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原作のポケモンバトル知ってると「とりあえず食べ残しにしとけば汎用的に使えるだろ!」ってもちもの強化キットを全部注ぎ込んでしまう私のような事故、これでもう起こりませんように…
新規さんが入ってくるかもしれないこの時期にめちゃくちゃいい動画
簡潔でちょっと詳しいの塩梅が素晴らしいなこの動画
リリース当初からちからのハチマキときあいのハチマキにはお世話になってる。それに対しておたバリとゴルサポは使う機会が減ったなぁ....
マジでありがたいです
復帰勢で、ギルガルドを使ってます!❤
王冠の回復強くねって思って上げちゃったんだよなこの事故起こんないでほしいな
説明にあった以外の目的でC.Dランクの持ち物持つのはやめてくれーー
もっと昔にこの動画が見たかったな…
キャラよりも誤解の余地がないしSABCで良いと思うんだ S 力 学習(※使用の理解が必須で優先度は低い)A 気合、共鳴(※ただし汎用性や優先度は非常に高い)ダンベル進撃拘り爪ピント弱保(キャラ次第必須) B 鈴物知連打チャームビスケチョッキお助けアンプ(相性良いなら)C ゴルサポゴツメ残飯軽石(チャーム採用かつ余程の理由でも不要) ※返信欄は独り言であり長いので注意※
動画見るまで忘れてたゾーンA 呪いのお香 レスキューフード すり抜けスプーン(色々分かって評価ダウンしてナーフされてまだA)B 呪いのバングル(合うキャラが少ない→リザードン、オーロット)C 癒しの冠(誰にも合わない)
ダンベルと特に相性が良いのはディフェンスタイプ(もちろん物理だけ)なのだがそれ以外でも物理ファイターならば上振れ目的で大体積む事になるもちものNo1である進撃は逆に回復やタンクサポート(勿論必ず特殊であること)じゃないと相性が良くないと言えるどちらもアタッカータイプ(大嘘)に採用すると全くゴールする余地がない場合がほとんどで弱いのでやめよう
拘り眼鏡(特殊)やじゅうてんチャーム(物理)はそれぞれクールタイムもしくは発動条件が厳しいが瞬間のダメージが求められるポケモンユナイトにおいて優秀な持ち物であるピントレンズ(物理)は運は絡むが最強の火力が出る 爪(物理)と弱保(物理)は補助で積むと安定する。物理特殊関係なく射程が長くて通常攻撃が速めに撃てるキャラクターは力の鉢巻で削り役ができる
気合の鉢巻共鳴ガードはタンクアイテムの中で最優秀と言ってよく、呪いやブラッキー対策で互換できる。タンクだけでなくアタッカーやスピードタイプに積んで保険に出来るレベルであるドラフトで(元の体力が高いが対面に特殊アタッカーが来る)とかならチョッキもかなり良い体力は低めで瞬間火力には弱いけど体力参照のシールドとか回復で粘れるならビスケットも良い
余談だがユナイト技の回転が特別速いポケモンはお助けバリアに制限がかかっていてCTが倍になるだが誰が何と言おうとバシャーモ(ではない何か)の倍CTアンプは弱点保険より発動している。また、遥か昔にナーフされてからはほとんどのキャラクターでは気にならない頻度でしか発動できず今やお助けバリアはハピナス他サポと相性が良い持ち物であってあまり自分で積むべきではない。
持ち物20と30レベルってそんなに大差ないんですか?
どのもちものも大差ないのと、何より消費するコインがあまりにも多すぎて見合ってない😂
1.10.20で効果量が変わる、20〜30では基礎ステータスしか変わらない為です
ステータスが重要な持ち物は何時か上げたいけど、他の大体を20にしてからゆっくりやった方が効率がええよ
原作のポケモンバトル知ってると「とりあえず食べ残しにしとけば汎用的に使えるだろ!」ってもちもの強化キットを全部注ぎ込んでしまう私のような事故、これでもう起こりませんように…
新規さんが入ってくるかもしれないこの時期にめちゃくちゃいい動画
簡潔でちょっと詳しいの塩梅が素晴らしいなこの動画
リリース当初からちからのハチマキときあいのハチマキにはお世話になってる。それに対しておたバリとゴルサポは使う機会が減ったなぁ....
マジでありがたいです
復帰勢で、ギルガルドを使ってます!❤
王冠の回復強くねって思って上げちゃったんだよな
この事故起こんないでほしいな
説明にあった以外の目的でC.Dランクの持ち物持つのはやめてくれーー
もっと昔にこの動画が見たかったな…
キャラよりも誤解の余地がないしSABCで良いと思うんだ S 力 学習(※使用の理解が必須で優先度は低い)
A 気合、共鳴(※ただし汎用性や優先度は非常に高い)ダンベル進撃拘り爪ピント弱保(キャラ次第必須)
B 鈴物知連打チャームビスケチョッキお助けアンプ(相性良いなら)
C ゴルサポゴツメ残飯軽石(チャーム採用かつ余程の理由でも不要) ※返信欄は独り言であり長いので注意※
動画見るまで忘れてたゾーン
A 呪いのお香 レスキューフード すり抜けスプーン(色々分かって評価ダウンしてナーフされてまだA)
B 呪いのバングル(合うキャラが少ない→リザードン、オーロット)
C 癒しの冠(誰にも合わない)
ダンベルと特に相性が良いのはディフェンスタイプ(もちろん物理だけ)なのだが
それ以外でも物理ファイターならば上振れ目的で大体積む事になるもちものNo1である
進撃は逆に回復やタンクサポート(勿論必ず特殊であること)じゃないと相性が良くないと言える
どちらもアタッカータイプ(大嘘)に採用すると全くゴールする余地がない場合がほとんどで弱いのでやめよう
拘り眼鏡(特殊)やじゅうてんチャーム(物理)はそれぞれクールタイムもしくは発動条件が厳しいが
瞬間のダメージが求められるポケモンユナイトにおいて優秀な持ち物である
ピントレンズ(物理)は運は絡むが最強の火力が出る 爪(物理)と弱保(物理)は補助で積むと安定する。
物理特殊関係なく射程が長くて通常攻撃が速めに撃てるキャラクターは力の鉢巻で削り役ができる
気合の鉢巻共鳴ガードはタンクアイテムの中で最優秀と言ってよく、呪いやブラッキー対策で互換できる。
タンクだけでなくアタッカーやスピードタイプに積んで保険に出来るレベルである
ドラフトで(元の体力が高いが対面に特殊アタッカーが来る)とかならチョッキもかなり良い
体力は低めで瞬間火力には弱いけど体力参照のシールドとか回復で粘れるならビスケットも良い
余談だがユナイト技の回転が特別速いポケモンはお助けバリアに制限がかかっていてCTが倍になる
だが誰が何と言おうとバシャーモ(ではない何か)の倍CTアンプは弱点保険より発動している。
また、遥か昔にナーフされてからはほとんどのキャラクターでは気にならない頻度でしか発動できず
今やお助けバリアはハピナス他サポと相性が良い持ち物であってあまり自分で積むべきではない。
持ち物20と30レベルってそんなに大差ないんですか?
どのもちものも大差ないのと、何より消費するコインがあまりにも多すぎて見合ってない😂
1.10.20で効果量が変わる、20〜30では基礎ステータスしか変わらない為です
ステータスが重要な持ち物は何時か上げたいけど、
他の大体を20にしてからゆっくりやった方が効率がええよ