No creo que sean 2 sensores, sino que un sensor es el emisor y otro es el receptor. Un sensor lanza la luz, rebota en l superficie y el otro la recibe y lo interpreta como movimiento
Yo opino lo mismo. En muchos ratones de ordenador parece haber dos ópticas y realmente es un emisor y un receptor ahi juntitos. Con dos sensores al menos si hubo un logitech, pero estaban separados y lo vendían como una artimaña para ganar precisión. No volvieron a sacar ninguno así, los sensores láser eran mejor que dos ópticos. Si lo queréis buscar, Logitech Mouseman Dual Optical. Saludetes.
Tremendo, esto a mí se me ocurre para funciones tipo VR y eso de cara al futuro me emociona junto a la vibración HD porque puede jugar a su vez con el tacto y ya con ese sentido cubierto el nivel de inmersión debe ser brutal. Quizá no pase pero potencial si que tiene.
Me temo que solo es un sensor , lo otro que parece un sensor es digamos la optica donde rebota la luz emitida por el diodo , la mayoria de mouse lo llevan , si buscais en google images mouse optical sensor vereis unos cuantos ejemplos de lo que digo , mi mouse un logitech superlight pro X tb lleva el sensor con la optica al lado en forma de V y como he dicho la gran mayoria de sensores opticos .
Por fin un Mario Grúas!!😱 Con el movimiento del joycon llevas los escombros de un lado a otro y colocas las vigas una encima de otra sin que se caigan!
Para mí una forma de usarlo es en el Mario en vez de el típico botón de saltar en un joicon solo tengas que subirlo para hacerlo si lo haces con el menos liberas un botón pudiendo hacer otra cosa y en juegos de peleas y hack slas
buf creo que en un plataformas siendo un genero tan preciso para dar los saltos no veo que funcionara bien un control de movimiento, si ya mucha gente odiaba el Skyward en wii, imaginate esto, de tener que mover el mando para cada saltito
Recuerdan los juegos VR? Donde tienes literal las manos dentro del juego, como el Residen evil 4 vr etc, tal vez tengamos juegos así jajajja [ que es super complicado tomar las cosas ]
Si buscas por ahí usos de sensores hay una charla técnica en la que se habla que uno de los problemas de la forma en la que juegan los pro-gamers es el echo de levantar un ratón de forma que existen ciertas limitaciones a la hora de usar los sensores ópticos, no se pueden usar sensores que midan la altura si los que de busca es medir la trayectoria en los otros dos ejes por la forma que tienen de jugar los profesionales. Me parece interesante que Nintendo haya decidido aplicar una solución a este problema que no aplican ni los ratones. Si es así el asunto puede ir más allá aun Dan. Yo llevo comentando que al hacer 1 sensor óptico en cada mando es posible hacer gestos táctiles mas precisos gracias a los propios sensores ópticos, (Ej al separar las manos se amplia la pantalla). No estaba del todo seguro de esto porque con esa charla que vi lo que dejaba más o menos claro es que cuando se usa un ratón tienen que tomar la decisión de hasta que punto ese sensor tiene la posibilidad de tomar referencias a partir de x distancia, lo que hace sobre el papel que si mide distancias muy cercanas no puedes hacer uso de algo que mida distancias lejanas con precisión. Siendo 2 sensores uno podría ser de corto alcance y otro de medio alcance y al hacer 2 en cada mando seria posible hacer estos gestos táctiles por poner un ejemplo. Y no solo eso. Estamos hablado de ratones con giroscopio, acelerómetro y HD Rumble de nueva generación que usos va a tener a mansalva. Que la gente que piensa que solo es un ratón y nada más no se de donde sale. Esta tecnología como elemento principal de una consola de Nintendo es muy interesante... porque un Cities Skylines un Total War o un juego de simulación son infumables en mando y nunca pasarían un filtro de jugabilidad en Nintendo... ahora bien si le pones un ratón estas abriendo nuevos géneros que la propia Nintendo puede explorar gracias a este control. Y no solo eso si no que permite que otras sagas puedan tener un avance (ej. un Advance War con estilo de gestión de Total War pero más simplificado es algo que con el control con ratón pueden traer y ser disfrutable).
Se me ocurre que esa medida de distancia pueda implementarse en juegos estilo labo y que pueda usarse para leer códigos estilo códigos de barras donde la diferencia de altura pueda ser y funcionar como un binario 1-0 (cerca-lejos)
Primer uso: giro del Mouse. Con el mapeo X,Y de ambos sensores se puede fácilmente calcular el ángulo en el que se mueve el mouse, un giro en cualquier sentido. Si se le suman los acelerómetros y giroscopio, tenemos el control más preciso posible. Segundo uso: Labo, el piano usa funciones de distancia para calcular la nota. Entonces esas funciones no se perderían realmente.
