Si se preguntan "¿Y ahora por qué tantas referencias a Bob Esponja?", yo les respondo "¿Hace falta explicarlo? 😅", creo que lo vi muy oportuno por el tema 😂, excelente finde a todos!! ❤
Yo no entiendo porque veo estos vídeos me duelen nada más verlos porque después de verlo tengo ganas de que el próximo Monster Hunter tenga combates acuáticos, encima lo único que se sabe de wilds es que hay un mapa de sábana/desierto(todo lo contrario a un ecosistema acuático). Buen video
Yo lo jugue en el 3DS y me encanto esa mecanica, ojala regrese porque es todo un mundo de posibilidades. Estar bajo el agua cazando monstruos es toda una experiencia.
Que gran video Akantor, yo me pude adaptar perfectamente al combate acúatico llegando a hacer misiones que viéndola hoy son demenciales como luchar con un Plesioth y un Lagiarcruz a la vez en el agua
Yo sigo esperando que regresen las cacerias en el agua, con toda la experiencia que tiene capcom ahora, talvéz si sea posible desarrollar mejor las cacerias submarinas.
Por desgracia, la mecánica que haría del combate acuático una experiencia mucho más disfrutable llegó demasiado tarde, los Cordopteros son el ingrediente que le faltó al combate acuático, una forma de moverse y esquivar de manera rápida y precisa además de realizar ataques veloces y potentes, si los cordopteros hubiesen existido en 3ra gen las cosas hubieran sido distintas para el combate acuático
Lo que deberían hacer es un combate acuático como Sekiro y a lo mejor implementar algo como la fijación de enemigos (esto último es menos relevante) para dirigir la acción a los enemigos, ya que la verticalidad funciona porque existe la gravedad.
A mi me gustaria que cuando estes en tierra tus camaradas fueran el gato y el perro y en el agua el gato y un cocodrilo pequeño suplantando el perro durante el tiempo en agua ademas que el cocodrilo podria ayudarte con la mobilidad acuatica
a mi me gustaron los combates acuaticos cuando jugue el Tri Ultimate en emulador, si que se notaba la falta de movimiento pero esas son cosas que se arreglan, yo creo que la generación futura puede mejorar y explorar al maximo el combate acuático así que como muchos monstruos que si se beneficiarían mucho de dicha mecánica * Ejem * Namielle * Ejem*
Es correcto, de hecho tengo una idea para un próximo video hablando de mecánicas que estarían interesantes de implementar, una de ellas tiene que ver con los monstruos y las variaciones climáticas, saludos! 😁
Oye viendo este video y otros tuyos (igual y ni me pelas XD pero ahi va el intento) me intereso jugar los anteriores (inicie en mhwi) y me gustaria probar el 3, pero ni 3ds tengo, hay alguna opcion para poder jugarlo? Muchas gracias de antemano si lo leiste.
Se me ocurre que use al similar a rais , una movilidad similar con peses o algo similar para que los moustros puedan ser más agresivos mientras que el cazador sea más ágil y lo del oxígeno se me ocurrió que exista un tipo de poción o algo para que puedas respirar por el doble del tiempo o si no que tú camarada pueda sacarte a la superficie También se me ocurrió las armas tengan alguna gema o algo que lo haga más rápida , más fuerte o con estados alterados bajo el agua
yo creo que ahora capcom tiene herramientas y experiencia para mejorar un combate acuático, la mecánica de los coleópteros podría ayudar en el reposicionamiento y dando ataques especiales que funcionen bajo el agua, también podrían agregar un arma nueva que funcione mejor bajo el agua, pero de ser así tendría que ser algo más secundario el combate y haber formas de sacar al monstruo del agua en tierra para aquellos que solo les guste usar un arma como mi caso que solo juego con duales
Estaría bien que metieran armas exclusivas de agua. No tiene mucho sentido usar un arco o una ballestas bajo el agua, pero sí un arpón, por ejemplo. Así como tambien sería interesante poder usar un "barco" a modo de trampa que hiciera que saliera unos segundos a superficie (según el tamaño del monstruo) y hacer ataques más ágiles. Esto haría que las misiones fueran híbridas, y que hubiera gente que actuara como "supports" que se encargaran del barco y facilitaran la mision a los compañeros
Siento que a día de hoy el problema no son los controles 3D para ese entorno, sino que el problema viene de los monstruos. Creo que el regreso del entorno acuático lo veremos el día que en Capcom logren desarrollar un sistema sofisticado en sus riggs (los "huesos" o esqueleto de los modelos 3D para que puedan ser animados y deformados) y sistema de colisiones, que si mal no recuerdo, es la misma explicación que dieron ahora con Sunbreak del porqué Lagiacrus no está de vuelta, pues el monstruo está pensado para tener una libertad y flexibilidad total en su cuerpo gracias al entrono acuático, por lo que adaptar ese cuerpo serpentíl del monstruo para que en tierra no se bugee y pueda desplazarse correctamente debe ser muy complicado dada la verticalidad de los mapas y todos sus relieves (básicamente debe ser una simulación en tiempo real del desplazamiento de una serpiente y eso seguro no es fácil de optimizar). Por lo que, una vez solucionando ese problema la integración del entorno acuático no es problema gracias a la movilidad que se logró con Rise. Sería hermoso el día que eso logre pasar, sólo imagínenlo. Estás en el bosque inundado, a lo lejos vez un río y hay un Zinogre tomando agua (la típica animación de relajo del monstruo cuando no está en combate) y de pronto cual cocodrilo, emerge un Lagiacrus y toma por sorpresa al Zinogre y lo arrastra al fondo del río dando inicio a una pelea territorial bajo el agua, simplemente sería épico y sería darle esa nueva reinterpretación a la saga como lo hizo World, donde el mundo si se sentía salvaje y muy natural con los comportamientos de la fauna local simulando a los animales de la vida real en su entorno. Honestamente no creo que estemos muy lejos de ver el combate acuático de regreso, la movilidad y controles ya tienen los de Rise y dicho por ellos mismos, son consientes de que Lagicrus es tan sofisticado para sus herramientas de desarrollo, por lo que seguro ya están trabajando en ello, así que resolviendo el problema de Lagiacrus resuelven el mismo problema con monstruos como Narajala, Zamtrios, Agnaktor o la aspiradora con nariz gigante del desierto (no recuerdo su nombre jaja)
