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轉貼至黎二結尾扳手(群)有話要說感謝大家觀看老K直播,與我們同樂到最後一刻!直播進度快結束了,所以有些話想和大家說一下。由於黎二的故事性特殊(大量回溯),以及法社在連戰和特殊場景設計,在網路上的評論和我們自己的評價出入很大。因此經過在DC群雷區的討論後,我們(有進DC的扳手群)才決定制訂聊天室的新規則,這次的執法比起以往相對嚴格,我們一方面希望能讓老K在沒被劇透的情況下自己體驗黎2是怎樣的遊戲,另一方面則努力將直播娛樂的效果、以及黎二的優點最大化。正因如此,在這過程中我們刪了不少留言,也有短暫禁言(還有惡意爆雷,直接永ban 2位)因為數量眾多,中間難免有誤刪,因此扳手群在這邊特別感激大家的合作、幫忙和寬宏大量,謝謝你們!也希望你們之後能再次回來看老K直播、一起同樂!最後,有什麼想討論的歡迎到老K的DC群來交流討論喔!我是扳手&DC管理員(清潔工)之一的阿碧,也請多指教啦!順便打個小工商電玩酒吧x老K遊戲,一站式專屬網站你可以買便宜也可以幫助到我pse.is/oldk12-fn
吉祥物板手到此一遊 (X 🤣
扳手之一來報到!謝謝老K🎉😊
短短的尾聲救了我對這部二代的評價,頂天的羈絆,終於不尬的跳舞, 驚喜滿滿的最終boss, 笑著道別的瑪莉艾爾,還有蕾恩的坑都補完了,最後用她的背影進最後跳舞的動畫 還站C位 有種這角色正式告別過去走向光明的感覺 看了真感動,最後輕快又溫馨的片尾曲,讓我黎軌2玩完是滿滿的滿足感 很讚
真的就是很法社,過程各種皮但最後又會認真經營一波最終依然滿意的離開!
情怀拯救不了这游戏的弱智剧情。
這部哭點有三個地方:1.小斯小娜跟ACE的道別2.蕾恩跟帕蒂爾瑪蒂爾的重逢3.瑪莉艾兒跟丁格的道別前2個看到的時候都有哭,但沒有第三個哭得那麼慘,丁格其實也希望跟瑪莉艾兒好好道別,本來不可能,多虧盧法斯跟小拉的幫忙,才能讓他跟瑪莉艾兒見上最後一面,這邊真的是邊抽衛生紙邊看劇情,尤其是最後:「丁格先生...我會加油的!所以請你....放心吧!」真的是看幾次哭幾次!只要追尋的人不在世上,自己就會發奮圖強,瑪莉艾兒也已經變成了獨當一面的記者了,若沒有丁格,就不會有現在的她,丁格我大哥!PS:ED真的超好聽!我的耳朵已經是那首歌的形狀了(咦?)百聽不膩啊!
