Очередной день в этом проклятом месте. Придя сюда, чтобы основать крепость, мы даже не подозревали какое зло таится в этих горах... Всë было хорошо, мы быстро заложили основу крепости, еды хватало... Лишь загадочный шум исходящий из скалы вызывал тревогу, однако мы не предали этому значения... ... ... Это была наша ошибка. В один пасмурный вечер, в скале появилась щель, затем другая, а вскоре мы увидели их. Мерзкие порождения ада, предвестники апокалипсиса, мы попытались дать бой, однако быстро поняли что нам не справиться и отступили в свою обитель... Не знаю, сможем ли мы выстоять перед таким натиском. Жуков всë больше, если раньше их было сотни, сейчас их тысячи... Они уничтожают всё: караваны, бандитов, крестьян с вилами. Грядëт конец света. Только бог спасëт нас, от дьявольских отпрысков...
В ванилке жуков хорошо жжет орбитальный луч, бомбардировка, гранульные снаряды, рейд с боссами мехов, косподесант. Из банального - длинная кишка термокиллбокс. Строишь из камня длинную кишку, строишь комнату, заносишь тут деревяшки, пожигаешь. Когда куча жуков пролезет внутрь, закрываешь, поджигаешь. Можно в мили поставить трех мастеров, и сделать проход для врагов в один тайл - три твоих пешки будут бить одного жука, убивают они их очень быстро. Тут главное хорошая броня и оружие, а так же навыки ближнего боя. Удачи
Чтобы повысить настроение пешком надо: построить им отдельные комнаты, сделав их как можно привлекательнее, кормить едой получше, давать им работать там где им нравится, давать наркотики, давать им удобно сидеть и спать, заставлять их заниматься 18+, убивать улья жуков, соответствовать идеологии, поддерживать привлекательность мест по которым они ходят, сделать красивую столовую и комната отдыха. Мб что то ещё но я не могу вспомнить
Насколько я помню, вкусная еда, столовка, чай пиво косяки, спальня, комфортные кроватки, назначение пешки на работу с двумя огоньками и красота окружения дают плюс к настроению с работой только когда пешка ей занимается. Развлечения свежий воздух и свет нужны чтобы избежать дебафов к настроению. Больше ничего вспомнить не могу, у меня при перечисленном комплекте пешки не бунтуют.
Насчёт мяса: функция жарки открывается отдельной технологией, однако на костре должна быть функция готовки простых блюд, и раз её нет, значит надо искать её среди технологий модов, которые могли бы сделать такое. А сушка наоборот, вялит мясо довольно эффективно, вяленое мясо имеет больший показатель питательности, чем столько мяса сколько нужно на его приготовление.
Васянские моды с излишней сложностью "типареализм" приводят к таким вот идиотским ситуациям и рецептам 100 грамм шашлыка из 10 киллограмм мяса. А соль действительно была роскошью в средневековье.
Соль не была роскошью в средневековье, она потреблялась в огромных количествах на консервацию, и потому на её закупку уходило много средств. Но за единицу веса она стоила ненамного дороже современной соли (поваренной, другая соль действительно скорее роскошь😂). Мне интересно просто, без обид, откуда вы это берете? Просто ткните в источник😅
@@hwaldimirМне кажется вы ошибаетесь, если соли было так много как вы считаете, тогда почему именно ей расплачивались с наемниками и ополчением?)Сомневаюсь что им по кило соли давали.
Механика брони в ваниле довольно специфична. Формула атаки: от защиты отнимается бронепробитие оружия и кидается кубик 0-100. Если у атаки выпадет меньше половины защиты брони, удар будет отражен. Если больше половины удар смягчится в половину. Если больше брони, удар пройдет. На пример бомж с ножом при попадании острием, 20 бронепробития, по броне катафрактория 120%, лучшая броня в игре, имеет только 50% шанс не нанести урон. 50 процентов нанести половину урона. Чтобы не получать урона от оружия с 0 бронепробития нужно 200% защиты. Но самое смешное в дробящем уроне. Защита от дробящего у брони катафрактория всего 50%. Дикарь с дубинкой может забить катафрактория.
Ну это на самом деле интересная механика, особенно если она была бы сбалансированной, рендж с шансами и процентами уменьшили бы и под пиво как говорится пойдет
Боже благослави создателей мода комбат экстендет... Не просто база. А чëртов генштаб благодаря которому космические солдаты в соло выносят каких-то тумбо юмбов с копьями.
По умолчанию сложность на много чего влияет. Конкретно по осадам: влияет на количество и качество врагов. Грубо говоря, есть количество балов, которое зависит от стоимости колонии и превозмогания, на которое рассказчик набирает врагов. На пример: может взять 2 рыцарей или пяток пехотинцев или 10 крестьян с вилами. И от сложности зависит множитель балов. Частота осад зависит от рассказчика. Жуки, когда активны, могут ломать стены пещер если им мало места. Они буквально горы сносят. Если под горой слишком много раскопать начинаются обвалы и давят жуков. Это было-бы очень потешно, но жуков к этому моменту может быть сотни. Их очень сложно вывести. Никогда не запускай жуков. И всегда делай спальню отдельно. У пешек проседает мораль если они спят а вокруг кто-то ходит. Делай отдельные комнаты когда станешь побогаче. Как поднять мораль, нельзя точно сказать. Мораль сильно зависит от идеологии. Почитай про свою религию и сделай в соответствии. Главное: чем богаче поселение, тем сильнее ожидания пешек. Лично я не знаю как при высоких ожиданиях поддерживать мораль без наркоты. При падении настроения скармливаю амброзию, если есть, косяки, пивко для рывка и чаек. Или имба идеология, когда пешкам нравится все! Обычно, хорошие бонусы дают шикарные блюда и брак. Не знаю как в средневековом моде. Растения сажай грядками 4х4 или 5х5 в 3 клетках друг от друга. При болезни погибнет не все.
Про посадки, очень удобно, да да, особенно на большом сплошном куске плодородки терять столько площади, тогда уж лучше их стеной отделять, А это уже интересно с остановит ли стена болезнь растений.. Хотя конечно да, если места свободного много, и не на плодородной почве, то можно и поделать отступов 3клеточных. А вообще, болезнь нужно лечить гранатами, срезать дело долгое, но вот кидать гранаты по периметру можно довольно быстро , особенно не в одиночку)
Что бы победить жуков нужно построить ОГРОМНЫЙ киллбокс с лабиринтом, сделать две двери, в один будет убегать поселенец после того как забайтит жуков, в лабиринте построить деревянную мебель. Как только пешка забайтит жуков надо убегать в лабиринт, важно что-бы дверь которая находится в конце лабиринта была открытой. После того как поселенец убежал за дверь надо сжигать всю мебель за второго поселенца. В киллбоксе температура поднимется до 1000 градусов и все жуки умрут за 2-3 минут
А ещё лучший способ борьбы с жуками как ни странно - жечь их напалмом (ну или просто огнём) пока они ещё в закрытых пещерах. Для этого может подойти огненный лук (единственное поджигательное оружие в средневековых реалиях) или псионик с поджигающей способностью. Есть ещё вариант с плазменным клинком, но я не уверен что их не вырезал мод на средневековье.
