По моему, разработчики сделали почти весь транспорт в ниже нуля медленнее, потому что карта там меньше в два раза, а если ты двигаешься медленно, она чувствуется больше
Да потому что мотылек это просто если в реале он существовал то будет машиной легковой а мореход и Циклоп это подводные базы, не нормально сравнивать автомобиль и дом
Надо учитывать,если на мотылек поставить 4 модуля хранилища,то другие модули не поместятся,а у морехода поместятся 4 модуля улучшения плюс целый модуль хранилища,а это большое преимущество.спасибо за видео
Ор - оригинальная сабнаутика. Бз - белоу зиро Мне кажется, что в ор. и в бз. Краб одинаковый, но во второй части он какой-то обрезанный что-ли) Мореход по мне худше мотылька, если без модулей. А если с модулями, то конкурирует с циклопом. Но циклоп гораздо лучше Мореход. И места больше, и солиднее выглядит. Но! Не везде пролезает из-за размеров. А полярный лис, ни на что не похож, но он зачётный! :)
@@YOURREST Ох да я каждый завтрак что-то смотрю а если выходит твой ролик то только его смотрю потому что здесь есть всё что я люблю: Сабнатика, Интересное и прочее
Понятненько. Спасибо за обзор и теперь я знаю скорость некоторого транспорта хоть ты и не сказал какой транспорт лучше по твоему мнению хотя оно у всех разное так что это и не важно и конечно вот моё мнение: Вот насчёт Морехода и Мотылька я хз потому что оба мне нравится например прикольный Мотылёк с торпедной установкой и Мореход прикольный с его модулями и улучшением-ускорителем, я бы даже поставил ничью но Мотылёк прикольнее и нужнее. Насчёт Циклопа и Ховербайка сложно потому что оба классные: Циклоп большой, быстрый и подводный а Ховербайк тоже быстрый, динамичный но наземный и я хз потому что в Циклоп тоже классный хоть он читерный с грядками и я помню для Ховербайка мир создал и там тренировался на нём и хоть не знаю но пока что думаю Ховербайк лучше. Костюм краб и Костюм краб... Кто же лучше? Костюм краб! Но какой? Ладно они видно оба одинаковые но мне не нравится что его крафт изменили ведь его уже легко скрафтить и видно такой смысл: Создал стыковочный модуль Морехода, быстренько костюм и всё. А раньше было лучше и интереснее когда нужно было больше ингредиентов и ему ещё убавили глубину. Ну глубина это понятно ведь здесь нету таких глубин как в первой то возможно из-за этого и крафт изменился. Думаю нужно было Крабу сделать другой аналог типо как той костюм который ты показывал в видео: Эволюция Костюма КРАБ, там где он в виде концепта то там в нём можно сделать мини-жилище) и в моей Subnautica Multiplayer он будет) А у меня есть маленький вопрос: Если этот транспорт был создан для всех мест и разных планет то откуда у Ховербайка есть модуль сокращения атак ледяных червей? Это типо КПК сканирует местность и всяких чудовищ и потом находит идею модуля? Или это Альтерра специально создавала для разных планет модули?
Про модуль Сокращения атак Червей, я не знаю. Это вопросы к разработчикам. По моему мнению, Альтерра уже была в ледяном биоме. Она изучала существ и пыталась приспособить технику под разные задачи. Поэтому был создан модуль Сокращения атак :)
@@YOURREST Понятно, у меня такая же теория и возможно они с помощью спутников смогли посмотреть какие там существа но что насчёт модуля телепортации? Это его тоже Альтерра придумала с помощью технологий предтеч? Хотя было бы круто если бы КПК умел придумывать модули на ходу, например: Задолбало что Мореход большой и не может прочесть через некоторые проходы, бац! И модуль автоматического бура готов! И теперь Мореход будет проламывать собой пути)
Я заспавнил таким образом с третьей попыткаюи циклопа, он весь серый, чуть чуть квадратный, внутри все однотонное, но зато можно строить внутри, управление такое же как в стандартной и еще интересный факт: его не атакую левиафаны: или боятся (ну сами подумайте, прет махина размером больше тебя еще и гудит на всю округу сшибая рыб по пути, и двуногим монстром с буром внутри), или просто игрой не поедусмотрено что тут будет циклоп. Мне больше нравится 1 вариант, так как реально что они ссут, но второй вариант как то реалистичнее.
