Ist zwar nett umgesetzt, aber in gta ist es einfach spannender/lustiger, weil es da mehr random sachen gibt bzw. alles unberechenbarer ist. Hier sieht man identische schläge usw.
ich glaube es würde helfen, wenn 1. die map größer wäre und 2. der boost 10x so stark ist aber bin da ganz der meinung, dass es in GTA einfach besser ist witzig wäre es, wenn die autos explodieren könnten (also diese explosiv dinger anbringen) und gewisse teile der map die jungs irgendwie zurück schießen oder andere sachen machen
genau das gleiche dachte ich auch sofort ab dem ersten schlag. respekt für den aufwand an die leute dies gebaut haben, aber man muss das rad einfach nicht neu erfinden^^
Hm, also mal ist Brammen stumm, später Sep und dann auch Jay.. da ist entweder was beim Schnitt schiefgelaufen, oder die Jungs haben beim Klavierspielen während der Sprünge die Mute Taste im Aufnahmeprogramm gefunden :D
In letzter Zeit so ne Sache. Im Elden Ring Video die Sache mit den Audio Überschneidungen. Im letzten GTA Video ebenso. Und jetzt hier. Das sind nur Beispiele der letzten 2 Wochen die mir spontan einfallen aber da waren vereinzelt noch weitere Dinge. Stört mich jetzt nicht allzu viel, außer die Elden Ring Sache. Aber eigentlich geht das gar nicht in der Häufigkeit.
Man nehme GTA Autogolf und schneide das was das Format am lustigsten macht, nämlich die Unberechenbarkeit des Scramjets, raus und man hat Autogolf in Scrap mechanics. Den Aufwand in allen ehren, aber GTA wäre da lustiger gewesen
das mit dem Aufwand ist leider wahr... Daniel hat da sicher 1-2 Stunden reingesteckt, dabei gibt GTA schon alles an die Hand, um Autogolf in 100x lustiger zu spielen >.
Vorschlag für das nächste mal: Jeder darf vor dem "Schlag" die Stärke der Schubdüsen einstellen. Dauer muss aber gleich bleiben. Das erhöht den high risk, high reward Faktor und bring mehr Action rein. Ausserdem steigt die Fail-Möglichkeit ebenfalls an.
Gute Idee, bei der Umsetzung hat man dann gemerkt das es nicht wirklich gut funktioniert. Aber hey sowas lässt sich vorher halt nicht immer sehen. Also Danke für den Versuch aber nächstes Mal dann doch lieber wieder in GTA.
Vielleicht in GTA dafür mal mit "Fahrzeug darf im Flug nach vorne/hinten geneigt werden"-Option? Ich finde, das sollte man zumindest mal probieren, wenns nix ist, kann man es ja auch wieder weglassen.
@@tymothy1.050 dazu teils mysteriöse hitboxen und die "klobigere" Steuerung reduzieren für mich den spaß an dem Format in scrap mechanic. da war GTA um einiges besser
3:10 Linksklick ist 1 und Rechtsklick ist 2, um Fahrzeuge mit zBsp Schussfunktion auch ohne die Maus loszulassen gesteuert werden können. To be fair, 1 und 2 sind noch die einfachsten zwei Knöpfe zu erreichen, aber an sich ist die Funktion ganz nützlich!
Klasse, welche Mühe sich gemacht wurde um die Map und die Fahrzeuge zu kreieren, aber es wirkt für mich nicht so spannend und vor allem lustig wie bei GTA.
ich glaube es würde helfen, wenn 1. die map größer wäre und 2. der boost 10x so stark ist witzig wäre es, wenn die autos explodieren könnten (also diese explosiv dinger anbringen) und gewisse teile der map die jungs irgendwie zurück schießen oder andere sachen machen finde aber, dass autogolf in GTA bleiben sollte
okay im zweiten Zug haben sie es schon verkackt weil Brammen plötzlich als nahester als erstes schlägt... obwohl Jay sogar noch anmerkt, dass Sep hinter ihm somit ne doofe Position hat.
