proponuje ci skrzynki pocztowe sprawdzać bo można znaleść ulotki z ciekawymi miejscówkami i na mapie można je zobaczyć bo schematów(podręczników) nie zbierasz też widzę a z nich też idzie się uczyć chyba a odc. ciekawy
Super odcinek . Jedno co mi sie nie podoba w tej grze to respaun zombiakow mianowicie wychodza z pod ziemi . patrzysz z tulu nie ma nikogo a tu nagle z ziemi za toba sie respi .
Da się to fajnie ustawić w sandbox opcjach, np zombie na start jest więcej, ale NIGDY się nie respią nowe, tylko migrują z innych części map. Ew o wiele mniejszy respawn i bardzo rzadki. Mi z kolei w tej grze brakuje małych wędrownych hord jak z 7d2d(w sumie można ustawić helikopter co jakiś czas) i niszczenia struktur typu wysokie płoty niestworzone przez gracza.
Dosc czesto potrafisz ginac polecam ci modyfikacje zebys mogl zapisywac swoj postep na kartce ktora pozniej przeczytasz i zdobedziesz wsyztskie umiejetnosci ktore straciles po zgonie wczesniejszej postaci. W ten sposob moglbys zmniejszyc tez mnoznik doswiadczenia z tego 5x na np 3x wolniej awansowalbys ale mialbys mozliwosc przywrocenia sobie ukiejetnosci pezy jednoczesnym poznawaniu mechaniki gry na taki normalniejszym poziomie niz na latwym.
Mam do Pana ogromną prośbę. Czy mógł by Pan dokładniej pokazać jak pan przenosi meble? Zaczynam swoją przygodę w Zomboid i próbuje ogarnąć bazę a przydadzą mi się nowe meble 😊 Narazie gram na 41
W ostatnim odcinku zostawiłeś klucz do "apartamentu" ponieważ wszedłeś przez okno i nie były Tobie potrzebne, może tymi kluczami da radę otworzyć piwnice
Widzialem komentarze ze ugryzenie to nie jest pewne zarazenie, otóż z tego co wiem to każde ugryzenie to zarazenie, natomiast kazde zadrapanie to 50/50 (albo tak albo nie), tam chyba jest dokladnie 25% ale chyba sie to zmienialo wzgledem poziomu trudnosci. Te informacje sa jeszcze z przed aktualizacji bo ostatni raz gralem z pol roku temu, ale z tego co widzialem to nikt nie mowil ze cos sie w tym temacie zmienilo w aktualnym patchu. Odnosnie rozwalania drzwi, w patchu 41 mozna bylo rozwalic kazde drzwi po prostu uderzajac je mlotkiem, kluczem czy lomem, zaleznie od wytrzymalosci drzwi trzeba poswiecic temu mniej lub wiecej czasu. Ogladam cie od dawna i zastanawia mnie twoj styl gry w project zomboid, otóż ta gra jest faktycznie trudna, ale tylko na poczatku, otóż gdy ja gralem to gralem z takim nastawieniem ze jesli gine to moj "swiat" rowniez umiera bo to ja bylem "ostatnim ocalonym" i skoro zginalem to juz nikt nie zyje, a z tego co widze wiele osób pomimo zgonu postaci gra dalej na tym samym swiecie gdzie ma sie juz itemy/baze, wedlug mnie przez to gra w ogole nie jest trudna, poniewaz nie wazne ile razy zginiesz to nigdy nie stracisz przedmiotow ktore zbierales przez wiekszosc czasu, bo po prostu stworzysz "kolejnego" ocalalego i tak sobie grasz "ostatnim" ocalalym ktorych jest nieskonczonosc, tutaj jest moje pytanie jak ty widzisz taki styl gry, nie przeszkadza ci to w wczucie sie w bohatera? nie uwazasz ze jest to troche oszukiwanie? albo ze gra traci sens gdy po smierci nic nie tracisz oprocz umiejetnosci? ktore sobie nabiles ogladaniem tv, rownie dobrze mozna po prostu w kolko ogladac zebrane wczesniej vhs po zrobieniu nowej postaci. Moj styl byl taki ze po smierci tworzylem calkowicie nowy swiat, przez co smierc faktycznie bolala i nastepnym razem czlowiek uczyl sie czego nie robic albo jak cos zrobic lepiej. Pozdrawiam i życzę wesołych świąt :D
@@raute3113 rozumiem twój styl gry, trochę jak hardcore w minecraft. Rzecz w tym, że sami autorzy dają nam opcje respawnu i kontynuowania. Osobie lubię w to grać, lubię poznawać mechaniki gry, budować i zbierać ciekawe przedmioty. Śmierć w tej grze jest irytująca. Ja jestem bardzo roztargniony i nie uważny, przypadkowa głupia śmierć to u mnie norma. Gdybym miał zaczynać zupełnie od nowa za każdym razem gdyby mi postać zginęła to bym nie grał wcale.
