Комментарии •

  • @髙橋一朗-q7o
    @髙橋一朗-q7o 4 года назад +412

    坂などを作るのはどうでしょう
    登るときは足が遅くなり、下るときは速くなる、みたいな

  • @怪獣LOLUU
    @怪獣LOLUU 4 года назад +691

    スタミナの概念があるともっと人間っぽくなってかつ戦略性がでそう。

  • @芝生-u2m
    @芝生-u2m 4 года назад +187

    こーじさんの動画ってたまに聞いたことない計算出てきてわからんくなるけどなんか見たくなるよね

    • @renk1310
      @renk1310 4 года назад +3

      わかる。もう一つののび太君のやつよりもみたくなるw

    • @芝生-u2m
      @芝生-u2m 4 года назад +6

      Sara Ren 声の有無で全然違うんですよね~

    • @猫好き-k9b
      @猫好き-k9b 4 года назад +3

      Sara Ren 物理エンジンさんの奴ですね

    • @その辺の瞳フェチ
      @その辺の瞳フェチ 4 года назад +2

      猫好き 丸つけようぜ。

  • @ko-ji
    @ko-ji 4 года назад +361

    AIは可愛いよね!

    • @H.K.416
      @H.K.416 4 года назад +9

      チェイスタグ風のヤツリクエスト
      あ、かわいいね

    • @user-od8ku9ul2u
      @user-od8ku9ul2u 4 года назад +3

      可愛いよね

    • @edvega5472
      @edvega5472 4 года назад +1

      かわいいですね!めっちゃわかります!

    • @とと-n6y
      @とと-n6y 4 года назад +7

      いつかこれが逆になってしまうかもしれない((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

    • @to-ka430
      @to-ka430 4 года назад +1

      @@とと-n6y そう思うとめっちゃ怖いっすね((゚□゚;))

  • @takaohirai1393
    @takaohirai1393 4 года назад +96

    子が複数居て、鬼はどの子でもいいからタッチすれば良い状況(一般的鬼ごっこ)にするとどうなるでしょう?

  • @田村恵一-h3j
    @田村恵一-h3j 4 года назад +85

    2:52
    自然界でも肉食動物よりも草食動物の方が生存のために工夫を凝らす事の方が多いみたいな感じですかね

    • @鳥田純一
      @鳥田純一 4 года назад +6

      虫まで含めるとそうかもしれないけど、哺乳類の草食動物と肉食動物だと肉食動物のほうが工夫してることも多いような気もします。ライオンや狼に襲われた獲物はシンプルに走って逃げるだけだけどライオンも狼も獲物を捕まえるために連携や追い込みやらですごく工夫してるし

    • @Your_own_flower
      @Your_own_flower 4 года назад +9

      大型草食動物は群れることで広い索敵能力と捕食者翻弄能力を獲得しています。
      例えばシマウマだと、一匹が捕食者に気づき逃げ始めると、集団もそれに続きます。さらに、その縞模様と集団が入り乱れる動作により捕食者に獲物を絞らせません。
      また、羊なんかは丈夫な頭骸骨を持ち、集団でタックルすることで狼の包囲網を突破することが知られています。
      被食側にも捕食者に勝るとも劣らない工夫があるようです。
      なお、アライグマは………

    • @鳥田純一
      @鳥田純一 4 года назад +8

      @@Your_own_flower どちらも生存のために工夫しててどっちが上とは言えないってことですね

    • @間抜作アーニャ同一人物説
      @間抜作アーニャ同一人物説 4 года назад +2

      アライさんなら
      2で巨大化する技見せたやん
      (アホ感)

