Нужно подумать, какие стратегии и тактики позволяет механика игры, но ограничивает человеческая физиология -- и мы получим Nnое число ответов "Конечно!". Действительно, куча страт с нидусами, грибами, инфесторами и вайперами, т.к. эти юниты очень зависят от микроменеджмента. От террана какие нибудь масс госты с ядерками и медиваками. От протоса...да хз, на самом деле. Но не раскрытого потенциала в игре хватает, я думаю
@@АлександрСоленков-к4р едет микромашина через микромашину, видит микромашина в микромашине микромашина, сунула микромашина микромашину в микромашину, микромашина за микромашину микромашину цап)
Помню разок играл в ЗВЗ в золотой лиге. Меня один психопат хотел собаками сгрызть, приходилось стенку делать на натурале с парой плеток и парой королев на холде чтобы до роучей дожить более менее норм. Дожил, вышел с рачами на третью. Но меня чуть не снесли дохрениардом бейнов (100+). Благо они все взорвались в хату, пару плеток, забрали несколько рабочих, королеву (ее бейны окружили и взорвались, героиня)))), которая вышла из стенки чисто пропустить рачей наружу, ну и еще с десяток рачей приняли удар бейнов на себя. Рачами я уходил кайтил. Я тогда в стенку королеву запихнул на холд и пошел пушить его с остатками рачей с двух баз. Часть рачей с одного фланга, часть с другого. Дальше F2 A клик. Вынес ему две базы, убил большую часть экономики, даже мута его не спасла от разорения, т.к. понимал, что надо срочно камбечить. Естественно у себя что происходит не слежу. Хочу выжать с рачей по максимуму. Фокусировал только важные здания. Шпиль, хайв со строящимся зданием для слоников (хотел в слонов судя по всему перейти), роучварен, инфистейшн, пул, рабочих старался перелавливать, которые пытались свалить еще на 2 свежие базы (не знал, что он пытался тоже активно выжить от моего контрпуша). И я совершенно не заметил одного. Как порядка 20+ рачей и с десяток гидралисков в дозаказе у меня перед стенкой тусовались))) Тут только успеешь хотя бы 2-3 спроки натыкать в минеральные линии. И может быть еще 2-3 куда-нибудь еще. Остальное не замечаешь что происходит. Одновременно это и хорошо оказалось, т.к. все контратаки лингов они отбивали и стенка выстояла. Да и гидра была, чтобы с мутой справиться. А противник делал упор на муту. Но и минус. Я бы его в живых бы не оставил вообще. Допустим дублированный во время потери хайва шпиль не успел банально убить, т.к. рачей из-за муты уже не оставалось. А он очень хотел в муту. Но зато гидра со спорками угрозу муты ликвидировала. Да и взяв охапку рачей с лингами пошел тупо добивать шпиль. Понял что у него еще есть базы. Я убил его производство. Королев нашинковал много. Он будет еще долго восстанавливаться. Есть армия в случае какой-нибудь угрозы. У меня тоже дела идут с двух баз мягко говоря не очень и надо еще разобраться что есть что нет. Протыкать банально инъекции с королев по шифту. Тупо позволил 2 минуты посидеть дома. Взял под муткой с гидралами 2 новые базы. Подронился, перевел рабочих. Начал добывать нормально газ) Поставил важные грейды на гидру. Тот же люркерден, инфистейшн, сам начал делать хайв. На всякий пожарный шпиль.И уже с нормальным лимитом отправил пару пачек по 10 гидралисков тупо в разведку с двух сторон. Конечно. Одну он убил, но увидев, что я отстроился, восстановился и сижу на 2,5 базах понял что смысла бороться нет. Ибо только только он сделал лейер и начал снова ставить гидроден со шпилем. Но вот проблема, что ставишь своего юнита на холд и не можешь разрулить, чтобы и войска из стенки выходили и стенка не была дырявая во время экшена. Это да... Много раз бывало.
@@Имячко-е9ф справедливости ради, исходники бота довольно легко найти. в гугле пишем "github %bot_name%" и наслаждаемся. вот пример: github.com/RaphaelRoyerRivard/MicroMachine
Посмотри код микромашины - там вообще жесть. С другой стороны код AdditionalPilon - там всё идеально аккуратно написано. Но неаккуратный код не так сильно влияет на результат, как ни странно
Спасибо вам дорогой Алекс, вы заставили удалить меня все эти "контр-страйки" и "осады". Теперь можно и для меня готовить место на дне ладдера в новом сезоне этой прекрасной игры. Я думаю, что близзам нужно платить вам зарплату, ведь ваш вклад в популяризацию этой игры неоценим. Спасибо вам Алекс за действительно качественный контент и приятно проведенное время.
