Комментарии •

  • @user-zk8bx5en5n
    @user-zk8bx5en5n 27 дней назад +185

    グラブル始めてかれこれ9年半
    シュバマグ討伐でカタリナスタンプ貼られたのがトラウマで、Rank375になった今でも少人数マルチはやりません
    クリアする達成感より邪魔になってるんじゃないかという心苦しさが勝ります

    • @Chiken_spicy
      @Chiken_spicy 27 дней назад +38

      罪深ぇスタンプだな。この人参加したらクリアできてたマルチがあったかもしれないのに

    • @kyukico6561
      @kyukico6561 27 дней назад +19

      カタリナスタンプ 自分のミスに対してのショック顔と思って使ってたんですよねー。。。ガーン的な。。知らないうちに誰かの心を折ったかもしれない

    • @GOKUAKU-TONY
      @GOKUAKU-TONY 27 дней назад +12

      すごい分かる…

    • @fukky588
      @fukky588 26 дней назад

      カタリナスタンプってガチャで引きが良かった団員に向けるやつじゃなかったのか

    • @always-luv-u
      @always-luv-u 25 дней назад

      マジでわかります。ランク300超えてるけどレヴァンスもスルーしてます。入れるわけがない。

  • @dr.s.strange6301
    @dr.s.strange6301 27 дней назад +134

    そうやって失敗したのを責める人って、自分が失敗した時に人に許されてたのを忘れちゃってるんだろうね...