Ya yo di mis ideas, en Mario kart levantar las ruedas de cualquiera de los lados para atacar al otro kart o para saltar, en esplaton metroid call of duty etc para recargar el arma inclinando un poco el mouse
Para hacer puzzles tipo operacion en 3d, tienes q mover una bola por un laberinto 3d q se ve en la pantalla sin tocar las paredes, o un rollo capitan toad pero tb subiendo y bajando
En caso de tener dos sensores, va a ir de la mano del AR. Crear circuitos o niveles a lo Mario Maker, eligiendo con el mouse el terreno y objeto a diseñar y dotarlo de tridimensionalidad midiendo esa distancia, por ejemplo. Y si pudiera entender las distancias del juego en la pantalla, apaga y vámonos. Las opciones de inmersión son muy grandes. Dicho todo esto, me parece locurón absoluto😂
Muchísimas gracias Dan, sé que debió haber sido un coñazo perderte de las vacaciones pero gracias por entregarnos este video, grande, eres un espitiru de resiliencia y dedicación, aún no entiendo cómo es que te bajaste del avión a grabar tan rápido pero estoy seguro que lo resolveré, muchas gracias
Si ese fuera el caso, a mí sí se me ocurre un uso, de echo muy con la filosofía Nintendo. Un escáner 3D… juegos que incorporen objetos escaneables coleccionables(tipo amibo) que se trasladen a un juego incluso dando la opción de crear tus propios objetos. Por ejemplo un Scribblenauts pero 3D
A mí se me ocurre que algo con esas características se podría usar en juegos de Realidad Virtual/Aumentads, para medir distancias entre los distintos elementos del juego y fuera de eso se me ocurre control de vehículos como barcos o aviones
Siento que una función que no sería tan agresiva para juegos qué se sentiría muy forzado jugarlos con mouse sería que levantar el joycon o inclinar lo hacía arriba pueda contar como un input más asociado a una acción o algo asi
Con este vídeo se me ha ocurrido una idea curiosa que se podria plantear de alguna forma para hacer mas videos, en plan, o bien plantear tu ideas sobre consolas, funcionalidades, mecanicas de juegos, o bien poniendo como post en twiter y leyendo y opinando sobre ideas de un tema específico que se le ocurran a la gente. Nose es un enfoque distinto y quizá pueda ser divertido
Yo creo que como son 2 joycon, se van a poder usar 2 mouse, haciendo posible que uno se use con la mano derecha y otro con la mano izquierda dando a posibilidades de usar los mouse como extensiones de las manos en el juego, como usar un escudo y una espada con cada joycon
De verdad nadie va a mencionar que esto suena bastante inconveniente e incomodo? Tal vez Nintendo me calle la boca, pero no se me ocurre nada mas incomodo e innecesario que usar el joycon como un mouse, teniendo en cuenta que el nintendo es portatil se supone que deba cargar un mousepad a todos lados? Xd no lo sé, siento que hay algo raro aqui
Dan guarda este comentario, Nintendo va sacar unas gafas de realidad aumentada y los Joycon en cada mano te darán la inmersión necesaria para todo tipo de juegos
para @dan-puertaalsotano ¿te acuerdas de lo que hiso nintendo con 3ds para experimentar el 3d sin gafas? podría ser que... ¿nintendo haga lo mismo con la vr?
Para algún tipo de juego en RA/VR en plan coger objetos y tal lo veo. Pero en otro tipo de juegos más tradicionales me cuesta imaginarme una función que aproveche eso.
Se vienen nuevos imagina ser... Arqueólogo por ejemplo, con la brocha sacando polvo y tierra con una brochita haciendo los movimientos con el joycon jajaja
En Zelda se me ocurre un inventario con distintas capas de profundidad, como láminas, y que con una ligera elevación del Joycon podamos seleccionar los items de la capa superior. De igual forma, al bajar los brazos podriamos elegir los items de la capa más baja. Umm igual es mucha flipada todo esto 🤔😅
Imaginense que en la caja del videojuego incluya cartas o algun arte del videojuego, y que aparte un codigo QR y escaneandolo aparezca en nuestras pantallas :333 Como ACCESORIO JUGABLE, NPC (que pueda orientar en el juego), DLC, Compañero BOT o compañero que se pueda cambiar (como Banjoo kazooie) O comprar fondos de pantalla, bandas sonoras, apps exclusivas o un sin fin de cosas chulas. (Aparte de todo lo que es obvio como funciones de un mouse en general.)
Se tienen dos componentes en el sensor porque uno es el emisor y el otro receptor (los ratones también tienen receptor pero no es visible de manera externa), en cuanto a la apariencia del sensor es muy similar al sensor de proximidad de los teléfonos celulares
Con juegos de deporte, como por ejemplo hacer botar una pelota de baloncesto haciendo el mismo movimiento con el joy-con que un jugador de baloncesto moviendo la mano hacia arriba y hacia abajo, batiendo el balon con la palma de la mano
Pues yo apuesto a que directamente, van a implementar una VR con la consola, es decir, los joycons como mandos y la propia Switch 2 como visor, montada en unas gafas VR con lentes para direccionar la imagen a cada ojo y concectada por el USB-c para audio y giroscopios del visor.