Si quiero que regreses el comprobante acuario pero no sé me ocurre nada Por mi que los movimientos sean iguales pero si con más ambientación en las sonas acuáticas
Cómo sugerencia mía seria un spin off enfocado al entorno acuático, se quitarían de encima lo de crear el juego dos veces y veríamos más expandido dicho entorno (mecánicas, fauna, flora, geografía, focas monas como camaradas :3 xd, etc etc)
Solo imaginar el poder impulsarse de las paderes en el agua con una espada larga y hacer cortes rápidos contra un monstruo gigantesco y ágil en el mar me dan ganas de que verdaderamente sea una mecánica, se a de ver genial y divertido de hacer
Yo empecé en la saga de monster hunter hace relativamente poco y agrede empecé con el Freedom 1 de PSP (sobre todo porque que conseguir el PSP para más comodidad y jugar sus exclusivos) y aún no he tocado la generación 3 (que por el momento es a lo mucho que llegaré por mis recursos en cuanto a juegos) pero si hablamos de cosas que ayuden creo también valdría la pena una armadura o mejoras de las mismas para desplazarse mejor bajo agua o habilidades para estar más tiempo bajo agua y las armas pues sería interesante algunas mejoras o tener algún ítem que te permita mejorar la capacidad en el agua
Monster Hunter 3G fue en el que intente usar la lansa. La verdad la lansa es igual de lenta tanto en tierra como agua. Tansolo corria cuando el monstruo hacia un ataque de area
Creo yo que lo que podria ayudar UN Poco a la movilidad acuatica serial lo mismo con los busca trufos, o El canyne (osea tener una montura en los entornos acuaticos ya sea que lo compres como con los canyne o encuentres a un Gato montes como en El world)
Yo probé el combate acuático, lo recuerdo un poco desventajoso(normal, es un pez Wyvern adaptado al mar) pero no lo recuerdo tan horrendo, puede ser molesto que no puedas defenderte, pero no era tan horrible para mí.
yo creo que deberían existir nuevas armas para el agua como arpones o cañones de aire a precisión diferentes a los de pólvora, con sus propios combos diseñados para el agua y no inventar una forma de usar todas las armas bajo el agua, que tengas el arma normal y una acuática equipadas.
Me encantaria un monster hunter inspirado oh basado en el mar algo parecido a sea of thieves pero en el universo de monster hunter , que los felyne sean tu tripulación en el modo de un solo jugador , que tengan varias habilidades como soltar velas arreglar agujeros en los barcos disparar los cañones cosa que en el multijugador podrian ser los propios jugadores los que lo hagan algo asi como una tripulación y también podrian aver varios tipos de barcos de caza como barcos pequeños mas rapido pero con menos armamento , un barco normal y un acorazado lento pero hecho para cazar monstruos marinos enormes , y claro monstruos de tamaño menor que puedan subir el barco para no perder tanto el pelear en tierra , dependiendo del tamaño del barco claro ,asi me gustaría ver el regreso de las batallas acuaticas PD: También incluyendo las batallas bajo en agua claro xd , y quiza podria ser una oportunidad perfecta para ver mas armas de larga distancia , se vale soñar :'b
Aun recuerdo mi primera pelea vs *_Gobul_* en el *MH: Tri* entre la malas mecánicas, el pesado que se ponía el monstruo con su boca de aspiradora y sus púas venenosas y encima las aguas turbulentas y llenas de algas que no te dejan ver en el Bosque Lluvioso perdí tantas veces que tuve que tomar vacaciones del juego por un tiempo para que se me pasara la frustración 🤣🤣🤣🤣
Cuando comencé con el MHTri U en la 3DS pensé que era una mecánica que estaba en todos los juegos jajajajajajja. La sorpresa que me lleve al pasar al MHGen
Luchar bajo el agua no tiene tanta complicación, el monstruo lucha en su terreno, no debemos darle tanta ventaja al cazador, que es lo que quieren algunos, tenemos desventaja de terreno y así debe ser, somos cazadores, no superman, actúa y adáptate a la situación. Me encantaria que asi fuera, si es que llegamos a ver entornos acuáticos de nuevo... Capcom, hazlo.
Creo que algo que ayudaría sería agregar herramientas específicas para ese entorno, herramientas que puedas usar para aprovechar mejor ciertas armas y estilos de lucha, o modificadores o aditamentos de arma específicos para el ecosistema, por ejemplo, con las duales tengas una especie de jet que te permita hacer combinaciones de giros y movimientos rápidos dentro del agua para compensar su daño o algo así, un arpón para las armas pesadas que te permita poder acercarte y atinar mejor a los monstruos, que los del bowgun y los arqueros puedan usar redes o cargas de profundidad, no sé, tienen mucho para volverse locos ahí, que el del hunting horn cree burbujas y al reventarse guardes ahí melodías o sonidos no sé xd se vale soñar.