    • @user-sr9tk3as1u
      @user-sr9tk3as1u 27 дней назад +12

      まさに社会の縮図ですね
      自分がかつて新人だったことを忘れる上司の何と多いことか

    • @user-fb2te8qh7o
      @user-fb2te8qh7o 26 дней назад

      たぶん失敗した直後に抜けるパターンの人です

  • @user-tc7kp4md8u
    @user-tc7kp4md8u 27 дней назад +97

    こういうのがあるから高難度コンテンツ全然出来てない
    ほとんどソロでやってる

    • @user-wj4sn7iv1e
      @user-wj4sn7iv1e 27 дней назад +1

      それもそれで凄いな…

    • @Kamidnfnfncbc
      @Kamidnfnfncbc 27 дней назад +1

      @@user-wj4sn7iv1e高難易度以外ソロでやってるって意味でしょ

    • @user-ky2zv5ss8d
      @user-ky2zv5ss8d 26 дней назад +1

      去年からのレヴァンスフルオート用キャラが実装されるまで、自発すらしてなかったから気持ちがよく分かる
      当然スパバハも天元もNEWが付いてます😊

    • @Lyshitea
      @Lyshitea 26 дней назад

      怖いからソロ討伐動画見て、風剣豪ソロの準備してます

    • @cldytb
      @cldytb 26 дней назад +3

      自分もほぼすべてのマルチでソロできるようになってからしかやらないな…

  • @user-hi8cm7cj8e
    @user-hi8cm7cj8e 27 дней назад +39

    失敗したから素直に謝ったのに暴言吐かれる→無言撤退が増える、の悪循環生まれてそう

    • @ihara8902
      @ihara8902 27 дней назад +5

      ぶっちゃけ無言撤退するだけ放置とかよりマシなんだよね

    • @user-ou1tk7rh4y
      @user-ou1tk7rh4y 25 дней назад

      @@ihara8902 マシって事は断じて無いな

    • @ihara8902
      @ihara8902 25 дней назад +2

      @@user-ou1tk7rh4y 1人いないって分かるだけアド

  • @user-kp3ok2kw3r
    @user-kp3ok2kw3r 27 дней назад +20

    周回めっちゃ大変にはなるけど別の低難易度コンテンツ大量周回でも極破極技作れますってするだけで住み分け出来るんですけどねぇ・・・

  • @user-sl9ex3si9r
    @user-sl9ex3si9r 27 дней назад +22

    ルシゼロも天元もこういうのが怖くて挑戦できないでいる…

  • @uruuru4774
    @uruuru4774 27 дней назад +45

    うん、相手に加害した時点で負け
    暴言吐いてた人剣豪だったけど、剣豪編成で行ける属性は割と楽なんよね…

  • @user-qd9id7lw1s
    @user-qd9id7lw1s 27 дней назад +36

    実装から半年程たったら、天破実装やトライアル可能でも良い気はする。

  • @weak-qk2bh
    @weak-qk2bh 26 дней назад +24

    怖がってる人は損!やってないだけ!
    やってみれば簡単だよ!
    と言っておいて参加してみたらコレだもんな〜
    どこが簡単なんだよ〜…

  • @kojitado155
    @kojitado155 27 дней назад +29

    ソシャゲで縄跳びゲーすることに無理がある

  • @user-fw8ko3re1z
    @user-fw8ko3re1z 27 дней назад +14

    創造神(運営)への反逆は王道ストーリー

  • @user-uv3nw1mr2v
    @user-uv3nw1mr2v 26 дней назад +2

    みざさんの考え好き。ありがとう

  • @user-pi4tu7tk1y
    @user-pi4tu7tk1y 27 дней назад +23

    みざの力説ほんとすこ

  • @user-tl9vl3tt5d
    @user-tl9vl3tt5d 27 дней назад +71

    正直今のグラブルにMMO感は求められてないと思う

  • @Altr3551
    @Altr3551 27 дней назад +17

    まさか見ているチャンネルでレットストーンの話が出てくるとはww
    レットストーンのアメリカサーバの運営やっていました、3年まえまでは

  • @Chiken_spicy
    @Chiken_spicy 27 дней назад +50

    超高難易度を周回させるってーのは色々難しいと思うんだな。そもそもゲーム的要素で見ると相反する二つだし、どうしたもんかね。

    • @user-xl4ck3wx7u
      @user-xl4ck3wx7u 27 дней назад +10

      周回しないと面子集まらない。
      周回すると情報更新多くて部屋速上がって失敗。
      ままならない

    • @user-er9wu6om6v
      @user-er9wu6om6v 26 дней назад +7

      @@user-xl4ck3wx7u さらに言うならうまい人は討伐するptを自分で選べたりグループを元々作ってたりするから困らない。それに対して後発組でコミュうまくない人は野良でやるしかない

  • @user-if7cp4sz2l
    @user-if7cp4sz2l 27 дней назад +7

    失敗した人と責めた人以外の人が無理やりクリアし切った奴を見て、これがかっこいいよなって感じた。
    ある意味、責めた人も他の人が必要で素材も必要で運営に苦しめられている1人なんだよね。

  • @user-ml6xt1zt1c
    @user-ml6xt1zt1c 27 дней назад +3

    練習用に野良で流してくれる人は神だと思う

    • @user-fo3yr6ql7w
      @user-fo3yr6ql7w 26 дней назад +2

      私の場合たまにやらかすので、野良流しすることあります。
      「違うぅ~この編成ぢゃないぃ~(血涙。しゃーねー編成間違いしたので好きに殴ってってコメ付けて流すか」てな感じで。
      みんなもやらかした事あるよな? な!

  • @hyper_experience
    @hyper_experience 26 дней назад +21

    達成感なんて欲しい訳じゃない。
    素材が欲しい、超越進めたい。それだけなのよ。
    高難易度を周回とかいう要素がコンテンツとしてどうかしてると思う。

  • @mos4009
    @mos4009 27 дней назад +13

    どこでミスった?って教えてあげられるくらいの器みせようぜ団長😌

  • @shouted4dencha
    @shouted4dencha 27 дней назад +6

    最新マルチこそトライアル欲しい

  • @user-sunao
    @user-sunao 27 дней назад +7

    高難易度マルチは重課金で持ち物検査に耐えられるのと、同じ境遇の人を集めるorコミュニティに入れる人にのみ許されるもんだと思ってる。
    ただ、チャレンジしたい人にとっては難しい状況ですよねえ。