я: *смотрю сражение на **47:35* я: *моргаю* Алекс: вы видели, как этот бот заказал за секунду 5 юнитов в призме?! я: *открываю глаза, слышу это, и офигеваю*
Фотонить они пытались сразу же. Фотонки и пробкораш - самые первые стратегии ботоладдера в принципе. Их гораздо легче написать, чем фокусы микромашины или макро Сплита. Просто первые итерации были топорными, кривыми и без плана б. А сейчас вон, уже план д имеется. А если программист террана прикрутит к нему микро рипером, то и план е пойдёт:)
Есть идея :Прокси харас по ботовски 1) Ставим прокси газилку на 3, 4 или 5 базе на половине карты оппонента, (тоесть мы её не сможем занять даже если в лейт гейм перейдём) 2) Как только добыли газ, направляем рабов на минералы, потом обратно на газ и так пока газ не иссякнет или миниралы не закончатся 3) в лейте оппоненту не хватает 1к газа или минералов на хороший дозаказ и ты побеждаешь Профит 🙂👍 Upd: видос отличный, с бункера я вообще выпал
ты подкинул отличную идею ,бро ,думаю это может возиметь хоть и мизерный ,но эффект. в ПвТ через три адепта старгейт фениксы коллосы либо через блинк-чарж классический. в других матчапах это почти нереально сделать.Проблема в том что терраны ставят третью-бомберовскую ,а харасит таким образом четвертую - ну не очень выгодно ,не факт что вы будете играть 4 в 4 базы...на первый взгляд кажется хорошей идеей, но уж полезнее будет научится добывать двумя рабами с двух газов через бункер. Изменил свой коммент спустя 3 минуты: сейчас подумал ,а ведь на карте "помечтай" с богатым газом террану довольно важно лишить зерга этого газа , да и выкавание его одним рабочим может очень сильно испортить жизнь ,если контролить долго карту гелионами +баньшами.думаю можно неплохо ударит таким образом по зергу лишив части богатого газа . главное контролить успевать через шифт можно максимум 20-30 команд отдать вроде.
Странное чувство, когда встретил Алекса на улице, а не на экране. Даже не нашел, что сказать, просто поздоровался. Наверное, это выглядело неимоверно глупо со стороны, но эта встреча сделала мой день!! Спасибо, что не проигнорировал!))
Хехехе. В своем золоте частенько встречаешь игроков, которые тупо фанятся. Ну под фотонками с 2 баз строят армаду и когда видишь поздней разведкой на 7-8ой минуте минуте что там творится, то приходится быстро заниматься заказом того, что не хватает против батонов и грелок) И когда он понимает, что его разведали и сидеть не имеет смысла дальше что-то говорит вроде "die vermin" "My golden armada will burn you" ну и что происходит в итоге? 10 секунд пота с фокусировкой грелок и батонов гидрой и коррапторами, дозаказ войск, он умирает и ливает. А терраны вообще когда хотят творить всякую чушь, мешают нормально играть всякими поздними чизами и когда отменяешь их планетарки бейнами, часто тоже обзывают Insect vermin и подобное.
PerfectSplit мне что то не понравился. Отбитие от зафотонивания конечно крутое, но я заметил 3 прямо убивающих его недочета. 1)отвод битых юнитов. и как бы это круто, но когда тебе нужно просто масс дпс по цели а у тебя паровозик из дронов/лингов/коррапторов это по сути просто слив лимита ибо они в одн момент перестают просто бить потомучто они подлетают на них чихают и они уже летят обратно. 2) не окружает собаками. вот ни разу он собаками не окружил врага, ни разу. он просто а-кликает, а собаки типа окружают просто потому что их очень много 3) он оставляет битых юнитов без причины. были эпизоды когда собачки 4 оставляли желтого-оранжевого сталкера просто ибо. Как результат лишний дпс у противника
О да, с огромным интересом посмотрел. У Алекса007 единственный канал в моём списке на который я поставил уведомление). Ещё не разу не разочаровался за несколько лет просмотров.
Многоуважаемый Алексей! Времени смотреть вас нет совсем - но всё равно спасибо Вам огромное! Возможность слышать ваш голос - уже отрада. Играть тоже некода, но всё равно круто. Всё круто: и Вы, и Старкрафт, и всё остальное!
Добыча газа с бункером - это просто гениально!!!! интересно, стали бы терраны в режиме архонта (ну, человека 4) таким образом "оптимизировать" газовую экономику. По крайней мере одного человека смело можно отправить на раннем этапе. Спасибо, Алекс, за прекрасное видео!
Только если один сажает в бункер а второй выгружает. и в идеальном ритме - хотя я думаю тот что будет грузить SCV - тот задолбается быстрее. Хотя я тут подумал - Зерги боты в лейтгейме через нидус так могут есть минералы быстрее чисто технически. А если все хаты будут в одном месте - то их и защишать удобнее и королев перемещать для отбития. А уж какие возможности может давать призма и думать не хочится - Количество рабочих можно уменьшись с 16 до 8 - и тем самым высвободить лимит для протоса - на 6 единиц для каждой базы. При игре в 4 базы - это уже + 32 лимита. Странно что создатель Микромашины не сделал аналогичного бота для Протосов и зергов...