O, podrían simplemente rescatar la mecánica del Cable bicho y no desecharla como la mayoría de mecánicas que proponen, es la mecánica perfecta para facilitar los controles y combate bajo el agua
@@albertobravorumbo813 algo similar, no lo del bicho pero sí un gancho o arpón, siento que depender tanto también de los aditamentos para hacer combos no está tan chido, si te da cierta movilidad bajo del agua estaría joya o3o
@@ikanasd810 podría ser una mezcla de la eslinga y cablebicho, la primera para moverte hacia el monstruo y atacar fácilmente, y la otra para desplazarte con mayor facilidad en el agua, no necesariamente incorporar los ataques de cordo amarre (aunque igual son parte de la movilidad que propone el cable bicho))
Que no te duelan los dedos al terminar de jugar sería una gran mejora y conociendo a la franquicia tiene mucho que mejorar en ese aspecto en portabilidad del juego en diferentes plataformas😂
No sé si sigas leyendo los comentarios tras cuatro días de publicación del video XD pero bueno Insisto (sigue leyendo lo vale) insisto que la idea de que se rompan las armas y armaduras está mal, pero te vendo una mejor idea "Mejoras temporales" Digamos tu armadura es débil al Draco, ya te tomaste tu mecánica actual para subir estadísticas, dígase Dangos, Aguas Termanles, Festines o cualquiera, pero aún es débil, más en cambio las habilidades que tienes son muy buenas, entonces... ¿Por qué no mejor ponerle una capa extra a la armadura? Sería similar a los Mantos del MHW, una mejora no permanente, no tan potentes pero una ayuda lo vale, tal vez de una habilidad solo hasta que se rompa e imposible de quitar, awevo debe romperse Igual las armas, algo que no afecte tanto al juego pero de una ayuda, como decir que para llegar al 100 en un elemento teniendo 90 ocupas cubrirlo con material tal vez raro de un monstruo y así hacer más fácil la misión, o mayor defensa, una habilidad extra. De hecho suena mucho a una mecánica nueva estilo los Qurios, y aquí lo dejo por que no es el tema del vídeo Con respecto a las batallas, concuerdo con que regresen, y pensando en llevar algo similar a la Slinga o los Cordopteros para impulsar se bajo el agua suena viable, también las corrientes de agua, lo de que las armas sean más fuertes yo pienso que mejor cada arma tenga mecánicas bajo el agua Tipo la gran espada golpea más rápido por que no cargas con el peso del arma como en tierra, las armas contundentes pueden cambiarte de posición con golpes fuertes, armas pequeñas que tengan un modo de nado con ataque, digamos esquivo como lo haría nadando bajo el agua, pero genero un poco de daño al monstruo Sí, pienso que actualmente con unas pensadas el combate acuático sería bastante bueno, y hasta podría haber una mascota nueva como el delfin de Sunbreak XD
Podrian poner algo parecido a las animaves pero acuaticas, y que dependiendo de tu build te sirva buscar unas que te den mas mobilidad, daño, curacion o defensa bajo el agua, para empezar
yo diria practicamente lo qeu tu dijiste que el combate bajo el agua no sea tan realista en sentido de la forma como te mueves y atacas, que usen las mismas formula de usar el entorno para ayudarte en la caceria, pero claro todo ajustado bajo el agua almenos para mi los juegos no deben ser realistas en su totalidad, solo ciertas partes, realismo no significa comodidad para mi cuanto menos realistas sean ciertas fisicas etc mas puertas son abiertas a nuevas posibilidades
Aclaración: No es realismo a lo que te refieres, es congruencia dentro del mismo universo. Cuando algo es congruente dentro de su propio universo y sigue una lógica, aunque no sea realista evidentemente lo terminamos aceptando porque tiene sentido. MH tiene muchas cosas que no son realistas pero son congruentes con todo lo que plantea y eso lo hace verosímil dentro de su propio mundo lo que nos deja con algo que aceptamos
Correcto, aunque va más complementando lo que comenté con algunas ideas en el pasado video (realismo con el desgaste de armas y armaduras, etc etc), saludos!
@@AkantorZeroMH ¡Sí! Lo recuerdo, aunque hablas de realismo, mucho de ello entra dentro de la congruencia del juego, pienso que tienes mucha razón en general en el video, que cambiar el funcionamiento de las armas bajo el agua sería mejor o inclusive cambiar los movimientos que se usan ¡Saludos!
Para mi las batallas acuáticas son un concepto muy inovador y aparte enriquecía el ecosistema de Monster Hunter (lo que hizo que me enamorará de la saga) la neta no entiendo porque la gente se quejo si era bueno (bueno no del todo) espero que vuela y con el GRANDE, PODEROSO, INVEROSÍMIL Y OMNIPRESENTE DIOS LAGIACRUS 💪💪 7:32 - 8:02Bueno en cuanto a eso, yo pienso que son solo mecánica del juego ya que en Leyendas del Gremio se nos confirma que los cazadores pueden llegar a morir si la bestia es muy peligrosa, y aparte si eso se implementara sería en plan si mueres en una caza y luego te salga una pantalla de Game over y tu cuenta se fuera al caño pues el jugador estará en plan *Depresión* ☠️☠️☠️
Capcom:nao vamos trazer os mapas aquáticos Eu:horizon zero down tem biomas e exploração aquática Capcom:não gamos nem morto botar de novo... Eu:cuidado com o akantor pois ele ta te destroçado na base dos argumentos ksksks Ps:vale notar que se não tivesse batalha aquaticas...seria interessante algo parecido com assisasino creed 4 black flag ou seja poderiamos controlar um navio e caçar baleia ou tubarões ou poderiamos nadar num mapa aquático específico pra conseguiremos um tesouro Seria interassante
si bien la mecanica era incomoda, para mi era necesaria porque me quita bastante inmersion que los unicos monstruos que existan sean de aire o de tierra apesar que algunos terrestres tienen toda la pinta de poder meterse al agua o incluso pertenecer
Admito que el sistema de batalla acuático es tosco y aburrido pero si lo arreglan para las siguientes entregas quizás hagan una obra maestra además así meten a moustro como ceadeus o implementar los de la 4ta y 5ta gen
Para mí, si deberían implementar puesto que aprendieron de sus errores la tecnología es más avanzada tienen la oportunidad de hacer algo genial y porqué? Porque es contenido extra entonces es mejor no?
