La vidéo est top merci bien. Je viens de ton stream sur Twitch c'était incroyable, merci de m'avoir répondu et tout expliqué. Je vais pouvoir casser des bouches!
Très courageux et honorable de ta part d'essayer de faire découvrir Waven. Pour ma part je perd espoir en ce jeu à chaque nouvelle alpha tant le fun est continuellement tiré vers le bas. J'espère que la team de dev nous cache 90% du contenu par ce que compte tenu de la date de sortie annoncée (maintenant très proche) et la faible évolution constater depuis les nombreuses alpha proposées, j'ai assez peur de la rétention des joueurs sur les serveurs à la sortie. Certes ca plaira au noyau dur, les quelques joueurs ayant fait les alphas, mais un nouveau joueur qui débarque la dedans, venant de dofus ou pire ne connaissant rien à l'univers d'ankama, je suis pas certain qu'il relance après. Par exemple dans ta vidéo tu met bien en garde de conserver ses runes au maximum pour opti ton build quand tu saura vraiment ce que tu veux faire. Super conseille, mais j'me demande vraiment si c'est cohérent pour un jeu qui semble se tourner beaucoup vers le gameplay d'un jeu mobile, habituellement plus casu et ou la difficulté et la pénibilité de gamplay se trouve plus dans le late/Very late game. Par ce qu'on va pas se mentir mais c'est vraiment pénible de devoir vendre son rein droit pour gagner 20% de PV sur un seul compa. Un autre point que je trouve étrange c'est la faiblesse des compagnons en combat et la difficulté de placer les plus couteux, je vois pas mal de gens qui n'utilisent leur compagnon que pour les passifs qu'ils donnent au héros sans jamais qu'ils ne soient posés sur le terrain. Le fait que ces passifs existent est très bien, y'a pas à dire mais pour une feature principale d'un jeu, qui se veut au coeur du gameplay c'est un peu déceptif. Ce qui rend les compagnons à coût élevé casi injouables viens aussi du gameplay principale du jeu en lui même, avec des combat rapide où soit tu bute les mobs vite, soit ils te buttent vite. Peut être que tout ces points sont lissés au fur et à mesure du leveling et qu'a force de farm tu gagne indéniablement en possibilités dans le jeu mais encore faut il avoir la patience et l'abnégation d'arriver jusque là. Le farm c'est le nerf de la guerre dans les mmo c'est vrai, mais y'a quelque chose de différent dans waven que je ne saurais pas décrire qui le rend un peu pénible à jouer. Je croise les doigts pour être agréablement surpris à la béta et à la 1.0 mais va falloir un vrai tour de force pour moi.
Waven je l'attends un peu comme un mix entre Dofus et Hearthstone, en format de poche, rapide et efficace, avec son coté Deck building qui lui est propre. Je regarde quelques vidéos en ce moment, j'ai juste un problème avec le coté multijoueur qui m'a pas l'air si exploité que ça, je me trompe peut-être ? En tout cas j'espère qu'à sa sortie ils vont mettre le paquet sur la com et qu'il durera dans le temps.
Effectivement, je préfère moi aussi les vidéos montées, mais pour une fois j'ai décidé de faire sans car je suis trop occupé par les lives Twitch. Merci de ton commentaire constructif, j'espère que ça ne t'as pas empêché d'apprécier la vidéo :)
Bonjour, lors de cette alpha ce n'était pas possible. Il ya des skins différents, mais pas de réel personnalisation de couleurs, on peut tout de même choisir le sexe.
