【ゼンゼロ】カリン&セス参戦!! A級縛り 高塔の激闘 疑似的激戦試練 FLOOR 51~55 ノーダメSクリア【ゼンレスゾーンゼロ】【ZZZ】

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  • Опубликовано: 22 янв 2025

Комментарии • 29

  • @Hikatti_REDROB
    @Hikatti_REDROB Месяц назад +1

    初コメです。結構前から動画を視聴しております。
    どの回も、プレイの節々から並々ならぬプレイヤースキルと練度、理解度が感じられて毎度魅了されるしめちゃくちゃ参考になるのでいつも
    「なるほどな🤔」ってなりながら見させていただいてます。自分はA級縛りとかはしないですけど笑
    あなたの動画を見ている際、一つ一つの行動の意味を汲み取れたときに自分の成長も感じられる瞬間もあって楽しいです。あなたの動画はゼンゼロの理解度が高くなるほどおもしろさも増すと思っています。
    なのでこれからもあなたの動画を楽しみにしておくのと同時に陰ながら応援させていただきます。
    このコメントがこれからのモチベーションに繋がれば幸いです。
    長文失礼しました。

    • @yamatubugame
      @yamatubugame  Месяц назад

      @@Hikatti_REDROB
      ありがとうございます😭
      皆さんのおかげで元々モチベは高いですが、更に高まりました…!
      ただノーダメを目指すのではなく、こんな立ち回りもあるよ!ということを伝えられるようにしているので凄く嬉しいです
      (ノーダメするだけならもっと簡単な立ち回りはあるので)
      これからも頑張ります!
      改めてコメントありがとうございます!

  • @jbhulk2407
    @jbhulk2407 14 дней назад

    9:12とかの避け方のコツとか知りたいところ。
    白祇の重機達は閃光ないと特に分からない
    解説あるとありがたいのだがね。
    ドリル?で真下に突き刺してくるのと両腕で回転する攻撃を極限回避できずに、ジェーン使ってても上手くいかない時があり判定が把握しきれない。

    • @yamatubugame
      @yamatubugame  14 дней назад +1

      @@jbhulk2407
      文章での説明が難しいのでわかり辛かったらすみません…!
      あくまで個人的な感覚なので参考程度にして頂けると幸いです
      9:12 の攻撃ですが、キャラに攻撃が向かってくるタイミングで回避をするというよりは、ドリル?が地面に当たる寸前に回避をしているといった感じです(かなりシビアではありますが…)
      両腕で回転する攻撃に関してはほぼ目押しですね…説明できず申し訳ないです
      ただ、初段だけは回避タイミングが見た目より遅めであることは覚えておいてもいいかもしれせん
      語彙力が無くてすみません…!
      長文失礼しました

  • @bluesky.15
    @bluesky.15 Месяц назад

    すごい!当たり前だけど紛争より洗礼されてる…

    • @yamatubugame
      @yamatubugame  Месяц назад

      @@bluesky.15
      ありがとうございます!
      まだ改善できるところはこれからも出てくると思うので頑張ります!

  • @lilyo789
    @lilyo789 26 дней назад

    2:55 Undertale ❤(⁠☆⁠▽⁠☆⁠)

    • @yamatubugame
      @yamatubugame  26 дней назад +1

      @@lilyo789
      Undertale is a good game
      It's a game I like too

  • @Yves23-23
    @Yves23-23 Месяц назад

    I love your team

    • @yamatubugame
      @yamatubugame  Месяц назад

      @@Yves23-23
      Thanks!!
      your comment made me happy

  • @ごまだれ-r9k
    @ごまだれ-r9k Месяц назад

    連続パリィ気持ち良すぎだろ!!
    パイパーめっちゃ使いやすいけど連携と集結のモーション長いのだけが足引っ張っちゃうよね

    • @yamatubugame
      @yamatubugame  Месяц назад +1

      @@ごまだれ-r9k
      連続パリィは生きがいですw
      そうなんです、パイパーはモーションが長い行動が多いのがちょっともったいないんですよね
      でもA級の中では火力貢献がすごいのでいつも助かっています、パイパーがA級で良かった…