Por culpa de algunos inútiles para usar un mando quitaron esa opción de juego quieren jugar en la tierra como si fueran spiderman y hacer combos como si fueran dante o bayoneta deplano querían moverse como Aquaman y es una lastima el entorno acuático daba opcion a nuevas criaturas
El Lagiacrus nació con la creación de las batallas acuáticas, el Agnaktor desde un principio fue un leviatan el cual su caza se concibió en la tierra... Tanto él como el Glaciar. Saludos!
Quien sabe, yo sugerí que fuera menor y sin necesitar objetos raros, pero ya ves, la comprensión lectora es la mayor enemiga no sólo de los jugadores de MH, de los jugadores en general, preocupante... Saludos! 😁
para q pueda volver esta mecánica capcon o bien deja de hacer los juegos pa nintendo o nintendo se saca una sobremesa potente pa q se repita lo de world
si se dan cuanta todos en monster hunter son racistas porque solo matan a los que no son de su misma especie muy mal capcom exijo que me deb un reembolso 😂😂
Si se preguntan "¿Y ahora por qué tantas referencias a Bob Esponja?", yo les respondo "¿Hace falta explicarlo? 😅", creo que lo vi muy oportuno por el tema 😂, excelente finde a todos!! ❤
El akantor todo basado siendo uno de los canales de Monster Hunter más grandes de latam god bro 👋
Akantor: chicos,yo podré ser chistoso,pero no meto chistes a lo pndejo 🗿
Akantor ya boto en la hunter choice el Masamune boto por el narga y usted y por echo tremendo vídeo 😅👍
Sería bueno que hagan armas exclusivas para agua que sean más maniobrables, de preferencia híbridas como un arpón ballesta o un ancla cañón
Yo disfruté demasiado las batallas acuáticas en Monster Hunter 3 y 3 ultimate y es la mecánica que quiero que esté de regreso
Ya somos 2 Edgar, saludos! 😁
Yo no entiendo porque veo estos vídeos me duelen nada más verlos porque después de verlo tengo ganas de que el próximo Monster Hunter tenga combates acuáticos, encima lo único que se sabe de wilds es que hay un mapa de sábana/desierto(todo lo contrario a un ecosistema acuático). Buen video
Pero será un mapa de inicio, digo yo. Ojalá hayan otros mapas y biomas. Igual NUESTRA MONTURA NOS AYUDA A NADAR O UNA ARMADURA.
Yo lo jugue en el 3DS y me encanto esa mecanica, ojala regrese porque es todo un mundo de posibilidades. Estar bajo el agua cazando monstruos es toda una experiencia.
¡Finalmente un video de tu canal hablando del combate marítimo!
No podía faltar, soy fan de la mecánica, saludos Azumarill! 😁
Que gran video Akantor, yo me pude adaptar perfectamente al combate acúatico llegando a hacer misiones que viéndola hoy son demenciales como luchar con un Plesioth y un Lagiarcruz a la vez en el agua
Muchas gracias Kaitor, saludos! 😁
Yo empecé con mh3U y la verdad es que dedice cientos de horas y amaba las cacerías subacuaticas se me hacía muy interesante
Uf 2 videos en un mes y son de maxima calidad, grande akantor
Muchas gracias Ink, saludotes! 😁
Yo sigo esperando que regresen las cacerias en el agua, con toda la experiencia que tiene capcom ahora, talvéz si sea posible desarrollar mejor las cacerias submarinas.
Por desgracia, la mecánica que haría del combate acuático una experiencia mucho más disfrutable llegó demasiado tarde, los Cordopteros son el ingrediente que le faltó al combate acuático, una forma de moverse y esquivar de manera rápida y precisa además de realizar ataques veloces y potentes, si los cordopteros hubiesen existido en 3ra gen las cosas hubieran sido distintas para el combate acuático
buen video Akantor nunca dude de tu potencial para crecer como creador de contenido, así que felicitaciones y un gran abrazo de mi parte
Muchas gracias por el apoyo Haku, lo aprecio mucho, saludos! 😁
Akantor k-bron estas subiendo videos con temas bien buenos y bien redactados/informados... te pasas ❤️
Lo mejor para ustedes jeje, saludos! 😁
Siempre e Sido un gran fan tuyo y espero q seas el mejor youtuber del mundo 💪
Muchas gracias Piter, espero lleguemos muy lejos y pongamos esta saga aún más en el Radar!!!! 😁 Saludos!
Lo que deberían hacer es un combate acuático como Sekiro y a lo mejor implementar algo como la fijación de enemigos (esto último es menos relevante) para dirigir la acción a los enemigos, ya que la verticalidad funciona porque existe la gravedad.