Explo quand tu va frappe l'attaque de ton heros tu va faire le coup normal affiché de ton heros + autant de dégât du passif explo qui refait des dégât sur l'ennemie mais autour de l'ennemie que tu as cibles
Dommage de conseiller autant de jouer feu ou air, le jeu a quand même 4 éléments, même si ils sont un peu moins meta c'est triste d'insinuer que ce sont des choix horribles alors qu'il y a moyen de faire des builds viables et plus intéressants qu'explo/foudre etc
Ils sont conseillés car ce sont les voies dégâts le reste étant plus support/tank or à bas lvl jouer full dpt est plus intéressant que tanky bien que eau et terre reste viable et fun notamment le build full terre tourbe du sacri 1
justement y'a pas que ça, les affinités permettent énormément de variantes dpt énervées (avalanche par ex) ou les builds compa full jauge (j'ai oublié le nom de l'affinité), limiter la reflexion des nouveaux joueurs en leur disant "jouez ça c'est fort et facile" ça va juste abrutir tt le monde bizarrement les gens se plaignent de se lasser des builds explo, on se demande pourquoi... ah oui c'est tellement stupide et pas drole de t3 les combats en faisant 1 sort et un coup de cac par tour...
@@heca2262 ce n'est pas mon but, ce sont des conseils et si tu écoutes bien je dis justement aux joueurs de forcer leurs réflexions en ne copiant pas de build des qu'ils commencent le jeu ;)
La vidéo est top merci bien. Je viens de ton stream sur Twitch c'était incroyable, merci de m'avoir répondu et tout expliqué. Je vais pouvoir casser des bouches!
Très propre ta vidéo tu couvre bien toutes les question les plus demander sur le chat tout en restant claire sans inonder d'information
Très courageux et honorable de ta part d'essayer de faire découvrir Waven.
Pour ma part je perd espoir en ce jeu à chaque nouvelle alpha tant le fun est continuellement tiré vers le bas. J'espère que la team de dev nous cache 90% du contenu par ce que compte tenu de la date de sortie annoncée (maintenant très proche) et la faible évolution constater depuis les nombreuses alpha proposées, j'ai assez peur de la rétention des joueurs sur les serveurs à la sortie. Certes ca plaira au noyau dur, les quelques joueurs ayant fait les alphas, mais un nouveau joueur qui débarque la dedans, venant de dofus ou pire ne connaissant rien à l'univers d'ankama, je suis pas certain qu'il relance après.
Par exemple dans ta vidéo tu met bien en garde de conserver ses runes au maximum pour opti ton build quand tu saura vraiment ce que tu veux faire. Super conseille, mais j'me demande vraiment si c'est cohérent pour un jeu qui semble se tourner beaucoup vers le gameplay d'un jeu mobile, habituellement plus casu et ou la difficulté et la pénibilité de gamplay se trouve plus dans le late/Very late game. Par ce qu'on va pas se mentir mais c'est vraiment pénible de devoir vendre son rein droit pour gagner 20% de PV sur un seul compa. Un autre point que je trouve étrange c'est la faiblesse des compagnons en combat et la difficulté de placer les plus couteux, je vois pas mal de gens qui n'utilisent leur compagnon que pour les passifs qu'ils donnent au héros sans jamais qu'ils ne soient posés sur le terrain. Le fait que ces passifs existent est très bien, y'a pas à dire mais pour une feature principale d'un jeu, qui se veut au coeur du gameplay c'est un peu déceptif. Ce qui rend les compagnons à coût élevé casi injouables viens aussi du gameplay principale du jeu en lui même, avec des combat rapide où soit tu bute les mobs vite, soit ils te buttent vite. Peut être que tout ces points sont lissés au fur et à mesure du leveling et qu'a force de farm tu gagne indéniablement en possibilités dans le jeu mais encore faut il avoir la patience et l'abnégation d'arriver jusque là. Le farm c'est le nerf de la guerre dans les mmo c'est vrai, mais y'a quelque chose de différent dans waven que je ne saurais pas décrire qui le rend un peu pénible à jouer. Je croise les doigts pour être agréablement surpris à la béta et à la 1.0 mais va falloir un vrai tour de force pour moi.
Merci pour tout ces conseils ! 👍
au top !!!!
Waven je l'attends un peu comme un mix entre Dofus et Hearthstone, en format de poche, rapide et efficace, avec son coté Deck building qui lui est propre.
