Odin Inspector ⚡️ ТОП 1 ассет для Unity Editor

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 июл 2024

Комментарии • 19

  • @KSyndicate
    @KSyndicate  2 года назад +3

    Ссылочка на код Tree Menu окна:
    drive.google.com/file/d/1WeXOBCn3DhZ6X3vVv_iRxZZ4p7oSzq7x/view?usp=sharing

  • @user-ox7zh7il4d
    @user-ox7zh7il4d 2 года назад +5

    Не успел на начало стрима, досматривал конец, но обязательно все пересмотрю. Как всегда, огромное спасибо!

  • @varan9412
    @varan9412 2 года назад +2

    Блин, выглядит оч круто и полезно. Буду топить на работе, чтоб нам тоже Odin купили👍

  • @yummybunny7351
    @yummybunny7351 2 года назад +6

    20:00 сцены в инспекторе
    28:40 др способы функции из инспектора
    36:50 для чит консоли лучше ассет.
    45:20 partial
    1:07:00 о юнит тестах красочно

  • @Ivan_Helsing
    @Ivan_Helsing 7 месяцев назад

    Неймовірна штука!
    Дуже хочу, зверніть дві.
    UPD: після списку нормального та дікшинарі, Одін читає топ 1 ассетом зі стору!

  • @newGames_0
    @newGames_0 2 года назад

    Можно ли отображать списки списков в инспекторе с помощью него?

  • @YasnaKo
    @YasnaKo Год назад

    Odin у меня куплен в пакете на Humble Bundle (кстати, очень рекомендую) и я им не пользуюсь, потому что не умею. Пора исправить, однако.

  • @Lucio11a
    @Lucio11a Год назад

    31:00 Что значит "Юнити не умеет показывать в инспекторе свойства", когда юнити умеет их показывать!
    Причем даже не важно, публичное оно или приватное - его можно показать в инспекторе всего двумя "лишними" словами перед свойством... :))
    Фишку добавили еще в C# версии 7.3 (т.е. в версиях юнити редактора 2019.X.X), насколько я помню и она жива до сих пор.
    Если вы что-то не знаете и чего-то не умеете - это не значит, что этого нет)))
    Что же до переименовывания скриптов из инспектора... по мне так нажать ctrl+R+R намного быстрее, чем прописать этот самый код для смены имени из инспектора. Плюс не все скрипты можно переименовывать без последствий. Например если вы используете какой-то нестандартный плагин для движения персонажа или что-то похожее по глобальности, все может полететь в известное место от одного неудачного переименования. Такие вещи как переименование классов, лучше держать подальше от "гейм дизайнеров", которые тыкают кнопочки в инспекторе и не смогут вернуть все назад, в случае поломки.

    • @Lucio11a
      @Lucio11a Год назад

      При этом я не отрицаю полезность один инспектора)) Особенно с той стороны, что этот плагин жизненно необходим для достаточно миленького ECS фрейморка Morpeh :D

  • @Tumanop
    @Tumanop 2 года назад

    Пришлось сливать с известных сайтов, купить одина не удалось(

  • @UnityFAN_unity
    @UnityFAN_unity 2 года назад +1

    А можно на нем сделать окно с кастомными графами по тиму аниматор юнитиевского?

    • @KSyndicate
      @KSyndicate  2 года назад +1

      не, вот такие штуки не умеет, тут отдельное что-то поискать придется

    • @kirillcode2741
      @kirillcode2741 2 года назад +4

      Боже мой, дорогой "Unity FAN", я много-много лет назад начинал свой путь в Юнити с твоего плейлиста "основы скриптинга в Unity"..
      Не знаю почему, но я счастлив тебя тут видеть!) Надеюсь у тебя все хорошо. Желаю тебе добра.
      Сейчас Unity мой хлеб, и твои уроки были первой и очень важной ступенькой на моем пути к этому. К сожалению, не знаю твоего имени, но, дружище, большое тебе спасибо.

    • @UnityFAN_unity
      @UnityFAN_unity 2 года назад +3

      @@kirillcode2741 Ого спасибо ) Да все хорошо , вот год назад начал делать игру своей мечты на фултайме

    • @UnityFAN_unity
      @UnityFAN_unity 2 года назад

      короче если кому то нужно кастомный редактор нод под свои нужды, то смотрите API GraphView в Unity, на нем сдела шейдер граф и остальное, там на данный момент слабая документация, но разобраться можно и редактор с нодами под свои потребности доволи просто делается. За пару дней сделал базу для редактора диалогов на нодах

  • @Plus-ur6my
    @Plus-ur6my 2 года назад

    Ждём нормальную поддержку префабов

  • @padlivniy
    @padlivniy Год назад

    "ОДИН НЕ БЫЛ БЫ ОДИНОМ ЕСЛИ БЫ НЕ БЫЛ СВАРЕН!!".

  • @user-su7yd6og7y
    @user-su7yd6og7y 2 года назад

    Это гребаное ВОЛШЕБНИЧЕСТВО!

    • @KSyndicate
      @KSyndicate  2 года назад

      Хорошие новости - оно доступно каждому, но как и большинство хорошего - за деньги :D