  • @ふるはや-g9s
    @ふるはや-g9s 4 года назад +58

    ワープの次は「高低差」とかどうでしょう、鬼ごっこだったら高さがあるだけでめっちゃおもろくなるんで、

    • @さっぱりれもん-e9k
      @さっぱりれもん-e9k 4 года назад +13

      マリカds風船バトルのドカン広場みたいな

    • @もぐら-o7e
      @もぐら-o7e 4 года назад +2

      ばっこりれもん なつかし

    • @カゼノハフリ
      @カゼノハフリ 4 года назад +10

      高所から飛び降りたときに着地隙とかあったらもっとおもしろそう

    • @sofu-jp0433
      @sofu-jp0433 4 года назад +1

      @@さっぱりれもん-e9k 超懐かしい

    • @Sabakanmelm
      @Sabakanmelm 3 года назад

      @@さっぱりれもん-e9k ケーキみたいなステージのやつ好きだった

  • @BlueAiu
    @BlueAiu 2 года назад +1

    ギミック考案
    ・視界レーザーを前方のみに用意(人と同じような視界)
    ・速さと距離によって決まる値"音"の情報を互いに与える
     ・相手の速さが十分に大きくなければ音の情報は与えられない
      (遠くゆっくりだと聞こえにくい)
     ・距離が近いほど小さい速さでも情報が与えられる(聞こえやすい)
    ・視界レーザーが遮断される障害物を配置する(隠れられる)
    狙い
    相手を見つけるためにあたりを見渡すようになるかも
    鬼は後ろからそっと近づいたり、障害物に隠れて待ち伏せするようになるかも
    子は音の情報だけで逃げるようになったり、障害物を使って見失わせるようになるかも

  • @心音-k9m
    @心音-k9m 4 года назад +55

    連続で速く走り続けると息切れして遅くなる、とかどうでしょうか。
    子:息切れなし 鬼:息切れあるけど子より足が速い
    自分的にはこれが上手く行くんじゃないかと思います。

    • @くうはく-o1n
      @くうはく-o1n 4 года назад +9

      再現すんの難しそう(小並)

    • @齋藤アン
      @齋藤アン 4 года назад +8

      横から失礼
      サイズが代わるとかは?
      勝てば小さく、負ければ大きく
      センサーにもかかりずらくなる
      下らないか・・・・

    • @potty5986
      @potty5986 4 года назад +2

      やすあき
      再現難しいかもだけど、面白そう

    • @まろまろカリス
      @まろまろカリス 4 года назад +2

      フィールドに10くらい餌を設置して、一定時間毎の取得料に応じてサイズが変化とかおもろそう

    • @chokominto83
      @chokominto83 4 года назад +1

      チーターとシマウマみたいだね

  • @いぇん-q6s
    @いぇん-q6s 4 года назад +15

    マジでこれするの凄い

  • @Dark-wl8wt
    @Dark-wl8wt 4 года назад +21

    ワープ地点の情報として、利用可能かどうかと一緒に「ワープ先から相手への距離」が分かると面白いかも。より積極的にワープを利用しそうですね

  • @kusunokineko
    @kusunokineko 4 года назад +10

    ケイドロ(ドロケイ、どろじゅう)のルールでの学習が見てみたいです。積極的に開放しに行くのか、それとも見捨てるのか…制限時間で違いがありそうで面白そうです。

  • @shina-39tk8gy1qo7w
    @shina-39tk8gy1qo7w 4 года назад +40

    鈍足ゾーンとか加速ゾーン作ると面白いかも

  • @kam-Ren
    @kam-Ren 4 года назад +24

    ワープポイント自体に利用制限を2秒使えなくなる、飛んだ方は5秒つかえなくなるみたいな制限いれると変化あるのかな

  • @神来社銀
    @神来社銀 4 года назад +23

    複数対複数とかも見てみたいです!

  • @hmrrmmm
    @hmrrmmm 4 года назад +6

    この企画すげー好きなんよな~

  • @tsunafkin
    @tsunafkin 4 года назад +2

    締めの言葉を途中で切るの好きです

  • @はてな-w7g
    @はてな-w7g 4 года назад +2

    追加してほしいギミック列挙しますね!
    (長文注意⚠)
    ・最初から捕まるまで、または逃げきるまでの合計可能移動距離の設定(スタミナ制)
    ・自分の向いている方向180度のみしか見えないようにする(視界の設定)
    ・地面に高低差をつけ、それぞれの最大スピードを設定、一つ目のスタミナ制も組み込んでくれると嬉しい(一般的地面の導入)
    ・鬼の身体の周りに一本当たり判定のある棒をつけ、自由に移動可能にする(手の導入)
    ・子が自分の身体を横に鬼の棒の長さ分少時間変形可能、使用後3秒間ほど使えなくなる(避ける動作の導入)
    ・移動速度低下、長時間滞在不可の川を真ん中に創る(特種な地形の導入)
    他にもありますけど、できればこれをお願いします!!
    長文失礼しましたm(__)m

