Yo desarrollé una de este tipo, pero en la que se puede visitar el instituto en el que trabajaba. Además permite utilizar un mando Bluetooth para responder preguntas, desplazarme, utilizar teclado, etc...
Lo he intentado con varios tutoriales anteriormente y no me ha funcionado la configuración; siempre sale un error o no se construye la apk. Lo voy a intentar por que TODOS tus tutoriales me han funcionado
Luis. FUNCIONO! Espero seguir aprendiendo a aprovechar esta genial tecnologia. No todos tenemos un visor como Oculus Quest y Carboard es una maravillosa forma de iniciar en el mundo de VR. Estoy muy ilusionado con hacer un juego en VR contigo! un abrazo!
Excelente funciono perfecto, de pronto no tienes uno para configurar Vuforia y así mismo poder generar un apk para Android, todos los videos que he visto no se activa la cámara o genera error. Te agradezco.
Buenas tardes Luis, muchas gracias por el tutorial, se nota el esfuerzo y se agradece mucho para poder seguir aprendiendo. Tengo una duda, ¿Por qué utilizas la plantilla 3D en lugar de la plantilla VR para el proyecto? Saludos y muchas gracias
Buenas! porque en este caso es una realidad virtual enfocada mas para moviles y no dispositivos de realidad virtual como tal por tanto hay cosas que no necesitamos, si hago un video en el futuro para las quest 2 o 3 seguramente si la usemos, un saludo :D
oye si vas a seguir con los videos de meter tu personaje a unreal? quiero hacer que se agache, nade, etc he pedido ayuda en tu server, lo tomaron como spam y me sacaron "por insistir mucho" supongo y y en cada ocasion que puedo, te pido en tus videos por favor que me ayudes veo que le estoy hablando a una pared
Eso no se si esta aplicacion podria permitirlo ya que es un sistema de vr bastante basico y no creo detecte si te estas moviendo en una direccion u otra, habria que investigar, un saludo :D
Puedes copiarte la scene por si quieres usar la otra y que todo vaya bien y en esta nueva cambiar el escenario que hay por el tuyo, lo digo porque si que hay objetos necesarios para que todo funcione bien, un saludo :D
Cuando abro la escena de hello cardboard dentro de la camera, en el pointer, me pone missing prefab y esto hace que mi juego no tenga pointer. ¿Alguien sabe alguna solución?
Buenas!, pudiste importar el paquete sin problemas o te surgio algun error, te sale algo en la ventana console?, podrias quiza buscar el prefab que falta y asignarlo a donde corresponda tambien, un saludo :D
Mi ordenador esta en la descripcion del video, luego los requisitos de unity te los dejo por aqui, un saludo :D docs.unity3d.com/2023.1/Documentation/Manual/system-requirements.html
Hola, te pregunto, en el momento de construir el apk se me presenta este problema: "A failure occurred while executing com.android.build.gradle.tasks.PackageAndroidArtifact$IncrementalSplitterRunnable See the Console for details".
@@LuisCanary el mismo problema, y si salen errores en la consola, uno de ellos es: Building Library\Bee\artifacts\Android\Manifest\LauncherManifestDiag.txt failed with output: System.Xml.XmlException: 'android' is an unexpected token. The expected token is '='. Line 6, position 30. at System.Xml.XmlTextReaderImpl.Throw(Exception e) at System.Xml.XmlTextReaderImpl.Throw(String res, String[] args) at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ThrowUnexpectedToken(String expectedToken1, String expectedToken2) at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseAttributes() at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseElement() at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseElementContent() at System.Xml.XmlTextReaderImpl.Read() at System.Xml.XmlLoader.LoadNode(Boolean skipOverWhitespace) at System.Xml.XmlLoader.LoadDocSequence(XmlDocument parentDoc) at System.Xml.XmlLoader.Load(XmlDocument doc, XmlReader reader, Boolean preserveWhitespace) at System.Xml.XmlDocument.Load(XmlReader reader) at System.Xml.XmlDocument.LoadXml(String xml) at Unity.Android.Gradle.AndroidManifestUtils.Parse(String text) at AndroidPlayerBuildProgram.Actions.GenerateManifests..ctor(Arguments arguments) at AndroidPlayerBuildProgram.Actions.GenerateManifests.Run(CSharpActionContext context, Arguments arguments) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) Build completed with a result of 'Failed' in 2 seconds (1939 ms) Building Library\Bee\artifacts\Android\Manifest\LauncherManifestDiag.txt failed with output: System.Xml.XmlException: 'android' is an unexpected token. The expected token is '='. Line 6, position 30. at System.Xml.XmlTextReaderImpl.Throw(Exception e) at System.Xml.XmlTextReaderImpl.Throw(String res, String[] args) at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ThrowUnexpectedToken(String expectedToken1, String expectedToken2) at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseAttributes() at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseElement() at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseElementContent() at System.Xml.XmlTextReaderImpl.Read() at System.Xml.XmlLoader.LoadNode(Boolean skipOverWhitespace) at System.Xml.XmlLoader.LoadDocSequence(XmlDocument parentDoc) at System.Xml.XmlLoader.Load(XmlDocument doc, XmlReader reader, Boolean preserveWhitespace) at System.Xml.XmlDocument.Load(XmlReader reader) at System.Xml.XmlDocument.LoadXml(String xml) at Unity.Android.Gradle.AndroidManifestUtils.Parse(String text) at AndroidPlayerBuildProgram.Actions.GenerateManifests..ctor(Arguments arguments) at AndroidPlayerBuildProgram.Actions.GenerateManifests.Run(CSharpActionContext context, Arguments arguments) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
Habria que mantener algunos elementos del mapa importantes para la VR, sino puedes duplicarte esta escena y luego cambiar el mapa por el tuyo y quiza asi sea mas sencillo, un saludo :D
A tope Luis , te mando todo mi apoyo ¡¡
Gracias!! :D
Geniiaaaaaal. El proximo tutorial con interacciones como botones de informacion o algo parecido. Muchad gracissssss
Podria molar si!, un saludo :D
5:59 que risas con el archivo 😂😂😂
jajajaja se me piro xd
Yo desarrollé una de este tipo, pero en la que se puede visitar el instituto en el que trabajaba. Además permite utilizar un mando Bluetooth para responder preguntas, desplazarme, utilizar teclado, etc...
