Друзья, еще полезные видео по теме: 🔥Новый USD рендер в Davinci Resolve: ruclips.net/video/9xj5Xak54Lw/видео.html 🔥Как добавить модель на видео (старый способ): ruclips.net/video/0zOxvI4cVWw/видео.html 🔥Трекинг камеры: ruclips.net/video/qu2oMxQPabo/видео.html 🔥Еще про трекинг камеры: ruclips.net/video/tMDRtqnXn24/видео.html 🔥Сложный трекинг камеры и замена неба в 3д (урок для патронов): ruclips.net/video/yUflrDOULl4/видео.html
"Её можно рассмотреть вот здесь. Видите?" Вспомнился момент из первой Матрицы, где чувак показывал Нео зеленые буковки и рассказывал что он там в них видит. )
Обратите внимание, Shadow Map Size имело изначально размер в степени двойки. Стоит и устанавливать значение в степени двойки, это может аффектить производительность рендера и улучшать качество. В вашем случае ближайшее значение в степени двойки это 4096.
Спасибо огромное. Отличный гайд. Освоил. Есть пара доп. вопросов, может быть уже есть видео на эту тему у тебя. 1. Ситуация, когда тени нужно отбрасывать не на плоскость (сцена: космический корабль стартует с горного плато и тень проходит не совсем по плоскостям, там должна быть какая-то экструзия плоскости под рельеф? трекингом камеры в футаже с дрона рельеф зацепился хорошо) 2. Форматы моделей. Спасибо за наводку на скетчфаб. Когда скачиваешь формат usdz - там в окошке другие форматы показаны, заметил, что во вьювере самого сайта объект детализированней, чем когда я его во фьюжене рассматриваю. И вес других форматов в мб сильно больше чем usdz, они лучше? Детальней? Чем отличаются? Работают ли во фьюжене? в 18.6.2 они уже добавили возможность редактирования баланса теневого слоя, удобно, может еще что-то добавили. У тебя в двигателе вращается турбина, в моделях этого формата на скетчфабе как-то можно разобраться, где с движущимися запчастями, а где нет? И это движение оно управляемо, или нет? или это должен быть другой формат модели? Если ответишь хотя бы на первый вопрос - буду признателен, или дай ссылку, если у тебя уже есть материал об этом.
@@abstractintell у такой маски нельзя произвольно менять форму при помощи тех же кривых или размывать какой-то определённый участок, как это можно делать в 2D - в этом проблема. Если ошибаюсь, поправьте.
Круто! Спасибо! А можно трэкинг камеры вынуть из давинчи, чтобы использовать например в Unreal Engine? в After Effects это делают через экспорт в Cinema 4D. Можно ли здесь что-то подобное сделать?
Благодарю за урок, очень помогли. А можете подсказать почему некоторые модели не анимируются хотя движения заявлено у всех? Находил модель из видео она работает.
Использую урок регулярно, если что-то забыл. Но один момент пока не совсем получается - когда убираем дельта кеером лишнее - как быть, если на модели и синий, и зеленый и красный есть? Я стараюсь выставить такой цвет в ushape, потери которого менее критичны, но может я просто не знаю какой-то секретной кнопки?
Я для теней отдельный рендер ставлю и наложение эдд под рендером модели ЛУчше хромака выходит и быстрее Для ускорения можно дублировать в 2 проекта и сначала отрендерить тени на альфе потом модель Совеместить на монтаже
Отдельный рендер точно не быстрее) Такой метод я тоже использую, но для USD он не подходит. Кстати если вы любите использовать несколько рендеров можно сконвертить модель в obj и создать еще один рендер с той-же камерой и взять оттуда AO пасс (контактные тени) которого пока нет в USD, и через multiply наложить на основной рендер
Я косноязычно выразился, не то чтобы мой способ быстрее, я просто не уверен , что кеинг хорошая идея. Субъективно. Но теперь весь 3д композ , интерьеры например, точнее сложный композ, я делаю через блендер. Новый формат ещё не щупал в фьюжен, но слежу за вами. Вам большое спасибо, много что подчерпываю.
