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質問や要望など無限に募集中です!是非コメント欄や下記の質問箱へお願いいたしますpeing.net/ja/beroberoba_sv?p=auto&
軽減と低コストロックついてんの偉すぎる
Gイズモの構築難しかったのでとても参考になります
流星ホールと、ドン吸いの有能さがわかる。
2大スーパーインフレカードやな
ゴッドウォール入れたいのに無色なのが渋い
ゴッドのリスト悩んでたので助かる😭
ライオネルキューブ作ったから作れないけどこれも楽しそう
Gイズモのシク2枚出て使うのに困ってたのでこういう動画を待ってました
やっぱあの頃のデリンダーの強さ異常やったなぁー
どう見ても刃牙だろに笑ったw
いつも動画楽しみにしてます!耐久力、コントロール力が高いデッキが好みなので、この1つ前の動画のHDM参考に組んだデッキで潜って、即マスター行けました!ありがとうございます!
後攻3tマイパッドから入るジャッキーとかサンドバック過ぎる
まさかNDでまたゲキメツ4ゼンアク4のデッキを見る機会があるとは思わなんだ5cコントロールっていうよりは往年のバイオレンスフュージョン味がありますね
たけえデッキだ
ゲキメツをまた使えて嬉しい
ひしひしと自分の動き押し付けた方が強くなってきてるよなぁ、、、あのジリジリした戦いが好きだった
まぁ良くも悪くもカードゲームってそういう遊びですよね。
ゲキでジャスミン蘇生できるのもそりゃあ強いけど大地を除去札として使わせないようにクリーチャーをイズモだけにするのもありだとおもった
次の弾のこと考えると作るか悩むなぁ
環境に5Cコンが出てきて嬉しい反面、グッドスタッフ好きの自分としては押し付け要素強めなのがなんかなー
グッドスタッフなんて元々パワカの寄せ集めなんだからそれで押し付け要素がなんだかな〜って結構訳わかんない事仰ってるよあなた。
5cコンを色々なカードで対応するみたいに思ってる人多いけどむしろ5cって押し付けの色なんだけどね、5cだけはコントロールと付いてても基本押し付けだよ
根本的にはそうだよね。昔のギフトキングとかギフトゲキメツみたいな。
SRゴッド0枚だったのに4枚あるバイオレンスが輝くと期待してたのに
シータ対面除去がキツいし、トリガー噛み合わなければトリガー4とかでもビート対面全然負けるしで、性能に対して使用率が高すぎる気がするなぁ押し付け性能なら、ゼニスやライオネルの方が高いし、「出しやすさが違う」とか言っても結局出るのは4ターン目以降でキツいなんならイズモが完成しても刃鬼なんかの過剰打点には押し切られるしで、もはや使うのは愛でしかない
自分が回す時に限って後攻で初手手札激重なのなんでなん
紙でいう勝太編からインフレ激しすぎて辛いわ。紙でもデュエプレでもそこでインフレ酷すぎて辞めたからなぁ、、、あのインフレカードの対策は更なるインフレカードってのが嫌になってしまった。
デュエマというゲームの1つの峠だったと思うよ。抜本的にシステムが変わったわけではないけど、どういうカードを出すかっていう開発の深層的な部分がもう切り替え時だった。それまでの考え方じゃ限界が見えてしまったからこその大きな変化だと思う。
龍極神の蘇生先に特攻ジェニーあると序盤の妨害もできて良き、実用性は微妙かもしれない。
先にイズモ建てられると終わるんよなぁ
今からゲキメツ生成するの勇気いるな…
パワカだから他にもいずれ使い道は出てくると思う。とは言え4枚は勇気いるなー、
思い入れとかないなら他を砕いてまで生成はしなくていいと思います
多分しなくていいと思うよwまぁまぁ強い止まりになるだろうから
自分、ジャバジャック使って、連敗中です。有識者の方、マジで対策お願いします🙏