Мне стало интересно: "если все значения, которые боты определяют случайными числами, изначально предопределить (выбор тактики к примеру) и несколько раз запустить игру между ними на одинаковых картах, будут ли игры проходить абсолютно одинаково? Абсолютно одинаковые опенинги -> абсолютно одинаковые тайминги выходов -> абсолютно одинаковые сражения -> абсолютно одинаковые движения каждого юнита" Если это так, что будет проходить в зеркальной игре двух абсолютно одинаковых ботов с одинаковыми предопределеными значениями? Абсолютные размеры в ноль постоянная раскачка, никто из ботов просто не пробьёт другого, как долго будет идти эта игра? Закончится ли она вообще? Кто победит? Очень надеюсь, что Алекс покажет хотя бы одну такую игру в следующем видеоролике этой рубрики
Многие решения бот выбирает случайным образом. При условии, что генераторы случайных чисел, встроенные в обоих ботов, всегда будут выдавать одну и ту же последовательность, то и игра так же будет повторяться одинаково.
Карты не абсолютно зеркальные и моменты выстрела у каждого юнита имеют свою рэндомную составляющую. По этому не получится абсолютного паритета. В какой то момент, у одного игрока будет на 1 юнита больше, что вызовет адаптацию и смену страты у второго игрока, ведь надо учитывать разницу твоих и чужих войск. Так что баланс будет нарушен практически в первом же сражении. Да и дрона разведчика потерять можно... что тоже страту изменит. А так как карты не абсолютно зеркальные - сделать это легко.
Похоже зилот у SharpenedEdge не на холде а просто стоит (нет точек приказывающих ему отойти) и адепты его толкают. Возможно для бота проще написать чтобы зилот возвращался на позицию если соперник попробует его выманить, или боты соперники еще не были достаточно умные чтобы уметь выманивать
Современные игроки высокого уровня в большей части соревнуются в реакции и контроле, а не в стратегии. Не настаёт ли время в котором контролить будет ИИ, а стратегическое командование сражением возьмёт человек?
Когда нибудь мы дождемся того что мешки с го... Кхм костями не смогу противостоять ботам в честной битве, или то будет считаться не честным, потому что это вычислительная машина, но это уже раздел о философии))) За очередной выпуск ありがとうございます
Да я думаю уже. Количество билдов ограничено, АПМ мешков ограничен, ботов - неограничен. Мешки забывают, боты ничего не забывают. Боты к 5й минуте работают с настолько бОльшим количеством инфы, что у человека просто нет шансов.
Никогда не думал, что Starcraft 2 может быть такой захватывающей и невероятной игрой всего с 3 расами. Уже больше полугода играю в эту игру и каждый раз получаю удовольствие от нового матча. Для меня Алексей стал гидом и учителем в этом удивительном мире. Каждое видео на этом канале о SC2- это открытие для меня полное незабываемых эмоций и ценного опыта. Всегда приятно послушать опытного и умного человека. Премного благодарен за труд и просто интересные комментарии. С нетерпением жду новых видео на этом канале. Успехов тебе, Алексей)
Когда я увидел фишку с бункером от макромашины, я впал в такой сильный шок, что чуть не вырубился. Это как вообще возможно? Кто додумался таким образом добывать газ?
Интересные игры, здесь показывается реальная картина, при таком контроле каждый юнит действует как мыслящая единица, и даже больше, в реале не добиться такой слаженности команды
Эти битвы сталкеров с зерглингами выглядят как замесы в «Unreal Tournament», как если бы участвовало 15 на 30 игроков: в этом шутере игроки живут сравнительно долго (по сравнению с "Квейком" или всякой "Контрой"; Каби знает "Квейк", Алекс может у него поспрашивать) и каждое столкновение - целая дуэль, даже в обычном командном *рубилове* , где каша-мала.
Фростфилды не странные, а гениальные. Прямо в тот момент, когда я подумал: "А как же он будет спасать свою сентри?", он выдает просто потрясающие филды, и отбрасывает просто ВСЕХ собак, и ни одной не осталось, которая бы била сентри. Это было сильно.
Как вы думаете, смогут ли разработчики ИИ в StarCraft II изобрести еще какие-то уникальные техники наподобие добычи газа через бункер?
Я скажу одно слово:
Ага
Да!
Нужно подумать, какие стратегии и тактики позволяет механика игры, но ограничивает человеческая физиология -- и мы получим Nnое число ответов "Конечно!". Действительно, куча страт с нидусами, грибами, инфесторами и вайперами, т.к. эти юниты очень зависят от микроменеджмента. От террана какие нибудь масс госты с ядерками и медиваками. От протоса...да хз, на самом деле. Но не раскрытого потенциала в игре хватает, я думаю
Возможно найдут баг как было с антиарморными ракетами и иллюзиями
Думаю что появится ещё один вид терранов читеров со скриптом на добычу газа через бункер.