Привет! Подскажи пожалуйста, ты сам делаешь 3D модели, в какой программ? И какая на твой взгляд программа лучше подходит для моделирования и последующей адаптации в давинчи?
Приветствую! Сделал все по уроку, но не пойму, куда подключить ноду Media Out, чтобы шот был виден во вкладке Edit. А так просто Fusion - композиция на таймлайне и тёмный экран.
@@TimesaverVFX разобрался но теперь у меня другая проблема,статичне модели анимированные хорошо работают,но стоит скачать модель зомби который чутка шевелится как всё анимация исчезает не знаешь в чём тут дело?
Здрасьте, что делать или какие настройки поменять чтобы экспортированные данные с трекера не появлялись в другом конце поля нод, столько не пролистать и за 20 минут на максимальном скейле поля, как с этим бороться, подскажите?
Подскажите, какие были текстуры в загруженном Вами USD-файле? Я экспортировал с Блендера файл (пластикова прозрачная упаковка с Principal BSDF + пнг-изображение) в USDc-формат, перекинул во Фьюжин, как у Вас на 5:13, но у меня просто серый мэш без текстуры. Если не сложно, можно более детально об этом или хотя бы пару-тройку слов, в какую степь копать? UPD: попытался вкурить, какие материалы может прочесть Фьюжн. Если прозрачность - надо делать внутри Фьюжина. Короче, спустя 4 часа ковыряний пришлось всё то же самое из этого ролика сделать прямо в Блендере, он-то видит все материалы.
Тречишь surface trackerом, и вставляешь на оттреченную плоскость другую камеру (которая смотрит со стороны отражающего объекта). Нодой displace настраиваешь искажения и тд
Круто, спасибо за видео! а возможна ли, хотя бы в теории, возможность анимировать USD 3D модели по частям? например закрутить ротор в данной модели. в обычных моедлях такое возможно, если одна большая модель разбита на кусочки.
Трекер Давинчи безобразно работает с ручными значениями параметров камеры и точности не добавляет. Как и автоматическая коррекция фокусного расстояния (хотя она все же лучше, чем ручные настройки). Мне пока так и не удалось добиться нужной точности для кадров с Мавика 3, зная все его характеристики камеры. У Блендера трекинг намного точнее.
Все у Давинчи в порядке с трекером, просто нужно уметь им пользоваться, для камер типа мавика не нужно вбивать значения вручную (так как заявленные производителем размеры матрицы могут не соответствовать фактической рабочей зоне и это только сбивает трекер, используйте авторасчет фокусного, в блендере неплохой трекер, но для проф работы не удобный, если нужен более качественный трекер есть SynthEyes, Boujou, PFTRack или 3DEQ
@@TimesaverVFX авторасчет и приходится использовать, но он все же не такой точный, как у Блендера. Давинчи дает расчёт 17 мм, а Блендер 24,5 мм, что почти равно заявленным производителем 24 мм. А за ответ благодарю, обязательно исследую предложенный софт.
Для обычного 3д рендера обычно просто ставился Override 3d, который оставлял primary visibility у шедоукетчера, и выводился отдельным 3д рендером, потом легче прогонять через цветокор, дисторсию, дефокус и прочее.
@@Vassay можно более детально? Оверрайд 3Д - это нода с Реактора или отдельный аддон? Какова последовательность действий, например, в случае с роликом из этой темы?
@@ComplexTagret оверрайд - дефолтная нода Фьюжена. В комменте писать долго, но в официальном хелпе отлично описано ее применение. Суть в том что вместо одного рендера целиком сцена разбивается на два или больше "пасов". В данном случае один главный рендер, и один для тени.
