Merci pour ce coup de projecteur ! Et vraiment super video et super travail (et élocution). J'espère que le jeu plaira aux rôlistes autant que j'aime le faire jouer. :)
Merci beaucoup ! Je ne suis pas entré dans tous les détails afin de laisser une part de découverte aux joueurs, mais je peux néanmoins ajouter qu'il s'agit pour le matériel de deux dés 8 pour les jets, avec une résolution "réussite/échec" partiel qui m'a évoqué le PBTA lors de mon premier essai. Le calcul est un basique STAT du personnage + Jet de dés, sachant qu'il existe une règle spécifique quand il s'agit d'accomplir un GLITCH, qui est une action spéciale. C'est tout à la fois cohérent, simple et original.
Message de Grigsan : @JDRPresse Non, ce n’est pas tout à fait ça. 😜 En deux mots : - les personnages disposent de scores de base allant de 2 à 6. - une action est déterminée en lançant 2d8. Un dé égal ou inférieur au score considéré est un succès. - 2 succès = réussite, 1 succès = réussite partielle, 0 succès = échec - si un joueur utilise le glitch, les scores augmentent entre 5 et 7. La contrepartie étant la possibilité de changer la réalité en cas d’échec (rien que ça) Si tu as d’autres questions, n’hésites pas à me contacter via discord (Grigsan sur serveur JDR press)
Merci pour ce coup de projecteur ! Et vraiment super video et super travail (et élocution). J'espère que le jeu plaira aux rôlistes autant que j'aime le faire jouer. :)
Merci à toi pour ce jeu inédit !
Superbe vidéo ! Merci !
bravo, belle présentation. Ca donne envie !
Un grand merci !
j ai pas encore eu le temp d exploiter se chef d œuvre mais ce sera pour bientôt ! et bravo pour ton boulot sur cette vidéo Jdr Press !
Super decouverte, merci;
Le système de jeu reste tout de même assez vague pour moi, je vais devoir le lire ;)
Merci beaucoup ! Je ne suis pas entré dans tous les détails afin de laisser une part de découverte aux joueurs, mais je peux néanmoins ajouter qu'il s'agit pour le matériel de deux dés 8 pour les jets, avec une résolution "réussite/échec" partiel qui m'a évoqué le PBTA lors de mon premier essai. Le calcul est un basique STAT du personnage + Jet de dés, sachant qu'il existe une règle spécifique quand il s'agit d'accomplir un GLITCH, qui est une action spéciale. C'est tout à la fois cohérent, simple et original.
Message de Grigsan : @JDRPresse Non, ce n’est pas tout à fait ça. 😜 En deux mots : - les personnages disposent de scores de base allant de 2 à 6. - une action est déterminée en lançant 2d8. Un dé égal ou inférieur au score considéré est un succès. - 2 succès = réussite, 1 succès = réussite partielle, 0 succès = échec - si un joueur utilise le glitch, les scores augmentent entre 5 et 7. La contrepartie étant la possibilité de changer la réalité en cas d’échec (rien que ça) Si tu as d’autres questions, n’hésites pas à me contacter via discord (Grigsan sur serveur JDR press)
Bravo à toi belle, vidéo