@@KrovakS в теории можно было бы их застроить, чтобы рейдеры их не пробудили и чтобы на всякий случай был способ избавиться от них, но для этого нужно заранее готовится и знать о жуках и их способностях
19:23 там челы по ксенотипу - Импиды. У них по дефолты есть способность дыхнуть огнем. Они и выглядят не по-людски, что и было видно (красная кожа, рога и другое). Насчет странных крафтов еды - это сделано для того, чтобы забафать настроение пешкам, вкусно поел - становишься радостней, так что если бы ты делал колбасу/шашлык онли из мяса, то, думаю, разнообразия в рацион поселенцев это ничего бы не принесло. Про настроение еще стоит добавить, что необязательно делать каждому отдельному поселенцу комнату, достаточно будет сделать общую спальню и забафать ее скульптурами (если они есть) или предметами высокого качества, но я такое никогда не юзал, тк не по канону. Можешь еще удариться в планировку и сделать раздельную кухню + столовую. От красоты столовой будет зависить баф к настроению поселенцев. В режиме дня можешь поменять распорядок и выделить отдельные часы для развлечений (24 часа всего: 7 на сон по дефолту, 7-8 на развлечения и остальное на работу. Вроде по вэлью и пешки не особо стресуют). У тебя на религии, как я заметил, стоит приоритет на рабство, а рабов нет, это же тоже бьет по настроение (хотя и не много). Не знаю, что у тебя еще по религии, но я часто играю через приоритет к налетам и мои поселенцы часто ловят дебафф на -18 поинтов, если я давно не выходил с базы. Почекай личные качества каждого, вдруг у кого-то будет нервозность или сова, тоже крайне не приятно.
Сложность влияет на 1. Частоту заболиваний 2. На то какие райды будут на тебя наподать 3. На то как часто психуют пешки 4. На количество добываемых ресурсов и скорость исследований. А вот то когда га тебя будут наподать или какие события будут происходить влияет разкасчик
попробуй еще раз в средневековье, дам пару советов(с такими модами не играю, сорян если что-то не будет работать) для настроения назначай на определённую работу жителей с огоньками в навыках( на огороды растениеводство с 1 или 2 огоньками если работа на станках поставь удобную мебель делай поселенцам красивые комнаты(горшки с цветами, статуи и т.д.) психиновый чай раз в 2 дня, готовиться на плите (или костре в твоём случае) человека счастливым делает любовь)🤎 в проектах есть вкладка "развлечения" (должна быть) и поставь в отдельной комнате по 1 типу развекаловок(игры на ловкость, интелектуальные, музыкальные инструменты) далее по другим моментам тот "огнемёт" 19:24 это способность импидов(очень противные ребята и способка для игрока такая себе) вроде в этих модах есть копченое мясо, делается в малых кол-вах, зато очень питательное надеюсь дочитал до конца)
Ловушки в оригинальной игре, если из дерева, убивают примерно с двух штук. Да, жуки умеют ломать стены и впринципе являются страшными противниками. Броня защищает процентами по логике того, что у каждого доспеха есть слабые точки. В том числе у полного латного доспеха.
Как вариант: строишь лабиринт из камня (в три или четыре блока, чем больше, тем лучше) и застилаешь деревом пол. Так же обязателен потолок. Пробегаешь по нему отчаянной пешкой сагрив перед этим Жуков. Нужно так же две-три двери, тоже из камня или стали с обоих сторон лабиринта. Пешка перед тем как выбежать из него поджигает пол и закрывает дверь и вуаля температура разгоняется на столько что все жуки перемрут
Я тоже последние 2 месяца играю в средневековую сборку на 300 модов, тоже был недоволен системой брони и оружия, по этому установил мод "комбат экспендет" теперь все отлично. Фул доспех не могут пробить слабым оружием, все зависит от стат животных/оружия. Есть разнообразие тем что используешь разное оружие против разных врагов. Против аборигенов хороши мечи, топоры и т.п. все что имеет лезвие. Лезвие не пробивает броню, но отлично рубит плоть. Против всяких домов хорошо дробящее оружие, ибо лезвие доспехи не пробьешь, а вот дробящим ещё как
Сложнлсть влияет на многое.На общее настроение поселенцев,силу рейдов,шанс того,что рейдер умрет(в независимости от травм) и прочее.Но не влияет на:количество"хп" у пешек,урон оружия,статистика брони,популяции животных.На остальное уже воздействует рассказчик.
Во-первых, если что, то необязательно добавлять дофига приказов, можно на одном поставить, чтобы делали бесконечно, или делали до скольки то там. Во-вторых, не делай в киллбоксе паркет, лучше обломки кинь: паркет их ускоряет, а обломки замедлят.
В стандартном римволде жуков надо убивать хитростью, они не переносят жару 60 градусов, поэтому можно сделать лабиринт в деревянными баррикадами, карманом с бревнами, и в самом конце килбокс с турелями (килбокс-туннель с турелями). Заагрив их минометом, они пойдут в килбокс, в это время нужно поджечь бревна , и ждать, пока они все сгорят. Также, и в ваниле они ломают блоки.
Схемы для исследований можно найти в квестах, или купить у торговцев, но достаточно редко более надежный вариант- поднять отношения с какой-нибудь фракцией и двинуть к ним собственные караваны а с жуками ты уже ниче не сделаешь, с таким их количеством тебе поможет только господь (и да, они в норме могут ломать стены) Как вариант можно попробовать поджечь ульи огненными бомбами, но тогда жуки взбесятся и всех порвут Единственный нормальный способ обеспечить хорошее настроение пешкам это построить им хорошее жильё и инфраструктуру у них должны быть хорошие спальни, хорошая столовая, хорошая комната отдыха, нормальный график и хорошая еда (так же стоит учитывать особенности их идеалогии) устроить все это может быть непросто, н оно того стоит огненная атака у рейдеров на 65 дне идет из длс биотех, они скорее всего из Impid-ов, и могут плеваться огнем И система готовки в этом моде на самом деле достаточно реалистичная, да и в истории соль и специи были такими охрененно дорогими только потому что были нужны повсюду и без них было невозможно хоть как-то сохранить мясо можно было его сушить, но оно так теряет почти весь объем и вкус
@@Morgalar раньше они вроде тоже могли, просто они это делают только если их собирается очень много, или если они оказываются в замкнутом пространстве (например, вылезая из-под пола в маленькой комнате)
есть хорошее видео про средневековые моды на канале Cealdre, там как раз в последнем видео было разъяснение про броню. А так хороший видос, только заселение не удачное с жуками, поставила лайк)
В качестве альтернативы избиению, пешку с нервным срывом можно просто арестовать, чтобы он угомонился, а потом сразу отпустить. Именно "Отпустить", а не "Вербовать". Так как член твоей фракции после освобождения вернётся обратно к тебе. И как писали другие - советую перед вербовкой в поселение, сначала обращать пленников в свою идеологию. Уверен, именно какие-то верования их идеологии являются причиной постоянных нервных срывов. А на 19:26 тебя посетили импиды - раса из дополнения Biotec. Одной из их особенностей является способность изрыгать пламя.
