クーゲルでホコの"負け筋"を減らす立ち回り[ホコ最終8位][Splatoon3/スプラトゥーン3]

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  • Опубликовано: 31 дек 2024

Комментарии •

  • @キャンディー-q7x
    @キャンディー-q7x Месяц назад

    0:41 ここで淡々と解説しながら2枚落とす絵が面白すぎるwww.

  • @nidonen.nen5656
    @nidonen.nen5656 5 месяцев назад +7

    わかりやすいしつよいしすごいです

    • @Play_05_
      @Play_05_  5 месяцев назад +1

      スパチャとコメントありがとうございます

  • @しおみそ-n3h
    @しおみそ-n3h 4 месяца назад

    いつもなんとなくで動いてしまうことが多く、自分の行動に対する理由づけがあまりできていないので、Abyssさんの解説とても参考になります!
    すぐには身につかないかもしれませんが、少しずつ意識して自分のものにできるようがんばりたいです…!
    解説動画ありがとうございます。
    サムネがお茶目でかわいい。

    • @Play_05_
      @Play_05_  4 месяца назад +1

      コメントとスパチャありがとうございます
      最初はいつもやることに追加で意識することになるので難しいと思います、自分も今でも意識しないとできてないときあるので気にしながらやってます

  • @inu_monyoung
    @inu_monyoung 5 месяцев назад +2

    サムネ良すぎる

    • @inu_monyoung
      @inu_monyoung 5 месяцев назад

      動画も勉強になりました
      解説いつも綺麗な文章で読みやすいです

    • @Play_05_
      @Play_05_  5 месяцев назад +1

      コメントとスパチャありがとうございます。

  • @Chippy_727
    @Chippy_727 5 месяцев назад +9

    味方が攻めるときは自分も攻めて孤立させないようにするという話、当然と言えば当然なのかもしれませんが、なかなか難しいところかと思います。私は苦手とするところですので、意識してやっていきたい部分ですね。

  • @Lattë..1218
    @Lattë..1218 5 месяцев назад +3

    Abyssさん動画ありがとうございます‪‪⟡.·
    ひとつひとつ大切なことやその理由を丁寧にわかりやすく説明してくれてるの本当にうれしいですᵕ̈*
    頭では理解してるけど 味方とライン合わせる と 生存する の両立はなかなかレベルが高くて難しいです…
    ホコは小さなことが大きなカウントに繋がるので慎重になりがちで生存意識しすぎてしまいます、あと私は状況把握も判断も遅くなることが多いのでそれも大きな要因です。
    悩ましい…けど楽しい!!
    Abyssさん見てると全部がすごくてテンション上がりますฅ^> ·̫

    • @Play_05_
      @Play_05_  4 месяца назад +1

      コメントとスパチャありがとうございます。ライン合わせと生存意識を最初から同時にやるとどちらかが疎かになってしまうことが多いですが、最初は生存意識で良いと思います。生存してるとどういう状況ならもう少し前に出れるか把握しやすいので。

    • @Lattë..1218
      @Lattë..1218 4 месяца назад

      @@Play_05_ まさにその通りです、どちらかどころかどっちも疎かになってボロボロになることも…
      少しずつまずは生存意識から1つずつでやってみます!!
      ありがとうございます‪‪✨️^. .^ ੭

  • @yatomaru55
    @yatomaru55 5 месяцев назад +1

    サムネ可愛いしすごい勉強になります🫶🏾

  • @user-mf5cb5zl1t
    @user-mf5cb5zl1t 5 месяцев назад +4

    毎回とても参考になります
    基本的なことですが、ステージの地形に合わせた動きを考えるのは大事なことだなと再認識させられました

  • @euw_et
    @euw_et 5 месяцев назад +3

    4:56 この引き気味の意味が分からないです

    • @Play_05_
      @Play_05_  5 месяцев назад +9

      防衛時にSPが強いステージで全員前に出て全滅した場合、リスポーン付近から敵の攻めを防ぐことになるのですが、その際SPを強い所で使えなくなると逆転負けしてしまうことがあるので、確実にSPを強く使える場所付近で防衛した方が良いという意味で引き気味で防衛と言ってます

    • @euw_et
      @euw_et 5 месяцев назад

      @@Play_05_ありがとうございます

  • @Game-zn8un
    @Game-zn8un 4 месяца назад +1

    頭では分かっていても、実際にやると難しいです、、、
    でも少し勝率あがりました!
    他ルールで最近意識してることを教えていただければ幸いです!

    • @Game-zn8un
      @Game-zn8un 4 месяца назад

      ホコ2100民

    • @Play_05_
      @Play_05_  4 месяца назад

      コメントありがとうございます。エリアのルールになりますが、ミラー武器のボトルが強いので最近はサブスペ中心に塗って動くことを意識してます。

    • @Game-zn8un
      @Game-zn8un 4 месяца назад

      対ボトルは塗り意識多めなんですね!試してみます
      エリア1800民

  • @メロンソーダ-w9b
    @メロンソーダ-w9b 4 месяца назад

    相手にハイドラやザミナーなど、クゲより射程やキル速が速い武器に対して、どのように距離を詰めればいいのか教えて欲しいです
    お願いします

    • @Play_05_
      @Play_05_  3 месяца назад +2

      返信遅くなってすみません
      ハイドラはチャージのタイミングを狙うか撃ち始めた時間を考えて撃ち終わるタイミングで攻めるなどするといいと思います
      イグザミナーは距離を離すことを徹底して、もし近づかれた場合は射撃を止めて逃げること優先していいと思います、撃ち合ったらキル速の差で負けます

    • @メロンソーダ-w9b
      @メロンソーダ-w9b 3 месяца назад

      @@Play_05_ ありがとうございます