Je regarde quelques vidéos en ce moment, j'ai juste un problème avec le coté multijoueur qui m'a pas l'air si exploité que ça, je me trompe peut-être ?
En tout cas j'espère qu'à sa sortie ils vont mettre le paquet sur la com et qu'il durera dans le temps.
J'ai pas parlé du multi dans cette vidéo car sur la version 0.10 beaucoup de joueurs on fait de mauvais retours.
On espère que le studio va réagir ;)
@@evocatysytYes 🙏🏼
Continue comme ça en tout cas, la vidéo est quali, à bientôt 😊
Merci =D
vidéo super mais tu pourrais faire un peu de montage pour couper les moments ou tu relis ton texte, ça rendra la vidéo plus agréable !
Effectivement, je préfère moi aussi les vidéos montées, mais pour une fois j'ai décidé de faire sans car je suis trop occupé par les lives Twitch. Merci de ton commentaire constructif, j'espère que ça ne t'as pas empêché d'apprécier la vidéo :)
@@evocatysyt pas du tout, super vidéo ! Et je te remercie de m'avoir bien pris !
Bonsoir, est-il possible de personnalisé le personnage ? ( couleurs, sex, apparats, visage)
Bonjour, lors de cette alpha ce n'était pas possible. Il ya des skins différents, mais pas de réel personnalisation de couleurs, on peut tout de même choisir le sexe.
@@evocatysyt D'accord merci, en tout cas j'ai hate que la 1.0 sorte.
Bonjour l'Alpha se fini quand et comment avoir accès
L'alpha est en accés libre, tu peux télécharger le Launcher Ankama et tu trouvera Waven. Celle-ci devrait se terminer le 10 Janvier
nice
Jai appris...... surrement
Magie dans les statistiques sa veut eau feu terre air sa prend en compte tout tes élément.
C'est une question ?
Si c'est une question, la réponse est oui ;)
@@evocatysyt non je le savais c'etait pour répondre à un commentaire. 😉
UN PLAT DÉLICAAAAAAAT
C'est un mmo ou juste un tactical ?
C'est un jeu de deckbuilding tactical rpg en multijoueur jusqu'à 3. Aucune mécanique de MMORPG pas de métier ni d'échange
!coucou
😀😀😀😀
Bah bien mais la compo terre eau et vraiment pas mal aussi bouclier soin
Bien-sûr !
Tu parles de explo, magie, ect mais tu n'explique jamais ce que c'est ... C'est dommage parce que j'ai tjr pas compris dcp mdr
Explo quand tu va frappe l'attaque de ton heros tu va faire le coup normal affiché de ton heros + autant de dégât du passif explo qui refait des dégât sur l'ennemie mais autour de l'ennemie que tu as cibles
Dommage de conseiller autant de jouer feu ou air, le jeu a quand même 4 éléments, même si ils sont un peu moins meta c'est triste d'insinuer que ce sont des choix horribles alors qu'il y a moyen de faire des builds viables et plus intéressants qu'explo/foudre etc
Ils sont conseillés car ce sont les voies dégâts le reste étant plus support/tank or à bas lvl jouer full dpt est plus intéressant que tanky bien que eau et terre reste viable et fun notamment le build full terre tourbe du sacri 1
justement y'a pas que ça, les affinités permettent énormément de variantes dpt énervées (avalanche par ex) ou les builds compa full jauge (j'ai oublié le nom de l'affinité), limiter la reflexion des nouveaux joueurs en leur disant "jouez ça c'est fort et facile" ça va juste abrutir tt le monde
bizarrement les gens se plaignent de se lasser des builds explo, on se demande pourquoi... ah oui c'est tellement stupide et pas drole de t3 les combats en faisant 1 sort et un coup de cac par tour...
@@heca2262 ce n'est pas mon but, ce sont des conseils et si tu écoutes bien je dis justement aux joueurs de forcer leurs réflexions en ne copiant pas de build des qu'ils commencent le jeu ;)