@@MarekMoowi Ciekawe porównanie co do hardcore w minecraft, co do opcji respawnu to wedlug mnie autorzy sami sobie zaprzeczają mowiac ze jestes ostatnim ocalalym a daja mozliwosc respawnu, oczywiscie rozumiem ze kazdy gra tak jak chce, zebys nie odebral tego jako mowienie ci jak masz grac :D interesowalo mnie jaki mindset maja gracze i czym sie kieruja gdy uzywaja opcji respawnu, a uwazam ze jestes jedyny ktory mogl mi na to odpowiedziec w porzadny sposob z ludzi ktorzy ogrywaja project zomboid :D
co do transmisji wirusa to jest tak: ugryzienie gwarantuje zainfekowanie,zranienie ma tu 25% szans, a zadrapanie 7% w build 40 można było zostać ugryzionym lub podrapanym zranienia jeszcze nie było, co do szansy infekcji wtedy do dziś tu się nic nie zmieniło co do zadrapania szanse były zależne od cech gruba skóra/delikatna skóra przy delikatnej szansa wynosiła 50% przy żadnej z cech 25% a przy grubej skórze 12% potem najwidoczniej te cechy po prostu zmniejszały szanse na zranienie przez zombie bez wpływu na szansę zainfekowania
Taki sposob nagrywania zajmuje spewnoscia wiecej czasu ale i daje nam większą radosc z ogladania bo rzeczywiacie PZ jakbys mial nagrywac jak rogalika to byloby nudno i pewnie nie osiagalbys takich wyświetleń.
Kurcze, przepraszam za to, mam duże problemy z nagrywaniem dźwieku w tej grze, ręcznie muszę zmieniać głośność wielu klipów, z jakiegoś powodu dźwięk nagrywa się z różną głośnością. Nie zauważyłem, że w tym fragmencie przesadziłem :/
Myślę że ta gra nie jest dobrą serią na typowego let'splaya. Bo wymaga rozwagi i ostrożności i bardzo dużo zarządzania ekwipunkiem, co z kolei przekłada się na wolne tempo gry i jest nudne z perspektywy oglądającego. Wiadomo montaż robi robotę ale mimo to. Zauważyłem że RUclipsrzy którzy specjalizują się w robieniu filmów z tej gry robią je w formacie recenzji z jakiejś wyprawy lub wyreżyserowanej przygody czy wyzwania.
w tej wersji autorzy mocno podkręcili realizm, gracze są mocno niezadowoleni z tego, jest więc możliwe, że po świętach jak już wrócą do pracy to będą to odkręcać :P
Wkręciłam się w tą serie, czekam z niecierpliwością na kolejne odcinki :)
proponuje ci skrzynki pocztowe sprawdzać bo można znaleść ulotki z ciekawymi miejscówkami i na mapie można je zobaczyć bo schematów(podręczników) nie zbierasz też widzę a z nich też idzie się uczyć chyba a odc. ciekawy
Czekamy na next :)
Marku z tego co wiem to w tej grze lepiej jest uniknąć szperaczy 😂😂. Ale fajnie się ogląda jak żucasz się na każdego zombiaka
Marku, spodobało się :-)
Mi się podoba ten styl odcinka. Ogólnie druga najlepsza gra survival za 7 dtd.
6:00 przypomniała mi się scena z pulp fiction. Divine Intervention.
Super odcinek . Jedno co mi sie nie podoba w tej grze to respaun zombiakow mianowicie wychodza z pod ziemi . patrzysz z tulu nie ma nikogo a tu nagle z ziemi za toba sie respi .
@@Predator.Skorpion owszem, potrafią wyskakiwać z nikąd.
Da się to fajnie ustawić w sandbox opcjach, np zombie na start jest więcej, ale NIGDY się nie respią nowe, tylko migrują z innych części map.
Ew o wiele mniejszy respawn i bardzo rzadki.
Mi z kolei w tej grze brakuje małych wędrownych hord jak z 7d2d(w sumie można ustawić helikopter co jakiś czas) i niszczenia struktur typu wysokie płoty niestworzone przez gracza.
Doskonałe. Pozdrawiam.