У меня аж кошка орать перестала, когда увидела добычу газа через бункер. Сидим вместе смотрим.
Можно вечно смотреть на 3 вещи: как течёт вода, как горит огонь и как зилот пропускает адептов.
Адепты как манулы которые вылазят из пещеры)))
Теперь в битвах архонов одного прогеймера будут ставить на добычу газа через бункер
Там надо прокликивать?
@@alternatereality7111 да
@@kp724 Они так и тренируются, разные версии микромашины сражается со своими братьями чтобы получить право выступить на турнире.
@@kp724 микромашина на микромашине и микромашиной погоняет))))
@@АлександрСоленков-к4р едет микромашина через микромашину, видит микромашина в микромашине микромашина, сунула микромашина микромашину в микромашину, микромашина за микромашину микромашину цап)
Стоит ли ждать видео с киберхлебушками, которые используют людей в своей игре???
ты видимо забыл как ии мониторил инвиз по всей карте )
Зилот на стенке как типичный охранник с пятерочки. Очень ответственный но немного тупит)
Маски проверяет на входе ))
адепты проходят через зилотов: "простите, извините, мне просто спросить"
Привет брат
Это зилот на фейсконтроле
Зилот - НЭТ
Вы к кому? я к маме
Помню разок играл в ЗВЗ в золотой лиге. Меня один психопат хотел собаками сгрызть, приходилось стенку делать на натурале с парой плеток и парой королев на холде чтобы до роучей дожить более менее норм. Дожил, вышел с рачами на третью. Но меня чуть не снесли дохрениардом бейнов (100+). Благо они все взорвались в хату, пару плеток, забрали несколько рабочих, королеву (ее бейны окружили и взорвались, героиня)))), которая вышла из стенки чисто пропустить рачей наружу, ну и еще с десяток рачей приняли удар бейнов на себя. Рачами я уходил кайтил. Я тогда в стенку королеву запихнул на холд и пошел пушить его с остатками рачей с двух баз. Часть рачей с одного фланга, часть с другого. Дальше F2 A клик. Вынес ему две базы, убил большую часть экономики, даже мута его не спасла от разорения, т.к. понимал, что надо срочно камбечить. Естественно у себя что происходит не слежу. Хочу выжать с рачей по максимуму. Фокусировал только важные здания. Шпиль, хайв со строящимся зданием для слоников (хотел в слонов судя по всему перейти), роучварен, инфистейшн, пул, рабочих старался перелавливать, которые пытались свалить еще на 2 свежие базы (не знал, что он пытался тоже активно выжить от моего контрпуша). И я совершенно не заметил одного. Как порядка 20+ рачей и с десяток гидралисков в дозаказе у меня перед стенкой тусовались))) Тут только успеешь хотя бы 2-3 спроки натыкать в минеральные линии. И может быть еще 2-3 куда-нибудь еще. Остальное не замечаешь что происходит. Одновременно это и хорошо оказалось, т.к. все контратаки лингов они отбивали и стенка выстояла. Да и гидра была, чтобы с мутой справиться. А противник делал упор на муту. Но и минус. Я бы его в живых бы не оставил вообще. Допустим дублированный во время потери хайва шпиль не успел банально убить, т.к. рачей из-за муты уже не оставалось. А он очень хотел в муту. Но зато гидра со спорками угрозу муты ликвидировала. Да и взяв охапку рачей с лингами пошел тупо добивать шпиль. Понял что у него еще есть базы. Я убил его производство. Королев нашинковал много. Он будет еще долго восстанавливаться. Есть армия в случае какой-нибудь угрозы. У меня тоже дела идут с двух баз мягко говоря не очень и надо еще разобраться что есть что нет. Протыкать банально инъекции с королев по шифту. Тупо позволил 2 минуты посидеть дома. Взял под муткой с гидралами 2 новые базы. Подронился, перевел рабочих. Начал добывать нормально газ) Поставил важные грейды на гидру. Тот же люркерден, инфистейшн, сам начал делать хайв. На всякий пожарный шпиль.И уже с нормальным лимитом отправил пару пачек по 10 гидралисков тупо в разведку с двух сторон. Конечно. Одну он убил, но увидев, что я отстроился, восстановился и сижу на 2,5 базах понял что смысла бороться нет. Ибо только только он сделал лейер и начал снова ставить гидроден со шпилем.
Но вот проблема, что ставишь своего юнита на холд и не можешь разрулить, чтобы и войска из стенки выходили и стенка не была дырявая во время экшена. Это да... Много раз бывало.
Это уже не микроконтроль,
это НАНОконтроль!
где то в исходниках Jensibot-а:
function reaperMicro(reaper) {
// todo: fix later
aMoveClosestTarget(reaper);
}
Мне интерестно посмотреть было бы на исходники бота (любого). Они на Lua написаны?