find ich gut, dass ihr das ausprobiert habt in scrap mechanic, hat nicht so gut funktioniert leider, aber ich freue mich auf das nächste autogolf wieder in gta :3
Idee: Eine art Parkour mit Checkpoints auf einer ähnlichen mäp wie dieser mit Bäumen Steinen und hügeln. Die Checkpoints sind Bsw. kleinere Steine oder Bauten die berührt werden müssen. Der Fun fackt dabei ist, dass der Schub einstellbar ist. Mann will schnell sein, sich dabei aber nicht nach Timbucktu schießen wenn man nicht trifft. Das ganze könnt ihr entweder mit identischen Autos spielen sodass jeder die gleichen Chancen hat oder aber jeder sein eigenes Auto baut wobei aber auf eine höchst größe zu achten ist. Diese ist dafür, dass die Ziele nicht nur durch pure größe des Autos getroffen werden.
Nehmt nicht den Scramjet, sondern baut euch selber was, mit dem man dann rumhüpfen kann. Ist glaub ich lustiger, wenn man das Autogolf mit eigenen Kreationen versucht.
Das Format ist schon sehr interessant. Wäre aber noch interessanter, wäre es auf einer Karte mit mehr bewegenden Hindernissen. Das Autogolf soll doch nicht zu einfach sein :D
Interessantes Konzept, Sep und Jay jeweils bei ihren Schlägen zu muten, dann muss man sich nicht das panische Geschrei anhören, wenn der Schlag nicht so klappt wie er sollte.
Ich denke das hat potential, wenn man Map und Autos noch ein wenig anpasst, Autos kleiner (minimum reicht) mit mehr bumms, das korrigieren in der luft ist zwar ganz nett aber nicht umbedingt nötig, pistens wären vllt nen randomfaktor der statt dem Boost nach oben genutzt werden könnte ich würde das format vielleicht nicht gleich ganz aufgeben, aber es gibt auf jedenfall noch verbesserungsbedarf ^^
🤔 Jeder baut sich 2-3 Fahrzeuge mit unterschiedlichen "Fähigkeiten" die nach jedem Schlag gewechselt werden+ mehr Hindernisse und Fallen am Weg könnte hier auch ein Langzeitprojekt werden. Aber trotzdem wieder Danke für die Arbeit ❣️
Mal eine frage. Entscheidet ihr nach aufrufen oder/und nach likes, welche Formate beendet bzw fortgesetzt werden? War eine interessante Folge aber in GTA deutlich witziger. Da könntet ihr es echt öfters machen.
Na abseits der technischen Probleme... irgendwie sind die Sprünge ja doch recht ähnlich. Da fehlt doch etwas der Zufallsfaktor oder zumindest die Option mehr einzustellen. Weiß nicht ob es möglich ist im Spiel quasi unterschiedliche Schläger umzusetzen. Also das man eben zwischen mehreren vordefinierten Einstellungen für Schubdüse für vorne und für nach oben wechseln kann, um ein paar unterschiedliche Schläger nachzubilden. Gibt ja beim Golf auch welche, die eher auf Höhe gehen, andere auf Weite.
Ich versteh generell nicht, warum die Regel, dass der Hinterste schlagen muss benutzt wird. IRL macht das vllt Sinn, damit man nicht ständig zusammen hin und her fahren muss, aber in nem Spiel is das doch komplett egal. Macht doch einfach immer die selbe Reihenfolge, z. B. Brammen > Jay > Sep > Brammen ... Dann ist's auch einfacher mit dem zählen.
Scrap Mechanic ohne Chris als Moderator fühlt sich immer komisch an. Ansonsten fehlt halt ein bisschen der Random-Faktor, vielleicht hätte jeder seinen Scramjet selber bauen sollen.