Жуки бьют блоки, потихоньку. И ещё, на ранних стадиях есть способ убийства жуков. Закрываешь их полностью, капаешь к ним тоннель(так, чтобы не палили), настраивает табуреток (штук 30-40) и поджигаешь. У тебя нет молотова, нужно какой нибудь мод на поджиг скачать
@@MorgalarПроще приказать пешками строить ограду (которая от животных), когда понесут дерево, отменить, запретить трогать дерево (там по 1 будет) и сжечь. Лучше длинный участок 20*2(или лабиринт)
@@Morgalar у продукта есть питательная ценность, у просто мяса к примеру 1 (точно не помню) то у сушенного 100,и поселенцу чтобы поесть нужно не 100 едениц, а 1
(Хоть уже и прошло три дня, но написать стоит) Ко всем комментариям по поводу настроения так же стоит добавить, что различные положительные и отрицательные эффекты к настроению зависят и от черт характера пешки (вкладка «Персона»). Лучше всего себя показывают кровожадные колонисты, которым достаточно просто наблюдать за чужими смертями для счастья, но для лучшего эффекта лучше давать такому колонисту добивать павших. А, ну и мазохисты, аскетики, оптимисты. Хуже всего в настроении себя показывают, естественно, снобы, завистники, колонисты с неврастенией (хоть и работают на 20/40% лучше, но "-" к настроению у них довольно заметный), недопонятые творцы и пессимисты. Так же хотелки колонистов зависят и от богатства колонии. На старте (например в сценарии "Аварийная посадка") по началу есть «Новое поселение, новая надежда - 24» и «Низкие ожидания - 18» и чем богаче поселение, тем выше ожидания от окружения. Можно было бы ещё расписать и про взаимоотношения колонистов и как оно влияет на настроение, но тут итак уже слишком много текста.
советую мод meleee animations (в настройках отключи лассо, а то баги будут), с помощью этого мода пешки смогут делать смертельные удары, это будет очень красиво! даёшь еще больше средневековья!
Если хотите что бы ваша броня вас защищала нормально защищала то рекомендую мод под название комбат экспандер оно привнесет в игру механику патрон Экспансивные Бронибойные Стандартные Фугасные Зажигательные И Эми патроны + Можно Будет строить новые турели добавит ещё новую артелерию А если хочется разнообразить стиль и оружие в целом скачайте мод оружие комбат экспандер оно привнесет новую броню оружие и изменит вид оружие на новые
Жуки пасивны пока их не потревожить и не важно что или кто их потревожит, потом они начинают размножаться ставить новые гнезда и разрушать все блоки вокруг, дойдя до противника они все идут его кушать(и на тему капканов, у тебя просто они деревянные и может у пешки была живучесть)
кстати по идее одежду с трупа можно носить, ибо она дешевле и при этом по характеристикам как новая, а новую продавать ибо она дороже, конечно тут всё зависит от ситуации, но если удовлетворить почти все запросы пешек(хотя бы на базовом уровне) то одежда с трупа будет им как слону дробина
@@Morgalar кстати, заметил что ты выращиваешь клубнику, сомнительное занятие, проку от неё не много, растёт долго и сажать трудно, лучше базовый рис сожать
Насчет сушки мяса: Если я помню, сушеное мсяо по питательности равняется простому блюду (примерно), так что уменьшенное количество получаемого мяса сделано, чтобы не было дизбаланса. Я сам не знаю, почему мододелы не уменьшили количество вмещаемого на сушилки мяса.
Очень глупо и странно все равно, на 100 кусоков обычного, получаешь 5 или 10, сделали хотя бы 50, объем уменьшался вдвое из-за сушки, это бы я еще понял
@@Morgalar 1 блюдо из ваниллы требует для приготовления 0.5 единиц питательности, то бишь 10 ед. любого вида сырой еды и даёт 0.9 питательности в готовом виде. Сушеное мясо требует примерно 10 ед. мяса, даёт чуть меньше питательности, но зато портится не за три дня. Все вполне логично.
@@Morgalar по идее они не сильно выбиваются из средневекового сеттинга, просто делается сдвиг в сторону фэнтези, а импиды - эдакое племя демонят с рожками и плюющиеся огнём.
Дружище, жуки могут ломать пещеры ещё с бета теста. Мне кажется насекомые не совсем подходят для средневековья и их стоит отключить😅. The Witcher quest присутствует?
@@Morgalar Я использую сушилки dried meats, работает как костёр, сушёное мясо хранится меньше чем пеммикан. Мод на квесты RimWorld - Witcher Monster Hunt. Я не много путешествую для такого мода. Хотелось бы посмотреть как пешки чешут статуи из трофеев (трупов). Убивал гулей и морглов. Гули если будут - куча человеческих кожи и мяса можно получить не сражаясь на трупах
5:25 С этой железной броней нам не страшны животные и крестьяне с вилами Тем временем мой поселенец в разведброне, который чуть не сдох от кровотечения после того, как его разведброню 5-6 раз прокусила лисица
Я тебя хочу сказать насчёт дамага бронированных в латах людях, латы тебя не защитят от царапин и повреждения от элементарных множественных ударов и рано или поздно создают трещины. Поверь человеку который участвовал в хардовых реконструкциях😂.
2+ години відпочинку максимум 4 години там колоніст якщо є стул та стіл колоніст буде сидіти спілкуватись, або попивати чай- медлено пробувати якусь їжу соціальний відпочинок дуже добре піднімає настрій
Насчёт механики брони и боя. Советую поставить мод "Combat Extended" он перерабатывает ПОЧТИ всю механику боя и защиты брони и довольно хорошо, там огнестрел это реально страшно а не как в ваниле. Есть только одна проблема... данный мод часто конфликтует с другими модами.
Сушеное мясо дает больше питательности и насыщения, нежели блюдо, поэтому из 100 мяса получается не так много сушеного/вяленого, но это выгоднее по каллориям
Не совсем понятно о какой переработки дерева в доски и хлопка в ткань как в первых версиях идет речь, играю с альфы 16 и никогда такого не было. Знатоки поясните, заранее спасибо
Абориген с копья убивает фулл армор пешку, типичный пример классической(парашной) боевки Советую ребаланс моды, но боюсь так можно убить интерес к игре
Тоесть я правильно понял что автор говорит что человека в доспехах не льзя волкам погрызть? 😂😂😂 Да да если бы это было так все бы охотники ходили в кирассах
Латные доспехи очень не удобны, плохо видно через шлем, тяжело дышать, так ещё и при движении вас слышно за 30+- метров. Для охоты это крайне не удобно использовать, в охоте больше играет роль не защита а скрытность и навык стрельбы с своего оружия. Да и ещё жарко в этой банке.