@@Имячко-е9ф насколько я помню, sc2api на плюсах. далее может быть прикручено что угодно, хоть питон хоть раст
@@Имячко-е9ф справедливости ради, исходники бота довольно легко найти. в гугле пишем "github %bot_name%" и наслаждаемся. вот пример: github.com/RaphaelRoyerRivard/MicroMachine
Посмотри код микромашины - там вообще жесть. С другой стороны код AdditionalPilon - там всё идеально аккуратно написано. Но неаккуратный код не так сильно влияет на результат, как ни странно
@@ork120 код микромашины не выкладывается вроде.. коммерческий движок, насколько я понял..
15:19 эта забытая SCV делает игру бота практически человеческой)
Спасибо вам дорогой Алекс, вы заставили удалить меня все эти "контр-страйки" и "осады". Теперь можно и для меня готовить место на дне ладдера в новом сезоне этой прекрасной игры. Я думаю, что близзам нужно платить вам зарплату, ведь ваш вклад в популяризацию этой игры неоценим. Спасибо вам Алекс за действительно качественный контент и приятно проведенное время.
Эх, я помню смотрел на игры ботов ещё год назад или больше...они так быстро растут, как дети, ей богу :,(
Кому ванну с горячим маслом?
(стетманн)
Да, а потом скайнет и тоби пiзда)
@@СулейманГойгов Да,сначала Старкрафт 2, а потом одежда и мотоцикл))))
я: *смотрю сражение на **47:35*
я: *моргаю*
Алекс: вы видели, как этот бот заказал за секунду 5 юнитов в призме?!
я: *открываю глаза, слышу это, и офигеваю*
зря моргал получается
@@404Negative выходит, да
@@HoobriBoobri буду теперь знать) на собственном горьком опыте убедился)
Что ж. Мы ждали, когда боты начнут фотонить. Лед тронулся, господа зрители. Ботосеки здесь)) Спасибо Алексу за отличные видео)
Ну все у ии ботов настает эпоха зафотона,13/12 и 3 проксибарака
Фотонить они пытались сразу же. Фотонки и пробкораш - самые первые стратегии ботоладдера в принципе. Их гораздо легче написать, чем фокусы микромашины или макро Сплита. Просто первые итерации были топорными, кривыми и без плана б. А сейчас вон, уже план д имеется. А если программист террана прикрутит к нему микро рипером, то и план е пойдёт:)
@@ardnerusa жду, когда Микромашина еще фотонщика обзовет нехорошими словами
Моя любимая рубрика! Как же я ждал её, Алекс! Спасибо!
Согласен, нужно почаще!
Просто праздник ☺️
После карантина открыли метро даже в старкрафте) Бункер на газу это нечто!
тот момент, когда в старкрафте построили метро просто для добычи ресурсов, а у нас в городе уже 2й 10ок лет 2ю ветку построить не могут
Моя любимая рубрика. Когда-то и я писал боты к играм. ИМХО, учить своего бота играть - интереснее, чем самому учиться играть. :)
мне кажется, что таким образом вообще собственный скилл растет
12:24 Алекс: хвалит микромашину
Микромашина: виляет викингами как песик хвостиком)))
Бот выдаёт 54к APM и выигрывает.
Алекс:просто нужно! Немножечко! Поконтролить💁♂️
Ема ты Орёшь Алекс 😂
старый дедовский способ, без смс, нужно всего лишь...
не играю в старкрафт совсем. многое не понимаю, но смотреть интересно, спасибо за годный контент
Как же битвы ботов выглядят круто. Всё движется, бегает, дерутся...
Есть идея :Прокси харас по ботовски
1) Ставим прокси газилку на 3, 4 или 5 базе на половине карты оппонента, (тоесть мы её не сможем занять даже если в лейт гейм перейдём)
2) Как только добыли газ, направляем рабов на минералы, потом обратно на газ и так пока газ не иссякнет или миниралы не закончатся
3) в лейте оппоненту не хватает 1к газа или минералов на хороший дозаказ и ты побеждаешь
Профит 🙂👍
Upd: видос отличный, с бункера я вообще выпал
Напишите письмо разработчикам хд
ты подкинул отличную идею ,бро ,думаю это может возиметь хоть и мизерный ,но эффект. в ПвТ через три адепта старгейт фениксы коллосы либо через блинк-чарж классический. в других матчапах это почти нереально сделать.Проблема в том что терраны ставят третью-бомберовскую ,а харасит таким образом четвертую - ну не очень выгодно ,не факт что вы будете играть 4 в 4 базы...на первый взгляд кажется хорошей идеей, но уж полезнее будет научится добывать двумя рабами с двух газов через бункер.
Изменил свой коммент спустя 3 минуты: сейчас подумал ,а ведь на карте "помечтай" с богатым газом террану довольно важно лишить зерга этого газа , да и выкавание его одним рабочим может очень сильно испортить жизнь ,если контролить долго карту гелионами +баньшами.думаю можно неплохо ударит таким образом по зергу лишив части богатого газа . главное контролить успевать через шифт можно максимум 20-30 команд отдать вроде.
