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先に言います。ごめんなさい
メモリープレイヤーで試合を振り返ると自分が焦って索敵できてなかったり目の前のキルに吊られて深追いして返り討ちにされたり反省することが多いので索敵、潜伏は本当に重要だと実感しています。
いつもありがとうございます😊がんばって👍習得しようと思います。
対面は自分が有利な場所・状況じゃ無いと負ける可能性あるから気を付けてよ
やばいほど突っ込んでめっちゃ死ぬ
自分も多分気づかないうちにやってんだろうな気をつけます
潜伏はチーム目線でも個人視点でもリスクはあると思います。盤面に影響を出さない(圧かけ、対面、ヘイト分散、塗り出しをしていない)時間が長いほどチームにとってのリスクが増え、キルを取った時のリターンが減ると思ってます。確かに潜伏はイージーに良いキルがとれる可能性がある手段だとは思いますが、セオリーとまで言っているのは正直違和感があります。まぁこの解説自体がどちらかと言うと初心者向けなんでしょうが…
確かに潜伏がセオリーと言われると違和感はあるな。ただ上位プレイヤーは潜伏が常に選択肢の中にあるし、相手からすると潜伏全くしない敵より潜伏する可能性のある敵のほうが嫌なのは間違いない。
@@golimer123それはもちろん自分もそう思う。言いたかったのは潜伏は下手したらチームの敗色を濃くするだけの行動にもなり得るのに、ピンポイントな状況、もしくは個人のキルデスを取り立ててお手軽かつ強力な手段のように言われているということ。
この動画の話聞きながらバカマやってたら2連続で勝ち抜けできたありがとう
ナワバリで自陣を少しも塗らずにさっさと戦場まで行くヤツは 1:30 これだな。
なんか味方がモデラーでこっち塗り武器モデラーしかいなかったのに何故かモデラーが前突っ込んでいってキルも取れずデスするという・・・・心の中 何やってんだお前えええええええええええええ!!!!!!
2:41メロンさんだよなw
潜伏キル狙ってるわけじゃなく、単純に上にいつの間にかリッターが居て動けなくて固まってたら、更に敵の仲間来ちゃって少ないインクの中でひっそりしてた事がある。あの時飛んでこなかった仲間さんナイスだった。デス多いのは大概潜伏中に仲間飛んできたり、横で打ち始めたりかな(笑)
キルレートじゃなくてキルレシオ
先に言っておく。後衛なのにキル取らなくてごめんなさい🙄
最近デスを減らしてやってるけど解析してることたくさんあった
編集お疲れ様ですうらどりのコツってありますか
デスが多い人の特徴↓デスするの気持ちいい❤
別に前出てくれるならデスしてもいいです
5個やってました僕最低です
大丈夫それを改善すれば良いから
まだ再生して10秒ですが絶対当てはまってますすみませんでした
こんなんめんどくせーよ!攻撃こそ防御!!な脳死脳筋の自分と、やはり索敵、塗り広げは同時に行えるよう少しずつでも把握範囲を増やす必要がありますね……って気持ちの自分が居るわ。
0:00 オープニング0:22 1:索敵9:15 番外編 11:51 2:潜伏18:57 エンディング
スタダギアを52に付けてくる奴って彼のマネしてやってるんだろうけど、大体開始30秒間何もしないで終わるか、焦って30秒以内にデスして終わる奴が多いw身丈ってのをまず学んだ方が良い!