Ojo que chulo ya ves :D
Lo he intentado con varios tutoriales anteriormente y no me ha funcionado la configuración; siempre sale un error o no se construye la apk. Lo voy a intentar por que TODOS tus tutoriales me han funcionado
Luis. FUNCIONO! Espero seguir aprendiendo a aprovechar esta genial tecnologia. No todos tenemos un visor como Oculus Quest y Carboard es una maravillosa forma de iniciar en el mundo de VR. Estoy muy ilusionado con hacer un juego en VR contigo! un abrazo!
Ojo! genial, si esta genial poder sacar vr para movil por lo que comentas, un saludo :D
Muchas gracias por lo que haces Luis, increíble cada vez.
Gracias ati por todo el apoyo! :D
WOOOW
:D
Excelente funciono perfecto, de pronto no tienes uno para configurar Vuforia y así mismo poder generar un apk para Android, todos los videos que he visto no se activa la cámara o genera error. Te agradezco.
Pues podria plantearlo para el futuro, un saludo :D
Buenas tardes Luis, muchas gracias por el tutorial, se nota el esfuerzo y se agradece mucho para poder seguir aprendiendo. Tengo una duda, ¿Por qué utilizas la plantilla 3D en lugar de la plantilla VR para el proyecto? Saludos y muchas gracias
Buenas! porque en este caso es una realidad virtual enfocada mas para moviles y no dispositivos de realidad virtual como tal por tanto hay cosas que no necesitamos, si hago un video en el futuro para las quest 2 o 3 seguramente si la usemos, un saludo :D
Sos un genio, un verdadero genio gracias!!! eres increible y maravilloso
Jajajaja muchísimas gracias :D
Muy interesante el tutorial 👌
Gracias!! :D
esperando con ansias el tuto de realidad virtual y como usarla
jajaja vendra en un futurillo!, un saludo :D
Grande, muy interesante
Gracias! :D
Primeroooo!! :D
Yeyyy!
GRACIASSSSSSSSSSSSSSS PROFE SI VALE MAYO 2024
De nada!! :D
Hola
Un consejo no sé si podrás ampliar el tamaño de la letra para poder ver un poco mejor en pantallas más pequeñas
Gracias por el esfuerzo ❤😉
Sipi tienes razon a ver si puedo pensar como hacerlo porque es verdad que se ve bastante chiquito, un saludo :D
Segundo
:D
oye si vas a seguir con los videos de meter tu personaje a unreal?
quiero hacer que se agache, nade, etc
he pedido ayuda en tu server, lo tomaron como spam y me sacaron "por insistir mucho" supongo
y y en cada ocasion que puedo, te pido en tus videos por favor que me ayudes
veo que le estoy hablando a una pared
El video de agacharnos en unreal lo tengo ya preparado saldra en unas semanitas, un saludo :D
Y para ¡phone? estaria bien que ensenyes como exportar para ¡phone.
La mayoría tiene Android o oculus. La gente de a pie de habla hispana no tiene iPhone
Me gustaria pero hace falta tener esos dispositivos los cuales no tengo jajajaj
Una pregunta, un juego como metal gear sólid si esta su open source de pc y psx, se podría crear en vr?
Tendrias que ver la manera de moficiarlo y que programa usar para ello, facil no seria vaya jajaja
Estaría impresionante que alguien lo hiciera
es posible que camine y tambien se vea reflejado en el juego? es decir, que tambien se mueva en el juego, hay alguna forma de ahcerlo?
Eso no se si esta aplicacion podria permitirlo ya que es un sistema de vr bastante basico y no creo detecte si te estas moviendo en una direccion u otra, habria que investigar, un saludo :D
Hola crack, funciona para unity 2022.3.49f1?
Diria que sip, un saludo :D
Como cambio la escena por una imagen o un video?