Алекс обещал "пушку" в пятницу - "пушку" мы и получили
6:51 - дрон-истерик, хочет поставить сразу два здания! XD
раздронение личности
Что такое быстрый пилон, могу объяснить даже я, человек не играющий в SK2)) Спасибо Алексею))
А почему не играешь? Игра полностью бесплатна, за исключением сюжета. Качай - наслаждайся.
Не нравится 1х1? Катай 2х2, с ботами или совместный режим, где большинство игроков
@@kekwait8202 посмотреть можно, а играть нет никакого желания
Странное чувство, когда встретил Алекса на улице, а не на экране. Даже не нашел, что сказать, просто поздоровался. Наверное, это выглядело неимоверно глупо со стороны, но эта встреча сделала мой день!! Спасибо, что не проигнорировал!))
Азаха то чувство когда боты читают игру лучше чем Партинг😁😂
"Die insect!" - эта фраза была бы более канонична для игр Близов )
старкрафт игра близов...
@@arantir4693 ты гений? Он и написал, что лучше бы у микромашины была эта фраза, так как они играют в игру близов
Хехехе. В своем золоте частенько встречаешь игроков, которые тупо фанятся. Ну под фотонками с 2 баз строят армаду и когда видишь поздней разведкой на 7-8ой минуте минуте что там творится, то приходится быстро заниматься заказом того, что не хватает против батонов и грелок) И когда он понимает, что его разведали и сидеть не имеет смысла дальше что-то говорит вроде "die vermin" "My golden armada will burn you" ну и что происходит в итоге? 10 секунд пота с фокусировкой грелок и батонов гидрой и коррапторами, дозаказ войск, он умирает и ливает. А терраны вообще когда хотят творить всякую чушь, мешают нормально играть всякими поздними чизами и когда отменяешь их планетарки бейнами, часто тоже обзывают Insect vermin и подобное.
@@insanelion8288 ох уж эти золотые разборки ) убивай рочами раведжерами до батонов (предварительно разведуя оверлордами пораньше) xD
@@Frostgaming335 Сам смотрю Bassetа, но рук на все не хватает))) Оттого и не играю в старкрафт уже давненько....
PerfectSplit мне что то не понравился. Отбитие от зафотонивания конечно крутое, но я заметил 3 прямо убивающих его недочета.
1)отвод битых юнитов. и как бы это круто, но когда тебе нужно просто масс дпс по цели а у тебя паровозик из дронов/лингов/коррапторов это по сути просто слив лимита ибо они в одн момент перестают просто бить потомучто они подлетают на них чихают и они уже летят обратно.
2) не окружает собаками. вот ни разу он собаками не окружил врага, ни разу. он просто а-кликает, а собаки типа окружают просто потому что их очень много
3) он оставляет битых юнитов без причины. были эпизоды когда собачки 4 оставляли желтого-оранжевого сталкера просто ибо. Как результат лишний дпс у противника
Спасибо Алекс. Смотрю тебя уже несколько лет. Продолжай контент про Старкрафт 2, особенно рубрику "Игры разума".
Леха ты просто молодец,спасибо что продолжаешь баловать нас интересными видео,я редко пишу коменты,но в этот раз не удержался!продолжай в том же духе!
Сижу, вырубаюсь. Половина к ночи и любимое "Добрый день дорогие любители..." и ты понимаешь что надо идти ставить чайничек:)
О да, с огромным интересом посмотрел. У Алекса007 единственный канал в моём списке на который я поставил уведомление). Ещё не разу не разочаровался за несколько лет просмотров.
В прошлых видео, когда один бот дрался с другим то была видна явная доминация одного над другим. Сейчас стало ровнее, что радует. Гуд джоб
Многоуважаемый Алексей! Времени смотреть вас нет совсем - но всё равно спасибо Вам огромное! Возможность слышать ваш голос - уже отрада. Играть тоже некода, но всё равно круто. Всё круто: и Вы, и Старкрафт, и всё остальное!
Добыча газа с бункером - это просто гениально!!!! интересно, стали бы терраны в режиме архонта (ну, человека 4) таким образом "оптимизировать" газовую экономику. По крайней мере одного человека смело можно отправить на раннем этапе. Спасибо, Алекс, за прекрасное видео!
Младшего брата :D
Только если один сажает в бункер а второй выгружает. и в идеальном ритме - хотя я думаю тот что будет грузить SCV - тот задолбается быстрее. Хотя я тут подумал - Зерги боты в лейтгейме через нидус так могут есть минералы быстрее чисто технически. А если все хаты будут в одном месте - то их и защишать удобнее и королев перемещать для отбития. А уж какие возможности может давать призма и думать не хочится - Количество рабочих можно уменьшись с 16 до 8 - и тем самым высвободить лимит для протоса - на 6 единиц для каждой базы. При игре в 4 базы - это уже + 32 лимита.
Странно что создатель Микромашины не сделал аналогичного бота для Протосов и зергов...
- Ваш бот шокирует невероятными тактиками и идеальным контролем?