Ну немного неправильное сравнение (3:22) ,т к это совершенно разные транспорты (циклоп это передвижная база, а полярный лис - как мотоцикл). Если и сравнивать, то надо брать мореход с самыми важными модулями (модуль хранилище, изговитель и жилая комната) или со всеми сразу.
В принципе циклоп ( Если бы был в реальной жизни) по своими размерами может вместить пару десятков человек и прокормить их ( Я имею в виду достаточно места для грядок)
можно питаться не только дынками и лампионовыми деревьями но и поставить парочку торговых автоматов и кофейных торговых автоматов тогда точно для всех хватит
Смотрю сравнение циклопа и полярного лиса, и удивляюсь... Ну видно же! Полярный лис замена мотылька. Мотылёк - Полярный лис. Циклоп - Мореход. За глайдер и краб говорить смысла нету.
Ну видос крутой конечно теперь буду скачивать две игры и в них играть по пол дня очень крутое видео спасибо что ты его сделал если была такая возможнасть поставить лайки по несколько раз я бы уже тебе поставил 10000000000000000000000000 лайков удачи на съёмках видео !!! Еще раз удачи !!!
Прошла сабнаутику билоу зиро и очень понравился мореход ,в первой я не стала тратить время на циклопа и вот почему ,мы создаем его почти в конце игры ,когда надо спуститься в глубину ради финального сюжетом с императором ,я спускалась сразу на крабе во все базы предтечь ,в билоу зиро мы получаем мореход практически сразу легко находим модули для него и наслаждаемся путишествием на нем ,и кстати упраление в мореходе очень приятно отличаеться от циклопа ,я не испытывала ощущения что плыву а бочке как в циклопе ,вывод очевиден мореход нужен игроку а циклоп не обязателен ,на нем неудобно собирать ресурсы и сканировать чертежи ,так что мореход лучше,но я подозреваю что в сабнатика 3 будет подводный транспорт ,который заставит пересмотреть свои взгляды на мореход в лучшую сторону .
ну слушай ты учитывай что хоть и циклоп требует больше ресурсов но и в нём можно расположить минимум для жизни т.е: Источник еды и источник воды + можно взять с собой на усмотрение или краб или мотылёк + некоторые станции для созданий предметов или модификационную станцию
Кстати в сабнатике ниже нуля есть еще один модель для морехода, но его до сих пор пор нет, хотя его обломки есть и называется он модуль оранжерея (функционал из названия ясен, но постройка в сборщике невозможна)
Ага, интересная идея! Типо стыковка Циклопа это стыковочный модуль но модули: Модуль-аквариум и Модуль телепортации лишние ведь в Циклопе так делать нельзя
Нельзя сравнивать полярного лиса и циклопа, это абсолютно разные виды транспорта, гораздо логичней сравнить циклоп с полным составом модулей морехода, но в целом видео прикольное
Можно было сравнить краба с рукой захват,но он все равно в 1 сабнатике будет быстрее,потому что теперь какая то фигня притормаживает краба когда тот ускоряется и прыгает.(
1-ое модуль увеличения мощности на мореход работает не так. Он лишь сокращает уменьшение скорости с добавлением секций,а не полностью его убирает. 2-ое мотыль нужно сравнивать с мореходом без секций, а циклоп с мореходом с 5-ю секциями(жилой, изготовитель, хранилище×2(просто так места маловато) и стыковочный(аквариум бесполезен, телепорт тоже)). А полярный лис нельщя ни с чем сравнивать, хотя бы потому что он сухопутный. А мореход это скорее гибрид мотылька и циклопа, по нажатию рычага стоновится почти таким же мобилным и быстрым как мотыль, а с модулями мини-база почти как циклоп.
Сравнивать циклоп с мореходом и полным его комплектом модулей? - неееет! Сравнивать циклоп с гребанным ховербайком под названием «полярный лис»? - даааа!
На мотыльке есть баг, или фича, чем больше векторов скорости задаешь, тем быстрее передвигается, например вверх и вперед будет быстрее чем просто вперед, а вверх, вперед и влево/вправо вообще имба
А почему вы сравнили ускоритель морехода с мотыльком без его ускорителя? Его ускоритель это зажать ц, в и пробел, потом повернуть камеру так чтобы плыл туда куда надо и таким образом мотылёк из за бага будет в 3 раза быстрее плыть! От жнеца так спасался
мне кажется грамотнее было бы сравнивать не ховербайк с огромным циклопом, а отнести мореход с модулями в отдельный транспорт. ну типа реально это не серьёзно)
@@YOURREST это же условные еденицы, как задать. Например, по ощущениям скорость на крабе выше чем в первой части. Окружающий пейзаж и объекты двигаются быстрее.