  • @かぷ-i6n
    @かぷ-i6n Месяц назад +1

    カリンとパイパーの強パリィコンビいいですね そしてパイパーでブレイク前に与ダメバフかけてカリンで殲滅 楽しそう

    • @yamatubugame
      @yamatubugame  Месяц назад

      @@かぷ-i6n
      強パリィ組だと最大でパリィが6回連続で出来るので気持ち良すぎます
      A級縛りだと結構PTは制限されることがありますが、ルーシーカリンパイパーは結構相性が良くて好きです

  • @flakolazreyes9849
    @flakolazreyes9849 Месяц назад

    You’re my inspiration.

    • @yamatubugame
      @yamatubugame  Месяц назад

      @@flakolazreyes9849
      Thank you for watching!!
      I'm grateful to hear you say something like that.

  • @みなし子
    @みなし子 Месяц назад +1

    A級の実装ペースあげてほしい...
    俺が欲しいというか主さんのプレイが見たいから

    • @yamatubugame
      @yamatubugame  Месяц назад +2

      @@みなし子
      A級の実装かなり楽しみにしているのですが中々来てくれないですね…
      もっといろんなPT組みたいです
      プレイを見たいというコメント凄く嬉しいです!
      これからも頑張ります!

  • @渡部建公式-x9k
    @渡部建公式-x9k Месяц назад

    ずっとオンラインだったので55階、かなり苦戦なさられたでしょう…!本日も動画投稿お疲れ様です🙏

    • @yamatubugame
      @yamatubugame  Месяц назад

      @@渡部建公式-x9k
      おつありです!
      55階の複合侵食体がかなり苦戦しました…
      攻撃をかわすのが難しいというより、キャラ交代のタイミングが面倒でした
      表にいるキャラより裏にいるキャラの方が被弾することが多かったです…
      余談になるのですが、ずっとオンラインになっていたのは起動しながらずっと放置していたのもありますw

    • @渡部建公式-x9k
      @渡部建公式-x9k Месяц назад

      放置でしたかw 私もよく放置しますが、つぶさんが放置するのは珍しいですね。キャラ交代に関してですが、交代する前のキャラで回避を一度しておくと早く消えてくれるという情報をどこかで見たと思います🤔(うろ覚えですみません)

    • @yamatubugame
      @yamatubugame  Месяц назад

      @@渡部建公式-x9k
      お昼寝や食事の時も起動中のままにしちゃってるんですよね…
      自分の悪い癖です
      アドバイスありがとうございます!
      参考にしてこれからも頑張ります!

  • @eden4982
    @eden4982 Месяц назад

    カリンちゃんさいきょ

    • @yamatubugame
      @yamatubugame  Месяц назад

      @@eden4982
      カリンちゃんは火力も出るしパリィも得意でやれば出来る子です…!あと可愛い
      A級キャラが増えてPTに自由度が上がったらもっと活躍させてあげたいです

  • @Kobayashiatari
    @Kobayashiatari Месяц назад

    パイパ〜〜一緒にサボろうぜ❤

    • @yamatubugame
      @yamatubugame  Месяц назад

      @@Kobayashiatari
      パイパーと一緒に仕事したい…そして一緒にサボりたい…w

  • @原神タクト
    @原神タクト Месяц назад

    光が消えてからダメージの表記のせいでパリィ出来ないことに気がついたからダメージ表記消してやっと出来るようになったのに
    主はダメージ表示邪魔だなあとか思わないの??

    • @yamatubugame
      @yamatubugame  Месяц назад

      @@原神タクト
      正直に言うと、ダメージ表記があると敵の攻撃が見えづらいなぁ…と感じることもあります
      でも数字がたくさん出てるのが気持ちよくて好きなので、表示OFFにはしていないといった感じです

    • @原神タクト
      @原神タクト Месяц назад +1

      なるほどです!
      数字が見えていてもこの回避精度過ごすぎます!
      ライトのオラオラのダメージ表記
      見てて気持ちいですやね😊