Érdekes anyag volt, köszönet érte! A Vampire-ből igazán kijöhetne már valami középkoros is, mert szerintem minden szempontból az a legjobb az egész világban. Az Arkham Horrorból amúgy csak a 2. és 3. kiadás jelent meg magyarul, illetve a Végső óra című önálló játék (kis kiejtési segédlet: Kutulu és Arkham; nem Kátullu és Árkém). A Mansions of Madness-ből csak a 2. kiadás appos, és létezik hozzá magyarítás (rajongói); az 1. kiadás sokkal közelebb áll az eredeti Call of Cthulhu modulhoz, amin egyébként az egész alapul - ugyanúgy őrző vs. nyomozók, és sok más ügyesen átemelt CoC-s finomság. Ha teheted, inkább ezt szerezd be és/vagy próbáld ki (ehhez is létezik fordítás). Kis pontosítás: A Death May Die-ban a Nagy Öregek a nyomozók akaratától függetlenül is eljönnek, az Elder Sign pedig - az alapjáték legalábbis - egy múzeumban játszódik, mégpedig a Lovecraft műveiből ismerős leghírhedtebben. Az eredeti Talisman grafikája szerintem kifejezetten imádnivaló! :)
Én is örülnék középkori vampire-nek! A Mansions of Madnass-ről tudtam, úgyhogy igaz, hogy említhettem volna az első kiadást. :) Mivel mi nagyrészt ketten, vagy max 3-man játszunk nekünk szerintem az appos lesz a megfelelőbb. Köszi az infókat! :)
@@jatekoslelek3876 Mi is ketten-hárman szoktunk játszani; egy Keeper akárhány nyomozó ellen. Teljesen jól működik, hiszen egy játékos több karaktert is vihet. Tényleg jól adja a CoC hangulatát! Amúgy ha bejön a Cthulhu-mítosz univerzuma, ajánlom figyelmedbe a Four Against the Great Old Ones, illetve a Mythos Tales játékokat. Nagyon mások, mint a többi; a lehető legpozitívabb értelemben.
Nagyon úgy érzem, hogy zavarba vagy, vagy félsz beszélni. Nagyon sokszor rejtegetve, de elcsuklik a hangod. Legalábbis olyannak hat, mint mikor suliba valaki felelt, de nem tanult, vagy kérdőre vonta a tanár. Nyugodj meg előtte, képzeld szerepjátékba magad, hogy profi előadó vagy. Kevesebb bakit kell kivágni és nem lesz elcsukló hang. Jó lett! Hajrá!
Ügyes! Mit gondolsz, az egyes korcsoportokban hogyan változik az emberek motivációja az asztali szerepjátékra? És szerinted hogyan változik, hogy miben tudnak fejlődni általa? 13 éves voltam, amikor kijött a M.A.G.U.S.... Akkor még máshogy és másért játszottam, mint most. :-)
Szerintem vannak kulcsmozzanatok, amik megmaradnak, mint például a közös élmény, fantáziavilág öröme, illetve a "bárki lehetek" szabadsága. Ez ugyanúgy igaz lehet gyerekkorban, mint felnőttkorban. Később viszont talán a világépítés, a szabályrendszer és a kreatív megoldások, problémamegoldás (mondjuk kreatívan túlélni egy dungeont) jobban előtérbe kerül. A horror szerepjátékok esetében a taktikázás, politika ilyesmik is szóba jöhetnek. De talán leginkább a témák változnak, a magmotivációk jobban megmaradnak. :) Én így látom legalábbis a saját környezetemben, de persze sokfélék vagyunk. :)
@@jatekoslelek3876 Vagy ahogy egy Tweetben olvastam: #DnD is a roleplaying game that let's you live out such fantasies as: - Having money - Making close friends as an adult - Traveling the world without crippling debt - Being able to change the world - Getting better at something with practice - Getting 8 hours of sleep each night