おれはラスパつけてるー
30秒は落ち着いてたら1キルぐらいできるもんね
@@game_daisuki ごめんね、30秒あったらなんて自信満々だけど最初の10秒は相手と対面するのに使うから実質20秒しか無いの分かっている?それと1アシスト以上で15秒効果延長だからその先はより辛くなるんだよ?どうせ君も開始1分もしないでスタダ効果切れてるんでしょ?ww
@@gothkabe そうかもね
S帯にも居たりして勿体無いなーって思う
短射程武器を使うこれしかないやろ。
先に言います。ごめんなさい
メモリープレイヤーで試合を振り返ると自分が焦って索敵できてなかったり
目の前のキルに吊られて深追いして返り討ちにされたり反省することが多いので
索敵、潜伏は本当に重要だと実感しています。
いつもありがとうございます😊がんばって👍習得しようと思います。
対面は自分が有利な場所・状況じゃ無いと負ける可能性あるから気を付けてよ
やばいほど突っ込んでめっちゃ死ぬ
自分も多分気づかないうちにやってんだろうな気をつけます
潜伏はチーム目線でも個人視点でもリスクはあると思います。盤面に影響を出さない(圧かけ、対面、ヘイト分散、塗り出しをしていない)時間が長いほどチームにとってのリスクが増え、キルを取った時のリターンが減ると思ってます。確かに潜伏はイージーに良いキルがとれる可能性がある手段だとは思いますが、セオリーとまで言っているのは正直違和感があります。
まぁこの解説自体がどちらかと言うと初心者向けなんでしょうが…
確かに潜伏がセオリーと言われると違和感はあるな。ただ上位プレイヤーは潜伏が常に選択肢の中にあるし、相手からすると潜伏全くしない敵より潜伏する可能性のある敵のほうが嫌なのは間違いない。
@@golimer123それはもちろん自分もそう思う。言いたかったのは潜伏は下手したらチームの敗色を濃くするだけの行動にもなり得るのに、ピンポイントな状況、もしくは個人のキルデスを取り立ててお手軽かつ強力な手段のように言われているということ。
この動画の話聞きながらバカマやってたら2連続で勝ち抜けできた
ありがとう
ナワバリで自陣を少しも塗らずにさっさと戦場まで行くヤツは 1:30 これだな。
なんか味方がモデラーでこっち塗り武器モデラーしかいなかったのに何故かモデラーが前突っ込んでいってキルも取れずデスするという・・・・
心の中 何やってんだお前えええええええええええええ!!!!!!
2:41メロンさんだよなw
潜伏キル狙ってるわけじゃなく、単純に上にいつの間にかリッターが居て動けなくて固まってたら、更に敵の仲間来ちゃって少ないインクの中でひっそりしてた事がある。
あの時飛んでこなかった仲間さんナイスだった。デス多いのは大概潜伏中に仲間飛んできたり、横で打ち始めたりかな(笑)
キルレートじゃなくてキルレシオ
先に言っておく。後衛なのにキル取らなくてごめんなさい🙄
最近デスを減らしてやってるけど解析してることたくさんあった
編集お疲れ様です
うらどりのコツってありますか
デスが多い人の特徴↓
デスするの気持ちいい❤
別に前出てくれるならデスしてもいいです
5個やってました僕最低です
大丈夫それを改善すれば良いから
まだ再生して10秒ですが絶対当てはまってますすみませんでした
こんなんめんどくせーよ!攻撃こそ防御!!な
脳死脳筋の自分と、
やはり索敵、塗り広げは同時に行えるよう少しずつでも把握範囲を増やす必要がありますね……
って気持ちの自分が居るわ。
0:00 オープニング
0:22 1:索敵
9:15 番外編
11:51 2:潜伏
18:57 エンディング
スタダギアを52に付けてくる奴って彼のマネしてやってるんだろうけど、大体開始30秒間何もしないで終わるか、焦って30秒以内にデスして終わる奴が多いw身丈ってのをまず学んだ方が良い!
おれはラスパつけてるー
30秒は落ち着いてたら1キルぐらいできるもんね
@@game_daisuki ごめんね、30秒あったらなんて自信満々だけど最初の10秒は相手と対面するのに使うから実質20秒しか無いの分かっている?それと1アシスト以上で15秒効果延長だからその先はより辛くなるんだよ?どうせ君も開始1分もしないでスタダ効果切れてるんでしょ?ww
@@gothkabe そうかもね
S帯にも居たりして勿体無いなーって思う
短射程武器を使う
これしかないやろ。