@@Morgalar Это не только хорошее обьяснение но и доказательство в лоре игры. Так получилось что люди в римке не смогли изобрести супермощьные двигатели для перемещений на какой-то долит от скорости света из-за чего связи между планетами почти нет...
Ты использовал фрагмент из видео с проверкой проникающего урона другого известного ютубера? Мне больше интересно отличаются ли у вас сборки. Я ЛЮБЛЮ СУШИЛКИ МЯСА В СРЕДНЕВЕКОВЬЕ!🗡️👑🥓
Действительно использовал, сборки очень отличаются, множество модов и дополнений разное, а сушилки мяса действительно крутые, сбалансировали бы еще их)
Спасибо за родик, а можно список модов публиковать в будующих проектах?) И если не ответили про огонь, это приблуда биолог длс, расса импов, люди мутанты или сверх люди плюют огнем раз в сутки. Считай демоны)
Ну как раз таки вроде только на этом видео ссылки на сборку не было, просто вбей в ютуб rimworld средневековье моды, и думаю найдешь, сборка у меня была похожая
У меня пешке в пехотной броне бешеная белка оторвала мизинец на ноге, о какой защите вообще речь 🤣 я думаю, в катафрактской броне меня морские свинки запинают вдвоем
Броня не защищает в процентах. Ты не прав. Броня даёт шанс на блокировку урона. Или на блокировку 50% урона. В зависимости от удачи Это обусловлено тем, что тот же волк прокусывает незащищённын участки
Очередной день в этом проклятом месте.
Придя сюда, чтобы основать крепость, мы даже не подозревали какое зло таится в этих горах...
Всë было хорошо, мы быстро заложили основу крепости, еды хватало... Лишь загадочный шум исходящий из скалы вызывал тревогу, однако мы не предали этому значения...
...
...
Это была наша ошибка.
В один пасмурный вечер, в скале появилась щель, затем другая, а вскоре мы увидели их.
Мерзкие порождения ада, предвестники апокалипсиса, мы попытались дать бой, однако быстро поняли что нам не справиться и отступили в свою обитель...
Не знаю, сможем ли мы выстоять перед таким натиском. Жуков всë больше, если раньше их было сотни, сейчас их тысячи... Они уничтожают всё: караваны, бандитов, крестьян с вилами. Грядëт конец света. Только бог спасëт нас, от дьявольских отпрысков...
Ни убавить, ни прибавить
А можете скинуть сборку модов😊
Пожалуйста
В ванилке жуков хорошо жжет орбитальный луч, бомбардировка, гранульные снаряды, рейд с боссами мехов, косподесант. Из банального - длинная кишка термокиллбокс. Строишь из камня длинную кишку, строишь комнату, заносишь тут деревяшки, пожигаешь. Когда куча жуков пролезет внутрь, закрываешь, поджигаешь. Можно в мили поставить трех мастеров, и сделать проход для врагов в один тайл - три твоих пешки будут бить одного жука, убивают они их очень быстро. Тут главное хорошая броня и оружие, а так же навыки ближнего боя. Удачи
Гранульные снаряды всех фигачат хорошо
По поводу жуков, есть один 100% вариант.
Всеми поселенцами переехать на новый тайл, (через караван).
Учту
Чтобы повысить настроение пешком надо: построить им отдельные комнаты, сделав их как можно привлекательнее, кормить едой получше, давать им работать там где им нравится, давать наркотики, давать им удобно сидеть и спать, заставлять их заниматься 18+, убивать улья жуков, соответствовать идеологии, поддерживать привлекательность мест по которым они ходят, сделать красивую столовую и комната отдыха. Мб что то ещё но я не могу вспомнить
ПешкАм*
Перкрестить в свою идеологию он забыл
@@rusdespot3123 пчол ты...
Насколько я помню, вкусная еда, столовка, чай пиво косяки, спальня, комфортные кроватки, назначение пешки на работу с двумя огоньками и красота окружения дают плюс к настроению с работой только когда пешка ей занимается. Развлечения свежий воздух и свет нужны чтобы избежать дебафов к настроению. Больше ничего вспомнить не могу, у меня при перечисленном комплекте пешки не бунтуют.
Можно в средневековье добавить мод на бараки. Тогда пешки не возмущаются насчёт этого
Насчёт мяса: функция жарки открывается отдельной технологией, однако на костре должна быть функция готовки простых блюд, и раз её нет, значит надо искать её среди технологий модов, которые могли бы сделать такое. А сушка наоборот, вялит мясо довольно эффективно, вяленое мясо имеет больший показатель питательности, чем столько мяса сколько нужно на его приготовление.
Мб такую технологию я и не нашел, но по ощущения её не было
Блин на первый взгляд когда я увидел обложку видео мне показалось что это норлэнд
Васянские моды с излишней сложностью "типареализм" приводят к таким вот идиотским ситуациям и рецептам 100 грамм шашлыка из 10 киллограмм мяса. А соль действительно была роскошью в средневековье.
Соль не была роскошью в средневековье, она потреблялась в огромных количествах на консервацию, и потому на её закупку уходило много средств. Но за единицу веса она стоила ненамного дороже современной соли (поваренной, другая соль действительно скорее роскошь😂).
Мне интересно просто, без обид, откуда вы это берете? Просто ткните в источник😅
@@hwaldimirМне кажется вы ошибаетесь, если соли было так много как вы считаете, тогда почему именно ей расплачивались с наемниками и ополчением?)Сомневаюсь что им по кило соли давали.
@@андрейарневич Ей не "расплачивались", она просто входила в состав материального довольства.
19:28 это было из дополнения биотеч, у нех были гены на огненное дыхание и большую защиту от огня там.
Ты лучший, делаешь отличный контент с добавлением отличного музыкального сопровождения. Привет всем, кто играл в готику)
Механика брони в ваниле довольно специфична. Формула атаки: от защиты отнимается бронепробитие оружия и кидается кубик 0-100. Если у атаки выпадет меньше половины защиты брони, удар будет отражен. Если больше половины удар смягчится в половину. Если больше брони, удар пройдет. На пример бомж с ножом при попадании острием, 20 бронепробития, по броне катафрактория 120%, лучшая броня в игре, имеет только 50% шанс не нанести урон. 50 процентов нанести половину урона. Чтобы не получать урона от оружия с 0 бронепробития нужно 200% защиты.
Но самое смешное в дробящем уроне. Защита от дробящего у брони катафрактория всего 50%. Дикарь с дубинкой может забить катафрактория.