黎之軌跡二死亡回溯終極統計本文只統計主角及主要配角,龍套角色不包含在內。還有本文涉及嚴重劇透,請謹慎點開。序章七曜曆1209年2月20日 17:00 死者:范恩、劍女 死於:魔裝鬼·佐爾格第一章B線七曜曆1209年2月27日 15:00 死者;斯溫、娜狄雅、劍女 死於:由緋之妖精操縱無限復活的半魔裝鬼七曜曆1209年2月27日 15:00 死者;斯溫、娜狄雅、劍女、陣 死於:由緋之妖精操縱無限復活的半魔裝鬼第二章B線七曜曆1209年3月5日傍晚 死者:奧黛特、亞爾貝爾 死於:羅納爾佈置的理科教室爆炸七曜曆1209年3月6日清晨 死者:托娃 死於:恐怖組織真誠憂士團槍擊斷章七曜曆1209年3月15日 8:55 死者:包含明確登場的范恩、學妹、菲莉、亞倫、莉婕特、卡特爾、茱蒂絲、斯溫、娜狄雅、劍女、陣、曹、高朗、蕾恩、瘦狼、黃金蝶、羅莎莉開發主任、塞莉絲、里翁、阿修拉德、卡希姆、師姐,以及未明確描寫的瑪麗艾兒、歇里德、吉塔、娜潔、妮娜、艾絲梅蕾等在內的當時身在涅梅絲島的所有主要人物 死於:破戒施放的毒氣(隱藏)七曜曆1209年3月15日上午 死者:范恩、學妹、菲莉、亞倫、莉婕特、卡特爾、茱蒂絲、斯溫、娜狄雅 死因:曹、高朗和羅莎莉開發主任的埋伏七曜曆1209年3月15日下午 死者:范恩、學妹、菲莉、亞倫、莉婕特、卡特爾、茱蒂絲、斯溫、娜狄雅 死因:卡希姆七曜曆1209年3月15日傍晚 死者:范恩、學妹、菲莉、亞倫、莉婕特、卡特爾、茱蒂絲、斯溫、娜狄雅 死因:破戒佈下的病毒七曜曆1209年3月15日晚上 死者:包含明確登場的范恩、學妹、菲莉、亞倫、莉婕特、茱蒂絲、斯溫、娜狄雅,以及未明確描寫的劍女、陣、曹、高朗、蕾恩、瘦狼、黃金蝶、羅莎莉開發主任、塞莉絲、里翁、阿修拉德、卡希姆、師姐,瑪麗艾兒、歇里德、吉塔、娜潔、妮娜、艾絲梅蕾等在內的當時身在涅梅絲島的所有主要人物 死因:天使化的卡特爾(隱藏)七曜曆1209年3月15日晚上 死者:包含明確登場的范恩、學妹、菲莉、亞倫、莉婕特、茱蒂絲、斯溫、娜狄雅,以及未明確描寫的卡特爾劍女、陣、曹、高朗、蕾恩、瘦狼、黃金蝶、羅莎莉開發主任、塞莉絲、里翁、阿修拉德、卡希姆、師姐,瑪麗艾兒、歇里德、吉塔、娜潔、妮娜、艾絲梅蕾等在內的當時身在涅梅絲島的所有主要人物 死因:約爾妲引爆反應兵器第三章A線七曜曆1209年3月20日 15:30 死者:范恩、亞倫 死於:亞仙第三章B線七曜曆1209年3月21日 15:55 死者:馬克希姆、阿斯蘭 死於:恐怖分子和馬克希姆佈置的炸彈七曜曆1209年3月21日 15:55 死者:馬克希姆、阿斯蘭 死於:同樣是恐怖分子和馬克希姆佈置的炸彈第三章C線七曜曆1209年3月21日 11:30 死者:范恩 死於:塞莉絲七曜曆1209年3月21日 13:28 死者:范恩 死於:塞莉絲第三章D線七曜曆1209年3月22日 5:58 死者:范恩、學妹、亞倫、卡特爾、劍女、金凱德、蕾恩 死於:卡希姆、菲莉、莉婕特授意的炸彈襲擊七曜曆1209年3月22日 8:30 死者:范恩、學妹、亞倫、卡特爾 死於:卡希姆七曜曆1209年3月22日 12:45 