連敗って言っても何で負けてるのかによりますよね!相手が最速ジャッキー決めた…こっちが進化リキピを一枚も引けなかった…相手が5枚トリガーだった…こんな理由なら、運が悪いと割り切ってそのままの構築で戦うべきです。そもそも、リキピもといビートデッキは運負けが付きモノです。そこで変に構築を変えるとかえって負けやすくなる可能性がありますよね!今のリキピは良くも悪くも(クロスファイア2ndのせいで)ジャバジャックを引けるかに全てがかかっているので、それが嫌ならゼロゼロナインやアクアブラザーズ等の他のパワカに入れ替えるなどが挙げられますねどの対面にも勝ちたいなら、シータ基盤のあるデッキを使うしかないです。最後に個人的なリキピ目線の相性を書いときますので参考までに刃鬼→不利翔天と天恵の声援やらリュウセイホールが死ぬほど重たいのでキツいです。そこを引かれなくとも、永遠リュウで詰みますし、ダイハードでも詰みます。勿論刃鬼着地でも詰むので、勝てたら嬉しいなぐらいの気持ちで!勝率4割あれば十分!ゴッド系→微不利〜有利殆どの場合はゴッドを毎ターンバウンスしてれば勝てるので有利ですが、オラクルジュエルなどの異常に強力なトリガーが多いので、1ターンで盾を5枚割るのは不可能だと考えておくべきです。また、リュウセイホールは辛すぎるため、5cが多色濁りとかせずに撃ってきたら、台パンしてOKです!基本は除去を優先すれば、相手は勝手にリソースが尽きてくれると思いますジャッキー、墓地ソ→微有利〜微不利基本的な速度は同じなので、先行を取ったもん勝ちです。ただ、ジャッキーってデッキに4枚しかないですが、こちらは進化リキピを12枚まで入れられるので、引きではこちらに分があります!トリガーもクロック4ぐらいなので、基本は戦いやすいと思います。ここの勝率を伸ばせるかがリキピの勝率に関わってくると思います。5000GTのロックで負けるなら、アクアカスケードの採用もアリですね!地味に勝利リュウセイの5000SAを止めてくれるのも優秀です!(長文失礼しました!)
@@cuprum_29 さん返信ありがとうございます!とても分かりやすい説明でした。今速度優先してクロスファイア2nd入れてますがクリスタルにした方が良いですかね?
ロビン入れてデッキパワー上げよう
これマジでイラついてるアウトレイジはどうなってんだよ!!
ゴッドの生成がきついなぁ
この動画とは全く関係ないんですけどマスターで勝ってもポイント上がらないのってバグなんですか仕様なんですか?
自分がマスター、相手がプラチナ帯以下の場合勝っても負けてもレートの変動はないですもしマスター同士でレート変更がない場合は私はわからないです
@@-kou-224 なるほどです!対戦相手のランクまで確認してなかったのでわからないですありがとうございます!!
トスしてあげなよ
質問や要望など無限に募集中です!是非コメント欄や下記の質問箱へお願いいたします
peing.net/ja/beroberoba_sv?p=auto&
軽減と低コストロックついてんの偉すぎる
Gイズモの構築難しかったのでとても参考になります
流星ホールと、ドン吸いの有能さがわかる。
2大スーパーインフレカードやな
ゴッドウォール入れたいのに無色なのが渋い
ゴッドのリスト悩んでたので助かる😭
ライオネルキューブ作ったから作れないけどこれも楽しそう
Gイズモのシク2枚出て使うのに困ってたのでこういう動画を待ってました
やっぱあの頃のデリンダーの強さ異常やったなぁー
どう見ても刃牙だろに笑ったw
いつも動画楽しみにしてます!
耐久力、コントロール力が高いデッキが好みなので、この1つ前の動画のHDM参考に組んだデッキで潜って、即マスター行けました!ありがとうございます!
後攻3tマイパッドから入るジャッキーとかサンドバック過ぎる
まさかNDでまたゲキメツ4ゼンアク4のデッキを見る機会があるとは思わなんだ
5cコントロールっていうよりは往年のバイオレンスフュージョン味がありますね
たけえデッキだ
ゲキメツをまた使えて嬉しい
ひしひしと自分の動き押し付けた方が強くなってきてるよなぁ、、、
あのジリジリした戦いが好きだった
まぁ良くも悪くもカードゲームってそういう遊びですよね。
ゲキでジャスミン蘇生できるのもそりゃあ強いけど大地を除去札として使わせないようにクリーチャーをイズモだけにするのもありだとおもった
次の弾のこと考えると作るか悩むなぁ
環境に5Cコンが出てきて嬉しい反面、グッドスタッフ好きの自分としては押し付け要素強めなのがなんかなー
グッドスタッフなんて元々パワカの寄せ集めなんだからそれで押し付け要素がなんだかな〜って結構訳わかんない事仰ってるよあなた。
5cコンを色々なカードで対応するみたいに思ってる人多いけどむしろ5cって押し付けの色なんだけどね、5cだけはコントロールと付いてても基本押し付けだよ
根本的にはそうだよね。昔のギフトキングとかギフトゲキメツみたいな。
SRゴッド0枚だったのに4枚あるバイオレンスが輝くと期待してたのに