  • @user-sj2uz7ux4d
    @user-sj2uz7ux4d 27 дней назад +10

    高難度やりたいけど野良でやるしかないしこういうのあるしで敬遠してるけど
    やっぱドラポンとか終末超越とかやりてぇよ…

  • @zroxis1119
    @zroxis1119 27 дней назад +8

    かつての鬼門ルシHLもフルオートできるようになったし、
    フルオートできるくらいインフレしたら挑みます。

  • @user-kv5wc2ty7w
    @user-kv5wc2ty7w 26 дней назад +5

    装備・キャラのハードルが高い、事前に勉強が必須、事前に勉強しても大抵速度が早いせいでトリガーの連続で壊滅する、その他全部乗り越えてクリアしてもそれを何度も周回させられるって、そりゃ廃人以外やりたがらないよ
    少なくとも気軽にプレイできるのが売りのソシャゲでやるようなことじゃないでしょ
    天破も周回コンテンツであんな馬鹿みたいな素材要求されて緩和しましたみたいな顔してる運営には腹立つ

    • @user-jv8zm3yj3p
      @user-jv8zm3yj3p 25 дней назад +1

      最上位の上澄みの人に用意されているコンテンツなのだから、それで何か問題があるのでしょうか?
      あなた含め運営はわかっていない、みたいなコメントがいくつもありますが、
      わかっていないのはエンドコンテンツは自分に向けて作られていない事に気付けていない人たちのほうだと思うんですよねえ
      私は天元やルシゼロみたいなコンテンツもあっていいし、必要だと思います

    • @user-kv5wc2ty7w
      @user-kv5wc2ty7w 25 дней назад +3

      @@user-jv8zm3yj3p 「最上位の上澄みの人用に向けたエンドコンテンツ」で終わるなら文句なんて無いですよ
      そうなってないから言ってるだけです
      ルシゼロだけの話じゃないですからね?

  • @user-rv7qn4vl5f
    @user-rv7qn4vl5f 27 дней назад +31

    6属性使って6人で倒して欲しい運営の気持ちは分からんでもないんだがそのせいで発生するマイナス要素が多すぎる。

  • @user-we8fq4fs6j
    @user-we8fq4fs6j 27 дней назад +3

    懐かしい

  • @marumif2649
    @marumif2649 27 дней назад +29

    恐る恐る入ってみた高難易度でわけも分からずぶっ飛ばされて数人カタリナスタンプ連打されたらそりゃトラウマなるよ
    だから高難易度過疎って1部のガチ勢がマラソンしてるだけになるのいい加減気づいて欲しいし高難易度楽しくない

  • @user-ld4by6dx1t
    @user-ld4by6dx1t 27 дней назад +7

    勲章交換に置いておけばいいのにって思う
    そしたら、次回古戦場までにマグナか神石の終末をどちらかは作れるし
    勲章が勿体ないと思う人は討伐すればいいだけだし

  • @user-is1cp5tu9e
    @user-is1cp5tu9e 27 дней назад +25

    最近レヴァンスでカタリナスタンプ見た。他の奴のために貢献度稼ぎすぎるなってのを毛ちょっと荒い言葉で言われたけど、知らんがな…

    • @user-qd4dt2vh1k
      @user-qd4dt2vh1k 26 дней назад +1

      その他のやつに配慮したせいでマルチ失敗するよりいいから、遅い事自体はだれでも最初はそうだからしょうがないけど、自分が遅いのに相手に見える場で文句つけてくるやつはちょっとね。

