31:00 Что значит "Юнити не умеет показывать в инспекторе свойства", когда юнити умеет их показывать! Причем даже не важно, публичное оно или приватное - его можно показать в инспекторе всего двумя "лишними" словами перед свойством... :)) Фишку добавили еще в C# версии 7.3 (т.е. в версиях юнити редактора 2019.X.X), насколько я помню и она жива до сих пор. Если вы что-то не знаете и чего-то не умеете - это не значит, что этого нет))) Что же до переименовывания скриптов из инспектора... по мне так нажать ctrl+R+R намного быстрее, чем прописать этот самый код для смены имени из инспектора. Плюс не все скрипты можно переименовывать без последствий. Например если вы используете какой-то нестандартный плагин для движения персонажа или что-то похожее по глобальности, все может полететь в известное место от одного неудачного переименования. Такие вещи как переименование классов, лучше держать подальше от "гейм дизайнеров", которые тыкают кнопочки в инспекторе и не смогут вернуть все назад, в случае поломки.
При этом я не отрицаю полезность один инспектора)) Особенно с той стороны, что этот плагин жизненно необходим для достаточно миленького ECS фрейморка Morpeh :D
Боже мой, дорогой "Unity FAN", я много-много лет назад начинал свой путь в Юнити с твоего плейлиста "основы скриптинга в Unity".. Не знаю почему, но я счастлив тебя тут видеть!) Надеюсь у тебя все хорошо. Желаю тебе добра. Сейчас Unity мой хлеб, и твои уроки были первой и очень важной ступенькой на моем пути к этому. К сожалению, не знаю твоего имени, но, дружище, большое тебе спасибо.
короче если кому то нужно кастомный редактор нод под свои нужды, то смотрите API GraphView в Unity, на нем сдела шейдер граф и остальное, там на данный момент слабая документация, но разобраться можно и редактор с нодами под свои потребности доволи просто делается. За пару дней сделал базу для редактора диалогов на нодах
Ссылочка на код Tree Menu окна:
drive.google.com/file/d/1WeXOBCn3DhZ6X3vVv_iRxZZ4p7oSzq7x/view?usp=sharing
Не успел на начало стрима, досматривал конец, но обязательно все пересмотрю. Как всегда, огромное спасибо!
Блин, выглядит оч круто и полезно. Буду топить на работе, чтоб нам тоже Odin купили👍
20:00 сцены в инспекторе
28:40 др способы функции из инспектора
36:50 для чит консоли лучше ассет.
45:20 partial
1:07:00 о юнит тестах красочно
Неймовірна штука!
Дуже хочу, зверніть дві.
UPD: після списку нормального та дікшинарі, Одін читає топ 1 ассетом зі стору!
Можно ли отображать списки списков в инспекторе с помощью него?
Odin у меня куплен в пакете на Humble Bundle (кстати, очень рекомендую) и я им не пользуюсь, потому что не умею. Пора исправить, однако.
31:00 Что значит "Юнити не умеет показывать в инспекторе свойства", когда юнити умеет их показывать!
Причем даже не важно, публичное оно или приватное - его можно показать в инспекторе всего двумя "лишними" словами перед свойством... :))
Фишку добавили еще в C# версии 7.3 (т.е. в версиях юнити редактора 2019.X.X), насколько я помню и она жива до сих пор.
Если вы что-то не знаете и чего-то не умеете - это не значит, что этого нет)))
Что же до переименовывания скриптов из инспектора... по мне так нажать ctrl+R+R намного быстрее, чем прописать этот самый код для смены имени из инспектора. Плюс не все скрипты можно переименовывать без последствий. Например если вы используете какой-то нестандартный плагин для движения персонажа или что-то похожее по глобальности, все может полететь в известное место от одного неудачного переименования. Такие вещи как переименование классов, лучше держать подальше от "гейм дизайнеров", которые тыкают кнопочки в инспекторе и не смогут вернуть все назад, в случае поломки.
При этом я не отрицаю полезность один инспектора)) Особенно с той стороны, что этот плагин жизненно необходим для достаточно миленького ECS фрейморка Morpeh :D
Пришлось сливать с известных сайтов, купить одина не удалось(
А можно на нем сделать окно с кастомными графами по тиму аниматор юнитиевского?
не, вот такие штуки не умеет, тут отдельное что-то поискать придется
Боже мой, дорогой "Unity FAN", я много-много лет назад начинал свой путь в Юнити с твоего плейлиста "основы скриптинга в Unity"..
Не знаю почему, но я счастлив тебя тут видеть!) Надеюсь у тебя все хорошо. Желаю тебе добра.
Сейчас Unity мой хлеб, и твои уроки были первой и очень важной ступенькой на моем пути к этому. К сожалению, не знаю твоего имени, но, дружище, большое тебе спасибо.
@@kirillcode2741 Ого спасибо ) Да все хорошо , вот год назад начал делать игру своей мечты на фултайме
короче если кому то нужно кастомный редактор нод под свои нужды, то смотрите API GraphView в Unity, на нем сдела шейдер граф и остальное, там на данный момент слабая документация, но разобраться можно и редактор с нодами под свои потребности доволи просто делается. За пару дней сделал базу для редактора диалогов на нодах
Ждём нормальную поддержку префабов
"ОДИН НЕ БЫЛ БЫ ОДИНОМ ЕСЛИ БЫ НЕ БЫЛ СВАРЕН!!".
Это гребаное ВОЛШЕБНИЧЕСТВО!
Хорошие новости - оно доступно каждому, но как и большинство хорошего - за деньги :D