A mi me gustaria que cuando estes en tierra tus camaradas fueran el gato y el perro y en el agua el gato y un cocodrilo pequeño suplantando el perro durante el tiempo en agua ademas que el cocodrilo podria ayudarte con la mobilidad acuatica
Banco
a mi me gustaron los combates acuaticos cuando jugue el Tri Ultimate en emulador, si que se notaba la falta de movimiento pero esas son cosas que se arreglan, yo creo que la generación futura puede mejorar y explorar al maximo el combate acuático así que como muchos monstruos que si se beneficiarían mucho de dicha mecánica * Ejem * Namielle * Ejem*
Es correcto, de hecho tengo una idea para un próximo video hablando de mecánicas que estarían interesantes de implementar, una de ellas tiene que ver con los monstruos y las variaciones climáticas, saludos! 😁
Oye viendo este video y otros tuyos (igual y ni me pelas XD pero ahi va el intento) me intereso jugar los anteriores (inicie en mhwi) y me gustaria probar el 3, pero ni 3ds tengo, hay alguna opcion para poder jugarlo? Muchas gracias de antemano si lo leiste.
9:00
Aparezco en la portada XD
Se me ocurre que use al similar a rais , una movilidad similar con peses o algo similar para que los moustros puedan ser más agresivos mientras que el cazador sea más ágil y lo del oxígeno se me ocurrió que exista un tipo de poción o algo para que puedas respirar por el doble del tiempo o si no que tú camarada pueda sacarte a la superficie
También se me ocurrió las armas tengan alguna gema o algo que lo haga más rápida , más fuerte o con estados alterados bajo el agua
Volvió el youtuber con tremendo potencial. 😈
🙈
Quién a día de hoy *24 Agosto 2024* después de ver que habra movimiento y exploración acuática en Wilds? EL AKANTORDAMUS LO HIZO DE NUEVO!
Buenas soy nuevo en monster hunter estoy empezando con Rise asi que queria preguntar que es mejor la ballesta ligera o pesada ??
Qué buen vídeo 👌.
yo creo que ahora capcom tiene herramientas y experiencia para mejorar un combate acuático, la mecánica de los coleópteros podría ayudar en el reposicionamiento y dando ataques especiales que funcionen bajo el agua, también podrían agregar un arma nueva que funcione mejor bajo el agua, pero de ser así tendría que ser algo más secundario el combate y haber formas de sacar al monstruo del agua en tierra para aquellos que solo les guste usar un arma como mi caso que solo juego con duales
Buen video bro
Muchas gracias Leons!!, saludos!!! 😁
Dios aun tengo pesadillas con la pelea contra lagiacrus en el agua... Gracias por revivir mis traumas de nuevo
PD: olvidé mencionar que lo jugué en el Tri. Sí, con el control del Wii. Al monster hunter. Si...
Hay como se estrañan los combates acuáticos en la saga 😥 ojala lo metan en la 6exta generación 😓
Ñ
Estaría bien que metieran armas exclusivas de agua. No tiene mucho sentido usar un arco o una ballestas bajo el agua, pero sí un arpón, por ejemplo. Así como tambien sería interesante poder usar un "barco" a modo de trampa que hiciera que saliera unos segundos a superficie (según el tamaño del monstruo) y hacer ataques más ágiles. Esto haría que las misiones fueran híbridas, y que hubiera gente que actuara como "supports" que se encargaran del barco y facilitaran la mision a los compañeros
A mí me gusto las batallas acuáticas y monstruos son muy bakanes al pelear en el agua, quiero pelear de nuevo con lagicrus, ceadeus y plesioth.
Siento que a día de hoy el problema no son los controles 3D para ese entorno, sino que el problema viene de los monstruos. Creo que el regreso del entorno acuático lo veremos el día que en Capcom logren desarrollar un sistema sofisticado en sus riggs (los "huesos" o esqueleto de los modelos 3D para que puedan ser animados y deformados) y sistema de colisiones, que si mal no recuerdo, es la misma explicación que dieron ahora con Sunbreak del porqué Lagiacrus no está de vuelta, pues el monstruo está pensado para tener una libertad y flexibilidad total en su cuerpo gracias al entrono acuático, por lo que adaptar ese cuerpo serpentíl del monstruo para que en tierra no se bugee y pueda desplazarse correctamente debe ser muy complicado dada la verticalidad de los mapas y todos sus relieves (básicamente debe ser una simulación en tiempo real del desplazamiento de una serpiente y eso seguro no es fácil de optimizar). Por lo que, una vez solucionando ese problema la integración del entorno acuático no es problema gracias a la movilidad que se logró con Rise.
