【DBTB】ガンマ対策に逆凸はするべき?レイダーとサバイバー両視点で解説!【四国めたん】【春日部つむぎ】【ドラゴンボールザブレイカーズ】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 янв 2025

Комментарии • 20

  • @おかゆ-u9g
    @おかゆ-u9g 17 часов назад +11

    鯖視点、ガンマ戦の真の敗北は、面白くもない塩試合に15分付き合わされることかと思います。塩試合でさえなければ勝っても負けてもいい、と思ってる人からすれば、逆凸の選択肢は捨てられませんね。。

    • @kktaityogame
      @kktaityogame  16 часов назад +2

      実際それはありますねー
      15分持ち逃げ(なんなら残り2分は負け確で何もできない)は普通に楽しくないですからね
      とはいえ逆凸失敗して生き残った場合、レイダーも評価を得るため4生存でTM戦に入れたがるので結果時間がかかっちゃうんですよね…

  • @BariBarinyaaaan
    @BariBarinyaaaan 17 часов назад +3

    そうそう起きないけどLv2討伐からのLv3の2号も大概ヤバい性能してるんだよな

    • @kktaityogame
      @kktaityogame  16 часов назад

      2号が表に出てる時点で追従の必殺が無くなるのでそこまで強く見えないですが、他レイダーと比べたら普通に強いですからね…(というか基礎スペックがこの性能で追従が必殺撃つのやばすぎ…)

    • @miyamoto-takezou
      @miyamoto-takezou 15 часов назад

      結果的にだけど何故かLv1討伐よりこっちのが勝てる場合がおおいんだよなぁ(キー持ち逃げできないような展開になるから?)

  • @claude8933
    @claude8933 16 часов назад +2

    逆凸は正直失敗前提で行ってるかな 自動進化されてもいいからとにかく戦闘に付き合わせて(または全力で逃げてもらって)探索自体を遅らせることに主点置いてるかも
    レジ天使とかで追っかけ回す構成とかやったけど上昇と瞬間下降が強くて中々追いつけれないんだよな

    • @kktaityogame
      @kktaityogame  16 часов назад +1

      実際に探索を遅らせるのがガンマにはかなり効きますね
      逆凸してレベル1を倒したとしてもレイダーがキー納品する前にサバ側で全発見できたら討伐から起動勝利に切り替えたほうが良いと思ってます

  • @そこいらのハエさん
    @そこいらのハエさん 18 часов назад +2

    7:15 業火に焼かれてしまう2本目

    • @kktaityogame
      @kktaityogame  16 часов назад +1

      業火というくらいだからフライパン山でも持ってくればよかったか…

  • @九音-b2r
    @九音-b2r Час назад

    逆凸は野良ならそこまで脅威ではないけどパーティでやられると勝つのは厳しいかな、集団でドリンクを飲んでの連続ドラゴンチェンジに妨害と魔貫の嵐の上に近くの民間人を食い漁って帰っていき
    レベル1がやられレベル2になったら身を潜めこっちがレベル3になりかけたら再び襲ってくるから手に負えない

  • @irukaya67
    @irukaya67 9 часов назад

    ガンマは2号の進化通したら長時間の試合が確定するのが精神的にしんどい…

    • @kktaityogame
      @kktaityogame  3 часа назад

      @@irukaya67 まあキーが出揃ってて残り7分でTM戦に行けるならキャンプブラックより試合時間はは短いんですが…
      問題は15分持ち逃げですよね…なんならほぼ15分+セルマックス戦して1試合20分近いとかもザラですからね…

  • @fennec-x9f
    @fennec-x9f 13 часов назад

    あけおめです。
    鯖Z踏んだくらいの者ですが、ガンマへの初凸はキー持ち逃げ防ぐためにも1人2人必要だと思いますね。(動ける人達なら2、3分稼げればキー揃いますし)後は瞬間移動◯んだふりがたまにいるくらいになればフィニッシュ警戒で進化が遅くなるかなと。
    ガンマのコンセプトが他のレイダー以上の遅延なので、キー持ち逃げは仕方ないですよね…。コンセプト崩して、キー自動納品+進化ゲージ増加、タイムマシン戦関係なくマゼンタ来るとかになれば変わりそうですけど…。

    • @kktaityogame
      @kktaityogame  3 часа назад

      @@fennec-x9f 討伐!ではなくて足止め役が1人か2人いるとさっくりキーが出揃ったりするので足止めはしたいですよね!
      コンセプトは…まあコンセプト通りなのですがヘド博士が持ってきてくれって言ってるキーを持ったまま坦々と逃げ続けるのはイメージ的にも合わないのでなんとかして欲しいところですね…

  • @まさカド
    @まさカド 14 часов назад +1

    いずれにしろガンマは、逆凸してもしなくても全エリアのキー設置確定だから、試合時間がどちらにしろ長くなるんだよな…。
    ダメージ&時間が蓄積されるとレイダーが累乗倍で強化される性質上遅延&煽り行為が基本になるから、総合して鯖の理想ムーブがチェンジlv1&仙豆特攻の優先権確保だから本当に不健全な環境だと思う。
    それを警戒して無視し続ければ、レイダー性能関係なく遅延行為になり煽り行為と見られて、今度はこっちの垢BANリスクが生じるわけだから、マジでゲームとして面白くない。
    だから、調整する機会があれば、キー関連以外にも、そういう性能にさせる問題の根本のチームでランクマさせるのを廃止するのがいいと考えている。

    • @kktaityogame
      @kktaityogame  3 часа назад

      @@まさカド サバイバーを無視してTM戦までさせようとする行為って遅延や煽りになるんですかね…
      一応ランクを上げようとするとTM破壊のプラチナが欲しくなるので、ランクを上げるための真面目プレイとなりBANは無いんじゃないでしゃうかね(その待ち時間に煽り系のセリフを連打するとかだとだめだと思いますが)
      ランクマという物自体は本来は初心者と上級者を分けるのに良いものだと思うので運営にはなんとか上手く調整を入れて欲しいところですね

  • @バンクシー-b6v
    @バンクシー-b6v 14 часов назад

    ペコーさん...事故っても流石、ガンマの第一人者🤖

    • @kktaityogame
      @kktaityogame  3 часа назад

      @@バンクシー-b6v アプデ前に親父狩り中国フルパにマゼンタチャレンジを通すマゼンタのプロ…!

  • @えりふぁす
    @えりふぁす 18 часов назад

    ガンマは逆凸して鯖側のスタートラインに立てると勝手に思ってる

    • @kktaityogame
      @kktaityogame  15 часов назад

      ガンマは少し出遅れてもなんとかなること多いですからねぇ
      例え納品ができなくても探知が優秀なのでサバの数も減らしやすいですし