死者:范恩、學妹、亞倫、蕾恩、師姐 死於:哈璐佈置的炸彈七曜曆1209年3月22日 14:00 死者:范恩、學妹、亞倫、卡特爾、茱蒂絲、蕾恩、金凱德、師姐 死於:莉婕特、卡希姆和菲莉的埋伏七曜曆1209年3月22日 22:00 死者:范恩、學妹、菲莉、亞倫、莉婕特、卡特爾、茱蒂絲、劍女、金凱德、蕾恩、師姐,以及未確定描繪的格蘭哈特總統 死於:柯迪主導政變的飛空艇自殺式攻擊以下是死亡統計第一名:范恩13+2次第二名:亞倫10+2次第三名:學妹9+2次第四名:卡特爾7+2次第五名:劍女7+1次第六名:茱蒂絲、斯溫、娜狄雅6+2次第九名:蕾恩6+1次第十名:菲莉,莉婕特5+2次第十二名:師姐4+1次第十三名:陣3+1次第十四名:金凱德3次排名外:曹、高朗、瘦狼、黃金蝶、羅莎莉開發主任、塞莉絲、里翁、阿修拉德、卡希姆、瑪麗艾兒、歇里德、吉塔、娜潔、妮娜、艾絲梅蕾等眾多角色因被破戒、卡特爾或反應兵器波及喜提2+1次馬克希姆、阿斯蘭:2次托娃、奧黛特、亞爾貝爾:1次格蘭哈特總統:可能1次自2010年起由約亞西姆保持12年唯一真正擊殺/團滅過主角的成就分別由魔裝鬼·佐爾格、拉碧絲、亞仙、塞莉絲/破戒、曹、高朗和羅莎莉開發主任、卡希姆、卡特爾、約爾妲、菲莉、莉婕特、哈璐、馬爾鐸克爆破小隊和失事的飛空艇所打破以下是人頭統計第一名:卡希姆3次第二名:破戒、拉碧絲、塞莉絲2次第五名:魔裝鬼·佐爾格、菲莉、卡特爾、莉婕特、亞仙、哈璐1次排名外:曹、高朗、羅莎莉開發主任、約爾妲0+1次榮譽獎:失控的飛空艇、馬爾鐸克爆破小隊1次
我願稱你為 回溯之神!!!!!
@@oldk_gaming 可見死亡回溯真的被社長用成了馬桶揣子。
228連假終於破完黎2!來補老K的心得影片,深切感到說中很多地方XD哭點都一樣(?)無論是終章的主要角色個人羈絆劇情:還是遊戲主線裡補充的配角心路歷程,都令人感動。學妹派的我對心靈雞湯流的愛戀感到很滿意,當然艾蕾因羈絆的種種暗示好像更有實現可能的感覺(?)也很棒(官配寫好就吃的人www即使只把黎2當成黎1.1也玩得很開心!對黎軌的主角團喜愛度已經快要凌駕空軌主角團了XD核心主線上沒什麼推進好像不意外,畢竟博士筆記預言的時間真的快不夠,但很希望黎3就會有個大型節點然後下一作繼續(雖然捨不得主角換人,但我更希望讓角色們後日談有個幸福安穩的日子)。不負責猜測創世也可能做到把時間停止在S1209不會前進(?)也許這樣一切(暫時)不會終結吧(軌跡系列大結局前又拖了幾作(X牽涉時空的題材很難寫得合理又好,十三機兵優秀發揮的地方除了說時空描寫邏輯合理,還有跳脫框架描寫「時空(區域)」,說太多怕捏總之我覺得是這樣XD蠻難超越的!學藝祭跳舞模組有驚豔到+1謝謝老K的影片,一起期待明年或後年的黎3~
十三機兵那個真的超常發揮了哈哈不過不管如何軌跡現在要面臨的難題會越來越大包袱也會越來越重但我依然還是期待之後的續作重點還是希望能跟這些角色一起走下去迎接最後的故事
39這次真的太棒了打完創之軌跡如果你不喜歡小娜,我會懷疑你不是男人打完黎之軌跡2如果你不喜歡小娜,我會懷疑你不是個人另外一隻遊戲的感動高潮點能哭一次已經足夠吹爆了能哭好幾次的2代,真的沒甚麼怨言,法社謝謝妳