Buenas a que parte te refieres?, en que momento?, un saludo :D
@@LuisCanary me refiero al escenario sobre el cual se haría el recorrido virtual.
Puedes copiarte la scene por si quieres usar la otra y que todo vaya bien y en esta nueva cambiar el escenario que hay por el tuyo, lo digo porque si que hay objetos necesarios para que todo funcione bien, un saludo :D
Cuando abro la escena de hello cardboard dentro de la camera, en el pointer, me pone missing prefab y esto hace que mi juego no tenga pointer. ¿Alguien sabe alguna solución?
Buenas!, pudiste importar el paquete sin problemas o te surgio algun error, te sale algo en la ventana console?, podrias quiza buscar el prefab que falta y asignarlo a donde corresponda tambien, un saludo :D
por fis me sale un error hice todo igualito pero me sale en la pantalla juego unreconized graphics api ayudameeee
Buenas! en que momento te ocurre, tienes alguna otra info del error?, tienes instalado el modulo de android para esa version de unity?, un saludo :D
¿Qué tipo de computadora tienes tú?¿ no sé si mi computadora es lo suficiente potente?
Mi ordenador esta en la descripcion del video, luego los requisitos de unity te los dejo por aqui, un saludo :D docs.unity3d.com/2023.1/Documentation/Manual/system-requirements.html
Como puedo correr esto en unos lentes vr?
En este caso es solo para el movil, en un futuro me gustaria que lo veamos para gafas de realidad virtual, un saludo :D
@@LuisCanary No se pueden correr en unos lentes oculus?
@@LuisCanary Por que no me aparece la carpeta plugins donde esta la carpeta Android?
Diría que no porque hay que exportar concretamente para ese tipo de gafas
Hola, te pregunto, en el momento de construir el apk se me presenta este problema:
"A failure occurred while executing com.android.build.gradle.tasks.PackageAndroidArtifact$IncrementalSplitterRunnable See the Console for details".
Y te salen mas errores en tu ventana console?, un saludo :D
@@LuisCanary el mismo problema, y si salen errores en la consola, uno de ellos es:
Building Library\Bee\artifacts\Android\Manifest\LauncherManifestDiag.txt failed with output:
System.Xml.XmlException: 'android' is an unexpected token. The expected token is '='. Line 6, position 30.
at System.Xml.XmlTextReaderImpl.Throw(Exception e)
at System.Xml.XmlTextReaderImpl.Throw(String res, String[] args)
at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ThrowUnexpectedToken(String expectedToken1, String expectedToken2)
at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseAttributes()
at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseElement()
at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseElementContent()
at System.Xml.XmlTextReaderImpl.Read()
at System.Xml.XmlLoader.LoadNode(Boolean skipOverWhitespace)
at System.Xml.XmlLoader.LoadDocSequence(XmlDocument parentDoc)
at System.Xml.XmlLoader.Load(XmlDocument doc, XmlReader reader, Boolean preserveWhitespace)
at System.Xml.XmlDocument.Load(XmlReader reader)
at System.Xml.XmlDocument.LoadXml(String xml)
at Unity.Android.Gradle.AndroidManifestUtils.Parse(String text)
at AndroidPlayerBuildProgram.Actions.GenerateManifests..ctor(Arguments arguments)
at AndroidPlayerBuildProgram.Actions.GenerateManifests.Run(CSharpActionContext context, Arguments arguments)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
Build completed with a result of 'Failed' in 2 seconds (1939 ms)
Building Library\Bee\artifacts\Android\Manifest\LauncherManifestDiag.txt failed with output:
System.Xml.XmlException: 'android' is an unexpected token. The expected token is '='. Line 6, position 30.
at System.Xml.XmlTextReaderImpl.Throw(Exception e)
at System.Xml.XmlTextReaderImpl.Throw(String res, String[] args)
at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ThrowUnexpectedToken(String expectedToken1, String expectedToken2)
at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseAttributes()
at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseElement()
at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseElementContent()
at System.Xml.XmlTextReaderImpl.Read()
at System.Xml.XmlLoader.LoadNode(Boolean skipOverWhitespace)
at System.Xml.XmlLoader.LoadDocSequence(XmlDocument parentDoc)
at System.Xml.XmlLoader.Load(XmlDocument doc, XmlReader reader, Boolean preserveWhitespace)
at System.Xml.XmlDocument.Load(XmlReader reader)
at System.Xml.XmlDocument.LoadXml(String xml)
at Unity.Android.Gradle.AndroidManifestUtils.Parse(String text)
at AndroidPlayerBuildProgram.Actions.GenerateManifests..ctor(Arguments arguments)
at AndroidPlayerBuildProgram.Actions.GenerateManifests.Run(CSharpActionContext context, Arguments arguments)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
Como puedo cambiar la escena por una propia?
Habria que mantener algunos elementos del mapa importantes para la VR, sino puedes duplicarte esta escena y luego cambiar el mapa por el tuyo y quiza asi sea mas sencillo, un saludo :D
@@LuisCanary gracias muy amable.