【最強格の"5c"】Tier1級の流行を見せる最新鋭ビマナ「5cゴッド」の破壊力がえげつない件【デュエプレ】【デュエマ】【デュエマプレイス】【ND】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 45

  • @beroberoba
    @beroberoba  Год назад +1

    質問や要望など無限に募集中です!是非コメント欄や下記の質問箱へお願いいたします
    peing.net/ja/beroberoba_sv?p=auto&

  • @1127ぺゃっつ
    @1127ぺゃっつ Год назад

    軽減と低コストロックついてんの偉すぎる

  • @yusho5527
    @yusho5527 Год назад +3

    Gイズモの構築難しかったのでとても参考になります

  • @ぽこぽこプリン-s6y
    @ぽこぽこプリン-s6y Год назад +6

    流星ホールと、ドン吸いの有能さがわかる。

  • @りりぃしえら
    @りりぃしえら Год назад

    ゴッドウォール入れたいのに無色なのが渋い

  • @ゆう-i1i5o
    @ゆう-i1i5o Год назад

    ゴッドのリスト悩んでたので助かる😭

  • @暗証番号スプレー
    @暗証番号スプレー Год назад

    ライオネルキューブ作ったから作れないけどこれも楽しそう

  • @shironoa8920
    @shironoa8920 Год назад

    Gイズモのシク2枚出て使うのに困ってたのでこういう動画を待ってました

  • @アル-b9n
    @アル-b9n Год назад +1

    やっぱあの頃のデリンダーの強さ異常やったなぁー

  • @さば-f3n
    @さば-f3n Год назад +14

    どう見ても刃牙だろに笑ったw

  • @ちょめちょめ-z7w
    @ちょめちょめ-z7w Год назад

    いつも動画楽しみにしてます!
    耐久力、コントロール力が高いデッキが好みなので、この1つ前の動画のHDM参考に組んだデッキで潜って、即マスター行けました!ありがとうございます!

  • @ふゆ-j9q
    @ふゆ-j9q Год назад

    後攻3tマイパッドから入るジャッキーとかサンドバック過ぎる

  • @tonoringo44
    @tonoringo44 Год назад +10

    まさかNDでまたゲキメツ4ゼンアク4のデッキを見る機会があるとは思わなんだ
    5cコントロールっていうよりは往年のバイオレンスフュージョン味がありますね

  • @生卵-l8n
    @生卵-l8n Год назад

    たけえデッキだ

  • @ksugar2762
    @ksugar2762 Год назад +2

    ゲキメツをまた使えて嬉しい

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c Год назад +14

    ひしひしと自分の動き押し付けた方が強くなってきてるよなぁ、、、
    あのジリジリした戦いが好きだった

  • @副キャプテンにわとり
    @副キャプテンにわとり Год назад +2

    まぁ良くも悪くもカードゲームってそういう遊びですよね。

  • @mareitaso
    @mareitaso Год назад

    ゲキでジャスミン蘇生できるのもそりゃあ強いけど大地を除去札として使わせないようにクリーチャーをイズモだけにするのもありだとおもった

  • @銀茄子
    @銀茄子 Год назад

    次の弾のこと考えると作るか悩むなぁ

  • @Kazu-s4h
    @Kazu-s4h Год назад +2

    環境に5Cコンが出てきて嬉しい反面、グッドスタッフ好きの自分としては押し付け要素強めなのがなんかなー

    • @みうら先輩
      @みうら先輩 Год назад

      グッドスタッフなんて元々パワカの寄せ集めなんだからそれで押し付け要素がなんだかな〜って結構訳わかんない事仰ってるよあなた。

  • @NINGEN.12
    @NINGEN.12 Год назад +1

    5cコンを色々なカードで対応するみたいに思ってる人多いけどむしろ5cって押し付けの色なんだけどね、5cだけはコントロールと付いてても基本押し付けだよ

    • @Kazu-s4h
      @Kazu-s4h Год назад

      根本的にはそうだよね。昔のギフトキングとかギフトゲキメツみたいな。

  • @りんごごま
    @りんごごま Год назад

    SRゴッド0枚だったのに4枚あるバイオレンスが輝くと期待してたのに

  • @cuprum_29
    @cuprum_29 Год назад

    シータ対面除去がキツいし、トリガー噛み合わなければトリガー4とかでもビート対面全然負けるしで、性能に対して使用率が高すぎる気がするなぁ
    押し付け性能なら、ゼニスやライオネルの方が高いし、「出しやすさが違う」とか言っても結局出るのは4ターン目以降でキツい
    なんならイズモが完成しても刃鬼なんかの過剰打点には押し切られるしで、もはや使うのは愛でしかない

  • @おいしいおれお
    @おいしいおれお Год назад

    自分が回す時に限って後攻で初手手札激重なのなんでなん

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c Год назад +3

    紙でいう勝太編からインフレ激しすぎて辛いわ。
    紙でもデュエプレでもそこでインフレ酷すぎて辞めたからなぁ、、、
    あのインフレカードの対策は更なるインフレカードってのが嫌になってしまった。