@@YOURREST если субъективно кажется что персонаж плавает в воде с той же скоростью что и в первой сабнаутике, то можно замерить скорость без транспортных средств вообще. Тогда будет понятно, насколько сократили или увеличили расстояния в игре относительно персонажа. Если скорость будет такая же значит я скорее всего не прав.
Интересный факт про краб в sabnautica below zero:если во время падения в костюме краб двигаться вперёд назад куда угодно то будет тратиться энергия джетпака что раздражает когда ты хочешь куда-то до лететь во время того как падаешь а потом используешь джетпак то ты не можешь это сделать потому что он разряжен.
Your vest давай снимать grounded, это топовая игра, будет прикольно смотреть на твоем канале видео по ней +там есть водный юиом возле дуба который смахивает на сабнатику тем, что там тоже имбарыба, как жнец
Думаю транспорт обычной сабнафтики удобней. В циклопе ящики можно нормальные поставить, а в мореходе модуль как весь большой шкаф он делается кварц+ 2титана, модуль пласталевый+ 3 свенца + комплект проводов
Можно прицепить 2 модуля хранилища и нет проблем. Этого уже вполне достаточно для основания базы на новом месте. Если, конечно, не стоит задача запылесосить все, что "валяется" )
Конечно если сравнивать по определённым параметрам то отличия сразу находясь со но если подумать для чего их создавать то все изменения оправданы к примеру Мореход имеет возможность пристыковывать отсеки заменяя циклоп а костюм краб не имеет такой сужетно важный момент в ниже нуля как в субнатике.
С цепляющей клешнëй для краба можно летать по всей карте и даже взбираться на скалы below zero, осторожно, там невидимые стены понапихали, попадете в угол и не выберетесь.
Мне не нравится что в ниже ноля модулей стало меньше, если в 1 сабнавтике ты выбирал между кучей полезных (и не очень) модулей на мотылька, то в ниже ноля ты крафтишь модули, ставишь их на мореход и никогда больше их не трогаешь потому что их всего 4 и менять их нет смысла. Тоже самое с крабом но там хотяб можно выбрать сколько хранилищ ты туда засунешь. За лиса не ручаюсь я его ещё сам не скрафтил но если там 2 ячейки для модулей то та же проблема что и с мореходом.
Блин, идеално, сравнивать огромный двухэтажный подводный дом и сухопутный ховербайк.
Ну нету похожего транспорта
@@строитель242 я понимаю, просто не думал что он реально такую махину с кибиткой сравнивать будет.
@@linkes1757 хотя впринцепи циклоп можно с мореходом так как к мореходу можно прицепить 30
Несколько секций и будет длинный цмклоп
@@строитель242 впринципе правильно.
Хе-хе, их сравнивать больше не с чем :)
По моему, разработчики сделали почти весь транспорт в ниже нуля медленнее, потому что карта там меньше в два раза, а если ты двигаешься медленно, она чувствуется больше
Мне нравится твой ход мыслей. Имеют место быть :)
Не знал, что там карта в 2 раза меньше, но суши больше
Так и есть. В Below Zero глайдер двигается со скорость 8, а в первой Subnautic`e со скорость 11-12.
Хах, с языка сорвал.
Из "Below zero" мне понравился только Полярный Лис. Транспорт в обычной Subnautica мне нравится больше.
Спасибо за твоё мнение :)
А мне нравится и той и другой транспорт и Мореход и Полярный лис мне нравится
Полярный лис не очень эффективен, даже на земле.
Просто бери костюм краб и прыгай, пока идёшь по земле, ты будешь очень быстро летать
Я бы хотел что бы в Subnautica был мореход, (а полярный лис попросту не нужен) . А в Subnautica Below Zero хотелось бы мотылек и циклоп.
мне тож
Можно было сравнить Мотылек с Мореходом, а Циклоп с Мореходом с модулями
Да потому что мотылек это просто если в реале он существовал то будет машиной легковой а мореход и Циклоп это подводные базы, не нормально сравнивать автомобиль и дом
Надо учитывать,если на мотылек поставить 4 модуля хранилища,то другие модули не поместятся,а у морехода поместятся 4 модуля улучшения плюс целый модуль хранилища,а это большое преимущество.спасибо за видео
А тебя благодарю за рассуждение :)
Надо было сравнить циклоп-мореход и мотылёк-полярный лис
Спасибо за идею :)
Спасибо! Как раз после 55 минут когда у меня завтра уроки закончатся!