這次的劇情裡面,我最震驚的是破戒的人物描述,法社真的想要認我們玩家知道,什麼事"破戒"他的危險性有多大,以往,就算是結社裡面的壞人,或是各代的壞人,都沒有一個像破戒這樣的"壞",其他人或多或少在行為背後都有一個意義在支持著他們,就算是發動戰爭,滅村(因果律)等有一個原因,但是破戒,他就是一個混亂邪惡,不論是誰,就算是自己,也能夠說幹掉就幹掉,說捨棄就捨棄,甚至根本不需要原因。黎軌1就讓我知道這代會死很多人,有路人,配角,跟前三代的死人感覺真的不一樣,但這代,讓我真的感覺人的渺小。所以對於影片中講到的讓其他人物刻劃減弱,確實有這種感覺,但更讓我感覺到,破戒,是沒有再顧忌任何事物的(追拿他的人包含結社的人,我們下意識覺得他會手下留情或是迴避,結果,他直接把黃金蝶-還以為關係較好的,直接幹掉)
破戒真的是個狂人連結社的規定都能暫時破一下不過也能看出盟主對他來說還是有一定程度的信服度或是壓力至少他並不敢真正的永久破戒結社規範期待他在黎3的表現
網上有很多人將黎2和閃2並列系列最底。我是這麼看,即使是公認最注水的閃2,法社也有用心的地方,閃2寫得好的部分也至少佔遊戲的25%-35%(保守估計,應該不止);而黎2呢,雖然第三部和斷章有幾段是真的很不行,但有不少地方也很用心,能(局部)感受到製作組的努力和希望求變、改良的心意,寫得好的部分有50%-60%。我自己覺得本作總分是合格的。不過呢,主綫不太推進和強行把角色降智降能力(首席的受害者,「不動」之陣表示:……),這兩點是真正碰到一些玩家的雷區,所以他們很不滿意甚至抱怨大罵,我也很能理解他們的心情。話又說回來,主綫不推進也許不怎麼準確,如果創世=至寶,那麼黎2還是展示了共和國至寶的許多異能,所以跟黎3的主綫很有關……吧(有點心虛)?所以我覺得黎2最大的問題應該是,雖然有很用心的幾個點,但整個遊戲的最終成品,好像跟一般玩家的期待有著很大的落差。到底有多大程度的落差呢?容我來講個冷笑話--亞倫以為在黎2能找到個叫菲莉的女朋友,結果調皮的法社,給他在黎2找來個叫斐李的新敵人(名字幾乎同音)--大概就是這種落差啦~~
我原本很擔心是緋之丁格飛,摘下來真的是他後臉直接垮下來,結果打完發現下來的不是臉是眼淚,太強了39做得很好不用說,蕾恩那邊聲音直接情緒跟眼淚一起湧出來法社這次真的是用人物刻劃把評價翻回來,羈絆事件一個比一個精彩雖然第三張評價有掉下來一點,但序章跟終章都相當優秀另外引擎也進步很多,第二章兩強對決跟另外老K沒提到的跳船還有終戰S技反殺,真接帥我一臉整體來說真的是相當滿足
這次自己玩的時候覺得第三章沒打磨得很好,雖然破關的當下非常滿足(因為羈絆和尾聲),但還是有點遺憾。然而跟老K一起重新回顧黎2,了解一下別人的想法,聽聽一些很冷的笑話和很鬧的吐槽,我的遺憾也被沖淡了。畢竟能讓我這麼認真投入的遊戲系列也只剩軌跡了,法社只要不要把軌跡做得無聊,那想皮就盡管皮,我一樣支持好支持滿!PS 希望黨爭的部分黎3真的不要留白啊,目前的我算是學妹派,不過不管結局如何,給出答案才有機會在未來的軌跡世界看到類似小約小艾的發糖場面啊!
沒錯誰都好一定要給個答案啊!!