  • @korwky7734
    @korwky7734 26 дней назад

    実力の若林…?てつい一瞬考えてしまい、爆笑してしまったwwwww小ネタがさ〜〜〜〜〜好きだよ

  • @shigure3715
    @shigure3715 26 дней назад +2

    高難易度をやる時はええんやでの精神でやってます

  • @chronosing
    @chronosing 27 дней назад

    プレミアムポイントで天破のトリガー交換できるようになったらダメかね

  • @tama-oe6po
    @tama-oe6po 27 дней назад +8

    だから私は天破待です

  • @rany-blue-777
    @rany-blue-777 27 дней назад +6

    ルシゼロクエストの敵は野良の味方になってる時点で違う意味でエンドコンテンツなのは間違いないよ

  • @ihara8902
    @ihara8902 27 дней назад +5

    ルシゼロって1人壊滅しても20%で8引かなければ割となんとかなるんだけど、大体1人は壊滅した人とは別に寄生してる奴いるから失敗するんだよね

  • @fabRo015
    @fabRo015 27 дней назад +2

    スパバハまではなんとか行けたけど 天元とルシゼロがなぁ・・・

  • @zarame-wataame
    @zarame-wataame 26 дней назад +1

    ある意味超高難易度におけるスタンスで一番いいのはエイプリルフールでのビィ君HLみたいなのかも
    純粋な力試しだぜ……素材?落とすけど特に使い道無いぜ?って感じで

  • @user-pf7te1fj6d
    @user-pf7te1fj6d 27 дней назад +8

    動画見ても初手のリンゴでめちゃくちゃムーブは変わるから結局数こなして色んなパターンを学ぶしかないです。トライアルで予兆をこちらで設定できるかだけでもめちゃくちゃ助かるのになあ。60ヒットとか、ほんと本番にならんとわからん。
    運営求めることはトライアルのカスタマイズ機能を実装することですわ。。。ぶっちゃけ、それにAP払わないといけないとしても全然納得してやるよ。

  • @komao0204
    @komao0204 26 дней назад +1

    色々な人がいるのだからそりゃ色々な事が起こるって事ですよ!

  • @user-xh3wf9mj3s
    @user-xh3wf9mj3s 26 дней назад +4

    六竜みたいに高難易度にもソロ用有れば良いのにな…と思います。
    マルチよりは貰えるアイテムのランク低くなるし少なくなるけど、それでも必要素材集められればそれで良いと思う人は居るはず。

  • @user-oh2jw9ci1l
    @user-oh2jw9ci1l 26 дней назад

    高難度を手軽にチャレンジできるようにしてほしい

  • @kyouyakisaragi
    @kyouyakisaragi 27 дней назад +21

    チャットで言ったら負け
    それは最もだと思います。
    そしてKMRは許すまじ笑

  • @user-qu1nq4rm8s
    @user-qu1nq4rm8s 27 дней назад +3

    グラブルのゲームシステムが古くて悪いのはそう

  • @velltith-stead
    @velltith-stead 26 дней назад +4

    スパバハすらまだいけてねぇ…

  • @user-raphael1216jp
    @user-raphael1216jp 26 дней назад

    赤石懐かしいw
    ほしい素材があっても編成とか色々怖くて自発すら出しづらい日々。
    ただ自分がもし逆の立場になった時優しくなれるような心の余裕が持てるようにします。

  • @user-ko4rr5xw4c
    @user-ko4rr5xw4c 27 дней назад +4

    運営〜〜〜スパバハ残り10%とか設定させろ下さい〜〜〜〜

  • @user-yi7jw2bc1f
    @user-yi7jw2bc1f 27 дней назад +24

    これがあるから一回目が行けない

  • @dp5pmptapxhmg6jp
    @dp5pmptapxhmg6jp 27 дней назад +8

    ルシゼロやる様になってからハイ!とファスティバの動けないわ!以外のスタンプ使った記憶ない

  • @terutatsumi309
    @terutatsumi309 27 дней назад +2

    高難度は実装されてちょい経ったらさっさと天破実装してもええと思うねんな...

  • @Wanko-1210
    @Wanko-1210 27 дней назад

    天元もルシゼロもやらなくても何とかなる状態だし、
    野良は色々怖いから全くやっていないなぁ。

  • @user-gl8hp1wn6j
    @user-gl8hp1wn6j 27 дней назад +1

    こういう高難易度って初期の色々試しながらやってるときはいいけど倒し方が確立されちゃうとそれ以外の行動すると怒られちゃうからな~

  • @paragasu2488
    @paragasu2488 27 дней назад +46

    マルチ前提のゲーム性にしてる運営が全部悪いと思ってます。

  • @yuichitomato8200
    @yuichitomato8200 26 дней назад +5

    スパバハは本当に良いマルチだったと思う。自分がやるべき事をポチポチやってるだけで良かったから。
    意思疎通もちょっと待った!とハイ!ぐらいでなんとかなった

  • @user-ob3gk2sw3t
    @user-ob3gk2sw3t 26 дней назад +36

    運営が悪い、なんでもかんでも周回前提で素材2,3個しか出ないのを大量に要求するから皆スピード重視の失敗したらぶち切れみたいになるんよ時間かかるから、なぁ運営さんや周回で素材集めさせる以外の何かないんかい??

