Fajny film ;p Wg mnie główne problemy na mapach payload to dużo wrogów w jednym miejscu, korki z działek i dosyć wąskie i określone szlaki. Są jednak pewne mapy payload na których można grać skautem do niektórych checkpointów np na swiftwater do drugiego checkpointa, upward też do drugiego albo i nawet mapki które są całe rajem dla skautów np. cały breadspace, pier czy thundermountain trzeci stage.
Większość map na wózku jest w wielu miejscach za ciasnych na Skauta, a Żołnierz i Demo mogą poprostu spamować, od pchania wózka są Gruby, Inżynier i Snajper. Teoretycznie można pchać wózek jako Żołnierz i Demo z pałką sokisty ale nie ma to sensu, bo zwykle wózek pcha parę osób, szacun za muzykę z sąsiadów. Czy zrobiłbyś film jak geneza grania albo jak gnębić trolldierów?
Ogólnie skaut to ma nie ciekawe życie na paylodzie więc na defensywie jak nie ma co robić na flance może spycheckować czy tam nie wiem iść po picki i to samo na ataku kiedy nie może dalej pushować lub wspomóc flanki
hmmm, no wiesz cały atak się pcha tylko wózek z engiem, ale na obronie tez nie masz dużo roboty jak stanie przy combo lub niszczenie pushujących graczy
osobiście nie raz brałem skatua na ładunku żeby na przykład szybciej przepchnąć go dalej albo albo na szybko odepchnąć siłą natury gościa który zaraz dopchnie go do końca a pyrką mógł bym nie zdążyć dobiec
To bardziej zależy do mapy bo na takim upward to są z 2 za małe miajsca dla Scauta a na takim Badwater to nielicząc bazy Red wszystko po punkcie który jest po wyjeździe z tunela no i sam tunel. Ale ogólnie to mi się na każdym trybie gra dobrze a raz nawet na Badwater Jako Scaut miałem 1 miejsce.
Dosłownie według mnie skaut to najbardziej wielofunkcyjna klasa imo nie ma złego trybu dla niego a wi3kszość innych klas ma takie tryby na których poprostu nic nie zrobi
Fajny film ;p
Wg mnie główne problemy na mapach payload to dużo wrogów w jednym miejscu, korki z działek i dosyć wąskie i określone szlaki.
Są jednak pewne mapy payload na których można grać skautem do niektórych checkpointów np na swiftwater do drugiego checkpointa, upward też do drugiego albo i nawet mapki które są całe rajem dla skautów np. cały breadspace, pier czy thundermountain trzeci stage.
Na Pier też flanka jest ciasna thundermountain jest tylko trochę bardziej otwarty, a breadspace tylko na początku
4:11 przydała by się siła natury...
nie lubię grać tą bronią
Bardzo orginalny pomysł na odcinek, świetnie zrobiony filmik, fajne śmieszne wstawki, Gibus szanuję Cię za to :)
dzięki :)
4:45 da się solda zabić w takim małym pomieszczeniu ale to wymaga świetnego movementu i trzeba liczyć na to że sold nie ma więcej niż 80 iq :p
Większość map na wózku jest w wielu miejscach za ciasnych na Skauta, a Żołnierz i Demo mogą poprostu spamować, od pchania wózka są Gruby, Inżynier i Snajper. Teoretycznie można pchać wózek jako Żołnierz i Demo z pałką sokisty ale nie ma to sensu, bo zwykle wózek pcha parę osób, szacun za muzykę z sąsiadów. Czy zrobiłbyś film jak geneza grania albo jak gnębić trolldierów?
niedawno zrobiłem genezę grania demo, a jeśli chodzi o żołnierza (trolldiera) to niewykluczone
Ogólnie skaut to ma nie ciekawe życie na paylodzie więc na defensywie jak nie ma co robić na flance może spycheckować czy tam nie wiem iść po picki i to samo na ataku kiedy nie może dalej pushować lub wspomóc flanki
5:37 ale jedzie
nie pierdol xD fajnie się gra skautem na tym trybie ale i tak super film jak zawsze
hmmm, no wiesz cały atak się pcha tylko wózek z engiem, ale na obronie tez nie masz dużo roboty jak stanie przy combo lub niszczenie pushujących graczy
znaczy mi się fajnie gra c'nie
W redzie możesz zawsze pomóc trochę ze spychckiem oraz zabijać osoby puszujące carta
osobiście nie raz brałem skatua na ładunku żeby na przykład szybciej przepchnąć go dalej albo albo na szybko odepchnąć siłą natury gościa który zaraz dopchnie go do końca a pyrką mógł bym nie zdążyć dobiec
To bardziej zależy do mapy bo na takim upward to są z 2 za małe miajsca dla Scauta a na takim Badwater to nielicząc bazy Red wszystko po punkcie który jest po wyjeździe z tunela no i sam tunel.
Ale ogólnie to mi się na każdym trybie gra dobrze a raz nawet na Badwater Jako Scaut miałem 1 miejsce.
Dosłownie według mnie skaut to najbardziej wielofunkcyjna klasa imo nie ma złego trybu dla niego a wi3kszość innych klas ma takie tryby na których poprostu nic nie zrobi
😎👍
Dla mnie juz czas na competetive po 3000h bo juz mnie z casuala wywalają za haksy bo nie radza se ze mną calym teamem. I wywalany jestem ciągle.
Bardzo dobry film Gibusie
IMO jest jeden payload który ma git flanke i był grany na comp czyli swiftwater
przypomniałeś mi, że też była taka jedna fajna mapa w compie na highlander nazywa się GULLYWASH :)
Egzekutor op
według mnie scout jest grywalny tylko na cp5 i królu wzgórza oraz może na capture the flag 💩
Dla mnie skaut jest dobry przeciwko sniperom i demomanom.
byłem scout mainem i potwierdzam na ctf i na cp miałem lepsze staty niż na pl
już lepiej jak się pcha scautem wózek nic by się zabijało lepiej wygrać
ale nie ma żadnej satysfakcji z takiego zwycięstwa
jak ma się większe szanse na zwycięstwo
to tym lepiej, zabijanie wrogów jest złym pomysłem jak się pcha wózek
zgadzam się z tobą harcerzyk jest useless na wagonikach
nie jest useless, bo najlepiej pcha bardziej chodzi o to że nudno jest
Scaut tylko kille a nie pchanie
Payload jest okropny nie mogę grać 1 z 9 klas
5cp jest świetne, tylko nie możesz grać 5 z 9 klas
Pow wybiles wrogi team pomsonem
coto za intro kurwa glosniej sie nie da drzec?
niestety nie :(