@@Vassay очень муторная и ресурсоемкая техника. Фактически для тени приходится дублировать сцену. В том же Блендере катчер прямо в настройках объекта встроен, если использовать рендер сайклс. Одним кликом все решается
Друзья, еще полезные видео по теме:
🔥Новый USD рендер в Davinci Resolve: ruclips.net/video/9xj5Xak54Lw/видео.html
🔥Как добавить модель на видео (старый способ): ruclips.net/video/0zOxvI4cVWw/видео.html
🔥Трекинг камеры: ruclips.net/video/qu2oMxQPabo/видео.html
🔥Еще про трекинг камеры: ruclips.net/video/tMDRtqnXn24/видео.html
🔥Сложный трекинг камеры и замена неба в 3д (урок для патронов): ruclips.net/video/yUflrDOULl4/видео.html
Огромное спасибо за урок! Побольше бы такого материала. Очень хотелось бы подобных уроков от тебя!
"Её можно рассмотреть вот здесь. Видите?"
Вспомнился момент из первой Матрицы, где чувак показывал Нео зеленые буковки и рассказывал что он там в них видит. )
Обратите внимание, Shadow Map Size имело изначально размер в степени двойки. Стоит и устанавливать значение в степени двойки, это может аффектить производительность рендера и улучшать качество.
В вашем случае ближайшее значение в степени двойки это 4096.
Вооот! Давненько искал такое видео. Искренне благодарю! :)
Спасибо огромное. Отличный гайд. Освоил. Есть пара доп. вопросов, может быть уже есть видео на эту тему у тебя.
1. Ситуация, когда тени нужно отбрасывать не на плоскость (сцена: космический корабль стартует с горного плато и тень проходит не совсем по плоскостям, там должна быть какая-то экструзия плоскости под рельеф? трекингом камеры в футаже с дрона рельеф зацепился хорошо)
2. Форматы моделей. Спасибо за наводку на скетчфаб. Когда скачиваешь формат usdz - там в окошке другие форматы показаны, заметил, что во вьювере самого сайта объект детализированней, чем когда я его во фьюжене рассматриваю. И вес других форматов в мб сильно больше чем usdz, они лучше? Детальней? Чем отличаются? Работают ли во фьюжене? в 18.6.2 они уже добавили возможность редактирования баланса теневого слоя, удобно, может еще что-то добавили. У тебя в двигателе вращается турбина, в моделях этого формата на скетчфабе как-то можно разобраться, где с движущимися запчастями, а где нет? И это движение оно управляемо, или нет? или это должен быть другой формат модели?
Если ответишь хотя бы на первый вопрос - буду признателен, или дай ссылку, если у тебя уже есть материал об этом.
Спасибо за урок, друг!
Мой маинд вскипел на десятой минуте! Спасибо.
Видео просто огонь! Спасибо большое!
Супер, красота, вау.
Класс
Спасибо за видео, отлично объясняешь)
Ещё в одном из видео хотелось бы узнать о способах маскирования внедрённых в сцену 3D объектов.
Проще всего маскировать уже готовый рендер, перед объединением с финальным видео, можно использовать обычные 2д маски
@@TimesaverVFXудобно, если камера не сильно подвижная. А так приходится чуть ли не покадровым ротоскопингом заниматься)
Можно без проблем отрендерить маску для 3D-модели прямо в самом рендере.
@@abstractintell у такой маски нельзя произвольно менять форму при помощи тех же кривых или размывать какой-то определённый участок, как это можно делать в 2D - в этом проблема. Если ошибаюсь, поправьте.
@@AlexanderShutter Ну, можно кинуть маску на маску.
Здравствуйте, а если уже есть готовое 3д видео, есть возможность сделать его ближе к реалистичному видео? Текстуры и прочее. Спасибо
Супер! Спасибо!
Круто! Спасибо! А можно трэкинг камеры вынуть из давинчи, чтобы использовать например в Unreal Engine?
в After Effects это делают через экспорт в Cinema 4D. Можно ли здесь что-то подобное сделать?