    • @a.o5847
      @a.o5847 26 дней назад

      @@user-ob3gk2sw3t 割とどのゲームにも言えるけどある程度周回ゲーにするか報酬めっちゃ美味しくしないと高難易度コンテンツは過疎っちゃう

  • @yuiyuiyui0409
    @yuiyuiyui0409 26 дней назад

    蟲秘密 WIZ BIS 鍵 火力 募集 懐かしすぎる

  • @user-ds3zk1gw5s
    @user-ds3zk1gw5s 27 дней назад

    蟲秘密は荒れましたね笑
    あとは赤目秘密で鍵持ちシフですと言って進んだら鍵スキルもってなくて荒れたり笑

  • @user-mn2nq4wr9l
    @user-mn2nq4wr9l 26 дней назад +2

    まぁマルチはこういうもんだと割り切るしかない

  • @user-mo2li9rf1r
    @user-mo2li9rf1r 27 дней назад +98

    失敗責めるくらいならソロでやれボケって話

  • @kitsumi1994
    @kitsumi1994 27 дней назад

    原神とは違った角度で燃えてるのは面白い。

  • @user-wi9fg3mg4q
    @user-wi9fg3mg4q 25 дней назад

    カリオスト◯「運営さんも人間だぞ☆彡

  • @user-pr8gq3pr4p
    @user-pr8gq3pr4p 27 дней назад +26

    正直未だにルシHLすらマルチでやった事ない
    このゲームのマルチこえーわ

    • @user-jo5dw9dl7y
      @user-jo5dw9dl7y 27 дней назад +8

      わかる、未だにスパバハ行ったことないし、レヴァンスもほとんど入ったことない。

    • @ハロハロ
      @ハロハロ 22 дня назад

      いやルシHLは寄生プレイしてても割りと許されるよ。初心者躓きがちだし。当時ランク230の俺でもマグナソロできたぐらいには難易度低いから。

  • @user-nu3di8bd5b
    @user-nu3di8bd5b 26 дней назад +12

    もう全部天破ありでいいよ。

  • @user-wh1tp3so6d
    @user-wh1tp3so6d 26 дней назад

    高難度は失敗したら挑戦回数減らない仕様にしてもらえればなぁ

  • @user-hi8cm7cj8e
    @user-hi8cm7cj8e 27 дней назад

    速く来てくれキムラー!!

  • @user-pz1uc7gd7x
    @user-pz1uc7gd7x 27 дней назад +18

    やりたいことは判るけど、高難度コンテンツは最悪課金で殴れば何とかなるぐらいにして欲しい。
    コミュニケーションがとりにくいゲームでシビアなのは良くない。

    • @user-un5uw2sy1p
      @user-un5uw2sy1p 26 дней назад +1

      課金で何とかなると今度は課金ゲーだの廃課金優遇だのガチャゲーだの騒ぐ奴が増えるんですよね…
      課金だけしても時間かけないとクリアできない今くらいの調整が丁度良いと個人的には思ってしまう

  • @user-pu4kp7ps6i
    @user-pu4kp7ps6i 25 дней назад +1

    初コメです。部屋の速度もありますよね。先程光で野良行きましたが特に水が速度早いとキツイです。マナダイバーが二名いたらアビのリキャが間に合わずほぼ失敗します。全属性やったので、他属性の事考えてマナダイバーは使わないよう心がけています。

  • @ichiroyamada7946
    @ichiroyamada7946 27 дней назад

    そういう失敗への耐性って経験の積み重ねによるものだからそりゃ昔からMMOやってますって人は高い
    我々古参の民は、フレッシュで経験値の少ない人々の参入に気付けないのだ

  • @user-xp8if7bu9j
    @user-xp8if7bu9j 27 дней назад +31

    高難易度もエリクシールがぶ飲み許してほしい
    腕が足りない、頭も足りないからせめてアイテムで補充させてほしい
    のように運営に伝えれば良いかな?