28:55 Ten niebieski łom jest lżejszy, bo masz go założonego na plecy
Czekam na więcej. 🍺
fajny montaż dajesz radę
Dosc czesto potrafisz ginac polecam ci modyfikacje zebys mogl zapisywac swoj postep na kartce ktora pozniej przeczytasz i zdobedziesz wsyztskie umiejetnosci ktore straciles po zgonie wczesniejszej postaci. W ten sposob moglbys zmniejszyc tez mnoznik doswiadczenia z tego 5x na np 3x wolniej awansowalbys ale mialbys mozliwosc przywrocenia sobie ukiejetnosci pezy jednoczesnym poznawaniu mechaniki gry na taki normalniejszym poziomie niz na latwym.
na razie gramy bez modów, ale znam i mam tego moda, włączę później
super seria zarombiscie ze ja zaczoles !
Spoko seria Pozdrawiam
Czekam na następny.
Super.
Mam do Pana ogromną prośbę. Czy mógł by Pan dokładniej pokazać jak pan przenosi meble?
Zaczynam swoją przygodę w Zomboid i próbuje ogarnąć bazę a przydadzą mi się nowe meble 😊
Narazie gram na 41
W ostatnim odcinku zostawiłeś klucz do "apartamentu" ponieważ wszedłeś przez okno i nie były Tobie potrzebne, może tymi kluczami da radę otworzyć piwnice
Na poprzedniej wersji mogłem nastawić budzik w prawym górnym rogu (obok godziny) naciskając dzwoneczek nawet wtedy gdy spałem
Widzialem komentarze ze ugryzenie to nie jest pewne zarazenie, otóż z tego co wiem to każde ugryzenie to zarazenie, natomiast kazde zadrapanie to 50/50 (albo tak albo nie), tam chyba jest dokladnie 25% ale chyba sie to zmienialo wzgledem poziomu trudnosci. Te informacje sa jeszcze z przed aktualizacji bo ostatni raz gralem z pol roku temu, ale z tego co widzialem to nikt nie mowil ze cos sie w tym temacie zmienilo w aktualnym patchu. Odnosnie rozwalania drzwi, w patchu 41 mozna bylo rozwalic kazde drzwi po prostu uderzajac je mlotkiem, kluczem czy lomem, zaleznie od wytrzymalosci drzwi trzeba poswiecic temu mniej lub wiecej czasu. Ogladam cie od dawna i zastanawia mnie twoj styl gry w project zomboid, otóż ta gra jest faktycznie trudna, ale tylko na poczatku, otóż gdy ja gralem to gralem z takim nastawieniem ze jesli gine to moj "swiat" rowniez umiera bo to ja bylem "ostatnim ocalonym" i skoro zginalem to juz nikt nie zyje, a z tego co widze wiele osób pomimo zgonu postaci gra dalej na tym samym swiecie gdzie ma sie juz itemy/baze, wedlug mnie przez to gra w ogole nie jest trudna, poniewaz nie wazne ile razy zginiesz to nigdy nie stracisz przedmiotow ktore zbierales przez wiekszosc czasu, bo po prostu stworzysz "kolejnego" ocalalego i tak sobie grasz "ostatnim" ocalalym ktorych jest nieskonczonosc, tutaj jest moje pytanie jak ty widzisz taki styl gry, nie przeszkadza ci to w wczucie sie w bohatera? nie uwazasz ze jest to troche oszukiwanie? albo ze gra traci sens gdy po smierci nic nie tracisz oprocz umiejetnosci? ktore sobie nabiles ogladaniem tv, rownie dobrze mozna po prostu w kolko ogladac zebrane wczesniej vhs po zrobieniu nowej postaci. Moj styl byl taki ze po smierci tworzylem calkowicie nowy swiat, przez co smierc faktycznie bolala i nastepnym razem czlowiek uczyl sie czego nie robic albo jak cos zrobic lepiej. Pozdrawiam i życzę wesołych świąt :D
@@raute3113 rozumiem twój styl gry, trochę jak hardcore w minecraft. Rzecz w tym, że sami autorzy dają nam opcje respawnu i kontynuowania. Osobie lubię w to grać, lubię poznawać mechaniki gry, budować i zbierać ciekawe przedmioty. Śmierć w tej grze jest irytująca. Ja jestem bardzo roztargniony i nie uważny, przypadkowa głupia śmierć to u mnie norma. Gdybym miał zaczynać zupełnie od nowa za każdym razem gdyby mi postać zginęła to bym nie grał wcale.