Благодарю за урок, очень помогли. А можете подсказать почему некоторые модели не анимируются хотя движения заявлено у всех? Находил модель из видео она работает.
Восхуительный урок! Санчес не перестает удивлять.
Использую урок регулярно, если что-то забыл. Но один момент пока не совсем получается - когда убираем дельта кеером лишнее - как быть, если на модели и синий, и зеленый и красный есть? Я стараюсь выставить такой цвет в ushape, потери которого менее критичны, но может я просто не знаю какой-то секретной кнопки?
Шрифт на обожке видоса уже лучше, и это хорошо. Буква Б правда какая то хитромудрая, но жить можно.
Подскажите пожалуйста, как добавить простую модель json в видео через давинчи резолв, пожалуйста 🙂
давинчи понимает usd, obj и alembic
а каким файлом 3D скачивать что бы закинуть на видео
Я для теней отдельный рендер ставлю и наложение эдд под рендером модели
ЛУчше хромака выходит и быстрее
Для ускорения можно дублировать в 2 проекта и сначала отрендерить тени на альфе
потом модель
Совеместить на монтаже
Отдельный рендер точно не быстрее) Такой метод я тоже использую, но для USD он не подходит. Кстати если вы любите использовать несколько рендеров можно сконвертить модель в obj и создать еще один рендер с той-же камерой и взять оттуда AO пасс (контактные тени) которого пока нет в USD, и через multiply наложить на основной рендер
Я косноязычно выразился, не то чтобы мой способ быстрее, я просто не уверен , что кеинг хорошая идея. Субъективно.
Но теперь весь 3д композ , интерьеры например, точнее сложный композ, я делаю через блендер. Новый формат ещё не щупал в фьюжен, но слежу за вами. Вам большое спасибо, много что подчерпываю.
Привет!
Подскажи пожалуйста, ты сам делаешь 3D модели, в какой программ? И какая на твой взгляд программа лучше подходит для моделирования и последующей адаптации в давинчи?
Приветствую! Сделал все по уроку, но не пойму, куда подключить ноду Media Out, чтобы шот был виден во вкладке Edit. А так просто Fusion - композиция на таймлайне и тёмный экран.
@MrSnipppper Media out- это конечная нода. Это в неё нужно подключать композицию
Sanchez this is awsome!!
дожили!))))
Ловец теней - фига романтика. хочу
✍👍👍👍👍👍
На этом видео бесплатная часть давинчи или платные функции тоже используются?
кроме 3д трекинга все есть в бесплатной версии
Санчес подскажи пожалуйста почему моя модель (скачать такую же как у тебя) в конце урока и после рендеринга без анимации просто стоит и не крутится?
там анимация не зацикленная, она в какой-то момент останавливается
@@TimesaverVFX Cпасибо!
@@TimesaverVFX разобрался но теперь у меня другая проблема,статичне модели анимированные хорошо работают,но стоит скачать модель зомби который чутка шевелится как всё анимация исчезает не знаешь в чём тут дело?
Здрасьте, что делать или какие настройки поменять чтобы экспортированные данные с трекера не появлялись в другом конце поля нод, столько не пролистать и за 20 минут на максимальном скейле поля, как с этим бороться, подскажите?
Это прям бесячий глюк, мне помогала перезагрузка давинчи
Подскажите, какие были текстуры в загруженном Вами USD-файле? Я экспортировал с Блендера файл (пластикова прозрачная упаковка с Principal BSDF + пнг-изображение) в USDc-формат, перекинул во Фьюжин, как у Вас на 5:13, но у меня просто серый мэш без текстуры. Если не сложно, можно более детально об этом или хотя бы пару-тройку слов, в какую степь копать?
UPD: попытался вкурить, какие материалы может прочесть Фьюжн. Если прозрачность - надо делать внутри Фьюжина. Короче, спустя 4 часа ковыряний пришлось всё то же самое из этого ролика сделать прямо в Блендере, он-то видит все материалы.
