигаем коммент повыше, товарищи, Вандер должен узнать о наше жажде продолжения ерутецкой карты с оборонлй Терамора!😌✨🙏🏻

  • @user-rr4ok7ok7s
    @user-rr4ok7ok7s Год назад

    Про энтов было прям разрывная .Брать хранителя ради красоты.

  • @folgy2038
    @folgy2038 Год назад +2

    эх помню, когда для себя открыл World Edit, тоже клепал подобные карты, героев с 9999+ статами, толпу на толпу и т.д., но мне было где-то лет 12-13 я был мелким идиотом! Карта абсурд, делается за 2-3 минуты, 5-6 регионов для спавна овец, скрипт на лут с убийства... Лес, шахты, наемники и т.д. куда интереснее и интереснее смотрелись, чел даже не сделал скрипт на рандом героев.

  • @Trey_Ha
    @Trey_Ha Год назад

    вся карта - это лес и 8 упорных баранов, бодающихся друг с другом. Прикольная карта, Вандер. Спасибо за видео!

  • @hushpool3915
    @hushpool3915 Год назад

    У карты один огромный дисбаланс - четыре игрока перманентно в жопе, так как ближе к центру идет постоянная 3,14здилка, в то время как четыре "угловых" чилят и строят армию.

  • @deadking4836
    @deadking4836 Год назад

    вся карта это гоблинские шахиды
    вся карта это башни
    вся карта это герои
    вся карта это мины
    вся карта это архимонды)
    вся карта это казармы)
    вся карта это Wanderbraun)

  • @AdyuRen
    @AdyuRen Год назад

    1:12:15 Там сражались и умерали десятки юнитов, а игроки очень сильно старались. Тем временем капитан вандебраун "Котопес котопес единственный в мире малышь котопес"

  • @Magnum_Son8749
    @Magnum_Son8749 Год назад +1

    Крутая карта продолжай, давай ещё такие карты. Можно сделать Карту из "Героев" по типу овец.

  • @Tarkatt
    @Tarkatt Год назад

    Или вот еще - вся карта - это пандариские пивовары, а в алтарях и тавернах можно нанять только одного героя - пандарийского пивовара.

  • @hecklercaliber
    @hecklercaliber Год назад +2

    Из всех карт что были до этого , именно эта самая веселая ! И самая дизбалансная )))
    Спасибо тебе за контент Вандер ! Добра и позитива тебе !

  • @user-kb1vm8qk7x
    @user-kb1vm8qk7x Год назад +1

    Вся карта- это герои

  • @mirassenbai2095
    @mirassenbai2095 Год назад +1

    Более безумная идея
    Теперь юнитов нельзя заказать но героев заказать можно неограниченно

  • @DALMANIR
    @DALMANIR Год назад +1

    Алмасу нужно было давно варнера добить, подстрекателя такого🤣

  • @No-hw6ue
    @No-hw6ue Год назад +2

    Нашествие овец убийц вроде фильм такой был
    Чтож очередная везуализация в Варкрафте не заставила себя ждать

  • @ayurnamz7978
    @ayurnamz7978 Год назад

    Карта с радробленным рельефом как в запределье, сделать воздушные судна
    Городская карта со социальным стелсом
    Вся карта это май литл пони
    Катаклизм! Ураганы вулканы(ульта морской ведьмы и повелителя огня) а и еще землетрясения

  • @zeratul136
    @zeratul136 Год назад +1

    Ждём карту ,но мы дерёмся под водой)

  • @Kelltomal
    @Kelltomal Год назад

    Безумная идея для карты:
    Вся карта это.. эльфы?
    Сделать каждому лучнику по 1 атаке и скорость урезать. Они будут стрелять во всё что рядом, но принцип такой же, как и с овцами.
    Лучники другого цвета наносят больше урона и скорость соответственно увеличивается.

  • @Frustail
    @Frustail 11 месяцев назад

    28:15 Есть такое 6 лет без срывов, по сей день не играю)
    Но до сих пор хочется)
    Особенно когда смотрю подобные видосы

  • @gertedret35i
    @gertedret35i Год назад

    Вся карта - это герои из Таверны. Ресурсы можно получать, убивая героев из Таверны, разные герои дают разные ресурсы, уровень растёт с движением к центру

  • @NARKESKEN
    @NARKESKEN Год назад

    Во время сьемок ни один овечка не пострадал 🤣

  • @Alamion
    @Alamion Год назад +1

    Нужна карта, где все трупы(кроме вурдалаков с кладбища) превращаются в нейтральных агрессивных зомби, причём чем погибший юнит был сильнее, тем сильнее становятся новые зомби. Можно дополнительно усиливать зомби в течение игры, чтобы, например, вырезание рабочих врага било не только по экономике.