    • @user-er9wu6om6v
      @user-er9wu6om6v 26 дней назад +1

      運営「それだとキャラや武器を引く必要性が薄まるのでだめです」

    • @user-jv8zm3yj3p
      @user-jv8zm3yj3p 26 дней назад +5

      高難度でエリクシール使えるなんて大反対です
      絶対にミスできないっていう緊張感が楽しいのに、それが台無しになる。高難度を何だと思っているのでしょうか
      高難度の話題でよく使わせろって言ってる人いますが、そんな人のために高難度作ってないって気付いてほしい、はっきり言って論外だと思う、今楽しんでいる人をないがしろにしすぎですよ

    • @user-er9wu6om6v
      @user-er9wu6om6v 26 дней назад

      @@user-jv8zm3yj3p 天破実装した運営が一番蔑ろにしてる件

    • @user-jv8zm3yj3p
      @user-jv8zm3yj3p 26 дней назад +4

      @@user-er9wu6om6v 天破は数年後の実装なので別にいいと思いますよ。その時にはそれより上の難易度が実装されてますしね
      実装と同時に天破も実装とかだったら大反対ですけどね

  • @user-nu7oe2rh4f
    @user-nu7oe2rh4f 26 дней назад

    トライアル無限でいいだろって思います

  • @exxion6023
    @exxion6023 27 дней назад +4

    まぁ野良のルシゼロ成功率ほんまに低いからな…寄生が一定数いるって認識は間違いないと思う。事後ったとかでは無いあれは

  • @user-tf5bk9zg3m
    @user-tf5bk9zg3m 19 дней назад

    欠片みたいなアイテム追加してソロでも遊べるようにしてほしい。大縄跳びはもうやりたくない

  • @user-kp8sn5qf8d
    @user-kp8sn5qf8d 26 дней назад

    極論野良って何が起きても仕方のないところだし、なんならたとえどんなに正論でも組んでくれる身内がいない人間なんだろってなってしまうからな

  • @user-no2ru4dg5s
    @user-no2ru4dg5s 27 дней назад +28

    未だにエクストラのトライアルないし、60ヒットしろと言われても画面ごちゃごちゃでヒット数分からん、PT4人それぞれの連撃率も分からん!!(憤怒)

    • @user-hi8cm7cj8e
      @user-hi8cm7cj8e 27 дней назад +7

      せめてリザルトやトライアルで確認したいわね...

    • @user-xy2vp8vo8n
      @user-xy2vp8vo8n 27 дней назад +3

      @@user-no2ru4dg5s エクストラのトライアルけどちゃんとやってる?連撃率も効果量とか調べたら出てくるよ、ごちゃごちゃ言ってないで努力しようね

    • @roxa9226
      @roxa9226 27 дней назад +13

      @@user-xy2vp8vo8n それはそうだけどこれくらいゲーム内に明記して欲しいよな

    • @user-mo2li9rf1r
      @user-mo2li9rf1r 26 дней назад +4

      エクストラのトライアルはあるし、ヒット数計算も簡単だし、連撃率も調べて計算すりゃええだけやん…いるよねそもそも努力足らないのに文句ばっか言う人

    • @user-oj2df3bh7x
      @user-oj2df3bh7x 26 дней назад +21

      ⁠​⁠@@user-mo2li9rf1r
      居るよな前半だけなら良いアドバイスで終わるのに後半無駄な煽りだの文句だので台無しにする奴

  • @user-rs6hy3cp5d
    @user-rs6hy3cp5d 27 дней назад +9

    6属性必須なのが嫌だし、自分が失敗した時怖すぎて高難易度行ってなくて終末作れないんよなぁ🙄
    天破まで待ってるから2年後までグラブル暇やなぁ

  • @anscream
    @anscream 26 дней назад

    UNEIに向けて高難易度へのお小言を募って欲しい

  • @user-ct3ui2jq2q
    @user-ct3ui2jq2q 27 дней назад +3

    ういういキター!