老K和聊天室在F路线开始时也有讨论到如果聪明玩家能够调查各处来避免走进坏结局,这一点我自己其实是比较认同的,但更偏向折中一点,对主线剧情意义重大的坏结局,比如序章输给红黎,或者和本身剧情结构关系很大的,比如三章很多路线的结尾回到前一两天,这种确实有必要走向坏结局,才不会影响剧情演出的效果,但三章这种只检查一辆车这些强行让主角团变笨蛋的剧情就应该设计成类似断章的可调查。而且即使是某些为了服务于剧情的坏结局也过于随意了,比如D路线的突然被飞船砸死,死于被卷入政变完全有很多更合情合理的写法。如果只保留主线剧情关联性很大的不可避免坏结局,应该不会对回溯这个主题在某些时间点对玩家的震撼程度有太大影响,也会避免很多剧情注水拖沓还影响对主角团的塑造。 虽然回溯是黎2想要表达的重点,但抛开这一点,其他方面其实也有本质上相同的问题,我自己认为无论是断章的被强行拉入反派,还是三章的队友被篡改,出发点确实是好的,能够以不同视角来看一些事件以及塑造一些角色,但很多地方显得过于拖沓和重复,有点凑时数的感觉,虽然老K也说了黎2有角色太多导致分戏份的问题,但完全可以把更多角色在一个小章节或一系列特定事件中塑造,既可以让更多角色都有出场戏份也不至于一直理由重复甚至找不到理由只能故意让某些角色说“我先不说理由”,还让玩家觉得注水。这方面甚至影响到了某些剧情的逻辑链,给玩家带来的感受就是,前面都没什么铺垫,我这里就是硬要这样,而且硬要还和其他角色的硬要很重复。 战斗方面的演出设计也很让人失望,按照轨迹惯例,第二作主角团大部分人应该会有新的S技,结果只有男主角有新的S技,而且这不是人多可以当做理由的,闪轨2主角团人也多,但也有很多人有新S技。敌方更是设计的很敷衍,史上最强猎兵演出都这么强了,还没S技,曹李也是老角色而且出场不少实力也不低,也没有。不止是S技,某些有头有脸的角色作为敌方出场时甚至使用的都是小杂兵的通用战技。这些方面的问题本质上都是一样的,就是制作的过于敷衍,没有说什么牺牲角色塑造和主线故事中的一个来满足另一个,这是一个完全不同的问题。我虽然入坑轨迹也比较晚,2016-17了解到的空轨,但也一直在关注着这个系列,和F社的一些其他游戏相比,轨迹系列的世界观设定和叙事手法就决定了整个故事的前后有很大的相关性,出现黎2这种设定敷衍的让我对整个系列感到很是痛心,毕竟已经放出来的故事设定出了差错,以后想要圆回来就要费更大力气,甚至可能对整个轨迹系列的故事设定造成不可逆的负面影响。如果闪轨是角色过多的问题,但至少还能把故事讲好,黎2就是态度不认真的结果,既然能把羁绊故事写的很好,为什么其他方面就不多用一些心。讲了很多缺点,其实就像老K一直说的一样,黎2优点也是很多的,只是我自己也认为和以前的轨迹相比,黎2除了某些场景演出和羁绊,不去认真找确实没什么明显的优点。我自己只玩完闪轨,后面的都等不到steam出就想先看剧情就去看直播和记录了。黎轨1看到结束我还觉得对新的主角团好不舍,看着一群人一起经历了这么多事情,但是看到黎2直播记录的结局我就对于轨迹系列很少有这种“做了什么?怎么就结束了”的感觉,也可能是黎2更像是类似3rd的补完篇,可能是一种新的尝试,与以前的大部分作品重心不同,但至少我这个从空轨一路过来的玩家不想买账。顺带一提,我自己没猜红黎身份,想说我不擅长这个,闪轨创轨的两个C我在玩到和看到揭露身份之前都没猜出来,不过我还是尝试猜了一下妮娜的身份,想说妮娜会不会是七姐,如果不是说不定是第一柱,毕竟到后半了很多之前挖的坑也可以慢慢出来了,结果完全没沾到边
黎軌2我破了3次 還想再繼續玩得原因真的是因為 羈絆劇情怎麼看怎麼流淚 尤其從空軌玩到現在的玩家感觸一定跟我很深 真的優缺點都有 但是又不得不去說這碗飯珍香QQ 最後我再補一句 靜奈真的太調皮太可愛了XDDD 真的是沒有她不行