Seria miy interesante si el caso fueses una función como comentas! Tal vez de ser asi pudiera ser la manera de volver los Joycon los controles definitivos para una experiencia VR y que Nintendo finalmente diera el salto a este tipo de experiencia y solo con comprar el visor ya tendrias los joycon compartibles con todas sus funciones
yo comente en otro sitio que seria curioso que no fuera solo medir distancia si no que sacara un haz de luz que simulara el laser de una pistola para poder jugar a juegos tipo house of the dead
Entendiendo que fuese eso, y que el tema de edir la distancia no se implementa en el "modo mouse" del JoyCon apoyado en plano...se me ocurre por ejemplo: Link usando el arco: cuanta más distancia del eje, más tensa el personaje el arco y, por descontado, a mayor distancia ataca. Otro caso: ajustar la potencia de un disparo de pistola, o en algún juego la de un chute de balón,o para ajustar la fuerza del golpe en lucha...y también la altura en saltos por ejemplo. Seria si me permites un poco "cutre" al tener el JoyCon levantado quizá, pero si no puede ajustarse el tema distancia con él apoyado en mesa, es lo que hay.
No creo que sea para eso, además ya tiene su giroscopio que es precisamente para captar movimiento en 3 dimensiones más sus rotaciones en todos los ejes, opino que sería redundante.
Yo tengo una Mac, y el ratón de Mac tiene los dos sensores muy similares a lo que se ve en el joycon 2, y no lo usa para lo que dices en el video, me imagino que solo es para tener mucha mas precisión.
Pues se me ocurre un trauma center donde vas cogiendo, por ejemplo, cristales clavados en una persona. Arrastras con el ratón al cristal, con un botón pinzas el cristal y con el eje Y se lo sacas de la piel. Una cuchara en un juego de cocina, o una pala para sacar de un tanque de agua restos humanos en un juego de misterio...
Ya pensaba que no publicaba el video de estos ultimos 15 minutos. Menos mal... Espero entonces otro dentro de otros 15 minutos? Hay cien millones de novedades en la switch pro... Qué menos que hacer un video cada 15 minutos... Que interesante todo ..chiiicooo!!!
Un grip con espejos para que tenga exactamente la misma función que tenía la switch1. Seguramente labo no sea compatible con Switch 2 pero no creo que sea por los joycon (porque es posible que sean compatibles los joycons de la switch1 en la 2) sino porque la propia switch 2 es más grande y no encaja en los cartones de la switch 2. Croe que la limitación es la propia consola y su tamaño, no los joycon
Switch es tambien un handheld... imaginate querer jugar a lo que fuese en modo handheld con mouse?.... imposible si no tienes una superficie plana... el detectar la distancia a la superficie permite usar el mouse como su fuese el skate volador de volver al futuro.... lo puedes usar en el aire de la misma forma que apoyado...
Tu vídeo me hizo reflexionar un poco más y pensar si alguna otra consola ya había ofrecido un mouse en el pasado, y recordé Mario paint de snes, algo más moderno y lo llevo a la perfección sería el puntero de wii sin sacrificar botones y más recientes el giroscopio... No le veo gran uso a un mouse si sacrificas botones, no me imagino jugar COD, Marvels o overwatch por mencionar algunos sin sacrificar los gatillos, a menos que le pongan un "case" con forma de mouse y poner el control ahí dentro y activar más botones, si no solo vendrá a ser otra nueva camara ir como la del switch que nadie supo aprovechar
Una duda, esos sensores podrías escanear códigos de barra. Qr o cosas así? Podrían sacar un juego de cartas que las vaya escaneado y sacar un producto nuevo, como con los amiibos
Se que no soy el único que lo ha dicho pero Nintendo va a sacar una versión mejorada de su VR y estos mandos son perfectos para tal uso. No soy Nostradamus pero se ve venir y conociendo a Nintendo lo van a hacer tan fácil que un niño de 5 años lo va a poder usar sin problemas. Dejen like en este comentario para que Dan lo vea y hable sobre esto y comenten también lo que piensan, este es el año de Nintendo y por supuesto de GTA VI a menos que lo retrasen.
Opinión impopular. La Switch 2 tiene potencial de ser más rupturista a nivel de controles de lo que lo fue la Switch que en ciertos puntos hasta fue un retroceso.
Yo le veo un problema a lo que dices en el video... creo que no son 2 sensores... si no más bien, uno y la luz del sensor... tiene que tener iluminación de alguna forma, y en el video, no fui capaz de ver nada más allá de 2 lentes, por lo que me falta el led de iluminación, bien sea luz visible o invisible como en algunos ratones
Quizá, y solo quizá haya un milagro y si lo saquen, pero lo que tiene de especial GTA VI es que al igual que todos los GTA, son los juegos más ambiciosos y exigentes que hay en sus respectivas generaciones. De hecho este GTA VI ya va a correr a duras penas a 30fps en PS5 y XBox Series X/S debido a la amplitud de su mapa, complejidad de NPC's, contenido y demás... Es por eso que todo el mundo da por hecho que es prácticamente imposible que la Switch 2 lo mueva 😁👍
@@alvaroalcalde4402 si lo movera series S con 10 GB de ram, y dicen que switch tendra 12 GB de ram y el mismo phil spencer que sabe mas que nosotros dijo que ambas se beneficiaran de juegos, entonces sigo sin entender el porque no llegara GTA VI a switch 2.