  • @h.1327
    @h.1327 4 года назад +3

    これに色々なルールをどんどん追加していって、最終的に鬼ごっこFPSゲームになる展開を望む

  • @ネクロクロロロ
    @ネクロクロロロ 4 года назад +10

    ワープもっと増やしてほしいです
    あと増やしたあとランダムに飛ばしたりしてみてどうなるかしりたいです

    • @アルト-b7w
      @アルト-b7w 4 года назад +1

      ランダム性アルト子が有利になりそう

  • @Kazakiri_Yayoi
    @Kazakiri_Yayoi 4 года назад +65

    一定時間足が速くなるエリア、遅くなるエリア。
    足が速くなるアイテム、遅くなるアイテム。
    一定時間停止してしまうアイテム…というのはどうでしょうか?

  • @klask8105
    @klask8105 4 года назад +4

    Ai系の動画好き

  • @たかやこす
    @たかやこす 4 года назад +1

    ホントこのシリーズ好き

  • @user-kannaduki
    @user-kannaduki 4 года назад +1

    鬼ごっこ系動画大好き

  • @Appleyummy014
    @Appleyummy014 4 года назад +20

    今度は子のみがワープできるようにしたらどうなるんだろう。子は鬼から離れるためにワープを使って、鬼はワープさせないような立ち回りになるとかなのかな

    • @咲包
      @咲包 4 года назад +2

      子は2点のワープゾーンを行き来すると予想。
      鬼が居ないワープの方に留まって、近づいてきたらワープするみたいな

    • @ナダオレチカチーロヤジャン
      @ナダオレチカチーロヤジャン 4 года назад

      猫は液体()

  • @アキラ-x5k
    @アキラ-x5k 4 года назад

    いつも鬼ごっこAI楽しませてもらってます。
    このブロック君達は正面方向にしか進めないのでしょうか?もし全方向へ進行可能として視界に相当するレーダーを前方150度に限定した時の動きがどうなるか興味があります。加えて障害物には池のような視界(レーダー)が通る物と、岩のような視界が通らない物があると戦術が広まり、以下のような行動になるのかも興味があります。
    1、人間でいえば前ばかり向いて走っても鬼の動きはわからない、結果鬼に先回りされる。
    2、対策で鬼位置把握のため後方確認しながら走れば前方障害物に当たる。
    3、鬼の死角への後方へ回り込み逃げるようになる
    4、池のような視界開けるところは逃げる側が有利
    5、岩のような視界悪い所は駆け引きが生まれるけど加減速ある分鬼側が有利
    実際の鬼ごっこに近くなるような気がします。

  • @Attiu_Music
    @Attiu_Music 4 года назад +1

    ちょうどワープポイントのある地元の公園で友達と鬼ごっこしているので参考になります!

    • @Dragon-wm7cd
      @Dragon-wm7cd 4 года назад

      あ、もしかして田中?ワープ鬼ごっこ楽しいよね~

  • @raden-friend
    @raden-friend 4 года назад +8

    こーじさんのAIは人間より賢いですね🧑
    鬼ごっこの仕様に関するアイデアです!
    触れたら吹っ飛ぶようなギミック(某スマブラのバンパーのような)はどうでしょう?
    物凄いスピードで逃げたり追いかけたりをしそうです!