Хорошо :)
Это для геймдизайна.Карта меньше, и чтобы она казалась больше, надо сделать так, чтобы персонаж двигался медленнее.
Аааааа, интересная мысль :)
Так можно хоть карту 1км сделать и скорость персонажа 1км/ч
@@lotikek5730 можно.Нет же эталона километра в виртуальном мире.Можно одинаковые карты сделать и сказать, мол, эта по площади-километр, а эта-10.
Ор - оригинальная сабнаутика. Бз - белоу зиро
Мне кажется, что в ор. и в бз. Краб одинаковый, но во второй части он какой-то обрезанный что-ли)
Мореход по мне худше мотылька, если без модулей. А если с модулями, то конкурирует с циклопом. Но циклоп гораздо лучше Мореход. И места больше, и солиднее выглядит. Но! Не везде пролезает из-за размеров.
А полярный лис, ни на что не похож, но он зачётный! :)
Спасибо за твоё мнение :)
Такс что тут у нас ( то что я так хотел увидеть)
Хе-хе :)
Чё ?
Эх, жаль не успел на эфир. Зато ролик хороший, спасибо, приукрасил завтрак)
Пожалуйста. Я тоже смотрю видео, когда завтракаю :)
@@YOURREST Ох да я каждый завтрак что-то смотрю а если выходит твой ролик то только его смотрю потому что здесь есть всё что я люблю: Сабнатика, Интересное и прочее
@@subnautica5173 Спасибо :)
Ммм... Интересненько, нужно будет подождать. А так ещё думаю что это видео будет интересное потому что интрига большая у меня)
Понятно :)
Понятненько. Спасибо за обзор и теперь я знаю скорость некоторого транспорта хоть ты и не сказал какой транспорт лучше по твоему мнению хотя оно у всех разное так что это и не важно и конечно вот моё мнение: Вот насчёт Морехода и Мотылька я хз потому что оба мне нравится например прикольный Мотылёк с торпедной установкой и Мореход прикольный с его модулями и улучшением-ускорителем, я бы даже поставил ничью но Мотылёк прикольнее и нужнее.
Насчёт Циклопа и Ховербайка сложно потому что оба классные: Циклоп большой, быстрый и подводный а Ховербайк тоже быстрый, динамичный но наземный и я хз потому что в Циклоп тоже классный хоть он читерный с грядками и я помню для Ховербайка мир создал и там тренировался на нём и хоть не знаю но пока что думаю Ховербайк лучше.
Костюм краб и Костюм краб... Кто же лучше? Костюм краб! Но какой? Ладно они видно оба одинаковые но мне не нравится что его крафт изменили ведь его уже легко скрафтить и видно такой смысл: Создал стыковочный модуль Морехода, быстренько костюм и всё. А раньше было лучше и интереснее когда нужно было больше ингредиентов и ему ещё убавили глубину. Ну глубина это понятно ведь здесь нету таких глубин как в первой то возможно из-за этого и крафт изменился. Думаю нужно было Крабу сделать другой аналог типо как той костюм который ты показывал в видео: Эволюция Костюма КРАБ, там где он в виде концепта то там в нём можно сделать мини-жилище) и в моей Subnautica Multiplayer он будет) А у меня есть маленький вопрос: Если этот транспорт был создан для всех мест и разных планет то откуда у Ховербайка есть модуль сокращения атак ледяных червей? Это типо КПК сканирует местность и всяких чудовищ и потом находит идею модуля? Или это Альтерра специально создавала для разных планет модули?
Про модуль Сокращения атак Червей, я не знаю. Это вопросы к разработчикам. По моему мнению, Альтерра уже была в ледяном биоме. Она изучала существ и пыталась приспособить технику под разные задачи. Поэтому был создан модуль Сокращения атак :)
@@YOURREST Понятно, у меня такая же теория и возможно они с помощью спутников смогли посмотреть какие там существа но что насчёт модуля телепортации? Это его тоже Альтерра придумала с помощью технологий предтеч? Хотя было бы круто если бы КПК умел придумывать модули на ходу, например: Задолбало что Мореход большой и не может прочесть через некоторые проходы, бац! И модуль автоматического бура готов! И теперь Мореход будет проламывать собой пути)
Модуль для полярного лиса "сокращает атаки ледяных червей"
Я: я псих раз ещё больше захотел полярного лиса
Но я смог заспавнить через консоль мотылька в below zero, правда он был весь белый но на нём можно было плавать.