Ich finds toll, dass ihr auch mal versucht, Variationen von bekannten Formaten zu machen! In diesem Fall hat es mir persönlich aber weniger gefallen als das Original
Die Idee ist ganz nett aber in GTA deutlich amüsanter. Wenn man es nochmal Probieren will um eine "Custom Map" für den Modus zu haben, muss man mit der Umsetzung nochmal etwas ausarbeiten. Ich weis nicht wie genau es in scrap Mechanic funktioniert, darum nur ein Paar mögliche Denkanstöße. - Das Auto aus dem Leichtesten Bauteilen, damit diese evtl. auch noch Rollen im Anschluss. - Schubdüsen bzw. Knöpfe mit Unterschiedlichen Stärken. So ein 3-Stufigen Antrieb z.B.. Und solange man in der Luft ist, darf/muss man jede Stufe einsetzen. So dürfte es etwas Randomisiert werden. - Die Anderen Dürfen beim Schlag mit den Kartoffelkanonen schießen um von der Flugbahn abzulenken. Quasi wie der zufällige Verkehr in GTA Ansonsten weiß ich nicht ob es nicht leichter wäre eine Parcours Strecke in GTA auf zu Bauen.
es war mal ne nette abwechslung und auch ganz unterhaltsam in gta find ichs einfach lustiger und unberechenbarer als hier in scrap mechanics, hatte das gefühl da fehlt irgendetwas
Gute Idee um es auszuprobieren, aber meiner Meinung nach haben die Autos zu wenig Power und es fehlt der super Random-Faktor der das Format in GTA so gut macht.
Premium, aber ich persönlich finde es in GTA lustiger :D aber die Stummfilm einlagen sind Premium. Wenn jetzt der Cut das Video in schwarz weis macht dann ist übelst oldschool TV Vibes
Die Idee, das in anderen Spielen zu probieren, ist ok. Leider finde ich es hier eher unspannend. Die Boosts sind viel zu schwach. In GTA entstehen die besten Szenen immer dadurch, dass die Jungs sich quer durch die Map yeeten. Das ist hier leider eher meh.
Ich finde es in Scrap mechanic leider total langweilig man hat sich mühe gegeben aber in scrap mechanic ist alles so langsam und träge, nicht spannend zum zugucken
Ich habe für PietSmiet nur liebe im Herzen. Aber das ist ja jetzt schon das 2 Video in kürzester Zeit mit Audio Problemen…. Autogolf auch gut umgesetzt ABER nicht ganz meins…. Man muss es ja aber auch erstmal ausprobieren um es auch zu wissen wie es ist 😊 trotzdem gibt es einen Daumen nach oben.
kann hier nur beipflichten es ist zu langsam die Map sollte ein stück größer und der boost 5x so viel sein da sich sonst hier einfach nix bewegt und daher auch kein unterschied zwischen den Teilnehmern entsteh
Ist zwar nett umgesetzt, aber in gta ist es einfach spannender/lustiger, weil es da mehr random sachen gibt bzw. alles unberechenbarer ist. Hier sieht man identische schläge usw.
Oh ja. Es ist in GTA auch einfach alles sehr viel schneller. Nicht nur das Auto.
ich glaube es würde helfen, wenn 1. die map größer wäre und 2. der boost 10x so stark ist
aber bin da ganz der meinung, dass es in GTA einfach besser ist
witzig wäre es, wenn die autos explodieren könnten (also diese explosiv dinger anbringen) und gewisse teile der map die jungs irgendwie zurück schießen oder andere sachen machen
Ja genau
genau das gleiche dachte ich auch sofort ab dem ersten schlag. respekt für den aufwand an die leute dies gebaut haben, aber man muss das rad einfach nicht neu erfinden^^
Alles was autgolf in gta unterhaltsam macht, fehlt hier.
Hm, also mal ist Brammen stumm, später Sep und dann auch Jay.. da ist entweder was beim Schnitt schiefgelaufen, oder die Jungs haben beim Klavierspielen während der Sprünge die Mute Taste im Aufnahmeprogramm gefunden :D
Ich glaub wenns die Aufnahme gewesen wäre, hätte der Cut uns nexInfo dazu da gelassen...
@@hopeakya Also bei mir ist das Bild auch manchmal "fragmentiert". Könnte also schon am Cut/Rendern liegen.
@@hopeakya Genauso wie bei dem Eier Video, wo uns auch niemand bescheid gegeben hat, dass das Video in 25 fps läuft?^^
Deswegen setzt man sowas ja auch aufs Streamdeck =D zumindest hab ich da die Mute funktion
In letzter Zeit so ne Sache. Im Elden Ring Video die Sache mit den Audio Überschneidungen. Im letzten GTA Video ebenso. Und jetzt hier.