Sería hermoso el día que eso logre pasar, sólo imagínenlo. Estás en el bosque inundado, a lo lejos vez un río y hay un Zinogre tomando agua (la típica animación de relajo del monstruo cuando no está en combate) y de pronto cual cocodrilo, emerge un Lagiacrus y toma por sorpresa al Zinogre y lo arrastra al fondo del río dando inicio a una pelea territorial bajo el agua, simplemente sería épico y sería darle esa nueva reinterpretación a la saga como lo hizo World, donde el mundo si se sentía salvaje y muy natural con los comportamientos de la fauna local simulando a los animales de la vida real en su entorno. Honestamente no creo que estemos muy lejos de ver el combate acuático de regreso, la movilidad y controles ya tienen los de Rise y dicho por ellos mismos, son consientes de que Lagicrus es tan sofisticado para sus herramientas de desarrollo, por lo que seguro ya están trabajando en ello, así que resolviendo el problema de Lagiacrus resuelven el mismo problema con monstruos como Narajala, Zamtrios, Agnaktor o la aspiradora con nariz gigante del desierto (no recuerdo su nombre jaja)
Si quiero que regreses el comprobante acuario pero no sé me ocurre nada
Por mi que los movimientos sean iguales pero si con más ambientación en las sonas acuáticas
Lo que necesita para triunfar es que lo anuncien.! Espero que pasa en el GAME AWARDS 2023
AWUANTAAAAA LAGIACRUS!!!!!! SE QUE VOLVERAS
😭😭😭😭
En mi opinion personal Me gusto mucho los combate acuaticos y mi monstruo más favorito de origen y siempre será la laguiacrus
Hermoso el Lagiacrus sin duda, saludos!!! 😁
Cómo sugerencia mía seria un spin off enfocado al entorno acuático, se quitarían de encima lo de crear el juego dos veces y veríamos más expandido dicho entorno (mecánicas, fauna, flora, geografía, focas monas como camaradas :3 xd, etc etc)
No he jugado los stories pero vaya que podrían experimentar con ellos si es que no lo han hecho, saludos!
Solo imaginar el poder impulsarse de las paderes en el agua con una espada larga y hacer cortes rápidos contra un monstruo gigantesco y ágil en el mar me dan ganas de que verdaderamente sea una mecánica, se a de ver genial y divertido de hacer
Monster hunter 3 fue mi primer juego de la saga
Los mejores 10:41 minutos del día 🤩
😎👌🏻, saludos Astarothy! 😁
Yo empecé en la saga de monster hunter hace relativamente poco y agrede empecé con el Freedom 1 de PSP (sobre todo porque que conseguir el PSP para más comodidad y jugar sus exclusivos) y aún no he tocado la generación 3 (que por el momento es a lo mucho que llegaré por mis recursos en cuanto a juegos) pero si hablamos de cosas que ayuden creo también valdría la pena una armadura o mejoras de las mismas para desplazarse mejor bajo agua o habilidades para estar más tiempo bajo agua y las armas pues sería interesante algunas mejoras o tener algún ítem que te permita mejorar la capacidad en el agua
No me acuerdo si habia una habilidad para moverte mas rapido o que aguantes mas debajo del agua pero lo craftee y las batallas eran muuuuy buenas !!!
Constitución me imagino, que hace que tu gasto de resistencia sea menor, saludos Luis! 😁
Monster Hunter 3G fue en el que intente usar la lansa. La verdad la lansa es igual de lenta tanto en tierra como agua. Tansolo corria cuando el monstruo hacia un ataque de area
Creo yo que lo que podria ayudar UN Poco a la movilidad acuatica serial lo mismo con los busca trufos, o El canyne (osea tener una montura en los entornos acuaticos ya sea que lo compres como con los canyne o encuentres a un Gato montes como en El world)
Correcto, coincido con ello, saludos Leoquete! 😁
Tomadlo como la mecanica especial de la generación sin mas
Voy por mi patito de ule
😏
A mi me encantó esa mecánica, aún tengo la esperanza de que algún dia la regresen
Yo probé el combate acuático, lo recuerdo un poco desventajoso(normal, es un pez Wyvern adaptado al mar) pero no lo recuerdo tan horrendo, puede ser molesto que no puedas defenderte, pero no era tan horrible para mí.
yo creo que deberían existir nuevas armas para el agua como arpones o cañones de aire a precisión diferentes a los de pólvora, con sus propios combos diseñados para el agua y no inventar una forma de usar todas las armas bajo el agua, que tengas el arma normal y una acuática equipadas.
Me encantaria un monster hunter inspirado oh basado en el mar algo parecido a sea of thieves pero en el universo de monster hunter , que los felyne sean tu tripulación en el modo de un solo jugador , que tengan varias habilidades como soltar velas arreglar agujeros en los barcos disparar los cañones cosa que en el multijugador podrian ser los propios jugadores los que lo hagan algo asi como una tripulación y también podrian aver varios tipos de barcos de caza como barcos pequeños mas rapido pero con menos armamento , un barco normal y un acorazado lento pero hecho para cazar monstruos marinos enormes , y claro monstruos de tamaño menor que puedan subir el barco para no perder tanto el pelear en tierra , dependiendo del tamaño del barco claro ,asi me gustaría ver el regreso de las batallas acuaticas
PD: También incluyendo las batallas bajo en agua claro xd , y quiza podria ser una oportunidad perfecta para ver mas armas de larga distancia , se vale soñar :'b
Ojalá vuelvan pero mejor hechas
La fauna marina en Monster Hunter tiene muchísimo potencial
Es correcto, y más si se combina con el bestiario de World, saludos! 😁
3ra Gen: Putazos Subacuaticos
6ta Gen: Putazos en el Cielo
Jajajaja me dió hace unos meses una idea para un mapa centrado en la temática aérea, luego se los contaré, saludos! 😁
Aun recuerdo mi primera pelea vs *_Gobul_* en el *MH: Tri* entre la malas mecánicas, el pesado que se ponía el monstruo con su boca de aspiradora y sus púas venenosas y encima las aguas turbulentas y llenas de algas que no te dejan ver en el Bosque Lluvioso perdí tantas veces que tuve que tomar vacaciones del juego por un tiempo para que se me pasara la frustración 🤣🤣🤣🤣
a mi me gusto el 3 ultimate por que con la hacha espada me servia mejor en acuatico que en tierra que las otras armas
Cuando comencé con el MHTri U en la 3DS pensé que era una mecánica que estaba en todos los juegos jajajajajajja. La sorpresa que me lleve al pasar al MHGen
Jajaja si, desafortunadamente sólo 2 la tienen 😔, saludos! 😁
@@AkantorZeroMH1*
El otro es una demo🤓
Si soy ese dexter con el poster de lagiacrus
porfin akantor zero
GOD video 👌😃
No tan GOD como ustedes, abrazo! 😁
@@AkantorZeroMH se pasó de basado :)
Luchar bajo el agua no tiene tanta complicación, el monstruo lucha en su terreno, no debemos darle tanta ventaja al cazador, que es lo que quieren algunos, tenemos desventaja de terreno y así debe ser, somos cazadores, no superman, actúa y adáptate a la situación.