- 15:48 Нет, он делает больно иначе.
16:06 Да их играть учили или тролить меня?! (с)
Добыча газа через бункер - это какой-то чит.
Осталось увидеть добычу через призму и транспортного овера
моя любимая рубрика, моя любимая микромашина. жаль, что тут ее мало
Serral: АПМ>450.
Алекс: ВАУ,он такой большой.
МикроМашина: Жалкое зрелище!
Мы можем лицезреть зарождение нового Скайнета xd. Кожаные мешки, поднять щиты за Шварца.
15:50 - Гениальная машина притворяется тупой, чтобы ее не спалили и не отрубили от сети раньше, чем она захватит человечество)))
Мне стало интересно: "если все значения, которые боты определяют случайными числами, изначально предопределить (выбор тактики к примеру) и несколько раз запустить игру между ними на одинаковых картах, будут ли игры проходить абсолютно одинаково? Абсолютно одинаковые опенинги -> абсолютно одинаковые тайминги выходов -> абсолютно одинаковые сражения -> абсолютно одинаковые движения каждого юнита" Если это так, что будет проходить в зеркальной игре двух абсолютно одинаковых ботов с одинаковыми предопределеными значениями? Абсолютные размеры в ноль постоянная раскачка, никто из ботов просто не пробьёт другого, как долго будет идти эта игра? Закончится ли она вообще? Кто победит? Очень надеюсь, что Алекс покажет хотя бы одну такую игру в следующем видеоролике этой рубрики
Многие решения бот выбирает случайным образом. При условии, что генераторы случайных чисел, встроенные в обоих ботов, всегда будут выдавать одну и ту же последовательность, то и игра так же будет повторяться одинаково.
Карты не абсолютно зеркальные и моменты выстрела у каждого юнита имеют свою рэндомную составляющую. По этому не получится абсолютного паритета. В какой то момент, у одного игрока будет на 1 юнита больше, что вызовет адаптацию и смену страты у второго игрока, ведь надо учитывать разницу твоих и чужих войск.
Так что баланс будет нарушен практически в первом же сражении.
Да и дрона разведчика потерять можно... что тоже страту изменит. А так как карты не абсолютно зеркальные - сделать это легко.
Улыбнул зилот-швейцар на 27:20
Научили бота фотонить. И микрить призмой.
Человечество ещё на один шаг приблизилось к своему концу.
Ухххх, шикардос. Алексий, отдуши бро ))))
Бот демонстрирует отличную АДЕПТацию.
2020 год
Алекс: вы посмотрите чему научились эти роботы!
2040 год
Роботы:
Вы посмотрите чему научились эти люди!
Интересный факт: у микро машины и октопуса сплит ЛУЧШЕ чем у перфект сплита))
Шутки про гидру уместны?
У автоматона круче
Боты реально удивляют) Прогрессируют, да еще и не совсем стандартно) буду ждать продолжения)
Ааааа! этож надо было до думаться разработчику еще! Респектище!
В гидру может быть надо PerfectSplit-у играть
Похоже зилот у SharpenedEdge не на холде а просто стоит (нет точек приказывающих ему отойти) и адепты его толкают. Возможно для бота проще написать чтобы зилот возвращался на позицию если соперник попробует его выманить, или боты соперники еще не были достаточно умные чтобы уметь выманивать
@@nescafezos4265 очевидно же, что на холде стоял, когда 3 адепта не могли пройти
@@ГеоргийПетренко-й6э А, может действительно просто команда холд и команда стоп использовалась
Современные игроки высокого уровня в большей части соревнуются в реакции и контроле, а не в стратегии. Не настаёт ли время в котором контролить будет ИИ, а стратегическое командование сражением возьмёт человек?
Когда нибудь мы дождемся того что мешки с го... Кхм костями не смогу противостоять ботам в честной битве, или то будет считаться не честным, потому что это вычислительная машина, но это уже раздел о философии)))
За очередной выпуск ありがとうございます
Да я думаю уже. Количество билдов ограничено, АПМ мешков ограничен, ботов - неограничен. Мешки забывают, боты ничего не забывают. Боты к 5й минуте работают с настолько бОльшим количеством инфы, что у человека просто нет шансов.
В точку ツ
@@michaelkovalev9179 или же наоборот человек будет отдавать команды боту, который будет выполнять всю рутину
И опять же ребята, все это с какой стороны посмотреть.
2050 год. Новости. Человек обыграл MicroMachine V.741A. Как сообщил пострадавший синтетик, похоже, человек играл нечестно.
Когда посмотрел уже все ролики, но до сих пор не начал играть в ск2. Лайк как всегда)))
терпению зилота, который до сих пор пропускает адептов, стоит позавидовать :)
Никогда не думал, что Starcraft 2 может быть такой захватывающей и невероятной игрой всего с 3 расами. Уже больше полугода играю в эту игру и каждый раз получаю удовольствие от нового матча. Для меня Алексей стал гидом и учителем в этом удивительном мире. Каждое видео на этом канале о SC2- это открытие для меня полное незабываемых эмоций и ценного опыта. Всегда приятно послушать опытного и умного человека. Премного благодарен за труд и просто интересные комментарии. С нетерпением жду новых видео на этом канале. Успехов тебе, Алексей)
Алекс: *использует в названии видео римские цифры*
Я: Игры разума и памяти.