Аве комбат экстендет!
Ну, дробящий урон ещё можно понять...забронивое воздействие, все дела...
Ну это на самом деле интересная механика, особенно если она была бы сбалансированной, рендж с шансами и процентами уменьшили бы и под пиво как говорится пойдет
Боже благослави создателей мода комбат экстендет... Не просто база. А чëртов генштаб благодаря которому космические солдаты в соло выносят каких-то тумбо юмбов с копьями.
По умолчанию сложность на много чего влияет. Конкретно по осадам: влияет на количество и качество врагов. Грубо говоря, есть количество балов, которое зависит от стоимости колонии и превозмогания, на которое рассказчик набирает врагов. На пример: может взять 2 рыцарей или пяток пехотинцев или 10 крестьян с вилами. И от сложности зависит множитель балов. Частота осад зависит от рассказчика.
Жуки, когда активны, могут ломать стены пещер если им мало места. Они буквально горы сносят. Если под горой слишком много раскопать начинаются обвалы и давят жуков. Это было-бы очень потешно, но жуков к этому моменту может быть сотни. Их очень сложно вывести. Никогда не запускай жуков.
И всегда делай спальню отдельно. У пешек проседает мораль если они спят а вокруг кто-то ходит. Делай отдельные комнаты когда станешь побогаче. Как поднять мораль, нельзя точно сказать. Мораль сильно зависит от идеологии. Почитай про свою религию и сделай в соответствии. Главное: чем богаче поселение, тем сильнее ожидания пешек. Лично я не знаю как при высоких ожиданиях поддерживать мораль без наркоты. При падении настроения скармливаю амброзию, если есть, косяки, пивко для рывка и чаек. Или имба идеология, когда пешкам нравится все! Обычно, хорошие бонусы дают шикарные блюда и брак. Не знаю как в средневековом моде.
Растения сажай грядками 4х4 или 5х5 в 3 клетках друг от друга. При болезни погибнет не все.
Про посадки, очень удобно, да да, особенно на большом сплошном куске плодородки терять столько площади, тогда уж лучше их стеной отделять,
А это уже интересно с остановит ли стена болезнь растений..
Хотя конечно да, если места свободного много, и не на плодородной почве, то можно и поделать отступов 3клеточных.
А вообще, болезнь нужно лечить гранатами, срезать дело долгое, но вот кидать гранаты по периметру можно довольно быстро , особенно не в одиночку)
Спасибо за такой развёрнутый ответ. Много моментов понял, бтв такой человек с опытом мог бы многое объяснить по римке у меня на стримах)
7:50 добрый моргалар покормил жуков🥰мир не без добрых людей🥰
там им десятки работяг по итогу ушло
Вывод-жуки имба
Что бы победить жуков нужно построить ОГРОМНЫЙ киллбокс с лабиринтом, сделать две двери, в один будет убегать поселенец после того как забайтит жуков, в лабиринте построить деревянную мебель. Как только пешка забайтит жуков надо убегать в лабиринт, важно что-бы дверь которая находится в конце лабиринта была открытой. После того как поселенец убежал за дверь надо сжигать всю мебель за второго поселенца. В киллбоксе температура поднимется до 1000 градусов и все жуки умрут за 2-3 минут
А ещё лучший способ борьбы с жуками как ни странно - жечь их напалмом (ну или просто огнём) пока они ещё в закрытых пещерах. Для этого может подойти огненный лук (единственное поджигательное оружие в средневековых реалиях) или псионик с поджигающей способностью. Есть ещё вариант с плазменным клинком, но я не уверен что их не вырезал мод на средневековье.
Там справа стены нет, температура не будет расти из-за этого ((
@@KrovakS в теории можно было бы их застроить, чтобы рейдеры их не пробудили и чтобы на всякий случай был способ избавиться от них, но для этого нужно заранее готовится и знать о жуках и их способностях
19:23 там челы по ксенотипу - Импиды. У них по дефолты есть способность дыхнуть огнем. Они и выглядят не по-людски, что и было видно (красная кожа, рога и другое). Насчет странных крафтов еды - это сделано для того, чтобы забафать настроение пешкам, вкусно поел - становишься радостней, так что если бы ты делал колбасу/шашлык онли из мяса, то, думаю, разнообразия в рацион поселенцев это ничего бы не принесло. Про настроение еще стоит добавить, что необязательно делать каждому отдельному поселенцу комнату, достаточно будет сделать общую спальню и забафать ее скульптурами (если они есть) или предметами высокого качества, но я такое никогда не юзал, тк не по канону. Можешь еще удариться в планировку и сделать раздельную кухню + столовую. От красоты столовой будет зависить баф к настроению поселенцев. В режиме дня можешь поменять распорядок и выделить отдельные часы для развлечений (24 часа всего: 7 на сон по дефолту, 7-8 на развлечения и остальное на работу. Вроде по вэлью и пешки не особо стресуют). У тебя на религии, как я заметил, стоит приоритет на рабство, а рабов нет, это же тоже бьет по настроение (хотя и не много). Не знаю, что у тебя еще по религии, но я часто играю через приоритет к налетам и мои поселенцы часто ловят дебафф на -18 поинтов, если я давно не выходил с базы. Почекай личные качества каждого, вдруг у кого-то будет нервозность или сова, тоже крайне не приятно.
Сложность влияет на 1. Частоту заболиваний 2. На то какие райды будут на тебя наподать 3. На то как часто психуют пешки 4. На количество добываемых ресурсов и скорость исследований. А вот то когда га тебя будут наподать или какие события будут происходить влияет разкасчик
попробуй еще раз в средневековье, дам пару советов(с такими модами не играю, сорян если что-то не будет работать)
для настроения назначай на определённую работу жителей с огоньками в навыках( на огороды растениеводство с 1 или 2 огоньками
если работа на станках поставь удобную мебель
делай поселенцам красивые комнаты(горшки с цветами, статуи и т.д.)
психиновый чай раз в 2 дня, готовиться на плите (или костре в твоём случае)
человека счастливым делает любовь)🤎
в проектах есть вкладка "развлечения" (должна быть) и поставь в отдельной комнате по 1 типу развекаловок(игры на ловкость, интелектуальные, музыкальные инструменты)
далее по другим моментам
тот "огнемёт" 19:24 это способность импидов(очень противные ребята и способка для игрока такая себе)
вроде в этих модах есть копченое мясо, делается в малых кол-вах, зато очень питательное
надеюсь дочитал до конца)
Спасибо за советы, Когда-нибудь средневековье действительно переиграю, вопрос лишь когда
боже чел знал бы ты как я обожаю твои видео, самое то, под конец дня увидеть твоё видео с очередной невероятной историей)
Спасибо, надеюсь я тебя удовлетворил
Определённо лайк за саундтрек из готики)
Для ценителей)
Я вот тоже сидел и думал, не штырит ли меня. Оказывается нет. Музыка Кая узнаётся всегда =)
Ловушки в оригинальной игре, если из дерева, убивают примерно с двух штук. Да, жуки умеют ломать стены и впринципе являются страшными противниками. Броня защищает процентами по логике того, что у каждого доспеха есть слабые точки. В том числе у полного латного доспеха.