Me encantaria que asi fuera, si es que llegamos a ver entornos acuáticos de nuevo... Capcom, hazlo.
Concuerdo completamente mi estimado, a mi me gustaría que así fuese, saludos!
Creo que algo que ayudaría sería agregar herramientas específicas para ese entorno, herramientas que puedas usar para aprovechar mejor ciertas armas y estilos de lucha, o modificadores o aditamentos de arma específicos para el ecosistema, por ejemplo, con las duales tengas una especie de jet que te permita hacer combinaciones de giros y movimientos rápidos dentro del agua para compensar su daño o algo así, un arpón para las armas pesadas que te permita poder acercarte y atinar mejor a los monstruos, que los del bowgun y los arqueros puedan usar redes o cargas de profundidad, no sé, tienen mucho para volverse locos ahí, que el del hunting horn cree burbujas y al reventarse guardes ahí melodías o sonidos no sé xd se vale soñar.
O, podrían simplemente rescatar la mecánica del Cable bicho y no desecharla como la mayoría de mecánicas que proponen, es la mecánica perfecta para facilitar los controles y combate bajo el agua
@@albertobravorumbo813 algo similar, no lo del bicho pero sí un gancho o arpón, siento que depender tanto también de los aditamentos para hacer combos no está tan chido, si te da cierta movilidad bajo del agua estaría joya o3o
@@ikanasd810 podría ser una mezcla de la eslinga y cablebicho, la primera para moverte hacia el monstruo y atacar fácilmente, y la otra para desplazarte con mayor facilidad en el agua, no necesariamente incorporar los ataques de cordo amarre (aunque igual son parte de la movilidad que propone el cable bicho))
El crasso error tiene nombre y apellido, movilidad tipo tanque, eso complico todo el combate acuatico.
Concuerdo, saludos TCF! 😁
Los extraño, a Moga, a Chacha y a Kayamba, los extraño 🥹
Yo también extraño a chacha y kayamba, fueron de mis camaradas favoritos y sus danzas eran súper utiles 🥺
A mi me encantaba darle palizas al lagiacrus, me encanta ese monstruo
Una pregunta lagiacrus es hembra?
Que no te duelan los dedos al terminar de jugar sería una gran mejora y conociendo a la franquicia tiene mucho que mejorar en ese aspecto en portabilidad del juego en diferentes plataformas😂
No sé si sigas leyendo los comentarios tras cuatro días de publicación del video XD pero bueno
Insisto (sigue leyendo lo vale) insisto que la idea de que se rompan las armas y armaduras está mal, pero te vendo una mejor idea
"Mejoras temporales"
Digamos tu armadura es débil al Draco, ya te tomaste tu mecánica actual para subir estadísticas, dígase Dangos, Aguas Termanles, Festines o cualquiera, pero aún es débil, más en cambio las habilidades que tienes son muy buenas, entonces...
¿Por qué no mejor ponerle una capa extra a la armadura? Sería similar a los Mantos del MHW, una mejora no permanente, no tan potentes pero una ayuda lo vale, tal vez de una habilidad solo hasta que se rompa e imposible de quitar, awevo debe romperse
Igual las armas, algo que no afecte tanto al juego pero de una ayuda, como decir que para llegar al 100 en un elemento teniendo 90 ocupas cubrirlo con material tal vez raro de un monstruo y así hacer más fácil la misión, o mayor defensa, una habilidad extra.
De hecho suena mucho a una mecánica nueva estilo los Qurios, y aquí lo dejo por que no es el tema del vídeo
Con respecto a las batallas, concuerdo con que regresen, y pensando en llevar algo similar a la Slinga o los Cordopteros para impulsar se bajo el agua suena viable, también las corrientes de agua, lo de que las armas sean más fuertes yo pienso que mejor cada arma tenga mecánicas bajo el agua
Tipo la gran espada golpea más rápido por que no cargas con el peso del arma como en tierra, las armas contundentes pueden cambiarte de posición con golpes fuertes, armas pequeñas que tengan un modo de nado con ataque, digamos esquivo como lo haría nadando bajo el agua, pero genero un poco de daño al monstruo
Sí, pienso que actualmente con unas pensadas el combate acuático sería bastante bueno, y hasta podría haber una mascota nueva como el delfin de Sunbreak XD
Si está Falta Monster Hunter Wilds
Lagiacrus Mar 😃
ya pero para cuando las batallas aéreas ? :c
Ya hay jajaja y la glaive qué? 🤭
Podrian poner algo parecido a las animaves pero acuaticas, y que dependiendo de tu build te sirva buscar unas que te den mas mobilidad, daño, curacion o defensa bajo el agua, para empezar
yo diria practicamente lo qeu tu dijiste que el combate bajo el agua no sea tan realista en sentido de la forma como te mueves y atacas, que usen las mismas formula de usar el entorno para ayudarte en la caceria, pero claro todo ajustado bajo el agua
almenos para mi los juegos no deben ser realistas en su totalidad, solo ciertas partes, realismo no significa comodidad
para mi cuanto menos realistas sean ciertas fisicas etc mas puertas son abiertas a nuevas posibilidades
Aclaración: No es realismo a lo que te refieres, es congruencia dentro del mismo universo. Cuando algo es congruente dentro de su propio universo y sigue una lógica, aunque no sea realista evidentemente lo terminamos aceptando porque tiene sentido. MH tiene muchas cosas que no son realistas pero son congruentes con todo lo que plantea y eso lo hace verosímil dentro de su propio mundo lo que nos deja con algo que aceptamos
Correcto, aunque va más complementando lo que comenté con algunas ideas en el pasado video (realismo con el desgaste de armas y armaduras, etc etc), saludos!