Интересная информация, не знал :)
Я заспавнил таким образом с третьей попыткаюи циклопа, он весь серый, чуть чуть квадратный, внутри все однотонное, но зато можно строить внутри, управление такое же как в стандартной и еще интересный факт: его не атакую левиафаны: или боятся (ну сами подумайте, прет махина размером больше тебя еще и гудит на всю округу сшибая рыб по пути, и двуногим монстром с буром внутри), или просто игрой не поедусмотрено что тут будет циклоп. Мне больше нравится 1 вариант, так как реально что они ссут, но второй вариант как то реалистичнее.
Терраформер там тоже белый и нерабочий
@@_l7pocto_4udo_66 Не знал, что можно создать Циклоп в Ниже Нуля. Вот это поворот :)
@@_l7pocto_4udo_66 я пробовал не работает
Как круто каждый раз стрим всё круче
Спасибо, но это не стрим, а премьера. Она похожа на стрим, но это не он :)
Ну немного неправильное сравнение (3:22) ,т к это совершенно разные транспорты (циклоп это передвижная база, а полярный лис - как мотоцикл). Если и сравнивать, то надо брать мореход с самыми важными модулями (модуль хранилище, изговитель и жилая комната) или со всеми сразу.
Спасибо за твоё мнение. Оно не будет лишним. И ты не одинок в своём мнении. Есть и другие зрители, которые думают как ты :)
Сабнатика это легенда, я с таким интересом смотрел у Бэкста прохождение.
Смотрю тебя 2й день но очень приятно смотреть а голос просто божественный
В принципе циклоп ( Если бы был в реальной жизни) по своими размерами может вместить пару десятков человек и прокормить их
( Я имею в виду достаточно места для грядок)
И я такого же мнения :)
Если бы еда так быстро росла бы то тогда возможно бы и смог а так нет
можно питаться не только дынками и лампионовыми деревьями но и поставить парочку торговых автоматов и кофейных торговых автоматов тогда точно для всех хватит
Классный видос было приятно смотреть сравнения.
Спасибо за одобрение :)
то чуство когда видео вышло 42 минуты назад :)
Ага :)
Краб имеет свойство передвигаться быстрее, если идти им вперед и вбок. Уж не знаю, баг это или фича.
Смотрю сравнение циклопа и полярного лиса, и удивляюсь...
Ну видно же! Полярный лис замена мотылька.
Мотылёк - Полярный лис.
Циклоп - Мореход.
За глайдер и краб говорить смысла нету.
Как всегда круто!
Спасибо :)
Я бы сравнивал мотылёк со снежным лисом, т.к мореход это перекочевавший в сабнатику ниже нуля ''Цеклоп''
@эндермен channel Как Т9 говорит так и пишется.
Надо не забывать что когда-то в ранней ранней версии сабнатики не было тех модулей погружения а были намного жоще модули
Всегда хотел больше узнать про транспорт в below zero
Ну видос крутой конечно теперь буду скачивать две игры и в них играть по пол дня очень крутое видео спасибо что ты его сделал если была такая возможнасть поставить лайки по несколько раз я бы уже тебе поставил 10000000000000000000000000 лайков удачи на съёмках видео !!! Еще раз удачи !!!
Благодарю за поддержку :)
@@YOURREST всегда рад помочь лайками и подпиской
Молодец очень интересно я конечно в сабанатику сам не играл но благодаря тебе и другим ютуберам я много что знаю про эту игру
Рад проинформировать :)
Спасибо за видео!
Пожалуйста :)
Сколько я ждал этого видио у кого-то
Угу :)
Я заметил небольшую несостыковку. В белоу зиро у К.Р.А.Б.'а максимальна глубина погружения 1100 м а в видео 1700м (я не злюсь)
Прошла сабнаутику билоу зиро и очень понравился мореход ,в первой я не стала тратить время на циклопа и вот почему ,мы создаем его почти в конце игры ,когда надо спуститься в глубину ради финального сюжетом с императором ,я спускалась сразу на крабе во все базы предтечь ,в билоу зиро мы получаем мореход практически сразу легко находим модули для него и наслаждаемся путишествием на нем ,и кстати упраление в мореходе очень приятно отличаеться от циклопа ,я не испытывала ощущения что плыву а бочке как в циклопе ,вывод очевиден мореход нужен игроку а циклоп не обязателен ,на нем неудобно собирать ресурсы и сканировать чертежи ,так что мореход лучше,но я подозреваю что в сабнатика 3 будет подводный транспорт ,который заставит пересмотреть свои взгляды на мореход в лучшую сторону .