Но все же с CE броня работает лучше. Да и бои лучше по балансу. Без брони они скоротечны, а два латника ковыряют друг друга долго😊
@@stanislavyackon1887 смотря чем ковыряют
19:24 они из дополнения римворлд 1.4(геномодифицированые люди, которые плюют огнем)
Как вариант: строишь лабиринт из камня (в три или четыре блока, чем больше, тем лучше) и застилаешь деревом пол. Так же обязателен потолок. Пробегаешь по нему отчаянной пешкой сагрив перед этим Жуков. Нужно так же две-три двери, тоже из камня или стали с обоих сторон лабиринта. Пешка перед тем как выбежать из него поджигает пол и закрывает дверь и вуаля температура разгоняется на столько что все жуки перемрут
Хмм, даже и мебели не надо, учту
Я тоже последние 2 месяца играю в средневековую сборку на 300 модов, тоже был недоволен системой брони и оружия, по этому установил мод "комбат экспендет" теперь все отлично. Фул доспех не могут пробить слабым оружием, все зависит от стат животных/оружия. Есть разнообразие тем что используешь разное оружие против разных врагов. Против аборигенов хороши мечи, топоры и т.п. все что имеет лезвие. Лезвие не пробивает броню, но отлично рубит плоть. Против всяких домов хорошо дробящее оружие, ибо лезвие доспехи не пробьешь, а вот дробящим ещё как
про огонь: в последнем на данный момент длс добавили возню с генами и расы, и 1 из рас может харкать огнём
ТЫ ЛУЧШИЙ, И МОНТАЖ НА ВЫСОТЕ, ГОЛОС ПРИЯТНЫЙ!
Слишком неожиданно прозвучало про бесконечное лето и двач)))
вау, + ещё один канал где есть классные видео про Rimworld
Ну тут как говорится в нашей дворфийской общине рады римворлду)
@@Morgalar эхх, а раньше ты дварфов снимал, но теперь ты бросил идеологию дварфизма-комунизма ради хайпа и денег
Сложнлсть влияет на многое.На общее настроение поселенцев,силу рейдов,шанс того,что рейдер умрет(в независимости от травм) и прочее.Но не влияет на:количество"хп" у пешек,урон оружия,статистика брони,популяции животных.На остальное уже воздействует рассказчик.
Во-первых, если что, то необязательно добавлять дофига приказов, можно на одном поставить, чтобы делали бесконечно, или делали до скольки то там. Во-вторых, не делай в киллбоксе паркет, лучше обломки кинь: паркет их ускоряет, а обломки замедлят.
В стандартном римволде жуков надо убивать хитростью, они не переносят жару 60 градусов, поэтому можно сделать лабиринт в деревянными баррикадами, карманом с бревнами, и в самом конце килбокс с турелями (килбокс-туннель с турелями). Заагрив их минометом, они пойдут в килбокс, в это время нужно поджечь бревна , и ждать, пока они все сгорят. Также, и в ваниле они ломают блоки.
Так турелей то в средневековье нету. Я скорее имею в виду, было ли какое-то решение в моем случае?
@@Morgalarконешно есть, делаеш кишку из дерева ставиш через 1 блок забор далее заманиваеш жуков а после поджигаеш(по хорошему их там надо застроить)
Схемы для исследований можно найти в квестах, или купить у торговцев, но достаточно редко
более надежный вариант- поднять отношения с какой-нибудь фракцией и двинуть к ним собственные караваны
а с жуками ты уже ниче не сделаешь, с таким их количеством тебе поможет только господь (и да, они в норме могут ломать стены)
Как вариант можно попробовать поджечь ульи огненными бомбами, но тогда жуки взбесятся и всех порвут
Единственный нормальный способ обеспечить хорошее настроение пешкам это построить им хорошее жильё и инфраструктуру
у них должны быть хорошие спальни, хорошая столовая, хорошая комната отдыха, нормальный график и хорошая еда (так же стоит учитывать особенности их идеалогии)
устроить все это может быть непросто, н оно того стоит
огненная атака у рейдеров на 65 дне идет из длс биотех, они скорее всего из Impid-ов, и могут плеваться огнем
И система готовки в этом моде на самом деле достаточно реалистичная, да и в истории соль и специи были такими охрененно дорогими только потому что были нужны повсюду и без них было невозможно хоть как-то сохранить мясо
можно было его сушить, но оно так теряет почти весь объем и вкус
А то что раньше жуки не могли ломать блоки, это были старые версии, или мод какой-то? Бтв спасибо за объяснение
@@Morgalar раньше они вроде тоже могли, просто они это делают только если их собирается очень много, или если они оказываются в замкнутом пространстве (например, вылезая из-под пола в маленькой комнате)
есть хорошее видео про средневековые моды на канале Cealdre, там как раз в последнем видео было разъяснение про броню. А так хороший видос, только заселение не удачное с жуками, поставила лайк)
Спасибо, ну а жуки действительно были не самые лучшие соседи
В качестве альтернативы избиению, пешку с нервным срывом можно просто арестовать, чтобы он угомонился, а потом сразу отпустить. Именно "Отпустить", а не "Вербовать". Так как член твоей фракции после освобождения вернётся обратно к тебе.
И как писали другие - советую перед вербовкой в поселение, сначала обращать пленников в свою идеологию. Уверен, именно какие-то верования их идеологии являются причиной постоянных нервных срывов.
А на 19:26 тебя посетили импиды - раса из дополнения Biotec. Одной из их особенностей является способность изрыгать пламя.
Жуки бьют блоки, потихоньку. И ещё, на ранних стадиях есть способ убийства жуков. Закрываешь их полностью, капаешь к ним тоннель(так, чтобы не палили), настраивает табуреток (штук 30-40) и поджигаешь. У тебя нет молотова, нужно какой нибудь мод на поджиг скачать
Я новенький в римворлде, поэтому таких особенностей и не знаю, как раз таки на стриме можешь подробнее рассказать
@@MorgalarПроще приказать пешками строить ограду (которая от животных), когда понесут дерево, отменить, запретить трогать дерево (там по 1 будет) и сжечь. Лучше длинный участок 20*2(или лабиринт)
Сразу видно автора вдохновила видео Кела
Мясо стает питательней, там по факту получалось так же, только в циферках объёма меньше, наоборот лучше в плане логистики
Такое, на стриме объясни конкретнее
@@Morgalar у продукта есть питательная ценность, у просто мяса к примеру 1 (точно не помню) то у сушенного 100,и поселенцу чтобы поесть нужно не 100 едениц, а 1
Вот с такими модами теперь римворлд кайф.
