【座学配信企画】第2回「ゲージ管理」上級者だけがやってるゲージ管理方法って実は〇〇!?ゲージ技の判断・起点作り・交代読み、全ての基本となる超重要テクニックであるゲージ管理を徹底解説します!!【GBL】

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  • Опубликовано: 27 янв 2025

Комментарии • 42

  • @MrDonFry
    @MrDonFry 4 месяца назад +3

    あなごさんってパーティは頭悪そうな筋肉脳筋マンなのに、言葉選びと理解させる能力はヤバい

  • @pepsi-cb6vb
    @pepsi-cb6vb 4 месяца назад

    余りから求める方法為になりました!

  • @さんあー-e7t
    @さんあー-e7t 4 месяца назад +1

    効率のいい筋トレ方法だ…!!!

  • @syanpool
    @syanpool 4 месяца назад

    頭の中でCCTをカウントしながら左手で相手の技のカウントしてます😂これも根性の一種👍

  • @user-xm5pm9qd4g
    @user-xm5pm9qd4g 4 месяца назад +2

    相手の技回数でのCCTの回数一覧表みたいなのってネットにありますかね?

  • @rrrrrr___10969lov
    @rrrrrr___10969lov 4 месяца назад +1

    ためになります!

  • @starduffy
    @starduffy 4 месяца назад +1

    覚えることが多くてまずやばい、技1のターン数だけ覚えて公倍数ー1になったらゲージ撃ってCCTはできるけど、相手の技の回数とかまったく計算できなくて全部感覚

  • @OKen-z8z
    @OKen-z8z 4 месяца назад

    なんかナイアンのせいにするのもよくないけど、いつもギリギリまで起点を作ろうとすると、相手が技を打つ3ターンくらい前にラグが発生して、ラグが終わったら相手の技がたまっていて打たれるってことが起きているせいで、覚えても個人的には全然得しない。でも分かりやすい動画有難うございます。

  • @John-dt2kf
    @John-dt2kf 4 месяца назад +8

    最悪覚えられないポケモンを自分で使って覚える方法がある

    • @IKIMONO_ZUKAN
      @IKIMONO_ZUKAN  4 месяца назад

      色んなポケモン使うメリットは大きいですね!

  • @KJ-yp8rf
    @KJ-yp8rf 4 месяца назад

    イージーモードですらしっかり覚えれてないから、そらエキスパまでしか行けないわけだ🥺
    言ってることは分かるけどそもそものチャージ量とゲージ量を覚えるリソースがない😭

  • @サトシ-r6q
    @サトシ-r6q 4 месяца назад

    ゲージ管理がしっかり出来ればマジで世界変わる

  • @user-pn5yj6hz2u
    @user-pn5yj6hz2u 4 месяца назад

    現在ではスペシャルの消費35〜100がある
    ノーマルのチャージ2〜20がある
    つまりチャージためるのは2だけ最弱3〜20は良く使う
    消費はシャドーダイブは1個だけ90は最大

  • @rotomu
    @rotomu 4 месяца назад +3

    相手が引っ込んじゃうとそもそも技回数忘れちゃうんだ。複数のポケモンの技回数を覚えておくのは頭のリソース足りないです

  • @kop354
    @kop354 4 месяца назад

    先日、PJCSの中継の時ずっとゲージではなくメーターと話していたので解説の方にゲージとメーターとどちらが正式なのですかと質問したら即答でメーターですと教えていただきました。
    メーターが正式のようです。

    • @IKIMONO_ZUKAN
      @IKIMONO_ZUKAN  4 месяца назад

      公式ブログでもメーターという言葉しか使われてないですね!
      自分はもうゲージという言葉が染みついちゃってますw

  • @sadamerareta_KuriyamaChiaki
    @sadamerareta_KuriyamaChiaki 4 месяца назад +1

    世界大会でメモしながらプレーしてた選手は、これをやっていたのね

  • @imokenpi4108
    @imokenpi4108 4 месяца назад +1

    『いまさら聞けない用語集』みたいなの動画でやってほしいです🙏
    例えば改めて自分が知りたいのは、・CCT ・ブレイクするとは 
    とかです💦

    • @sebigoro
      @sebigoro 4 месяца назад

      あなごさんじゃなくて申し訳ないんですが、CCTだけはすぐ教えれます
      相手 マリルリ 3ターン技
      自分 オーダイル 2ターン技
      オーダイルは7回シャドクロ打てば、2×7=14、技を打つのに1ターンかかるので、14+1=15
      マリルリレイビ打つのに3×5=15+1ターン=16 なのでオーダイルはターンを無駄にせずにレイビより先にカノンを打つことが出来ます。
      次打ちたい場合 オーダイル
      2ターンの漏れがあるので
      4ターンで2ターン×4ターン=8
      ぷらす1で9ターンで
      マリルリの3ターン×3でピッタリ打てます