@@JohanVGC1995 esque más RAM, pese a lo que hace pensar el imaginario común, no es indicativo de potencia. Aún con esos 10GB de RAM, sobre el papel, Series S sigue siendo más potente que una Switch 2 aún si las especificaciones que se filtraron son reales. De hecho, Steam Deck tiene 16GB de RAM y en potencia bruta no se acerca a una Series S y será ligeramente menos potente que Switch 2 en portátil, y sustancialmente menos potente cuando Switch 2 este en modo dock. Fuera del tema de la potencia, hay muchos factores como si RockStar querría trabajar lo suficiente como para llevarlo o si les renta, porque por ejemplo, GTA V podría correr perfectamente en Switch (PS3 Y XBox 360 lo corrían), y a día de hoy todavía no ha llegado y no creo que llegue ya. Solo el tiempo dirá 🤷♂️
@@alvaroalcalde4402 pero el online de la switch 1 es pesimo, GTA V le importa mas por el online debe de ser por eso, pero si habra aumentos de precio en el online ellos deben arreglar el online asi que eso no seria problema. GTA VI no se quedara atrapado en consolas de sobremesa y mas por las famas que estan teniendo las PC esas portatiles, y switch 2 sera lo mismo asi que por potencia no sera.
A mí se me ocurre que pueda usarse para emular los juegos de Nintendo DS o 3DS y simular el stylus con los joycon. No sería descabellado Edito: los juegos emulados desde Nintendo Online
Honestamente no creo que lo use para muchos juegos, la camara infraroja del Switch que sepa solo se usa en 1&2 Swicth, seguro es algo que usarán 3 juegos xd
no me gusta ser agua fiestas, pero el Magic Mouse de apple tiene los mismos 2 supuestos sensores, pero no es capaz de detectar profundidad, lo que si realiza es la detección fiable en cualquier superficie... ojala me equivoque... pero creo que solo servirá de mouse...
Cuando estaba en el avión pidió bajar porque se le había olvidado grabar el video de hoy.. Y aquí lo tenemos.
Jaja
😂😂
😂😂
😂😂😂😂
Que rápido ha vuelto de Los Angeles 🤣
No se es pre gravado
@@holaque3695Capitan obvio
Que crack el Dan, se ha montao en el Hotel de Los Angeles una habitación igual a la del curro... si que fue pertrechado, sí... jajajaja. ¡Buen viaje!
A mí se me ocurre apuntarle con el láser a mi primito en los ojos jajajajaj
Que crack Dan, te has montado todo tu fondo con cgi para que nos fuera mas familiar lo que grabas en los Ángeles, este muchacho me llena de orgullo
No creo que sean 2 sensores, sino que un sensor es el emisor y otro es el receptor. Un sensor lanza la luz, rebota en l superficie y el otro la recibe y lo interpreta como movimiento
Yo opino lo mismo.
En muchos ratones de ordenador parece haber dos ópticas y realmente es un emisor y un receptor ahi juntitos. Con dos sensores al menos si hubo un logitech, pero estaban separados y lo vendían como una artimaña para ganar precisión. No volvieron a sacar ninguno así, los sensores láser eran mejor que dos ópticos. Si lo queréis buscar, Logitech Mouseman Dual Optical.
Saludetes.
Tremendo, esto a mí se me ocurre para funciones tipo VR y eso de cara al futuro me emociona junto a la vibración HD porque puede jugar a su vez con el tacto y ya con ese sentido cubierto el nivel de inmersión debe ser brutal.
Quizá no pase pero potencial si que tiene.
Dónde esta ahora es igual a dónde esta siempre. Quien sea que le haya ayudado a montar ese estudio pasajero, es muy bueno.
El juego con esta mecánica va a ser un remake del casino de Luigi del Mario 64 DS. Confía.
Me temo que solo es un sensor , lo otro que parece un sensor es digamos la optica donde rebota la luz emitida por el diodo , la mayoria de mouse lo llevan , si buscais en google images mouse optical sensor vereis unos cuantos ejemplos de lo que digo , mi mouse un logitech superlight pro X tb lleva el sensor con la optica al lado en forma de V y como he dicho la gran mayoria de sensores opticos .
Si jaja acabo de ver mi mouse Logitech y se ve igual que el sensor de la switch 2
Por fin un Mario Grúas!!😱 Con el movimiento del joycon llevas los escombros de un lado a otro y colocas las vigas una encima de otra sin que se caigan!