    • @OhimaDaijin
      @OhimaDaijin Год назад +4

      デュエマというゲームの1つの峠だったと思うよ。抜本的にシステムが変わったわけではないけど、どういうカードを出すかっていう開発の深層的な部分がもう切り替え時だった。
      それまでの考え方じゃ限界が見えてしまったからこその大きな変化だと思う。

  • @しゅてる-x3e
    @しゅてる-x3e Год назад

    龍極神の蘇生先に特攻ジェニーあると序盤の妨害もできて良き、実用性は微妙かもしれない。

  • @りゅー-v2i
    @りゅー-v2i Год назад

    先にイズモ建てられると終わるんよなぁ

  • @ハラマキ-f9i
    @ハラマキ-f9i Год назад +1

    今からゲキメツ生成するの勇気いるな…

    • @user-gn4rp3nj5c
      @user-gn4rp3nj5c Год назад

      パワカだから他にもいずれ使い道は出てくると思う。
      とは言え4枚は勇気いるなー、

    • @もちあんこ-e2g
      @もちあんこ-e2g Год назад

      思い入れとかないなら他を砕いてまで生成はしなくていいと思います

    • @yアンコウ
      @yアンコウ Год назад

      多分しなくていいと思うよw
      まぁまぁ強い止まりになるだろうから

  • @うるは-o2j
    @うるは-o2j Год назад +2

    自分、ジャバジャック使って、連敗中です。有識者の方、マジで対策お願いします🙏

    • @cuprum_29
      @cuprum_29 Год назад +1

      連敗って言っても何で負けてるのかによりますよね!
      相手が最速ジャッキー決めた…
      こっちが進化リキピを一枚も引けなかった…
      相手が5枚トリガーだった…
      こんな理由なら、運が悪いと割り切ってそのままの構築で戦うべきです。そもそも、リキピもといビートデッキは運負けが付きモノです。そこで変に構築を変えるとかえって負けやすくなる可能性がありますよね!
      今のリキピは良くも悪くも(クロスファイア2ndのせいで)ジャバジャックを引けるかに全てがかかっているので、それが嫌ならゼロゼロナインやアクアブラザーズ等の他のパワカに入れ替えるなどが挙げられますね
      どの対面にも勝ちたいなら、シータ基盤のあるデッキを使うしかないです。
      最後に個人的なリキピ目線の相性を書いときますので参考までに
      刃鬼→不利
      翔天と天恵の声援やらリュウセイホールが死ぬほど重たいのでキツいです。そこを引かれなくとも、永遠リュウで詰みますし、ダイハードでも詰みます。勿論刃鬼着地でも詰むので、勝てたら嬉しいなぐらいの気持ちで!勝率4割あれば十分!
      ゴッド系→微不利〜有利
      殆どの場合はゴッドを毎ターンバウンスしてれば勝てるので有利ですが、オラクルジュエルなどの異常に強力なトリガーが多いので、1ターンで盾を5枚割るのは不可能だと考えておくべきです。また、リュウセイホールは辛すぎるため、5cが多色濁りとかせずに撃ってきたら、台パンしてOKです!
      基本は除去を優先すれば、相手は勝手にリソースが尽きてくれると思います
      ジャッキー、墓地ソ→微有利〜微不利
      基本的な速度は同じなので、先行を取ったもん勝ちです。ただ、ジャッキーってデッキに4枚しかないですが、こちらは進化リキピを12枚まで入れられるので、引きではこちらに分があります!トリガーもクロック4ぐらいなので、基本は戦いやすいと思います。ここの勝率を伸ばせるかがリキピの勝率に関わってくると思います。
      5000GTのロックで負けるなら、アクアカスケードの採用もアリですね!地味に勝利リュウセイの5000SAを止めてくれるのも優秀です!
      (長文失礼しました!)

    • @うるは-o2j
      @うるは-o2j Год назад

      @@cuprum_29 さん返信ありがとうございます!とても分かりやすい説明でした。今速度優先してクロスファイア2nd入れてますがクリスタルにした方が良いですかね?

    • @user-u2p8x
      @user-u2p8x Год назад

      ロビン入れてデッキパワー上げよう

  • @SpeedHunters101
    @SpeedHunters101 Год назад +2

    これマジでイラついてる
    アウトレイジはどうなってんだよ!!

  • @vegetable_5161
    @vegetable_5161 Год назад +7

    ゴッドの生成がきついなぁ

  • @そう-c4p
    @そう-c4p Год назад +2

    この動画とは全く関係ないんですけどマスターで勝ってもポイント上がらないのってバグなんですか仕様なんですか?

    • @-kou-224
      @-kou-224 Год назад +1

      自分がマスター、相手がプラチナ帯以下の場合勝っても負けてもレートの変動はないです
      もしマスター同士でレート変更がない場合は私はわからないです

    • @そう-c4p
      @そう-c4p Год назад

      @@-kou-224 なるほどです!対戦相手のランクまで確認してなかったのでわからないです
      ありがとうございます!!

    • @paypay825
      @paypay825 Год назад

      トスしてあげなよ