補充一個在購買前判斷軌跡作品會不會大力推進主綫的心得:把發售前情報和動畫PV仔細看,如果都找不到安敦,阿,說錯,重來,如果都找不到「小丑」坎佩尼拉的畫面,那麼這一作應該還未進入劇情主綫的核心。
整部黎2給我的感覺就很像 開發前編劇被下了一道考題:這次黎2不能講到共和國核心部分﹑不能推進軌跡主線。原因我不知道,但我實在是想不透,為什麼才共和國第二作就要設計一個類創軌迴廊的夢幻庭園出來水時數(先不論好不好玩,至少目前我看不出來這庭院有埋到很重要的伏筆)而受限於以上條件,黎2給出的答案就是寫出一個主題是時間回溯的劇本。這種劇本會有bug是預料之內的,玩的過程難免會吐嘈幾句,但法社這個大膽的嘗試我還是給予肯定的。除了第三章缺乏時間打磨,其他篇章節奏都把握得不錯。而支線﹑羈絆也都是一如既往的優秀。戰鬥部分各種實驗性質的設計更是有配合到回溯的主題,比如最終Boss戰真的是大加分。綜合來說,黎2受限於很多前作伏筆不能用﹑不能提到的前提下還能有如此成果,我已經是相當滿意了,完全不遜於黎1帶給我的快樂。除了那該死的跟蹤小遊戲,拜託不要讓我在黎3再看到
開發前的考題真的很影響發揮就好像要我玩黎軌不能瑟瑟一樣完全會玩的綁手綁腳不過就像你說的如果有個前提的認知下這作體驗上絕對會大加分
師姐太香了,讓黎2加分很多。鐵粉表示F社有進步了,每個遊戲都有好好的寫好結局,不像閃1,3。遊玩體驗也不錯,每個主線之間只有少量支線,讓人不會感到十分沉悶。以前閃軌每個章節那種重複的清任務模式真的接受不了。
很多公式化的東西或太無關緊要的真的都有改善
作為軌跡系列老粉,我覺得只是補完蕾恩的心靈創傷這一條線,已經值得我花時間去玩。雖然時間回溯得太頻繁,好令人無奈,但整體還是不錯的。
我覺得如果序章艾蕾恩被殺那一幕沒有提早在PV放出的話 那我想第一次玩的時候還是會覺得很震撼的(而且PV還補上了范恩跟著送頭那一幕 讓很多人心裡頓時鬆了一口氣 也提前知道了時間回溯的核心主題) 如果真這樣發展 我想之後每一次時間回溯多少也會增加一點緊張感吧 如果可以加上一些救不回來或是發動不了創世的情節 譬如說把馬克西姆救回來但剥奪了他賽車手生命之類的遺憾等等 可以令最後全部回到第一天時的感覺不止是做白工或是驚訝 還有一點點救贖的感覺了 那樣的話就算是在不改變發展的情況下 也不至於被罵得那麼慘才對
我也是從空軌玩到黎軌2 這代大招的魄力還有羈絆的劇情很感動我
雖然這樣說也會被當成是在幫法社開脫,但是個人覺得,在必然會走向BE的過程中,個人或是集體的智慧是沒有發揮餘地的更多的是要給人一種難以接受的宿命論,況且排除軌跡角色在劇情中的各種強無敵,人這種生物是真的很容易就死掉的軌跡一直以來都是一個溫柔的世界,主要角色很少有人會死,大多會用破壞合理性的方式讓其回歸,而這次的無限迴圈,其實呼應的是零軌的因果操作零軌的時候,我們有奇雅這個可以直接給出明確答案的外掛在因果律法則層面上指出一條通天大道,因此可以在一次輪迴就不走岔路的達成了全員存活的目標而在黎二,我們看到的是沒有外掛的一般人要經過多麼絕望的輪迴才能在最後抓住那唯一的GE路線
不過應該有代價,琪雅的代價是失去操控因果之力,范恩他們會失去甚麼? 感覺黎3 會很複雜。 本來已經是時間至寶影響下回溯時間。假如舊作人物加入。。例如琪雅。幻之至寶雖然自毀。但在時間寶石的情況下亦可以調撥到不自毀的時間線 😏除非一開始不存在,否則時間一定有存在記錄。