Para mí una forma de usarlo es en el Mario en vez de el típico botón de saltar en un joicon solo tengas que subirlo para hacerlo si lo haces con el menos liberas un botón pudiendo hacer otra cosa y en juegos de peleas y hack slas
buf creo que en un plataformas siendo un genero tan preciso para dar los saltos no veo que funcionara bien un control de movimiento, si ya mucha gente odiaba el Skyward en wii, imaginate esto, de tener que mover el mando para cada saltito
que humilde, rento una habitacion y se compro esas figuras y juegos para que nos sentieramos en casa, que grande
Recuerdan los juegos VR? Donde tienes literal las manos dentro del juego, como el Residen evil 4 vr etc, tal vez tengamos juegos así jajajja [ que es super complicado tomar las cosas ]
😮😮 vaya movida. Yo no lo había pensado. Flipa. Eso estaría muy guapo, lo de los dos sensores.
Si buscas por ahí usos de sensores hay una charla técnica en la que se habla que uno de los problemas de la forma en la que juegan los pro-gamers es el echo de levantar un ratón de forma que existen ciertas limitaciones a la hora de usar los sensores ópticos, no se pueden usar sensores que midan la altura si los que de busca es medir la trayectoria en los otros dos ejes por la forma que tienen de jugar los profesionales. Me parece interesante que Nintendo haya decidido aplicar una solución a este problema que no aplican ni los ratones.
Si es así el asunto puede ir más allá aun Dan. Yo llevo comentando que al hacer 1 sensor óptico en cada mando es posible hacer gestos táctiles mas precisos gracias a los propios sensores ópticos, (Ej al separar las manos se amplia la pantalla). No estaba del todo seguro de esto porque con esa charla que vi lo que dejaba más o menos claro es que cuando se usa un ratón tienen que tomar la decisión de hasta que punto ese sensor tiene la posibilidad de tomar referencias a partir de x distancia, lo que hace sobre el papel que si mide distancias muy cercanas no puedes hacer uso de algo que mida distancias lejanas con precisión. Siendo 2 sensores uno podría ser de corto alcance y otro de medio alcance y al hacer 2 en cada mando seria posible hacer estos gestos táctiles por poner un ejemplo.
Y no solo eso. Estamos hablado de ratones con giroscopio, acelerómetro y HD Rumble de nueva generación que usos va a tener a mansalva. Que la gente que piensa que solo es un ratón y nada más no se de donde sale. Esta tecnología como elemento principal de una consola de Nintendo es muy interesante... porque un Cities Skylines un Total War o un juego de simulación son infumables en mando y nunca pasarían un filtro de jugabilidad en Nintendo... ahora bien si le pones un ratón estas abriendo nuevos géneros que la propia Nintendo puede explorar gracias a este control. Y no solo eso si no que permite que otras sagas puedan tener un avance (ej. un Advance War con estilo de gestión de Total War pero más simplificado es algo que con el control con ratón pueden traer y ser disfrutable).
Las caras de asombro que ponen en la foto de entrada de los videos 😅😅😅😅🙏
Misma miniatura, mismo video de siempre, gracias por ser sincero con el refrito
Se me ocurre que esa medida de distancia pueda implementarse en juegos estilo labo y que pueda usarse para leer códigos estilo códigos de barras donde la diferencia de altura pueda ser y funcionar como un binario 1-0 (cerca-lejos)
Primer uso: giro del Mouse.
Con el mapeo X,Y de ambos sensores se puede fácilmente calcular el ángulo en el que se mueve el mouse, un giro en cualquier sentido. Si se le suman los acelerómetros y giroscopio, tenemos el control más preciso posible.
Segundo uso: Labo, el piano usa funciones de distancia para calcular la nota. Entonces esas funciones no se perderían realmente.
Ya yo di mis ideas, en Mario kart levantar las ruedas de cualquiera de los lados para atacar al otro kart o para saltar, en esplaton metroid call of duty etc para recargar el arma inclinando un poco el mouse
Para hacer puzzles tipo operacion en 3d, tienes q mover una bola por un laberinto 3d q se ve en la pantalla sin tocar las paredes, o un rollo capitan toad pero tb subiendo y bajando
En caso de tener dos sensores, va a ir de la mano del AR. Crear circuitos o niveles a lo Mario Maker, eligiendo con el mouse el terreno y objeto a diseñar y dotarlo de tridimensionalidad midiendo esa distancia, por ejemplo.
Y si pudiera entender las distancias del juego en la pantalla, apaga y vámonos. Las opciones de inmersión son muy grandes.