    • @sebigoro
      @sebigoro 4 месяца назад

      知りたいことが違ったら申し訳ないです🙇‍♀️

    • @imokenpi4108
      @imokenpi4108 4 месяца назад

      @@sebigoro丁寧にありがとうございます😊計算の理論は動画でも何となく掴めてはいるんですが、解説内の用語がわからず付いていけない時があるんですよね💧

    • @IKIMONO_ZUKAN
      @IKIMONO_ZUKAN  4 месяца назад

      まさにそのコンセプトの動画を過去にアップしてます!
      ちょっと古いですが、このチャンネルの動画を再生回数多い順にして上の方にあると思います

    • @imokenpi4108
      @imokenpi4108 4 месяца назад

      @@IKIMONO_ZUKAN お返事ありがとうございます!😭✨探してみます!!!
      あなごさんの説明はわかりやすくて親しみやすいのと、全然知らん子の可能性を見せていただけるので、いつも楽しく動画拝見させてもらってます😆

  • @TK-ui9id
    @TK-ui9id 4 месяца назад +2

    自分または相手が交代してきた場合(1ターンずれる)の各ターンごとのcct表的なのってありますか?

    • @KaoruSaito-dc2cq
      @KaoruSaito-dc2cq 4 месяца назад

      私も是非知りたいです😭

    • @総選挙フィヨルム
      @総選挙フィヨルム 4 месяца назад +1

      自分側視点のCCT回数から1引いた数だったと思います
      例えば、自分が2ターン技に対して相手が3ターン技のポケモンに引いてきた時は、交代に1ターン消費があるため4回や7回ではなく3回や6回で撃つのが正解だったかと
      もし間違っていたらごめんなさい
      困ったら相手に先にゲージ技を打たせれば数えやすくなります…では、間違ってはいないけど危険でもあるので😅

    • @KaoruSaito-dc2cq
      @KaoruSaito-dc2cq 4 месяца назад

      @@総選挙フィヨルム
      ご丁寧にありがとうございます😭
      よく理解できました!🥹
      考え方が分かったので、数えてみます😊

    • @TK-ui9id
      @TK-ui9id 4 месяца назад

      @@総選挙フィヨルム いつも相手側の回数を数えてcctをするんですけどその場合も1減らすのですか?

    • @総選挙フィヨルム
      @総選挙フィヨルム 4 месяца назад +1

      @@TK-ui9idえー、どうなんでしょう?
      私自身、今まで自分側で数えてCCTをやってきたものでして😅
      これを今後は「相手側が使う通常技の視点に置き換える」という単純な話でよろしければ、それでもやはり1減らす必要があると思います
      つまり、先程の自分側2ターン技vs3ターン技の例でしたら相手が奇数回ではなく偶数回使ったタイミングで打つ必要があるかと
      これももし間違っていたらごめんなさい🙇

  • @mohio4973
    @mohio4973 4 месяца назад

    同時発動について知りたいです。
    攻撃の高さ順ということみたいですが、cpの違いや技の違いデバフの時など条件で変わるのでしょうか?
    もし宜しければ動画あげてくれると嬉しいです。

    • @IKIMONO_ZUKAN
      @IKIMONO_ZUKAN  4 месяца назад

      攻撃実数値だけで比較をされるので、CPは関係ありません🙆‍♀️
      バフやデバフは同時発動の順番には影響しません!

  • @GO-np4fp
    @GO-np4fp 4 месяца назад

    CCTと相手の技カウントをどうやってやってたっけ?って考えてみたら、自分の技カウントでCCT決めて、そこまでのターン数計算して、相手の技カウントをしてました。
    3✖️3で9ターンだから、2ターン技が5回みたいに。
    俺のやり方って一般的じゃなかったのか笑

  • @吉岡大貴-j2k
    @吉岡大貴-j2k 4 месяца назад +1

    あなごさんのお陰で初めてレート2000突破できました。ありがとうございます!!

    • @IKIMONO_ZUKAN
      @IKIMONO_ZUKAN  4 месяца назад

      なんと!おめでとうございます!
      今シーズンはレート更新できるように祈ってます🙏

  • @金獅子-i7s
    @金獅子-i7s 4 месяца назад +1

    途中動画であったように相手の技を数えてCCTをしたいのですが、一覧表とかどこかにありませんか??

    • @escape_from_kokushikan
      @escape_from_kokushikan 4 месяца назад

      ポケマピさんとかの対面シュミレーターを使って、cctオンにすれば見れると思いますよ!

  • @mathematical-v1v
    @mathematical-v1v 4 месяца назад

    これくらいの計算が出来ないおつむなら
    そもそも強くなれない。笑

  • @ポケモンだじゃれクラブ
    @ポケモンだじゃれクラブ 4 месяца назад

    ブルンはマジで技回数覚えづらかったから来シーズンで引退してくれて嬉しい。

    • @Parrawaan
      @Parrawaan 4 месяца назад

      12×8>40+55だけは頭に入ってる

    • @ys-wb7vk
      @ys-wb7vk 4 месяца назад

      引退w

    • @IKIMONO_ZUKAN
      @IKIMONO_ZUKAN  4 месяца назад

      なみのり強くなりましたねw