Спасибо за твоё мнение. Очень ценные сравнения
5:01 И при этом Титановые Слитки в ниже нуля создаются из 5 титанв в субнатике из 10. ну да там, и там нужны разные ресы для разшыреных проводов.
Совет: Модуль Аквариум нужен чтобы брать из воды рыб а потом игрок берёт рыб, готовит и съедает
Понятно :)
Я знаю такое даже написано в описании модуля так что это не новый совет
Я думаю в белоу зиро другая физика , поэтому транспорт там медленнее)
Одинаковая вселенная разная физика... Или Альтера разучилась делать транспортв
Видимо, ты прав :)
Ждём премьеры:)
Угу :)
Сделай пожалуйста видео на тему где найти все руки краба
Блин жалко что я был в школе когда началась трансляция:(
Кста видео топ:)
Благодарю :)
ну слушай ты учитывай что хоть и циклоп требует больше ресурсов но и в нём можно расположить минимум для жизни т.е: Источник еды и источник воды + можно взять с собой на усмотрение или краб или мотылёк + некоторые станции для созданий предметов или модификационную станцию
В мореходе тоже можно но выгоднее будет циклоп чем какаято не подвижная фигня
Кстати в сабнатике ниже нуля есть еще один модель для морехода, но его до сих пор пор нет, хотя его обломки есть и называется он модуль оранжерея (функционал из названия ясен, но постройка в сборщике невозможна)
Понятно :)
я это знал,поиграл в 2 сабнатику,пошел немного поиграл в 1 и почуствовал разницу.
Свой опыт, намного понятнее, когда кто-то рассказывает :)
2 Вывода 1 раньше делали транспорт на совесть а 2 в ниже нуля более проработана физика транспорта на суше
Разработчики набили руку, и напрограммировали более реалистичную физику :)
Но краб всë равно умудряется проваливаться под текстуры
Продолжай в том же духе
Благодарю. Буду стараться дальше :)
@@YOURREST Кстати может сделаешь сравнение инструментов Субнатики и Субнатики Ниже Нуля
@@YOURREST Всегда пожалуйста
@@Семеон2005 О! Отличная идея. Обязательно :)
Идея сделать продвинутый мотылёк с кучей отсеков гораздо удачнее, чем таскать этот неповоротливый циклоп
Надо было ещё зделать у кого быстро заканчивается энергия
Я об этом не подумал :/
@@YOURREST О многом ты не подумал но мне и это сравнение нравится и полезное)
Ооо что то новенькое
Угу, решил разнообразить :)
Да ну нафиг, я только заболел, никуда мне нельзя идти, а your rest уже делает премьеру.
Ха ха и я тоже😂😂😂
@@sashareal3804 и чо?
Угу, посмотри в записи :)
Мне кажедться можно было сравнить циклопа с мореходом со всеми модулями
Ага, интересная идея! Типо стыковка Циклопа это стыковочный модуль но модули: Модуль-аквариум и Модуль телепортации лишние ведь в Циклопе так делать нельзя
@@subnautica5173 Я просто имел виду что ЦИКЛОП похож с МОРЕХОДОМ больше чем с СЕВЕРНЫМ ЛИСОМ
@@alixpes я ПОНЯЛ что ты ИМЕЛ в виду я ПРОСТО говорю что ЦИКЛОП больше похож на МОРЕХОД с модулями я ПРОСТО говорил что не все МОДУЛИ похожи.
Мне кажется надо было сравнивать полярный лис с мотыльком а мореход с циклопом
Извини хотел лайк поставить а он уже поставлен
Хе-хе, молодец :)
Как всегда видео отличное узнать бы где находиться модуль телепартации морехода
Согласен
Нельзя сравнивать полярного лиса и циклопа, это абсолютно разные виды транспорта, гораздо логичней сравнить циклоп с полным составом модулей морехода, но в целом видео прикольное
Благодарю. Тогда, с чем сравнивать Полярного Лиса, если в обычной Сабнаткие нет наземного транспорта? :)
Слушайте, вы тоже заметили что во время записи в обычной Subnautica, у автора не сильно лагало?