  • @ocean-hidope
    @ocean-hidope 4 года назад +2

    そこにいる間だけ速度が変わるエリアを作って(そこを利用しても報酬には影響なし)、早くなるときと遅くなるときで戦術にどんな違いが生まれるのか見てみたいです

  • @TokyoTech_Hayato0317
    @TokyoTech_Hayato0317 4 года назад +24

    共通テストでワープの概念がでるかも⁉️

  • @兜丸-z3z
    @兜丸-z3z 4 года назад +2

    久しぶりのAIだ、やっぱりコージ凄いなぁ

  • @RE-hg9wt
    @RE-hg9wt 4 года назад +1

    この鬼ごっこの企画好き

  • @M_amor000
    @M_amor000 4 года назад

    見てる途中は、ワープのクールタイム(2秒)は個人個人じゃなくてワープポイントそのものにつけたら、「ワープして逃げても鬼が追ってくる」とはならないんじゃないかなと思ったけど
    このままでも普通に面白かったな。相手をワープさせるってのは面白いね。AIすごい

  • @アイスるい
    @アイスるい 4 года назад +1

    これ待ってた!!

  • @ヒスイ-x5v
    @ヒスイ-x5v 4 года назад

    3:55 そうなんだよね。新型ウイルス騒動で最初に大学教授がシミュレーションして広がりを捉えてたけど結局は入力する値で結果は大きく変わるから、エンタメとして見るくらいがちょうどいいのかな

  • @yama_Mountain
    @yama_Mountain 4 года назад

    リクエストなんですけど、2つの同じ長さの振り子で、片方のかなり重い玉をほんの少しだけ動かしてもう一方のかなり軽い玉に当てると軽い方は凄い勢いで動くんでしょうか? 理論的には分かりますが想像しにくいので検証して頂きたいです。

  • @kite_roofae
    @kite_roofae 4 года назад +1

    1階2階と複数のフロアはいきなりは難しそうなので、トンネルとか谷や橋と言った高低差があって単純に多少障害物を避けた程度の最短距離では捕まらないマップでの鬼ごっこお願いします。

  • @yunononn
    @yunononn 4 года назад

    スタミナ ブースト 本気ダッシュ
    高低差 背中側のセンサーを薄くする
    フィールドを複雑化 様々な条件をランダムに与える(早くしたり遅くしたりと)
    L字や十字の回転扉 歩くと遅くなる床
    鬼だけの子だけが使える○○

  • @Karakara104
    @Karakara104 4 года назад +1

    ワープ毎回ランダムで場所変わっても楽しそう

  • @AMENOMIN
    @AMENOMIN 4 года назад

    もはやシリーズ化してる

  • @Sitm2ooo
    @Sitm2ooo 4 года назад

    「けいどろ」方式はどうでしょう。
    泥棒側=捕まると減点、脱獄させたら加点
    警察側=捕まえたら加点、脱獄されたら減点
    両者とも勝利条件を満たすと大幅加点。

  • @Evil_Disc
    @Evil_Disc 4 года назад +7

    速度とスタミナの消費量を比例させて体力という概念を、障害物などを設置して見失うという概念を追加するとより人間らしくなりそうですね。

  • @Lスター旧式
    @Lスター旧式 4 года назад

    こーじさん!リクエストです! 学習AIに車を運転させてみてください!
    壁にぶつかるかレーンからズレたらマイナス、
    レーンからズレずに一定距離走れたらプラスにすればいいと思います!

  • @user-eg6fo5mo3i
    @user-eg6fo5mo3i 4 года назад

    最近Unityをはじめようとしたのですが、プロジェクトを開こうとするとパッケージマネージャーエラーと表示されて開ません対処法を知っていたら
    できれば教えてください!

  • @理系バカ-s2q
    @理系バカ-s2q 4 года назад +9

    一方通行エリアを作って欲しいです!

  • @crow-2018fl
    @crow-2018fl 4 года назад

    鬼がワープを加速手段として使っているようにも見えました。
    わざとワープして遠いところから突進を仕掛けるみたいな。
    面白い挙動ですね。

  • @齋藤アン
    @齋藤アン 4 года назад +1

    落とし穴に落とすのが一番の逃げ道だからな
    頭イイ!