  • @user-hf8fj6lo4k
    @user-hf8fj6lo4k 27 дней назад +21

    自分起因で失敗するのが嫌だから天破的なのが来るor一緒にやれる先輩とかフレンズが出来るまでやらないようにしてる。
    まだかな(っ ॑꒳ ॑c)ワクワク

    • @Chiken_spicy
      @Chiken_spicy 27 дней назад +1

      分かるし自分も欲しいけど、それ来る頃には別の超高難易度が出て今のルシゼロの位置にそいつが来るだけだから、あんま変わらないんではとも思っちゃうんすよね。

    • @user-hf8fj6lo4k
      @user-hf8fj6lo4k 26 дней назад +3

      @@Chiken_spicy
      いやー、仕方ないとは言えど難しいですよね…。
      こうして歴史は繰り返していくのであった(急ナレーション)
      次はハイパールシファー(ハイルシ)でM終末と通常終末どっちも装備出来るorM終末と通常終末を合体して第4スキルと第5スキルが付けれます!
      …とかですかね?w

  • @ibuki_teiru
    @ibuki_teiru 25 дней назад +1

    高難易度は1度クリアすればOKのゲーム性のほうが丸いと思う。攻略楽しめるし、1度でいいなら未クリアの人を手伝おうって気にもなる

  • @attun-my9kf
    @attun-my9kf 27 дней назад +18

    やっぱり大縄跳びはよろしくないと思う

  • @a.o5847
    @a.o5847 27 дней назад +3

    高難易度ガッツリやってるけど別に失敗したからってなんとも思わん。んなコンスタントにクリア出来てたら高難易度とはって感じでしょ

  • @tairantnequnequ
    @tairantnequnequ 27 дней назад +5

    トライアルの制限って運営に何か得あるんですか?

  • @mohumohu-mofu
    @mohumohu-mofu 26 дней назад +1

    暴言通報即banのPSNと同じ対応をグラブル運営がやれば解決なんだよなー

  • @user-br9ec6ng6g
    @user-br9ec6ng6g 26 дней назад +1

    LoLとかいうプレイヤー全員人間のクズと断言しても許されるゲーム
    協力ゲーでくらい穏やかにプレイしたいし今後の高難易度はもう少し違う方向性を探ってもらいたいなあ

  • @sassan-YouTube
    @sassan-YouTube 27 дней назад

    スパルシで暴言はいてる人遭遇したことあるけど、はかれた人がすいませんってあやまっててなんとも言えない気持ちになりました

  • @meigasuch
    @meigasuch 26 дней назад +1

    高難易度でもレヴァンスはとてもいいと思ってて、失敗してもハイ次って感じじゃん?ルシ系は一人の責任が重すぎて無理や。

  • @user-gf7ld6yw4v
    @user-gf7ld6yw4v 26 дней назад +1

    ほんと息苦しいゲームになってるなあ

  • @user-yw4er8dk3v
    @user-yw4er8dk3v 27 дней назад +12

    汁がぶ飲みokにすりゃいいのにな。古の汁課金してくれるかもしれねぇぞ

  • @stonefish_id
    @stonefish_id 26 дней назад

    トライアルの対象マルチを新しく実装したものも含めるようにして、回数制限を新マルチは制限あり、他は制限無しにしてほしいんだよな。
    あとトライアル中は復活回数の制限も無くしてほしい。
    「どんな行動をしてきて、どんなギミックを持ってるのかを確認して練習する」のがトライアルの存在意義なんだから、そこに制限を設ける意味は無いんだし。
    初めて見たとき、経験した時の驚きを持って欲しい、サプライズしたいって理由なんだろうけど。