Érdekes anyag volt, köszönet érte! A Vampire-ből igazán kijöhetne már valami középkoros is, mert szerintem minden szempontból az a legjobb az egész világban. Az Arkham Horrorból amúgy csak a 2. és 3. kiadás jelent meg magyarul, illetve a Végső óra című önálló játék (kis kiejtési segédlet: Kutulu és Arkham; nem Kátullu és Árkém). A Mansions of Madness-ből csak a 2. kiadás appos, és létezik hozzá magyarítás (rajongói); az 1. kiadás sokkal közelebb áll az eredeti Call of Cthulhu modulhoz, amin egyébként az egész alapul - ugyanúgy őrző vs. nyomozók, és sok más ügyesen átemelt CoC-s finomság. Ha teheted, inkább ezt szerezd be és/vagy próbáld ki (ehhez is létezik fordítás). Kis pontosítás: A Death May Die-ban a Nagy Öregek a nyomozók akaratától függetlenül is eljönnek, az Elder Sign pedig - az alapjáték legalábbis - egy múzeumban játszódik, mégpedig a Lovecraft műveiből ismerős leghírhedtebben. Az eredeti Talisman grafikája szerintem kifejezetten imádnivaló! :)
Én is örülnék középkori vampire-nek! A Mansions of Madnass-ről tudtam, úgyhogy igaz, hogy említhettem volna az első kiadást. :) Mivel mi nagyrészt ketten, vagy max 3-man játszunk nekünk szerintem az appos lesz a megfelelőbb. Köszi az infókat! :)
@@jatekoslelek3876 Mi is ketten-hárman szoktunk játszani; egy Keeper akárhány nyomozó ellen. Teljesen jól működik, hiszen egy játékos több karaktert is vihet. Tényleg jól adja a CoC hangulatát! Amúgy ha bejön a Cthulhu-mítosz univerzuma, ajánlom figyelmedbe a Four Against the Great Old Ones, illetve a Mythos Tales játékokat. Nagyon mások, mint a többi; a lehető legpozitívabb értelemben.
@@brettspiel9914 Köszönöm az ajánlást! Abszolút bejön, szeretem a horrort! :)
Kicsit túl izgult volt a produkció (sok apró túlmozgás főleg kezeken,erősebb és gyengébb hanglejtések stb.)de aranyos .💪😉✌️
Nagyon úgy érzem, hogy zavarba vagy, vagy félsz beszélni. Nagyon sokszor rejtegetve, de elcsuklik a hangod. Legalábbis olyannak hat, mint mikor suliba valaki felelt, de nem tanult, vagy kérdőre vonta a tanár. Nyugodj meg előtte, képzeld szerepjátékba magad, hogy profi előadó vagy. Kevesebb bakit kell kivágni és nem lesz elcsukló hang. Jó lett! Hajrá!
Köszönöm az ötletet, de egyáltalán nem izgultam ezúttal. Viszont levegőt nehezen kaptam, mivel asztmás vagyok, lehetséges, hogy ez volt az oka.
@@jatekoslelek3876 Ez lett volna a másik tippem, hogy a levegő fogyott el. Erre jó a lassú, megfontolt beszéd. :)
Na dugó Levi
Ki szeretnéd próbálni a forbidden starst? :) Megoldható! :D
Ó köszönöm, szívesen kipróbálnám! Persze majd ha remélhetőleg megoldódik a jelenlegi helyzet 👀
Ügyes!
Mit gondolsz, az egyes korcsoportokban hogyan változik az emberek motivációja az asztali szerepjátékra? És szerinted hogyan változik, hogy miben tudnak fejlődni általa?
13 éves voltam, amikor kijött a M.A.G.U.S.... Akkor még máshogy és másért játszottam, mint most. :-)
Szerintem vannak kulcsmozzanatok, amik megmaradnak, mint például a közös élmény, fantáziavilág öröme, illetve a "bárki lehetek" szabadsága. Ez ugyanúgy igaz lehet gyerekkorban, mint felnőttkorban. Később viszont talán a világépítés, a szabályrendszer és a kreatív megoldások, problémamegoldás (mondjuk kreatívan túlélni egy dungeont) jobban előtérbe kerül. A horror szerepjátékok esetében a taktikázás, politika ilyesmik is szóba jöhetnek. De talán leginkább a témák változnak, a magmotivációk jobban megmaradnak. :) Én így látom legalábbis a saját környezetemben, de persze sokfélék vagyunk. :)
@@jatekoslelek3876 Vagy ahogy egy Tweetben olvastam:
#DnD is a roleplaying game that let's you live out such fantasies as:
- Having money
- Making close friends as an adult
- Traveling the world without crippling debt
- Being able to change the world
- Getting better at something with practice
- Getting 8 hours of sleep each night
@@dzsinnherceg na ez milyen igaz XD