  • @ぴーちゃん-n5y
    @ぴーちゃん-n5y 4 года назад

    行動が上手く行った時の報酬を別枠に複製して
    特殊行動をさせると面白いかも。
    「加速する」「停止」「鬼に向かう(追いかけない)」

  • @antaresdigi
    @antaresdigi 4 года назад

    3回まで、任意のタイミングで 逃げる側は、一定時間完全に視界から見えなくなる(ステルス化)・鬼は逃げる相手の速度を一定時間半分に減らすデバフかける(スロー) とかはどうでしょう? 自身が加速するのは過去にあった気がするけど、相手に影響するのはなかった気がしたので・・
    ほかには、鬼は投てき武器(当たるとアウト ただし投てき中は移動不可)を使える・逃げる側は盾を使える(盾で受ければ、投てき無効 ただし直接触れられるのはアウト+盾中は移動速度低下)とか

  • @ちのせとくん
    @ちのせとくん 4 года назад +1

    ギミックで上昇とかはどうですか?

  • @ミートボール-y2f
    @ミートボール-y2f 4 года назад

    動画と関係ないんですけど、自分で喋るのと喋らせるのでは編集のしやすさとか時間って変わるんですか?

  • @rkPixie
    @rkPixie 4 года назад

    カタパルトを導入してはどうでしょう?
    ・一定時間空中に浮き、当たり判定がなくなる
    ・空中にいる間、平面に対し一定速度でしか動けなくなる
    ・着地時に一定時間硬直する

  • @ナダオレチカチーロヤジャン

    フィールドをひょうたん型にしたりしてみたらどうですか?
    あとワープを増やす

  • @-_a-t-135_-9
    @-_a-t-135_-9 3 года назад

    逃走中みたいに、あるミッションをクリアしないと鬼が増えたり、両方の人数を多くして戦うのも良さそうです。

  • @やせたかなし
    @やせたかなし 4 года назад

    待ってました!

  • @yugotahara
    @yugotahara 4 года назад

    上の視線も遮るような壁を追加して隠れ鬼みたいにしたのも見てみたいですね(動きが最適化できるのかわかりませんが……)

  • @貼るキャベツ-g1s
    @貼るキャベツ-g1s 4 года назад +2

    ワープの位置をランダムにしたらどうでしょう

  • @Eireann_
    @Eireann_ 4 года назад

    フィールドにスロープを利用した高低差をつけたりするのはどうでしょうか
    上から下にのみ降りられる段差を設けたり

  • @edvega5472
    @edvega5472 4 года назад

    いや〜一つ一つの挙動が面白いですね!!!

  • @genova9649
    @genova9649 4 года назад

    立体的なステージとかは難しいですか?

  • @yamaizumitakahiro
    @yamaizumitakahiro 4 года назад

    四隅にワープを1つずつ置いて、入ったらもう3個の内のどこか(ランダム)から出てくるとかどうでしょうか?

  • @あいじ-w8v
    @あいじ-w8v 2 года назад

    はいはーい!
    段差&坂とか見てみたいです!
    段差の下でフェイントとか、かけるんかな

  • @OKE_kyu-kenn
    @OKE_kyu-kenn 4 года назад

    探索用のレーザーを前側は高い密度で長くして、後ろ側は低い密度で短くしたりすれば後ろから忍び寄ったりしそう。
    当然今自分が相手から見てどの方向に居るのか分かるようにしないといけませんが。
    WOTのように草むらに入るとレーザーが減衰して近づかないと見つけられないとかも面白いかもしれませんね。

  • @spiral4441
    @spiral4441 4 года назад

    動画アップお疲れ様です
    毎回の動画楽しみに見てます!
    最大速度(足の速さ)が速いとそちらの方が有利というのは当然だと思うのですが、最大速度が同じでも、加速の仕方とか減速の仕方、曲がりと直線での速さや加速度、体力などの人間の鬼ごっこに近いようなパラメータがあるともっと面白いと思いました
    そんな検証動画が見たいです!!

  • @ricecookeradamant209
    @ricecookeradamant209 4 года назад

    仕掛けのリクエストではありませんが、以前やったヘッケルリンク機構で、箱などを積み重ねた瓦礫の上でも走破できるか試してみてほしいです。

  • @素粒子物理学-l7n
    @素粒子物理学-l7n 4 года назад +1

    鬼と子の役割入れ替えで1分勝負
    子をタッチした回数で競う……とか?