Das sind nur Beispiele der letzten 2 Wochen die mir spontan einfallen aber da waren vereinzelt noch weitere Dinge. Stört mich jetzt nicht allzu viel, außer die Elden Ring Sache. Aber eigentlich geht das gar nicht in der Häufigkeit.
Audiogolf, wie viele Minuten braucht man um gehört zu werden ?!
Zuschauer: "Wir wollen Autogolf"
PietSmiet: "Wir haben Autogolf zuhause"
Autogolf at home:
Jay hat heute nicht Tschüss gesagt, geht es ihm nicht gut? :(
Den Kommentar hab ich gesucht 😁
Hat man das ganze Video über irgendwie gemerkt.
Das ist ein Teil der PietSmiet Qualitätsoffensive :p
Man nehme GTA Autogolf und schneide das was das Format am lustigsten macht, nämlich die Unberechenbarkeit des Scramjets, raus und man hat Autogolf in Scrap mechanics. Den Aufwand in allen ehren, aber GTA wäre da lustiger gewesen
das mit dem Aufwand ist leider wahr... Daniel hat da sicher 1-2 Stunden reingesteckt, dabei gibt GTA schon alles an die Hand, um Autogolf in 100x lustiger zu spielen >.
@@Pandouxie Eher 10-20H mit der Karte und den Fahrzeug. Macht die ganze "verschwendete" Zeit aber genau so schade.
Vorschlag für das nächste mal: Jeder darf vor dem "Schlag" die Stärke der Schubdüsen einstellen. Dauer muss aber gleich bleiben. Das erhöht den high risk, high reward Faktor und bring mehr Action rein. Ausserdem steigt die Fail-Möglichkeit ebenfalls an.
Für die heutige Folge wäre es gut, wenn man Lippenlesen kann
der Ton bei Sep ist mal 1a 28:55
der Ton bei Jay ist mal 2a 32:42
hat der Cut hier was vermurkst oder haben die herren an ihren mute tasten rumgefummelt ?
Gute Idee, bei der Umsetzung hat man dann gemerkt das es nicht wirklich gut funktioniert. Aber hey sowas lässt sich vorher halt nicht immer sehen. Also Danke für den Versuch aber nächstes Mal dann doch lieber wieder in GTA.
Vielleicht in GTA dafür mal mit "Fahrzeug darf im Flug nach vorne/hinten geneigt werden"-Option? Ich finde, das sollte man zumindest mal probieren, wenns nix ist, kann man es ja auch wieder weglassen.
Hab mich ganz kurz gefreut, und dann hab ich "in scrap mechanic" gelesen😂
Echt schade, dass es in der Folge am Ende so Tonprobleme gab.
Props an Jay, dass seine Tonspur die einzige ist in der man immer alle hört
GTA Autogolf ist besser
Du hast das Video doch noch garnicht gesehen, es ist doch erst seit 2 min on?!
Stimme dem zu. Hat in Scrap wenig Spannung (landen relativ ähnlich nah bei einander) und random Faktor ist nicht so krass wie bei GTA
@@tymothy1.050 dazu teils mysteriöse hitboxen und die "klobigere" Steuerung reduzieren für mich den spaß an dem Format in scrap mechanic. da war GTA um einiges besser
@@benedikt6198 es gibt sowas wie die homepage wo man die videos 2 stunden früher gucken kann...
@@benedikt6198 das video ist auf pietsmiet de früher verfügbar
Never Change a Running System -> PietSmiet: Ja!
3:10 Linksklick ist 1 und Rechtsklick ist 2, um Fahrzeuge mit zBsp Schussfunktion auch ohne die Maus loszulassen gesteuert werden können. To be fair, 1 und 2 sind noch die einfachsten zwei Knöpfe zu erreichen, aber an sich ist die Funktion ganz nützlich!
Einfach den Scramjet nachgebaut, sick!
Klasse, welche Mühe sich gemacht wurde um die Map und die Fahrzeuge zu kreieren, aber es wirkt für mich nicht so spannend und vor allem lustig wie bei GTA.