  • @user-kn6ty2bc8x
    @user-kn6ty2bc8x 27 дней назад

    やれたことといったらマグナ3はレヴァンスと並行して実装していくことで中庸くらいの騎空士を丁寧に上位層に押し上げる事かなぁ。そうしたらまだ高難易度コンテンツに挑める人口が多くてこんな声も埋もれてた可能性はある。あくまで可能性だけど。ただ、エニアド→レヴァンスの流れは強くなるためのロードマップを複雑にした一因ではあると思うんだよな。
    でもそんな時期でもモチベ維持して着実に賢者最終や十天超越進めてキャラパワー上げてた層が今高難易度行けてるわけだから、そこで色んな意味で散々な目にあうのも酷な話よね。

  • @user-hiromiunarumi
    @user-hiromiunarumi 27 дней назад +34

    カタリナスタンプ本当に怖い。たくさんの人の心を傷つけているのに廃止しないのは何故なのだろう。あのスタンプがあることで喜んでいる人の何万倍も悲しみ苦しんでいる人がいる。運営は廃止にしてほしい。

    • @Paola81853
      @Paola81853 26 дней назад +7

      それは流石に暴論
      「自分が不快だから廃止しろ」はまかり通らないよ

    • @user-hiromiunarumi
      @user-hiromiunarumi 26 дней назад

      @@Paola81853 自分だけなら我慢します。

    • @l.l.1268
      @l.l.1268 26 дней назад +7

      結局カタリナスタンプの代わりが出るだけだぞ

    • @user-td1jb4cz7s
      @user-td1jb4cz7s 26 дней назад

      @@Paola81853
      まぁでもあの辺の高圧的(だと感じられる)スタンプ類がゲームやるうえで必要か?と言われたら全く必要じゃないんだよね。
      カタリナスタンプだけじゃなくてスツルムスタンプとかもそうだけど、運営がどういう意図であれを仕込んでるのか聞いてみたい。
      深い意図なんてなさそうだけどな。
      あれが原因でキャラも嫌いって人もいるし、誰も得していない。

  • @user-yq3xg2xo2j
    @user-yq3xg2xo2j 22 дня назад +1

    ある程度ストレスが無いとクリアしたときの達成感が無いから運営も苦しいところなんでしょうけどね ただ突き抜けてマナーに欠けるプレイヤーにペナルティを与えるシステムはあったらな~とは思う事があります

  • @bobharuka
    @bobharuka 26 дней назад +1

    MMOは失敗しても同じ日で何回も繰り返せるけど、グラブルはできないしな......グラブルの方がプレッシャー高いと思ってる

  • @user-ji9je1jm5i
    @user-ji9je1jm5i 27 дней назад +6

    現代だと高難易度マルチってジャンル自体が合ってないんだと思う
    いくらでも気楽に失敗できる高難易度ソロ or みんなでワイワイ遊べるそこそこ難易度のマルチ、このどっちかの方が良いんじゃないかな

  • @au_dayo
    @au_dayo 26 дней назад +1

    そうよねぇ~運営が悪い(笑

  • @alice-op6hu
    @alice-op6hu 26 дней назад +4

    そもそもルシゼロみたいな高難易度は運営も野良で毎回安定クリアする想定で設計してないと思うの…

  • @user-jh6pb4yz8w
    @user-jh6pb4yz8w 26 дней назад +1

    よしだーーーってやつですね

  • @user-ys9xq4pn8y
    @user-ys9xq4pn8y 26 дней назад +6

    このご時世にソシャゲで一発勝負の大縄跳びは無理だって分からんかな運営くん。

    • @user-td1jb4cz7s
      @user-td1jb4cz7s 26 дней назад

      それこそマグナHLのころから大縄跳びさせてきてるんで、高難易度=縄跳びだと思ってるんじゃないかな。

  • @aamaster0509
    @aamaster0509 27 дней назад +1

    ぬるぬるで構わんから自発者だけは汁無限使用可能とかにして、それを自発者自身がその機能の使用ON、OFF設定出来るようにしては?
    出来る人出来ない人で喧嘩までしてやるゲームではないやろ

  • @user-yq6uo1ty2x
    @user-yq6uo1ty2x 27 дней назад +4

    責められるのが嫌だから高難易度はやりたくない。
    トラウマになる