@@AkantorZeroMH ¡Sí! Lo recuerdo, aunque hablas de realismo, mucho de ello entra dentro de la congruencia del juego, pienso que tienes mucha razón en general en el video, que cambiar el funcionamiento de las armas bajo el agua sería mejor o inclusive cambiar los movimientos que se usan ¡Saludos!
Para mi las batallas acuáticas son un concepto muy inovador y aparte enriquecía el ecosistema de Monster Hunter (lo que hizo que me enamorará de la saga) la neta no entiendo porque la gente se quejo si era bueno (bueno no del todo) espero que vuela y con el GRANDE, PODEROSO, INVEROSÍMIL Y OMNIPRESENTE DIOS LAGIACRUS 💪💪
7:32 - 8:02Bueno en cuanto a eso, yo pienso que son solo mecánica del juego ya que en Leyendas del Gremio se nos confirma que los cazadores pueden llegar a morir si la bestia es muy peligrosa, y aparte si eso se implementara sería en plan si mueres en una caza y luego te salga una pantalla de Game over y tu cuenta se fuera al caño pues el jugador estará en plan *Depresión* ☠️☠️☠️
Capcom:nao vamos trazer os mapas aquáticos
Eu:horizon zero down tem biomas e exploração aquática
Capcom:não gamos nem morto botar de novo...
Eu:cuidado com o akantor pois ele ta te destroçado na base dos argumentos ksksks
Ps:vale notar que se não tivesse batalha aquaticas...seria interessante algo parecido com assisasino creed 4 black flag ou seja poderiamos controlar um navio e caçar baleia ou tubarões ou poderiamos nadar num mapa aquático específico pra conseguiremos um tesouro
Seria interassante
Concordo contigo, muito obrigado Sonling! 😁
si bien la mecanica era incomoda, para mi era necesaria porque me quita bastante inmersion que los unicos monstruos que existan sean de aire o de tierra apesar que algunos terrestres tienen toda la pinta de poder meterse al agua o incluso pertenecer
Admito que el sistema de batalla acuático es tosco y aburrido pero si lo arreglan para las siguientes entregas quizás hagan una obra maestra además así meten a moustro como ceadeus o implementar los de la 4ta y 5ta gen
Para mí, si deberían implementar puesto que aprendieron de sus errores la tecnología es más avanzada tienen la oportunidad de hacer algo genial y porqué? Porque es contenido extra entonces es mejor no?
Por culpa de algunos inútiles para usar un mando quitaron esa opción de juego quieren jugar en la tierra como si fueran spiderman y hacer combos como si fueran dante o bayoneta deplano querían moverse como Aquaman y es una lastima el entorno acuático daba opcion a nuevas criaturas
El porque no aparece lagiacrus en nuevos monster hunter... Porque sino agnator sería también pelear bajo la lava y no, no se puede jaja
El Lagiacrus nació con la creación de las batallas acuáticas, el Agnaktor desde un principio fue un leviatan el cual su caza se concibió en la tierra... Tanto él como el Glaciar. Saludos!
Día 34 pidiendo la akantorpedia del legendario gran maccao
que enfermo sugirio que el costo de reparacion sea igual al costo de creacion?
Quien sabe, yo sugerí que fuera menor y sin necesitar objetos raros, pero ya ves, la comprensión lectora es la mayor enemiga no sólo de los jugadores de MH, de los jugadores en general, preocupante... Saludos! 😁
Suscriptores: akantor te da buenas razones para desear jugar las batallas acuáticas.
Capcop: monster hunter 6 ahora batallaran en el espacio
Jajaja 😂 maldita sea Capcom!!!
como odie los chachas ojalas nunca vuelvan a l la saga como compañeros
Tengo hambre, mándame dinero
No me robes mis frases por favor 😒
Yo propongo no revivir dicha mecánica 😈😈😈
¿Que te pasa McFly?, ¿acaso eres un GALLINA? 😂
que bueno que no van a volver
Demasiado nivel para usted me imagino 🤭
para q pueda volver esta mecánica capcon o bien deja de hacer los juegos pa nintendo o nintendo se saca una sobremesa potente pa q se repita lo de world
En eso concuerdo, saludos! 😁
@@AkantorZeroMH oleeeee a chuparla nintendo acabo de ver el trailer del monster hunter wilds
@@danielgonzalez-dk7kj jajajajaja yo se los dije en el video pasado 😏
bueno una gran mayoria de gamers no les gusta los niveles acuiticos, yo entre ellos; son niveles muy lentos
Los traumas del templo del agua del Ocarina Of Time jejeje, saludos Hizaki! 😁
si se dan cuanta todos en monster hunter son racistas porque solo matan a los que no son de su misma especie muy mal capcom exijo que me deb un reembolso 😂😂
Esta muy Zzz que bueno k lo quitaron