Dicho todo esto, me parece locurón absoluto😂
Muchísimas gracias Dan, sé que debió haber sido un coñazo perderte de las vacaciones pero gracias por entregarnos este video, grande, eres un espitiru de resiliencia y dedicación, aún no entiendo cómo es que te bajaste del avión a grabar tan rápido pero estoy seguro que lo resolveré, muchas gracias
Yo creo que los sensores serán para adaptarlos a distintas superficies. Por ejemplo sobre tela, la tela del sofá o una manta
Es justo lo que he comentado en BtG, que hay mucho en los Joy-coms por desvelar. Muy bien video
Si ese fuera el caso, a mí sí se me ocurre un uso, de echo muy con la filosofía Nintendo. Un escáner 3D… juegos que incorporen objetos escaneables coleccionables(tipo amibo) que se trasladen a un juego incluso dando la opción de crear tus propios objetos. Por ejemplo un Scribblenauts pero 3D
A mí se me ocurre que algo con esas características se podría usar en juegos de Realidad Virtual/Aumentads, para medir distancias entre los distintos elementos del juego y fuera de eso se me ocurre control de vehículos como barcos o aviones
Siento que una función que no sería tan agresiva para juegos qué se sentiría muy forzado jugarlos con mouse sería que levantar el joycon o inclinar lo hacía arriba pueda contar como un input más asociado a una acción o algo asi
Con este vídeo se me ha ocurrido una idea curiosa que se podria plantear de alguna forma para hacer mas videos, en plan, o bien plantear tu ideas sobre consolas, funcionalidades, mecanicas de juegos, o bien poniendo como post en twiter y leyendo y opinando sobre ideas de un tema específico que se le ocurran a la gente. Nose es un enfoque distinto y quizá pueda ser divertido
Juegos de espadas con el joycon, puedes visualizar el entorno y al oponente
Qué diceeeeees. Si eso es verdad, puede ser increíble
Yo creo que como son 2 joycon, se van a poder usar 2 mouse, haciendo posible que uno se use con la mano derecha y otro con la mano izquierda dando a posibilidades de usar los mouse como extensiones de las manos en el juego, como usar un escudo y una espada con cada joycon
De verdad nadie va a mencionar que esto suena bastante inconveniente e incomodo? Tal vez Nintendo me calle la boca, pero no se me ocurre nada mas incomodo e innecesario que usar el joycon como un mouse, teniendo en cuenta que el nintendo es portatil se supone que deba cargar un mousepad a todos lados? Xd no lo sé, siento que hay algo raro aqui
Dan guarda este comentario, Nintendo va sacar unas gafas de realidad aumentada y los Joycon en cada mano te darán la inmersión necesaria para todo tipo de juegos
Y se llama Nintendo Labo 2
@@AsecasJaviMe imagino que querran expandir un poco mas esa idea, yo si pienso que lo harán
La espera será eterna
para @dan-puertaalsotano
¿te acuerdas de lo que hiso nintendo con 3ds para experimentar el 3d sin gafas?
podría ser que... ¿nintendo haga lo mismo con la vr?
Para algún tipo de juego en RA/VR en plan coger objetos y tal lo veo. Pero en otro tipo de juegos más tradicionales me cuesta imaginarme una función que aproveche eso.
Se vienen nuevos imagina ser... Arqueólogo por ejemplo, con la brocha sacando polvo y tierra con una brochita haciendo los movimientos con el joycon jajaja
Uy para el Zelda puede ser para el arco, el recorrido de distancia!
Solo pienso en Total War y Company of Heroes en la Switch 2!!!! Que alegría!
En Zelda se me ocurre un inventario con distintas capas de profundidad, como láminas, y que con una ligera elevación del Joycon podamos seleccionar los items de la capa superior. De igual forma, al bajar los brazos podriamos elegir los items de la capa más baja. Umm igual es mucha flipada todo esto 🤔😅
Yo creo que el tema de los dos sensores más que nada es para poder usarlo como raton incluso sin tener una superficie en la que poder apoyarlo.
Imaginense que en la caja del videojuego incluya cartas o algun arte del videojuego, y que aparte un codigo QR y escaneandolo aparezca en nuestras pantallas :333
Como ACCESORIO JUGABLE, NPC (que pueda orientar en el juego), DLC, Compañero BOT o compañero que se pueda cambiar (como Banjoo kazooie)
O comprar fondos de pantalla, bandas sonoras, apps exclusivas o un sin fin de cosas chulas. (Aparte de todo lo que es obvio como funciones de un mouse en general.)
Además esa alianza con microsoft me da la sensacion de que ha sido el aporte de valor para que se puedan jugar juegos de PC como el csGo2
Se tienen dos componentes en el sensor porque uno es el emisor y el otro receptor (los ratones también tienen receptor pero no es visible de manera externa), en cuanto a la apariencia del sensor es muy similar al sensor de proximidad de los teléfonos celulares
Con juegos de deporte, como por ejemplo hacer botar una pelota de baloncesto haciendo el mismo movimiento con el joy-con que un jugador de baloncesto moviendo la mano hacia arriba y hacia abajo, batiendo el balon con la palma de la mano
Ahora falta que solo 2 o 3 juegos puedan aprovechar esa función o tecnología, ojalá sea aprovechado por varias entregas de Nintendo
Pues yo apuesto a que directamente, van a implementar una VR con la consola, es decir, los joycons como mandos y la propia Switch 2 como visor, montada en unas gafas VR con lentes para direccionar la imagen a cada ojo y concectada por el USB-c para audio y giroscopios del visor.