シータ対面除去がキツいし、トリガー噛み合わなければトリガー4とかでもビート対面全然負けるしで、性能に対して使用率が高すぎる気がするなぁ
押し付け性能なら、ゼニスやライオネルの方が高いし、「出しやすさが違う」とか言っても結局出るのは4ターン目以降でキツい
なんならイズモが完成しても刃鬼なんかの過剰打点には押し切られるしで、もはや使うのは愛でしかない
自分が回す時に限って後攻で初手手札激重なのなんでなん
紙でいう勝太編からインフレ激しすぎて辛いわ。
紙でもデュエプレでもそこでインフレ酷すぎて辞めたからなぁ、、、
あのインフレカードの対策は更なるインフレカードってのが嫌になってしまった。
デュエマというゲームの1つの峠だったと思うよ。抜本的にシステムが変わったわけではないけど、どういうカードを出すかっていう開発の深層的な部分がもう切り替え時だった。
それまでの考え方じゃ限界が見えてしまったからこその大きな変化だと思う。
龍極神の蘇生先に特攻ジェニーあると序盤の妨害もできて良き、実用性は微妙かもしれない。
先にイズモ建てられると終わるんよなぁ
今からゲキメツ生成するの勇気いるな…
パワカだから他にもいずれ使い道は出てくると思う。
とは言え4枚は勇気いるなー、
思い入れとかないなら他を砕いてまで生成はしなくていいと思います
多分しなくていいと思うよw
まぁまぁ強い止まりになるだろうから
自分、ジャバジャック使って、連敗中です。有識者の方、マジで対策お願いします🙏
連敗って言っても何で負けてるのかによりますよね!
相手が最速ジャッキー決めた…
こっちが進化リキピを一枚も引けなかった…
相手が5枚トリガーだった…
こんな理由なら、運が悪いと割り切ってそのままの構築で戦うべきです。そもそも、リキピもといビートデッキは運負けが付きモノです。そこで変に構築を変えるとかえって負けやすくなる可能性がありますよね!
今のリキピは良くも悪くも(クロスファイア2ndのせいで)ジャバジャックを引けるかに全てがかかっているので、それが嫌ならゼロゼロナインやアクアブラザーズ等の他のパワカに入れ替えるなどが挙げられますね
どの対面にも勝ちたいなら、シータ基盤のあるデッキを使うしかないです。
最後に個人的なリキピ目線の相性を書いときますので参考までに
刃鬼→不利
翔天と天恵の声援やらリュウセイホールが死ぬほど重たいのでキツいです。そこを引かれなくとも、永遠リュウで詰みますし、ダイハードでも詰みます。勿論刃鬼着地でも詰むので、勝てたら嬉しいなぐらいの気持ちで!勝率4割あれば十分!
ゴッド系→微不利〜有利
殆どの場合はゴッドを毎ターンバウンスしてれば勝てるので有利ですが、オラクルジュエルなどの異常に強力なトリガーが多いので、1ターンで盾を5枚割るのは不可能だと考えておくべきです。また、リュウセイホールは辛すぎるため、5cが多色濁りとかせずに撃ってきたら、台パンしてOKです!
基本は除去を優先すれば、相手は勝手にリソースが尽きてくれると思います
ジャッキー、墓地ソ→微有利〜微不利
基本的な速度は同じなので、先行を取ったもん勝ちです。ただ、ジャッキーってデッキに4枚しかないですが、こちらは進化リキピを12枚まで入れられるので、引きではこちらに分があります!トリガーもクロック4ぐらいなので、基本は戦いやすいと思います。ここの勝率を伸ばせるかがリキピの勝率に関わってくると思います。
5000GTのロックで負けるなら、アクアカスケードの採用もアリですね!地味に勝利リュウセイの5000SAを止めてくれるのも優秀です!
(長文失礼しました!)
@@cuprum_29 さん返信ありがとうございます!とても分かりやすい説明でした。今速度優先してクロスファイア2nd入れてますがクリスタルにした方が良いですかね?
ロビン入れてデッキパワー上げよう
これマジでイラついてる
アウトレイジはどうなってんだよ!!
ゴッドの生成がきついなぁ
この動画とは全く関係ないんですけどマスターで勝ってもポイント上がらないのってバグなんですか仕様なんですか?
自分がマスター、相手がプラチナ帯以下の場合勝っても負けてもレートの変動はないです
もしマスター同士でレート変更がない場合は私はわからないです
@@-kou-224 なるほどです!対戦相手のランクまで確認してなかったのでわからないです
ありがとうございます!!
トスしてあげなよ