Крутое видео! Было интересно посмотреть. Интересно, а Below Zero будут раздавать в Epic Games как первую в 2018-ом?
Возможно, будет. Но не факт :)
Надо было так
Глайдэр - глайдер
Мотылёк-лис
Мотылёк-мореход без вагонов
Цыклоп - мореход с вагонами
Можно было сравнить краба с рукой захват,но он все равно в 1 сабнатике будет быстрее,потому что теперь какая то фигня притормаживает краба когда тот ускоряется и прыгает.(
Плохо :(
1-ое модуль увеличения мощности на мореход работает не так. Он лишь сокращает уменьшение скорости с добавлением секций,а не полностью его убирает. 2-ое мотыль нужно сравнивать с мореходом без секций, а циклоп с мореходом с 5-ю секциями(жилой, изготовитель, хранилище×2(просто так места маловато) и стыковочный(аквариум бесполезен, телепорт тоже)). А полярный лис нельщя ни с чем сравнивать, хотя бы потому что он сухопутный. А мореход это скорее гибрид мотылька и циклопа, по нажатию рычага стоновится почти таким же мобилным и быстрым как мотыль, а с модулями мини-база почти как циклоп.
На счёт глайдера, он разряжен :D
Сравнивать циклоп с мореходом и полным его комплектом модулей? - неееет!
Сравнивать циклоп с гребанным ховербайком под названием «полярный лис»? - даааа!
На мотыльке есть баг, или фича, чем больше векторов скорости задаешь, тем быстрее передвигается, например вверх и вперед будет быстрее чем просто вперед, а вверх, вперед и влево/вправо вообще имба
Здравствуйте, будет, ли обзор на версию сабнатики 2014 года?
Приветствую. Я бы сделал такой обзор, если бы нашёл эту версию. Нет версии - нет обзора. Я чудом наткнулся на версию 2015-го года :)
Будете ждать видео?
Интересно? :)
1
YOUR REST а когда будет 4 серия анимации по сабнатике?
В 2021 году :)
Краб боком быстрее ходит в Subnautica
Понятно :)
чё рили (а хотя само название "Краб" говорит за самого себя)
А почему вы сравнили ускоритель морехода с мотыльком без его ускорителя? Его ускоритель это зажать ц, в и пробел, потом повернуть камеру так чтобы плыл туда куда надо и таким образом мотылёк из за бага будет в 3 раза быстрее плыть! От жнеца так спасался
мне кажется грамотнее было бы сравнивать не ховербайк с огромным циклопом, а отнести мореход с модулями в отдельный транспорт. ну типа реально это не серьёзно)
Скорее всего дело не в скорости, а в расстоянии. В ниже ноля 100 метров просто физически длиннее.
А я думал, что сто метров везде будет сто метров :)
@@YOURREST это же условные еденицы, как задать. Например, по ощущениям скорость на крабе выше чем в первой части. Окружающий пейзаж и объекты двигаются быстрее.
@@Leurdeil Понятно :)
@@YOURREST если субъективно кажется что персонаж плавает в воде с той же скоростью что и в первой сабнаутике, то можно замерить скорость без транспортных средств вообще. Тогда будет понятно, насколько сократили или увеличили расстояния в игре относительно персонажа. Если скорость будет такая же значит я скорее всего не прав.
@@Leurdeil Хорошее замечание, спасибо :)
Дело в том что это приём со скоростью который используют в играх для того чтобы мир казался больше: весь транспорт и гг замедляют
Интересная теория :)
@@YOURREST эт не теория это факт
Интересный факт про краб в sabnautica below zero:если во время падения в костюме краб двигаться вперёд назад куда угодно то будет тратиться энергия джетпака что раздражает когда ты хочешь куда-то до лететь во время того как падаешь а потом используешь джетпак то ты не можешь это сделать потому что он разряжен.
Разница циклопа в том что он из размеров медленный разработчики сделали так чтобы был баланс
Ну что?