Помни , толпа кого либо убивает любого , даже поселенца в катофракт броне с миниганом
(Хоть уже и прошло три дня, но написать стоит)
Ко всем комментариям по поводу настроения так же стоит добавить, что различные положительные и отрицательные эффекты к настроению зависят и от черт характера пешки (вкладка «Персона»). Лучше всего себя показывают кровожадные колонисты, которым достаточно просто наблюдать за чужими смертями для счастья, но для лучшего эффекта лучше давать такому колонисту добивать павших. А, ну и мазохисты, аскетики, оптимисты.
Хуже всего в настроении себя показывают, естественно, снобы, завистники, колонисты с неврастенией (хоть и работают на 20/40% лучше, но "-" к настроению у них довольно заметный), недопонятые творцы и пессимисты.
Так же хотелки колонистов зависят и от богатства колонии. На старте (например в сценарии "Аварийная посадка") по началу есть «Новое поселение, новая надежда - 24» и «Низкие ожидания - 18» и чем богаче поселение, тем выше ожидания от окружения.
Можно было бы ещё расписать и про взаимоотношения колонистов и как оно влияет на настроение, но тут итак уже слишком много текста.
Понял принял, но наверняка есть и другие искусственные пути по типу телевизоров, камер омоложения и тд
советую мод meleee animations (в настройках отключи лассо, а то баги будут), с помощью этого мода пешки смогут делать смертельные удары, это будет очень красиво! даёшь еще больше средневековья!
Если хотите что бы ваша броня вас защищала нормально защищала то рекомендую мод под название комбат экспандер оно привнесет в игру механику патрон
Экспансивные
Бронибойные
Стандартные
Фугасные
Зажигательные
И Эми патроны
+ Можно Будет строить новые турели добавит ещё новую артелерию
А если хочется разнообразить стиль и оружие в целом скачайте мод оружие комбат экспандер оно привнесет новую броню оружие и изменит вид оружие на новые
топ
Те рыцари которые стреляли одним, это инжы. Стрелять одним это их способность
Музыка из Gothic 😍
10:00 из любой пищи делают блюда разного качества, на костре и плите, просто пожарить мясо нельзя
Жуки пасивны пока их не потревожить и не важно что или кто их потревожит, потом они начинают размножаться ставить новые гнезда и разрушать все блоки вокруг, дойдя до противника они все идут его кушать(и на тему капканов, у тебя просто они деревянные и может у пешки была живучесть)
а можно ставить и не деревянные?
@@Morgalar да
ты когда нажимаешь на постройку ловушки, должно всплыть доп окно где ты выбираешь из какого материяла изготовить то или иное сооружение
@@АлександрАлексеенко-л4ф ох боже, если бы знал, сделал бы туннель с ловушками из камней. Возможно таким способом потихоньку вынес бы тараканов
@@Morgalar, ловушки из камня строятся и перезаряжаются до невозможности долго.
кстати по идее одежду с трупа можно носить, ибо она дешевле и при этом по характеристикам как новая, а новую продавать ибо она дороже, конечно тут всё зависит от ситуации, но если удовлетворить почти все запросы пешек(хотя бы на базовом уровне) то одежда с трупа будет им как слону дробина
Это да, особенно если настроение работяг норм, но в моем случае средневековой дизморали это не работает
@@Morgalar кстати, заметил что ты выращиваешь клубнику, сомнительное занятие, проку от неё не много, растёт долго и сажать трудно, лучше базовый рис сожать
Килбокс, чтобы жуки по одному шли)
Это по поводу какого момента?
@@Morgalar построить коридор, чтобы жуки по одному шли, а твои пешки толпой встречали, тогда можно и с таким оружием затащить
Насчет сушки мяса:
Если я помню, сушеное мсяо по питательности равняется простому блюду (примерно), так что уменьшенное количество получаемого мяса сделано, чтобы не было дизбаланса. Я сам не знаю, почему мододелы не уменьшили количество вмещаемого на сушилки мяса.
Очень глупо и странно все равно, на 100 кусоков обычного, получаешь 5 или 10, сделали хотя бы 50, объем уменьшался вдвое из-за сушки, это бы я еще понял
@@Morgalar 1 блюдо из ваниллы требует для приготовления 0.5 единиц питательности, то бишь 10 ед. любого вида сырой еды и даёт 0.9 питательности в готовом виде. Сушеное мясо требует примерно 10 ед. мяса, даёт чуть меньше питательности, но зато портится не за три дня. Все вполне логично.
19:31 Это вроде Импиды из Biotech. С расами интереснее.
23:00 смотреть как он взрывает жуков прекрасно.
20:12 ХАХАХАХАХАХАХ ЛУЧШИЙ МОМЕНТ!
Это же музыка из 3 готики поиграй кстати интересно
19:25 в римворлд есть такая раса-импиды, и импиды могут стрелять одним изо рта
Мдя, видимо моды не все покрыли
@@Morgalar по идее они не сильно выбиваются из средневекового сеттинга, просто делается сдвиг в сторону фэнтези, а импиды - эдакое племя демонят с рожками и плюющиеся огнём.
Дружище, жуки могут ломать пещеры ещё с бета теста. Мне кажется насекомые не совсем подходят для средневековья и их стоит отключить😅. The Witcher quest присутствует?
Ну чисто как для отдельной вселенной жуки имели бы место. А мода такого с ведьмаком нету
@@Morgalar Я использую сушилки dried meats, работает как костёр, сушёное мясо хранится меньше чем пеммикан. Мод на квесты RimWorld - Witcher Monster Hunt. Я не много путешествую для такого мода. Хотелось бы посмотреть как пешки чешут статуи из трофеев (трупов). Убивал гулей и морглов. Гули если будут - куча человеческих кожи и мяса можно получить не сражаясь на трупах
Я сам уже в последнее время (и без мода на средневековье) отключаю жуков. Они бесят + пожирают не только моих пешек, но и фпс и тпс😑
@@Morgalar Есть гром-палка, которая открывается на исследовании пороха, посмотри сам. Это не греческий огонь.
хотел видос посмотреть, по итогу посмотрел лекцию о том о сем, даже грустно стало.
5:25 С этой железной броней нам не страшны животные и крестьяне с вилами
Тем временем мой поселенец в разведброне, который чуть не сдох от кровотечения после того, как его разведброню 5-6 раз прокусила лисица
Мдя, от такого конечно не самый лучший гейм экспириенс так сказать, благо моды хоть как-то чинят подобное
1:28 зачастую на одного человека в оригинале требуется одна ловушка
хрюсский скотоболотный
Это да, с модом уходило 4 ловушки +-
Можно скачать мод Snap out!,он позволяет пешке с хорошим общением успокоить нервного чела,после,он придет в спальню и потупит немного
И ещё он получит бафф раскаяние
Хмм, интересное решение, надо будет трайнуть)
Готовте чай заваривайте печенье 😂😂😂😂
В теории печенье и вправду можно заварить
Интересный мод на дварф фортресс, надо попробовать
Там его не надо, он там изначально)
Я тебя хочу сказать насчёт дамага бронированных в латах людях, латы тебя не защитят от царапин и повреждения от элементарных множественных ударов и рано или поздно создают трещины. Поверь человеку который участвовал в хардовых реконструкциях😂.