Hat zwar nix mit diesem Video zu tuen , aber Chained together mit allen wäre glaube ich ein witziges Video und mega unterhaltsam 🤝
32:50 Jay ist lautlos aber Sep kann wieder Reden
ich glaube es würde helfen, wenn 1. die map größer wäre und 2. der boost 10x so stark ist
witzig wäre es, wenn die autos explodieren könnten (also diese explosiv dinger anbringen) und gewisse teile der map die jungs irgendwie zurück schießen oder andere sachen machen
finde aber, dass autogolf in GTA bleiben sollte
31:45 ich stimme Sep voll zu
audioprobleme
okay im zweiten Zug haben sie es schon verkackt weil Brammen plötzlich als nahester als erstes schlägt... obwohl Jay sogar noch anmerkt, dass Sep hinter ihm somit ne doofe Position hat.
Brammens‘ Semi-Selbstgespräche wieder on point
find ich gut, dass ihr das ausprobiert habt in scrap mechanic, hat nicht so gut funktioniert leider, aber ich freue mich auf das nächste autogolf wieder in gta :3
wasn da los, wird ja in letzer zeit immer häufiger mal das einer auf stummfilm macht
PietSmiet Qualitätsoffensive 8/10
joa. die map sieht nice aus, das auto is gut gemacht aber das spiel eignet sich iwie garned dafür.
Ich fand die Folge schön, hat mir trotzdem wie immer Spaß gemacht zu zu sehen!! Allerdings muss ich auch sagen, in GTA ist einfach mehr pepp drin
ton ist echt wieder top
Die Map sieht cool aus und ist nice gestaltet. Mir macht das Zuschauen von Autogolf in GTA jedoch mehr Spaß.
Idee: Eine art Parkour mit Checkpoints auf einer ähnlichen mäp wie dieser mit Bäumen Steinen und hügeln. Die Checkpoints sind Bsw. kleinere Steine oder Bauten die berührt werden müssen. Der Fun fackt dabei ist, dass der Schub einstellbar ist. Mann will schnell sein, sich dabei aber nicht nach Timbucktu schießen wenn man nicht trifft. Das ganze könnt ihr entweder mit identischen Autos spielen sodass jeder die gleichen Chancen hat oder aber jeder sein eigenes Auto baut wobei aber auf eine höchst größe zu achten ist. Diese ist dafür, dass die Ziele nicht nur durch pure größe des Autos getroffen werden.
29:20 & 33:33 stummfilm bei sep & jay 😂
Nehmt nicht den Scramjet, sondern baut euch selber was, mit dem man dann rumhüpfen kann. Ist glaub ich lustiger, wenn man das Autogolf mit eigenen Kreationen versucht.
Das Format ist schon sehr interessant. Wäre aber noch interessanter, wäre es auf einer Karte mit mehr bewegenden Hindernissen. Das Autogolf soll doch nicht zu einfach sein :D
Interessantes Konzept, Sep und Jay jeweils bei ihren Schlägen zu muten, dann muss man sich nicht das panische Geschrei anhören, wenn der Schlag nicht so klappt wie er sollte.
Ich denke das hat potential, wenn man Map und Autos noch ein wenig anpasst, Autos kleiner (minimum reicht) mit mehr bumms, das korrigieren in der luft ist zwar ganz nett aber nicht umbedingt nötig,
pistens wären vllt nen randomfaktor der statt dem Boost nach oben genutzt werden könnte
ich würde das format vielleicht nicht gleich ganz aufgeben, aber es gibt auf jedenfall noch verbesserungsbedarf ^^
Bin ich der einzige der das Gefühl hat dass sich Sep verstellt sobald die Kamera läuft? Ich kann mir nicht vorstellen dass er so auch ohne Cam ist
Schön wieder, wie Jay sich unbemerkt gemutet hat😂
🤔 Jeder baut sich 2-3 Fahrzeuge mit unterschiedlichen "Fähigkeiten" die nach jedem Schlag gewechselt werden+ mehr Hindernisse und Fallen am Weg könnte hier auch ein Langzeitprojekt werden. Aber trotzdem wieder Danke für die Arbeit ❣️
Richtig komisch wie die Jungs sich abwechseln beim gemutet sein
Jays Auto einfach on fire😅!