Ждёмс
Угу :)
Циклоп дороже но не будем забывать что он сделан как переносная база
Your vest давай снимать grounded, это топовая игра, будет прикольно смотреть на твоем канале видео по ней
+там есть водный юиом возле дуба который смахивает на сабнатику тем, что там тоже имбарыба, как жнец
Посмотрю, что за Grounded :)
@@YOURREST она пока в раннем доступе, но все равно крутая
И пробудет в нем где то 10-15 месяцев
Думаю транспорт обычной сабнафтики удобней. В циклопе ящики можно нормальные поставить, а в мореходе модуль как весь большой шкаф он делается кварц+ 2титана, модуль пласталевый+ 3 свенца + комплект проводов
Всё верно. У каждого транспорта свои плюсы и минусы :)
Можно прицепить 2 модуля хранилища и нет проблем. Этого уже вполне достаточно для основания базы на новом месте. Если, конечно, не стоит задача запылесосить все, что "валяется" )
@@Печенюха-л9е это как раз моя задача. Собрать всë, что плохо лежит😄
5:55 по описанию полярного лиса понятно что он вейпер;)
Конечно если сравнивать по определённым параметрам то отличия сразу находясь со но если подумать для чего их создавать то все изменения оправданы к примеру
Мореход имеет возможность пристыковывать отсеки заменяя циклоп а костюм краб не имеет такой сужетно важный момент в ниже нуля как в субнатике.
Верно :)
Кто с смотрел бэкста сабнатику и сабнатику ниже нуля сюда
13 часов класс 😣
Угу :)
Ты бы ещё чайник с ложкой сравнил...
Ответьте пожалуйста на вопрос, нахождения любых ресурсов в сабнаутике ниже нуля усложнилось?
Или так же как в обычной сабнаутике?
там большой дефицит большинства ресурсов, в особенности свинца
В Ниже Нуля по-другому называется Песчаник и Известняк. Если запомнить новые названия: галенит и Аргентит, то найдёшь все нужные ресурсы :)
Лол я прошел оригинальную сабну в 20 фпс а в ниже нуля 15 а некоторые ноют что у них 60 фпс а не 120 XD а видео класс
Я тоже не понимаю, этого нытья. Спасибо за поддержку :)
А у меня ещё такая старая видюха что некоторые текстуры странные, весь экран закрывают! От одной рыбины надо уплывать на 200 метров что бы норм было
Походу глайдер в белоу зиро медленнее потому что в этой части под водой можно спринтовать
Прикольно ты сравнил самый быстрый транспорт в 1 собнаутики и плавучий дом
Самый прикол в том, что мотоцикл и плавучий дом на максимальных скоростях выдали одинаковый результат
Сравнить огромную субмарину с летающим мотоциклом это непостижимо.
про крафт мотылька и морехода поправочка: в ниже ноля титановый слиток в два раза дешевле крафтится
Согласен :)
7:04 а коти жнец ))
лучше было назвать модуль сокращения атак ледяных червей - поглотителем вибраций
your rest давно тебя смотрю однажды аккаунт потерялся и я создал этот когда то вспомнил про твой мультик так и вернулся на твой канал
С крабом не аднозначно. Там эмалевое стекло другой крафт имеет, сложнее чем в обычной сабне
Правильнее сравнивать Циклоп и Мореход. Лис и Циклоп - разные категории.
Спасибо за твоё мнение :)
Надо было попробовать лиса пустить под водой, а циклопа по суше
как по мне стоило бы сравнивать мореход не с мотыльком а с циклопом,а с мотыльком сравнить полярного лиса.по моему это было бы правильней.
Спасибо, учту на будущее :)
С цепляющей клешнëй для краба можно летать по всей карте и даже взбираться на скалы below zero, осторожно, там невидимые стены понапихали, попадете в угол и не выберетесь.
Спасибо за твой опыт :)
Когда доделаешь сериал по сабнатике будеш делать по ниже ноля????
Сериал по Сабнатике ниже нуля? Наверное будет интересно)
@@subnautica5173 Я тоже так считаю
Да, буду делать по Ниже Ноля :)
@@YOURREST круто, отличный контент делаешь
5:15 эмалевое стекло заменяет добычу свинца и алмазов в саьнатике ниже нуля.
ПРИКОЛЬНО
Спасибо :)
Топ видео
Благодарю-с :)
Может когда у ниже плинтуса будет окончательная концовка можно будет сравнить ГГ обычной сабнавтики и морозный лёд?
Мне не нравится что в ниже ноля модулей стало меньше, если в 1 сабнавтике ты выбирал между кучей полезных (и не очень) модулей на мотылька, то в ниже ноля ты крафтишь модули, ставишь их на мореход и никогда больше их не трогаешь потому что их всего 4 и менять их нет смысла. Тоже самое с крабом но там хотяб можно выбрать сколько хранилищ ты туда засунешь. За лиса не ручаюсь я его ещё сам не скрафтил но если там 2 ячейки для модулей то та же проблема что и с мореходом.