  • @user-xg3kr7rt5b
    @user-xg3kr7rt5b Год назад

    Инверсия, герой начинает с 10 уровня, за каждое убийство теряет опыт, затем, потеряв достаточно, теряет лвл и, например, сбрасывает способности, чтобы заново перераспределить. Можно убрать глобальный опыт, чтобы игроки использовали героев только в решающих битвах.
    Здания при постройке, а также найм войск даёт золото и дерево, когда наберётся 5к или 10к ресурсов игрок проиграет, чтобы этого не произошло рабочие относят золото в шахту и сажают деревья. Так как ниже 0 не отнесут теряется механика выжидания и накопления ресурсов ив ФФА. Можно при накоплении Х золота в шахте вернуть герою 10 лвл.
    Можно обе особенности использовать или по-отдельности.

  • @user-kc9mn9rv7l
    @user-kc9mn9rv7l Год назад +1

    Болел за Алмаза
    В который раз говорил себе, что не надо ни за кого болеть, и в который раз начал болеть
    Ну и в результате досмотрел видос, болея против всех кроме жёлтого, который туда не совался
    хотя с другой стороны я всегда болею против тлетворных нечестивых дипломаторастов

  • @user-tp8wh8of4n
    @user-tp8wh8of4n Год назад

    А идея классная с овечками, но лучше всё же чтобы давали хоть чуть чуть опыта как в карте про зомби.
    И очень обидно за Алмаза, что все против него, он ведь по честному играл

  • @user-cp2cq5ne7b
    @user-cp2cq5ne7b Год назад

    Вся карта это мины
    Вся карта это лабиринт с ловушками
    вся карта это Громовой Утес ( или 1000 игл)- холмы связанные мостами
    Вся карта это пичаня)
    Вся карта это яд ( карта покрыта ядовитыми зонами + внезапная смерть когда все заливается ядом)
    Вся карта это зима ( арктические ветра снижают хп и замедляют)
    Вся карта это торнадо ( по карте летают смерчи подбрсывающие в воздух)
    Вся карта это природный катаклизм ( рандомно появялвяется ивент " сезон года" и в зависимости от него разные эффекты смертельная зима - лядяные ветра , адское лето - повсюду пламя и пожары, сгорает лес, бурная осень - ветра , Гномская оттепель - всю карту заливает водой)

    • @user-cp2cq5ne7b
      @user-cp2cq5ne7b Год назад

      Вся карта это дота - на месте барраков базы игроков , есть таверки , торговцы , крч все как в доте

  • @IamDallasGG
    @IamDallasGG Год назад

    Мне так зашла карта перед сном. Вообще люблю твой голос, он успокаивает

  • @user-yw6ke1yo1e
    @user-yw6ke1yo1e Год назад

    Идеи для карт:
    Вся карта - это пандарийские пивовары
    Вся карта - это пиво
    Вся карта - это лицо Бати
    Вся карта - это мортиры с грейдами 3 3
    Вся карта - это вода (не море, а вода, на которой мало что можно построить и по сути можно воевать только работягами)
    Вся карта - это заводы тинкера
    Вся карта - это древо чудес
    Вся карта - это трактиры из которых выходят пьяные работяги.

  • @volodyamte7779
    @volodyamte7779 Год назад

    Вся карта- это море с нефтяными вышками, но вместо воинов, работников и героев с такими же способностями- корабли или летучие корабли. Враги - марголы и наги

  • @user-vb5dc2mm5g
    @user-vb5dc2mm5g Год назад

    вся карта это малыш Тимми) Тимми человек - ресурсы, Тимми вурдалак - агрессивный моб)

  • @supoplex470
    @supoplex470 Год назад

    Создайте пустую карту где с каждой секундой будет появляться одно дерево в рендомном месте, и естественно в некоторых случаях при срубе будет вылезать моб, и необходимо оставить недольшую зону на респе рядом с золотой шахтой где появляется не будут деревья. Незнаю может и не зайдёт но если доработать эту идею может из неё получится что нибуть дельное

  • @electrocatalysis8518
    @electrocatalysis8518 Год назад

    Жаль, что нельзя поставить второй лайк за котопса. Иногда пересматриваю некоторые серии. Вроде глупый мультик, но всё равно смешно xD

  • @vaiteris4468
    @vaiteris4468 Год назад

    Осталось только Вся карта - рандомные герои.

  • @DoomScar96
    @DoomScar96 Год назад

    Вся карта это Жожо, но вместо жожо это стенд старплатинум. Чтобы получить ресурсы, вам нужно победить его.

  • @yarchaishiy_aesthetic
    @yarchaishiy_aesthetic Год назад +1

    Вся карта это Крымский Мост. У игроков есть только подрывники и минёры