Von 28,57 bis 32,40 hört man Sep nicht und von 32,40 für man bis zu Ende Jay nicht mehr! Der Verbesserungsvorschlag ist also klar, oder? ;D
Jay wird später son richtiger Mecker-Opa... :D
Wer kennt sie nicht, schwarz-rot-gold. Die EM farben😅
Bald kommt das Große TV Total Autogolf made by Pietsmiet 😂😂😂
Mal eine frage. Entscheidet ihr nach aufrufen oder/und nach likes, welche Formate beendet bzw fortgesetzt werden?
War eine interessante Folge aber in GTA deutlich witziger. Da könntet ihr es echt öfters machen.
Die Qualitätsoffensive 2024 wurde dieses Jahr also in die Hände des Cuts gegeben :D
sep und jay sind echt sprachlos bei der leistung XD
Na abseits der technischen Probleme... irgendwie sind die Sprünge ja doch recht ähnlich. Da fehlt doch etwas der Zufallsfaktor oder zumindest die Option mehr einzustellen. Weiß nicht ob es möglich ist im Spiel quasi unterschiedliche Schläger umzusetzen. Also das man eben zwischen mehreren vordefinierten Einstellungen für Schubdüse für vorne und für nach oben wechseln kann, um ein paar unterschiedliche Schläger nachzubilden. Gibt ja beim Golf auch welche, die eher auf Höhe gehen, andere auf Weite.
also eine GTA V Autogolf Folge wäre anstelle besser gewesen
Finde es als Konzept zwar auch mal interessant, aber finde es in GTA besser. Würde mich sehr über weitere Folgen in GTA freuen! ^-^
Ich versteh generell nicht, warum die Regel, dass der Hinterste schlagen muss benutzt wird. IRL macht das vllt Sinn, damit man nicht ständig zusammen hin und her fahren muss, aber in nem Spiel is das doch komplett egal. Macht doch einfach immer die selbe Reihenfolge, z. B. Brammen > Jay > Sep > Brammen ... Dann ist's auch einfacher mit dem zählen.
Scrap Mechanic ohne Chris als Moderator fühlt sich immer komisch an. Ansonsten fehlt halt ein bisschen der Random-Faktor, vielleicht hätte jeder seinen Scramjet selber bauen sollen.
Bis auf die Tonprobleme, sehr schöne Folge. Ja, bei GTA gibt es mehr geschrei aber die Umsetzung ist schon toll.
Ich finds toll, dass ihr auch mal versucht, Variationen von bekannten Formaten zu machen! In diesem Fall hat es mir persönlich aber weniger gefallen als das Original
Die Idee ist ganz nett aber in GTA deutlich amüsanter.
Wenn man es nochmal Probieren will um eine "Custom Map" für den Modus zu haben, muss man mit der Umsetzung nochmal etwas ausarbeiten. Ich weis nicht wie genau es in scrap Mechanic funktioniert, darum nur ein Paar mögliche Denkanstöße.
- Das Auto aus dem Leichtesten Bauteilen, damit diese evtl. auch noch Rollen im Anschluss.
- Schubdüsen bzw. Knöpfe mit Unterschiedlichen Stärken. So ein 3-Stufigen Antrieb z.B.. Und solange man in der Luft ist, darf/muss man jede Stufe einsetzen. So dürfte es etwas Randomisiert werden.
- Die Anderen Dürfen beim Schlag mit den Kartoffelkanonen schießen um von der Flugbahn abzulenken. Quasi wie der zufällige Verkehr in GTA
Ansonsten weiß ich nicht ob es nicht leichter wäre eine Parcours Strecke in GTA auf zu Bauen.
Ist es Buggy das Seps und jays Audio gestummt sind
sehe das so wie schon einige andere hier. Die Idee ist nett, aber in GTA ist es viel lebendiger und lustiger
Ihr braucht mehr Hindernisse, bewegliche, starre und Fässer um mehr Probleme auf dem Weg zum Loch zu haben.