Seria miy interesante si el caso fueses una función como comentas! Tal vez de ser asi pudiera ser la manera de volver los Joycon los controles definitivos para una experiencia VR y que Nintendo finalmente diera el salto a este tipo de experiencia y solo con comprar el visor ya tendrias los joycon compartibles con todas sus funciones
Incluso molaría en juegos de estrategia, para mover tus tropas como si fuera un tablero, aunque sería un uso un poco minoritario.
yo comente en otro sitio que seria curioso que no fuera solo medir distancia si no que sacara un haz de luz que simulara el laser de una pistola para poder jugar a juegos tipo house of the dead
Yo entendí que con dos sensores permiten que se use en modo multijugador, para un Mario Party, por ejemplo.
Entendiendo que fuese eso, y que el tema de edir la distancia no se implementa en el "modo mouse" del JoyCon apoyado en plano...se me ocurre por ejemplo: Link usando el arco: cuanta más distancia del eje, más tensa el personaje el arco y, por descontado, a mayor distancia ataca. Otro caso: ajustar la potencia de un disparo de pistola, o en algún juego la de un chute de balón,o para ajustar la fuerza del golpe en lucha...y también la altura en saltos por ejemplo. Seria si me permites un poco "cutre" al tener el JoyCon levantado quizá, pero si no puede ajustarse el tema distancia con él apoyado en mesa, es lo que hay.
Un F-Zero, conducido a modo de ratón, donde los autos salten a voluntad despegando el "joycon-mouse". Podría ser...
No creo que sea para eso, además ya tiene su giroscopio que es precisamente para captar movimiento en 3 dimensiones más sus rotaciones en todos los ejes, opino que sería redundante.
Yo tengo una Mac, y el ratón de Mac tiene los dos sensores muy similares a lo que se ve en el joycon 2, y no lo usa para lo que dices en el video, me imagino que solo es para tener mucha mas precisión.
Naa lo pidio Micro para el Call of Duty y el Age of Empires...
Pues se me ocurre un trauma center donde vas cogiendo, por ejemplo, cristales clavados en una persona. Arrastras con el ratón al cristal, con un botón pinzas el cristal y con el eje Y se lo sacas de la piel.
Una cuchara en un juego de cocina, o una pala para sacar de un tanque de agua restos humanos en un juego de misterio...
Bonita traduccion del video original del canal Sungrand Studios del cual vi esta idea mucho antes pero en ingles.
A mi me preocupa que se desgaste mucho la parte de plástico donde esta el sensor optico al deslizarse
Ya pensaba que no publicaba el video de estos ultimos 15 minutos.
Menos mal...
Espero entonces otro dentro de otros 15 minutos?
Hay cien millones de novedades en la switch pro...
Qué menos que hacer un video cada 15 minutos...
Que interesante todo ..chiiicooo!!!
Un grip con espejos para que tenga exactamente la misma función que tenía la switch1.
Seguramente labo no sea compatible con Switch 2 pero no creo que sea por los joycon (porque es posible que sean compatibles los joycons de la switch1 en la 2) sino porque la propia switch 2 es más grande y no encaja en los cartones de la switch 2. Croe que la limitación es la propia consola y su tamaño, no los joycon
"Theremin Hero" para Switch 2 😂😂😂 (Oxygène, BSO de Star Trek y Loki incluidas)
Para saltar en el Mario, cuanto más subas más salta
Switch es tambien un handheld... imaginate querer jugar a lo que fuese en modo handheld con mouse?.... imposible si no tienes una superficie plana... el detectar la distancia a la superficie permite usar el mouse como su fuese el skate volador de volver al futuro.... lo puedes usar en el aire de la misma forma que apoyado...
Tu vídeo me hizo reflexionar un poco más y pensar si alguna otra consola ya había ofrecido un mouse en el pasado, y recordé Mario paint de snes, algo más moderno y lo llevo a la perfección sería el puntero de wii sin sacrificar botones y más recientes el giroscopio... No le veo gran uso a un mouse si sacrificas botones, no me imagino jugar COD, Marvels o overwatch por mencionar algunos sin sacrificar los gatillos, a menos que le pongan un "case" con forma de mouse y poner el control ahí dentro y activar más botones, si no solo vendrá a ser otra nueva camara ir como la del switch que nadie supo aprovechar
Una duda, esos sensores podrías escanear códigos de barra. Qr o cosas así? Podrían sacar un juego de cartas que las vaya escaneado y sacar un producto nuevo, como con los amiibos
A ver una opcion se ocurre lo de los dos sensores la gente que juega sin una mesa delante y juega en el sofa
Otra función será para llamar a Mouser en algún juego 3D de Mario casi seguro
La función del mouse iría mucho "mouse" allá 😝
Jugar un cityskyline con eso estaría bien porque las versiones de consola en mando son incómodas o imposibles de jugar
Se que no soy el único que lo ha dicho pero Nintendo va a sacar una versión mejorada de su VR y estos mandos son perfectos para tal uso. No soy Nostradamus pero se ve venir y conociendo a Nintendo lo van a hacer tan fácil que un niño de 5 años lo va a poder usar sin problemas. Dejen like en este comentario para que Dan lo vea y hable sobre esto y comenten también lo que piensan, este es el año de Nintendo y por supuesto de GTA VI a menos que lo retrasen.