Поставьте nvidia Omniverse, там есть сборка блендера с улучшенной поддержкой usd
Спасибо!
Пока еще не доросли технологии до отражения добавленного объекта в других объектах сцены, (отражения на машинах и зеркалах)? 🤔
Тречишь surface trackerом, и вставляешь на оттреченную плоскость другую камеру (которая смотрит со стороны отражающего объекта). Нодой displace настраиваешь искажения и тд
Александр, подскажите где на ваш взгляд трекинг проходит лучше и качественней в Давинчи или в AE?
В АЕ хороший трекер камеры, но я AE не пользуюсь) в обоих программах можно получить хороший трек, тут уже вопрос где привычнее
это круто да
А можно ли загнать трекер из двр в блендер? Чтоб удобно было проанимировать модельку?
Можно
Круто, спасибо за видео! а возможна ли, хотя бы в теории, возможность анимировать USD 3D модели по частям? например закрутить ротор в данной модели. в обычных моедлях такое возможно, если одна большая модель разбита на кусочки.
в теории да, но пока USD модель загружается как единое целое
@@TimesaverVFX понял, спасибо
в бесплатной версии работает?
а где брать 3д модели?
молодец
А что офицалка вышла 18,5?
так внизу написано public beta
OK !
💥❤💫💫💫👍
Удобно, а в блендере не проще ?
Проще где удобнее)
@@TimesaverVFX цитата великих людей)
Трекер Давинчи безобразно работает с ручными значениями параметров камеры и точности не добавляет. Как и автоматическая коррекция фокусного расстояния (хотя она все же лучше, чем ручные настройки). Мне пока так и не удалось добиться нужной точности для кадров с Мавика 3, зная все его характеристики камеры. У Блендера трекинг намного точнее.
PFtracker в помощь!)
Все у Давинчи в порядке с трекером, просто нужно уметь им пользоваться, для камер типа мавика не нужно вбивать значения вручную (так как заявленные производителем размеры матрицы могут не соответствовать фактической рабочей зоне и это только сбивает трекер, используйте авторасчет фокусного, в блендере неплохой трекер, но для проф работы не удобный, если нужен более качественный трекер есть SynthEyes, Boujou, PFTRack или 3DEQ
@@TimesaverVFX авторасчет и приходится использовать, но он все же не такой точный, как у Блендера. Давинчи дает расчёт 17 мм, а Блендер 24,5 мм, что почти равно заявленным производителем 24 мм. А за ответ благодарю, обязательно исследую предложенный софт.
Кстати, ты меня и научил пользоваться трекером Давинчи в одном из прошлых видео:)
Что за колхоз убирать плейт через кейер? Надеюсь это исправят бмд
Странно, что в ДВР нет более простого шедоу-кетчера, чтобы без плясок с бубном вокруг кейинга.
Для обычного 3д рендера обычно просто ставился Override 3d, который оставлял primary visibility у шедоукетчера, и выводился отдельным 3д рендером, потом легче прогонять через цветокор, дисторсию, дефокус и прочее.
@@Vassay можно более детально? Оверрайд 3Д - это нода с Реактора или отдельный аддон? Какова последовательность действий, например, в случае с роликом из этой темы?
@@ComplexTagret оверрайд - дефолтная нода Фьюжена. В комменте писать долго, но в официальном хелпе отлично описано ее применение. Суть в том что вместо одного рендера целиком сцена разбивается на два или больше "пасов". В данном случае один главный рендер, и один для тени.
@@Vassay очень муторная и ресурсоемкая техника. Фактически для тени приходится дублировать сцену. В том же Блендере катчер прямо в настройках объекта встроен, если использовать рендер сайклс. Одним кликом все решается
@@Vassay понял, спасибо за ответ.
жестка
Скриншот - это костыль.
Пипец!а ты шо с детства в давинчи ковырялся?
Пипец сколько же геморроя 😂
моделька похожа на самолет зеленского D
геморой полнейший... МОКа +Синька делов на много меньше)