Die Folge war Audiotechnisch Cutastrophal
Mega coole Idee. Leider fehlt aber der random faktor aus GTA. Dort entstehen schneller witzige und unberechenbare Situationen
Also das ausrichten des autos in der luft geht auch in GTA vllt nicht so stark aber es geht
Das mit dem vor und zurück neigen könntet ihr vllt. auch mal bei GTA erlauben.
es war mal ne nette abwechslung und auch ganz unterhaltsam in gta find ichs einfach lustiger und unberechenbarer als hier in scrap mechanics, hatte das gefühl da fehlt irgendetwas
31:20 Sep spricht ist aber gemuited
14:17 Ich am Anfang jeder neuen Beziehung.
Wie kann so ein Sound issue nicht auffallen beim cut?
Was ist denn mit der Audio am Ende los?🙈
Gute Idee um es auszuprobieren, aber meiner Meinung nach haben die Autos zu wenig Power und es fehlt der super Random-Faktor der das Format in GTA so gut macht.
Danke Gathwar für diese unfassbar tolle VideoIdee mal wieder Kappa
Fresh
Lustiger wäre es glaub ich wenn ihr die Autos oder ein Objekt nehmt was die selbe Steuer Mechanik hat wie von eurem curling in scrap Mechanik 😅
war ne coole map, aber nächstes mal wieder in GTA! :)
Premium, aber ich persönlich finde es in GTA lustiger :D aber die Stummfilm einlagen sind Premium. Wenn jetzt der Cut das Video in schwarz weis macht dann ist übelst oldschool TV Vibes
Jay hat gar nicht tschüss gesagt, geht's ihm nicht gut?
Bitte mal wieder in gta Auto Golf spielen
Hört ihr auch Werbung für ein Spiel, wenn ihr das Video im Vollbildmodus habt? (Selbst wenn es pausiert ist)
Die Idee, das in anderen Spielen zu probieren, ist ok. Leider finde ich es hier eher unspannend. Die Boosts sind viel zu schwach. In GTA entstehen die besten Szenen immer dadurch, dass die Jungs sich quer durch die Map yeeten. Das ist hier leider eher meh.
ich frage mich dann ja immer wie das im schnitt nicht auffällt
Kann man an den Autos irgendwie dafür sorgen, dass die nach einer Landung mehr rollen?
In GTA 5 ist es wesentlich Spannender.
Dainel, leichtere Autos vlt, die sind bisschen zu schwerfällig.
Lustig fürn one-off aber dann lieber wieder in gta
Was ist denn das? Sporadisch sind welche gemutet....
GTA Autogolf > Scrap Mechanic Autogolf
Kann jemand Lippen lesen und hier reinschreien was die Jungs so sagen wenn Sie Ihre Stimme verloren haben?
Das 32:05 konnte ich selber mit ablesen Sep: "Nein, Nein, Nein!"
Ich finde es in Scrap mechanic leider total langweilig man hat sich mühe gegeben aber in scrap mechanic ist alles so langsam und träge, nicht spannend zum zugucken
Ich habe für PietSmiet nur liebe im Herzen. Aber das ist ja jetzt schon das 2 Video in kürzester Zeit mit Audio Problemen…. Autogolf auch gut umgesetzt ABER nicht ganz meins…. Man muss es ja aber auch erstmal ausprobieren um es auch zu wissen wie es ist 😊 trotzdem gibt es einen Daumen nach oben.
Glaub einfach die Kombi war nicht so top,
lahme Karre, der Parkour war so geht so und dadurch fehlt der Randomfaktor
Das isset nicht. Da lieber ne Folge GTA Autogolf ❤
Wie Jay wieder alles zu seinen Gunsten auslegen will
Man kann auch in gta in der luft sich ausrichten
kann hier nur beipflichten es ist zu langsam die Map sollte ein stück größer und der boost 5x so viel sein da sich sonst hier einfach nix bewegt und daher auch kein unterschied zwischen den Teilnehmern entsteh
Ich find gut das Sep in dem letzten drittel des Videos nicht mehr zu hören ist.
mehr Scrap Mechanic
Brammens Sound ist ein bisschen hallig