Podría ser un Kinect miniaturizado :D
Eso va a servir para hacer un kame hame ha😂😂😂😂
Bro realmente se bajó del avión para grabar el vídeo ☠️
Este no se va a los angeles ni con salfumar XD
Mi teoría es que por eso es que la Switch 2 se reclina tanto, para darle esa función como un mouse
Salvo algún minijuego de Mario party, algún juego que vuele, como planear en tears of the kingdom. Pero...poco más
Puedes analizar los conectores de los joycons? Y la forma de conectarlos???
Yo lo único que pido es que los joycon mouse se puedan pasar por la barriga, cosa que pueda jugar en el sofá 😅
Este mensaje ha sido programado para que se postee solo, al igual que este vídeo.
Opinión impopular. La Switch 2 tiene potencial de ser más rupturista a nivel de controles de lo que lo fue la Switch que en ciertos puntos hasta fue un retroceso.
Y si se requiere función de un mouse, por quė no venden uno como accesorio de consola?
Yo le veo un problema a lo que dices en el video... creo que no son 2 sensores... si no más bien, uno y la luz del sensor... tiene que tener iluminación de alguna forma, y en el video, no fui capaz de ver nada más allá de 2 lentes, por lo que me falta el led de iluminación, bien sea luz visible o invisible como en algunos ratones
👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏
Kim Jong-Un imponiendo moda fuera de Corea del Norte 🤌
Porque dicen que todos pero toditos los juegos llegaran a switch 2, menos GTA VI que ese tiene de especial?
Son los fanboys de sony que hacen ese tipo de comentarios
Quizá, y solo quizá haya un milagro y si lo saquen, pero lo que tiene de especial GTA VI es que al igual que todos los GTA, son los juegos más ambiciosos y exigentes que hay en sus respectivas generaciones. De hecho este GTA VI ya va a correr a duras penas a 30fps en PS5 y XBox Series X/S debido a la amplitud de su mapa, complejidad de NPC's, contenido y demás... Es por eso que todo el mundo da por hecho que es prácticamente imposible que la Switch 2 lo mueva 😁👍
@@alvaroalcalde4402 si lo movera series S con 10 GB de ram, y dicen que switch tendra 12 GB de ram y el mismo phil spencer que sabe mas que nosotros dijo que ambas se beneficiaran de juegos, entonces sigo sin entender el porque no llegara GTA VI a switch 2.
@@JohanVGC1995 esque más RAM, pese a lo que hace pensar el imaginario común, no es indicativo de potencia. Aún con esos 10GB de RAM, sobre el papel, Series S sigue siendo más potente que una Switch 2 aún si las especificaciones que se filtraron son reales. De hecho, Steam Deck tiene 16GB de RAM y en potencia bruta no se acerca a una Series S y será ligeramente menos potente que Switch 2 en portátil, y sustancialmente menos potente cuando Switch 2 este en modo dock.
Fuera del tema de la potencia, hay muchos factores como si RockStar querría trabajar lo suficiente como para llevarlo o si les renta, porque por ejemplo, GTA V podría correr perfectamente en Switch (PS3 Y XBox 360 lo corrían), y a día de hoy todavía no ha llegado y no creo que llegue ya. Solo el tiempo dirá 🤷♂️
@@alvaroalcalde4402 pero el online de la switch 1 es pesimo, GTA V le importa mas por el online debe de ser por eso, pero si habra aumentos de precio en el online ellos deben arreglar el online asi que eso no seria problema. GTA VI no se quedara atrapado en consolas de sobremesa y mas por las famas que estan teniendo las PC esas portatiles, y switch 2 sera lo mismo asi que por potencia no sera.
Viene de América y vuelve para grabar en España, na es broma no
Tendiditis Intensifies
A mí se me ocurre que pueda usarse para emular los juegos de Nintendo DS o 3DS y simular el stylus con los joycon. No sería descabellado
Edito: los juegos emulados desde Nintendo Online
Fácil si uno falla tienes el otro 😂
Más bien es en el Eje z si es de forma vertical
Inclinar hacia arriba el ratón pa cargar el arma.
Podria ser para que adapten los juegos de wii y wii u con más facilidad, la verdad no se
igual pude ser algo similiar a las funciones de realidad virtual pero choca un porco por las gafas
3 palabras "simulacion de meta quest" ya solo les falta sacar el casco para meter la switch y generar imagen VR
Honestamente no creo que lo use para muchos juegos, la camara infraroja del Switch que sepa solo se usa en 1&2 Swicth, seguro es algo que usarán 3 juegos xd
REALIDAD VIRTUAL, para eso servirá
no me gusta ser agua fiestas, pero el Magic Mouse de apple tiene los mismos 2 supuestos sensores, pero no es capaz de detectar profundidad, lo que si realiza es la detección fiable en cualquier superficie... ojala me equivoque... pero creo que solo servirá de mouse...