  • @user-b98Rd4sPx4
    @user-b98Rd4sPx4 4 года назад

    一時的にエリアを区切るギミックがあるとどうなるか見てみたいです。
    例えば、壁などの障害物を増やして出来た通路を一定の時間間隔で壁が遮るような感じです。子が鬼を巻くのに使ったり、逆に鬼が追い詰める時に使ったりするのかみてみたいです。
    あと、区切られてできるエリアの広さに差があると動きが変化するのかも気になります。

  • @あおい-b3v8c
    @あおい-b3v8c 4 года назад

    捕まったら鬼と逃げが変わる代わり鬼やって欲しい!
    早く捕まえられたらその分だけ報酬が多くて、3回入れ替るまでの報酬がなるべく多くなるようにみたいな!

  • @山男A
    @山男A 4 года назад +1

    高さを付けることはできないでしょうか?

  • @カイト-w9z
    @カイト-w9z 4 года назад +1

    今回も面白かったです!!
    加速、ワープ、ブロックときてモ○ストかな?って思ったので
    重力バリア(特定エリアで減速)、ウインド(特定の地点から常に引き付けるor引き離す風がふく)とかどうでしょう!

  • @りなとろ
    @りなとろ 4 года назад

    昔友達とマリカー64で鬼ごっこしていたのを思い出しました。ブロックとりでというコースが坂と上段同士を繋ぐ橋があります。AIがどう動くか見てみたいです

  • @YachiOVitheandnado
    @YachiOVitheandnado 4 года назад

    予想通りの使い方ですなw それでも鬼が勝つと言う、非情w
    やはり、立体的な動きがあると面白いと思うので、ジャンプを覚えさせたりすると新しい見方が増えると思います。

  • @ルイ-j9k
    @ルイ-j9k 4 года назад

    ワープありの立体的なステージとか面白そう

  • @googletnb8888
    @googletnb8888 4 года назад

    今までにない緊張感すき

  • @祥平川内
    @祥平川内 4 года назад +1

    パックマンみたいに途中でも攻守交代したら面白そう

  • @HabitableZoneAndMore
    @HabitableZoneAndMore 4 года назад

    スタミナが欲しいですね
    スタミナを使用すると通常より足が速くなるが
    スタミナを使い切ると通常より足が遅くなる
    スタミナを一定量使用で障害物を無視できる
    水とか泥で鈍足+スタミナ強制消費
    相手のスタミナ減少アイテム
    スタミナ回復アイテムとか
    結構出てくるもんですね

  • @harikuroku
    @harikuroku 4 года назад

    曲がり角などで死角を作ったら待ち伏せや隠れてやり過ごすなどの行動を学習するのか試してほしいです

  • @フレディ-z6q
    @フレディ-z6q 4 года назад

    こう見るとAIって面白いけれど設定する人次第では恐ろしい物になるんだなぁと思うわ

  • @サイキノゾム
    @サイキノゾム 4 года назад

    いつも楽しく拝見しています。
    特定の場所にいると不利になる、ペナルティ区域があるとどうなるか知りたいです。
    (例:ペナルティ区域にいる間はタイムアップまでの時間が 子=計上されない、鬼=時間経過が2倍になる)
    子の方が有効活用できそうですが、AIはどう学習し活用して行くんでしょう?

  • @簡単金剛
    @簡単金剛 4 года назад +1

    このワープを3箇所のループを作るとすごいんやろうね
    ここを行くとってやる

  • @lenlen2403
    @lenlen2403 4 года назад

    追加として鬼ごっこゲームであるDBD(Dead by Daylight)のシステムも参考になりそう

  • @sofu-jp0433
    @sofu-jp0433 4 года назад +1

    10秒中2秒加速できるようにできませんか?
    逃げる方は3秒にしたら面白くなると思います

  • @更崎ふうと
    @更崎ふうと 4 года назад

    10人くらいで増え鬼みたいな事とかして欲しいです!