@@hong90 主動干涉需要大量能源,給提示還是可以的,閃軌就是這樣的狀態,跟蓮合作進行破解的時候速度跟神一樣,就是因為奇雅不會選擇錯誤公女靠智慧做到了接近的事情,但是看不到亂流,所以在關鍵節點被黑騎神陰了一把羅伊德他們則是在奇雅的提示下反抗帝國統治,一次也沒有被抓到,就算偶遇黎恩,以他的心裡狀態也根本不會真的下死力去打羅伊德
沒有外掛?先不說時間回溯就是一個逆天外掛,許多沒必要用的場景也不知道為什麼的就回溯了。范恩的魔裝鬼,內在魔王、大君轉世、天使的化身、科技滿滿的女僕、前結社的執行者、A級遊擊士、星杯騎士、目前軌跡天花板戰力之一的黑神一刀流師姐都是主角方的人。再看看敵對方,划水的柱還在進行執行者的入職考核,佔據他人身體的莫名其妙思想家,唯一只有格調的紅魔裝鬼。閃軌是主角獨大、黎軌是主角團獨大🤣
命運石之門的那種才叫絕望的輪迴,黎2的叫無敵外掛,我方不利直接讀檔重來。
老K平安夜快樂!心得影片超讚!我就知道會提到十三機兵,十三機兵超級神作!玩完後,綜合黎1說創世是博士用來觀測並製作導力器的裝置,我猜8創世可能是對應到7屬性耀晶石(復活/活性/幻象/時間倒回…) + 1個觀測/規則穩定器之類的東西。劇本部份,自己體感是斷章前有好好品管,第三章失常但終章又夠精緻,不確定會不會是主創團隊中途確診或主編劇被調去寫別作臨時換人所致,但這也無從證實就是了。另外我是覺得斷章第三部一直死這種「架構」沒啥問題,以前軌跡寫法上主角群很多時候靠主角光環可以幸運選到最優解,而這次就是給玩家實際體驗剔除主角光環後的險惡世界,一步錯就會死亡。不過雖然我覺得架構沒問題,但內容就像老K說的一樣,太多吐槽點可以寫得更好,我一開始看到主角群無預先準備防護措施一起衝去找會搞生化武器的破戒也是超傻眼,可惜受限於各種因素最後只能呈現這種結果。最後補句蕾恩羈絆永遠的神,哭掉我一堆衛生紙;然後我就是那個看到回溯到第一天崩潰的玩家(稱讚意味),黎2真的很棒,讓我崩潰好多次(再稱讚一次)回溯當下我完全不想點開始欸,最後認命半夜去泡咖啡跟他拚了而且大概是因為我玩的時間太集中,玩到3B 3D的時候已經記憶錯亂跟失憶,回溯到第一天看卡特爾講說他全部記得時有夠佩服……
我突然發現你已經是13機兵的形狀了XDD不過那時候有人確診感覺也不意外正是疫情嚴重的時候而且可能真的傳染給遊戲中的人員難怪他們一值確診
恭喜老K攻略完成!也祝福老K聖誕快樂~黎2真的讓人充分體驗「又愛又恨」的感覺ww 即使這樣,最後還是要給他高高的評價、大大的讚賞!!最後也希望師姐在黎3繼續皮下去🤩
黎軌入坑的我這作直接被小娜餵糖餵好飽超喜歡小娜的個性以及跟小斯的互動XD而且黎二真的補足了很多人物設定艾蕾因感覺也要開始進攻了XD然後最後羈絆那...感覺蕾恩加入黨爭的可能性也不是沒有?最一開始被回溯時還是挺震撼的,因為很突然的就死了,而且還是青梅兩人一起死...不過斷章開始真的用得太多了,而且都是「明明這種陣容怎麼可能就這樣就死了」、「明明有這等智商卻沒注意到這些細節?」之類的蠢事不過當一次回溯好幾天的時候,還真的有感受到點絕望....終章的感受就還可以,不過對於丁格還是有點不捨,尤其是更心疼瑪莉艾兒了....黎二雖然能查NPC的次數比較少,但會發現很多NPC跟上作都還是有聯動比如偶像組,或是貴圈真亂搬家組(這組也是有點可惜,本來想說怎麼不乾脆直接三人行就好了)然後真的得再次提一下,真的很喜歡小娜這種個性,然後遇到跟小斯有關的狀況就直接化身惡鬼的樣子也讓人有點心動阿...(但我不想被小娜拷問)靜名...畢竟是那種個性,黨爭看起來是無緣了,就是一個過於自由又可愛調皮的人XD然後我說...當初晚上要是找靜名一起去的話,創世就有可能不會被搶走了www(本來想打絕對,但想到靜名的個性...好像也不能保證真的會阻止小斯www)現在要來去入坑閃軌了XD不過有四部應該得花好幾個月慢慢消化了.....