Спасибо Алексей! Эт было круто!! 😁 Как всегда болел за Микромашину!
Когда я увидел фишку с бункером от макромашины, я впал в такой сильный шок, что чуть не вырубился. Это как вообще возможно? Кто додумался таким образом добывать газ?
Рад, что Алекс ведёт мою любимую рубрику.
Не помешало бы и с первого старика захватить ботов)
Компактно, без лишних слов, весело и грамотно.
Спасибо, Alex!
Интересные игры, здесь показывается реальная картина, при таком контроле каждый юнит действует как мыслящая единица, и даже больше, в реале не добиться такой слаженности команды
К сожалению, это все-таки ещё не думающие единицы. У них наверняка есть наборы команд и паттернов поведения.
О, Алекс, как и обещал интересненькое видео подъехало👍
Спасибо за новый выпуск, Алекс! 👍
Хм..моделирование поведения боевых роботов на поле боя. Пока на уровне такой многогранный, но все же игры. Но направление уже прослеживается.
Офигительные комбо, иногда зафейленные, но с крутым началом все равно)
Очень интересно, крутая рубрика, ждём продолжение
Вот честно, гораздо зрелищней, чем танцы азиатов в очередном чемпионате.
Да это считай битва роботов. Где создатели по сути пишут скрипты
Увидел бункер в газовой линии - схватил инфаркт
Ну, лайк до просмотра!
Блин, какая же крутая рубрика
"Люди не смогут так." - звучит как вызов.
Эти битвы сталкеров с зерглингами выглядят как замесы в «Unreal Tournament», как если бы участвовало 15 на 30 игроков: в этом шутере игроки живут сравнительно долго (по сравнению с "Квейком" или всякой "Контрой"; Каби знает "Квейк", Алекс может у него поспрашивать) и каждое столкновение - целая дуэль, даже в обычном командном *рубилове* , где каша-мала.
Почему нельзя ставить больше одно лайка? Я тянулся к кнопке 3-4 раза )))
Мама, я в телевизоре!)))) Лёха, от души! Я знал, что тебе зайдёт!!!
Когда-то я писал прям на машинном коде.. минуя дизассемблер.. просто цифры.. zx spectrum.. старый, добрый..
Poke 23609,36 (01, 256)
Это просто вежливый зилот))
Самая крутая рубрика. Ждём матча Алекс против ботов
В виду дерьмового интернета у меня в данный момент смотрю мало ютьюб, но мою любимую рубрику я пропустить ну просто не мог!
Почаще записывай про ботов и про читеров-я в игру не играю но твоя озвучка дико забавляет)!
о новый видосик, не играю , но смотрю с интересом, видео так часто что не успеваю закупаться семками :)
Класс ! Больше контента с ботами если можно ! Очень хотелось бы видеть их игру в разных форматах !
Привет привет, Алекс 007. Вижу твоё видео --> сначала лайк, потом просмотр
203к подписчиков, Алекс! Остается только догадываться, на сколько наше комьюнити может вырасти! Спасибо за ролик!
PerfectSplit наламывается в атаке, и Алекс, понимая всю безысходность комментирования сражения на 8 экранов: "А давайте глянем, что там по АРМ".
Ура, терминатор! Лайк не глядя!
Зилок - секьюрити, выпускает адептов на вечеринку🥳
А потом близзы добавят сложность ИИ "Микромашина" 😂
Отличное видео. Любимый канал на ютубе, не пропускаю ни одного ролика.
Добрый вечер всем любителям второго Старкрафта.
Фростфилды не странные, а гениальные. Прямо в тот момент, когда я подумал: "А как же он будет спасать свою сентри?", он выдает просто потрясающие филды, и отбрасывает просто ВСЕХ собак, и ни одной не осталось, которая бы била сентри. Это было сильно.
7:12 На крип туморы, они ж в инвизе.
Добыча газа через бункер - это нечто сверхнеобычное и подвластное только ИИ!!! Очень круто!!!
32:00 Бота назвали любитель групповушек 😂
Следующим этапом, кажется, будет адаптивное управление игроком нейросетью, мол : "Джарвис, Е2-Е4, будь добр)"
Очень нравятся видео про таких ботов/ИИ и их чудеса микроконтроля))
Обновлено 30 апреля 2020 г.
Исправлена неполадка, из-за которой несколько батарей щита могли выбрать целью одну боевую единицу.
Требую десятичасовую версию добычи газа через бункер! Залипательно же.
Какие сообразительные ребята стали! :)
Бесконечно можно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течет вода и как зилот пропускает адептов. 27:21