@@MarekMoowi Ciekawe porównanie co do hardcore w minecraft, co do opcji respawnu to wedlug mnie autorzy sami sobie zaprzeczają mowiac ze jestes ostatnim ocalalym a daja mozliwosc respawnu, oczywiscie rozumiem ze kazdy gra tak jak chce, zebys nie odebral tego jako mowienie ci jak masz grac :D interesowalo mnie jaki mindset maja gracze i czym sie kieruja gdy uzywaja opcji respawnu, a uwazam ze jestes jedyny ktory mogl mi na to odpowiedziec w porzadny sposob z ludzi ktorzy ogrywaja project zomboid :D
Jest mod do 7dtd True Survival gdzie śmierć jest trwała jedynie można uniknąć jej przez znalezienie defrybrylatora i jest ich w świecie gry 3 szt.
co do transmisji wirusa to jest tak:
ugryzienie gwarantuje zainfekowanie,zranienie ma tu 25% szans, a zadrapanie 7%
w build 40 można było zostać ugryzionym lub podrapanym zranienia jeszcze nie było, co do szansy infekcji wtedy do dziś tu się nic nie zmieniło co do zadrapania szanse były zależne od cech gruba skóra/delikatna skóra
przy delikatnej szansa wynosiła 50% przy żadnej z cech 25% a przy grubej skórze 12% potem najwidoczniej te cechy po prostu zmniejszały szanse na zranienie przez zombie bez wpływu na szansę zainfekowania
Szacunek bracie graczu.ja tak gram na każdym survivalu...ginę i gram od początku zwłaszcza na 7dtd 😂
Fajna seria się zapowiada, planujesz w przyszłości założyć farmę i posiadać zwierzaki?
Lewe przedramie zajete przez zegarek było :D
a no tak, albo jedno albo drugie :-)
😊
Taki sposob nagrywania zajmuje spewnoscia wiecej czasu ale i daje nam większą radosc z ogladania bo rzeczywiacie PZ jakbys mial nagrywac jak rogalika to byloby nudno i pewnie nie osiagalbys takich wyświetleń.
Pozdrowienia
dla statystyk
Trzeba
czy wie ktoś czy jeszcze da się zrobić mołotowa w B42? horda stoi mi na drodze do magazynu i muszę się jej pozbyć
Rozumiem ze jak zginiesz i tworzysz nowa postac w tym samym miescie to twoja baza dalej stoi tak?
Nie musiałeś zabijać poprzedniej postaci przeżyłaby :)
Dd ugryzienia zawsze się choruje i umiera po 3 dniach, zadrapanie daje szansę przeżycia.
Komentarz operacyjny xd
marku odwiedź bunkier
33:50 Marek!! Przestań krzyczeć do mikrofonu. Zawał miałem 😐😐
Kurcze, przepraszam za to, mam duże problemy z nagrywaniem dźwieku w tej grze, ręcznie muszę zmieniać głośność wielu klipów, z jakiegoś powodu dźwięk nagrywa się z różną głośnością. Nie zauważyłem, że w tym fragmencie przesadziłem :/
@MarekMoowi nie ma sprawy ale prawie serio zawał miałem bo właśnie odjeżdżałem do krainy snów, a tu .. jak nie ryknie 😁😁😁 Pozdro! :)
Ale wiesz ze nie kazde ugryzienie konczy się infekcja i zamiana w zombiaka?
Hmm, w sumie racja, ale szanse są znikome :/
Z własnego doświadczenia wydaje mi się że 50/50. Ale zawsze warto było chwilę poczekać i sprawdzić czy będzie infekcja ;p
@@siebie73365% zadrapanie, 25% gleboka rana, 95% ugryzienie
ja osobiscie na 211 godzin w project moje kazde ugryzienie konczylo sie zmianą w zombiaczka
nic podobnego, ugryzienie GWARANTUJE zombifikację
:)
Myślę że ta gra nie jest dobrą serią na typowego let'splaya. Bo wymaga rozwagi i ostrożności i bardzo dużo zarządzania ekwipunkiem, co z kolei przekłada się na wolne tempo gry i jest nudne z perspektywy oglądającego. Wiadomo montaż robi robotę ale mimo to. Zauważyłem że RUclipsrzy którzy specjalizują się w robieniu filmów z tej gry robią je w formacie recenzji z jakiejś wyprawy lub wyreżyserowanej przygody czy wyzwania.
Komentarz taktyczny. Pozdrawiam.
Taktyki statystyki
jak masz wysoki poziom paniki to słabiej celujesz. Dlatego lepiej przed walką wziąć leki.
Witam
wkurzaja mnie takie gry w których z pól metra nie trafiasz ,chorujesz od samego bycia w grze , glód dopada cie co chwile, męczysz sie po 10 krokach .
w tej wersji autorzy mocno podkręcili realizm, gracze są mocno niezadowoleni z tego, jest więc możliwe, że po świętach jak już wrócą do pracy to będą to odkręcać :P
Unoo
Doss
Tress