  • @忍び足-d9h
    @忍び足-d9h 4 года назад

    ゲームのフィールドみたいにコンテナみたいな大きな障害物や、
    坂道など高低差のある地形を入れるとどうなりますか?

  • @moe_flush
    @moe_flush 4 года назад

    目の機能的に難しいかもしれないけどポケモンにでてくるような降りられるけど登れない一方的な段差とかどうですか

  • @mechamusic2702
    @mechamusic2702 4 года назад

    隠れることができる様になったらどうなるのか気になります。自然界で言う肉食獣が急に襲いかかるみたいなことをAIもするのかどうか。逃げる側は、留まり続けたらポイントがもらえるゾーンみたいなものを作っておくと、草食動物がご飯を食べている状態を再現できますかね。ある程度食べていないと餓死するみたいなのもいいかもしれないですね。そしたら視界も再現したいですね。センサーで距離は測れないけど方向だけわかる様にしたら、「距離感ないけど視界が広い草食VS距離感あるけど視界狭い肉食」みたいなのもできますね。
    だめだいくらでもアイデアが出てきてしまう。でも、こういうのって考えてるだけでなんか面白い。

  • @田中太郎-y4q1b
    @田中太郎-y4q1b 4 года назад

    壁を作って壁の裏側はお互いに観測することができない条件で行うとどうなるのか・・・・
    鬼は動き回るのか待ち伏せするのか興味あります

  • @登録したらプランクトン増量

    BGM好きだわ

  • @Tg-nb6ik
    @Tg-nb6ik 4 года назад

    人数が増やせるようであれば、手繋ぎ鬼なんかがすごく見応えがあるかも
    子の速度ステータスがバラバラで、どの順番に子を捕まえていくと強いかとか

  • @リンリィ-y7w
    @リンリィ-y7w 4 года назад +1

    実際のおにごっこってたいてい
    鬼の数より子の数の方が多いと思うので
    鬼1、2体 vs 子複数体 でしてみてほしいですね

  • @今田善行
    @今田善行 4 года назад

    かなり話しが飛躍してしまいますが、リアルタイム将棋とかは可能なんでしょうか?
    既存のルール内で、先手、後手、手番、それらの概念に縛られずに、駒自らが意思を持ち、自らの役目を果たして相手玉を追い詰めるといったような。

  • @capy282
    @capy282 4 года назад +1

    増やし鬼やって欲しい

  • @みゃル丸ーくずきり
    @みゃル丸ーくずきり 3 года назад +1

    疲労と回復するようにしたらどうすか?

  • @LEMON-sy4le
    @LEMON-sy4le 4 года назад

    一方通行
    加速エリア、鈍足エリア
    坂(上り遅 下り速)
    スタミナ(疲れて足が遅くなるやマイナスの報酬)
    とか追加したら面白そう

  • @ノアのあ-x9m
    @ノアのあ-x9m 4 года назад

    複雑だけどカバディってできますかね?

  • @yuuwa_rblx
    @yuuwa_rblx 4 года назад

    平面だけじゃなくて、高低差も利用したの鬼ごっことか見てみたいです!

  • @fast2513
    @fast2513 4 года назад

    リクエストです(リクエスト募集中かどうかはわかりませんが...)
    2年前こーじさんが投稿されていた「巨大な時計なら秒針の針先が音速を超えられるか」に関連して、「巨大な時計なら秒針の針先が光速を超えられるか」の検証もお願いします!

  • @たぶんアボカド
    @たぶんアボカド 4 года назад

    視野を少し狭めて回転するスピードに上限をつけ前方にしか進めないようにして欲しいです!鬼の確認と逃走のバランスが最終的にどうなるか気になります。

  • @qrs2417
    @qrs2417 3 года назад +1

    奥にいる相手が見えないタイプの障害物も混ぜてみてはどうでしょうか

  • @coldexp7189
    @coldexp7189 3 года назад

    鬼にライバル関係持たせても面白そうね。
    どうやって、相手を出し抜いて獲物をとるかとかを見てみたい。