Дружище, товарищь реконструктор, а причём здесь это, если речь о волках что латы прогрызли, или я что-то пропустил и они бить лапами научились😂
2+ години відпочинку максимум 4 години там колоніст якщо є стул та стіл колоніст буде сидіти спілкуватись, або попивати чай- медлено пробувати якусь їжу соціальний відпочинок дуже добре піднімає настрій
Лучшее оружие - это дробящее.
Поэтому и были булавы
Успокаивать (не во всех случаях) поселенцев можно при помощи мода "Snap Out!".
18:20
Вкладуа развлечения + чай + идеологии
Насчёт механики брони и боя. Советую поставить мод "Combat Extended" он перерабатывает ПОЧТИ всю механику боя и защиты брони и довольно хорошо, там огнестрел это реально страшно а не как в ваниле. Есть только одна проблема... данный мод часто конфликтует с другими модами.
Так он же поставил всередине игры)
@@salazar__ А да? Не обратил внимание.
Так это логично, броник защищает только грудь-живот то-есть волки могут укусить за руки, ноги
Сушеное мясо дает больше питательности и насыщения, нежели блюдо, поэтому из 100 мяса получается не так много сушеного/вяленого, но это выгоднее по каллориям
Ну не знаю, как будто бы можно было лучше реализовать, хотя кто его знает
12:16
Не рабов, а слуг, а ребёнок вообще оруженосец!
А че это он оруженосец, оруженосцы у рыцарей только могут быть, а ты где-то среди тех бомжей рыцаря увидел?
Жуки всю игру делали осады как зомби из дварф фортресс
это да, причем в этом случае уйти они как в дфке не могут)
Классный бэкграунд из aion
Стобы повышать красоту комнат надо делать более качественную стену и не забывать про статуи, которые могут хорошо пробустить красоту комнат
Как красоту помимо статуй повысить? Чисто интерьер разный понаставить?
@@Morgalar поддерживать красоту, качественный интерьер, красивые стены и пол, из мрамора или из нефрита
Цветочки ещё можно
15:00 надо ставить место для сна рядом с ним тогда они сразу будут его лечить
Учту
Не совсем понятно о какой переработки дерева в доски и хлопка в ткань как в первых версиях идет речь, играю с альфы 16 и никогда такого не было. Знатоки поясните, заранее спасибо
5:50 жуки могут ломать стены и в ваниле
Абориген с копья убивает фулл армор пешку, типичный пример классической(парашной) боевки
Советую ребаланс моды, но боюсь так можно убить интерес к игре
Да наоборот, с баланс модами круче, даже если и скучнее, то намного лучше чем с копья в лату как говорится
Чтобы не было того бреда с волками. Надо в любую сборку ставить combat extended. Это так сказать БАЗА.
Класс,но сделай пж видео по ванильному римворлду
В планах есть такое, но не в ближайшее время думаю, могу на стриме объяснить почему
Плевок огнём добавила длс биотеч это новая расса которая может пережить температуру более 100 градусов и плюются огнём 1 раз в 5 дней
Жаль моды мои не убрали этого, особенно учитывая что их было около 5
будут ли еще видео по римке, но с другой тематикой модов?
Да, будет, можешь даже на стрим прийти, там поделюсь анонсами
@@Morgalar понял, жду стрим
@@frizy59 да, я анонс сделаю
Заспавнился в мудром лесу
Тоесть я правильно понял что автор говорит что человека в доспехах не льзя волкам погрызть? 😂😂😂
Да да если бы это было так все бы охотники ходили в кирассах
Латные доспехи очень не удобны, плохо видно через шлем, тяжело дышать, так ещё и при движении вас слышно за 30+- метров.
Для охоты это крайне не удобно использовать, в охоте больше играет роль не защита а скрытность и навык стрельбы с своего оружия. Да и ещё жарко в этой банке.
5:50 могут, да и всегда могли. Они же ПЕЩЕРНЫЕ, от чего и могут рыть ПЕЩЕРЫ)
Жуков можно было застроить и сжечь пока те спят или переехать на соседний сектор
Жуки могут ломать блоки с модами и без
0:03 А что это за мод или сборка на Звёздные Войны можно узнать? Я большой фанат ЗВ и был бы рад сыграть в неё. Буду очень благодарен
8:34 отмазочки пошли)
Все по факту
Давай ещё попытку брат
На счет гостя из будущего это можно обьяснить тем что на планетах разные уроани развития.
Кстати да, неплохое объяснение
@@Morgalar Это не только хорошее обьяснение но и доказательство в лоре игры. Так получилось что люди в римке не смогли изобрести супермощьные двигатели для перемещений на какой-то долит от скорости света из-за чего связи между планетами почти нет...
(Я немного лор римат знаю.)
по властелину колец было бы прикольно
Поиграй в Norland игра пока в демо но она сильно похожа на средневековья это римворлд но без модов
Блин вот у тебя есть комбат экстендед я тебе посоветую к этому моду ещë и melee Animation
Ты использовал фрагмент из видео с проверкой проникающего урона другого известного ютубера? Мне больше интересно отличаются ли у вас сборки. Я ЛЮБЛЮ СУШИЛКИ МЯСА В СРЕДНЕВЕКОВЬЕ!🗡️👑🥓
Действительно использовал, сборки очень отличаются, множество модов и дополнений разное, а сушилки мяса действительно крутые, сбалансировали бы еще их)
Спасибо за родик, а можно список модов публиковать в будующих проектах?)
И если не ответили про огонь, это приблуда биолог длс, расса импов, люди мутанты или сверх люди плюют огнем раз в сутки. Считай демоны)
Ну как раз таки вроде только на этом видео ссылки на сборку не было, просто вбей в ютуб rimworld средневековье моды, и думаю найдешь, сборка у меня была похожая
У меня пешке в пехотной броне бешеная белка оторвала мизинец на ноге, о какой защите вообще речь 🤣 я думаю, в катафрактской броне меня морские свинки запинают вдвоем
Хз что может подобное пофиксить, combat extended тоже иногда подводит
@@Morgalar видимо так задумывалось хех
Почему ты это видео до сих пор не переименовал на подобие "100 дней в жучьем аду!"?
Потому
Потому, что
Можно ли получить список модов. Красиво смотрится сборка))
Броня не защищает в процентах. Ты не прав.
Броня даёт шанс на блокировку урона. Или на блокировку 50% урона. В зависимости от удачи
Это обусловлено тем, что тот же волк прокусывает незащищённын участки