我覺得第三章的集體降智算是扣分不過沒有毀了整個作品,而且玩之前社長就說這作不會推主線,那這作在補坑跟填坑時我覺得還算作得OK透露了一些黎軌主角群、配角的設定但關鍵部分還是等黎三然後我個人最欣賞的是,很平順的帶入跟舊作角色的連結這作清楚帶出了萊恩議員與艾莉的關係,托娃也講到克洛可能在共和國,黎恩也關心這邊的狀況蕾恩羈絆也看到約艾正在各國趴趴走,大少在黎二就參一腳了所以黎三出大事的時候,這些舊角要回來完全可以圓得過去當然要怎麼寫好&兼顧節奏就得看法社的功力了,很期待羅伊德怎麼面對修羅場(至少會有莉夏&艾莉?)&岳父大人XD最後謝謝老K邊玩邊跟聊天室喇賽,有時候討論嗨了不小心暴雷很抱歉,希望你有很好的遊玩體驗也辛苦板手群~~
我剛玩到f,雖然有雷到一點,不過很期待最後記者小妹跟丁格的道別,上一集我就一直揪心的,每跟小妹對話一次就揪一次,這集終於給一個ending,開心。覺得f社最讓人佩服還是在路人的故事描寫,塗鴉小妹、工房家庭、報攤老婆跟朋友、偶像組合、賣魚小妹、賣書的恐怖情人、黑市醫生等等太多太多...玩主線受不了時看一下這些,就又可以原諒再走下去~
恐怖情人真的很好笑XD
軌跡全系列玩家報到 黎二我給過 羈絆劇情我真的是掉淚
非常全面的心得,老K對軌跡的愛及劇情了解已經超出了一般新鐵粉了,什至比老鐵粉 還要 鐵粉🤣 另外,想討論一下,最後女博士 在遙望塔 的一段話,我覺得非常「玄」,到底是否暗示她是幕後boss? 老K 怎樣看這段劇情呢?
不一定,法社故意把她的話寫得很含糊,讓玩家來猜。博士說謝謝丁格先生,可以從黑化的角度來解讀,她是利用了丁格事件的異變,接下來會搞事;也可以從光明的角度看,是指丁格不需要再擔心了,下面的爛攤子她會來收拾。
很中肯,優缺點舉例都很棒接下來只希望法社經過黎二的各種人設補完後,黎三可以完全集中在主劇情
最近剛破黎二一周目,打算休息一段時間之後再碰第二周拿成就,只能說這代真的幾乎所有方面都比一代更加進化,偏偏就是最重要的劇情來了大倒退,還有一些小細節如插畫的數量極端少、各章節的遊戲選單變化拿掉插畫直接用3D,感覺都是因為時間的壓力而沒有處理好,故事大綱問題不大,但是細節處理得太粗糙,第三章最多人詬病的回朔濫用,如果只保留大事件的強制BE,讓一些像是連哈露都能團滅主角之類的,用斷章的方式可迴避方式來處理,應該會好上許多。另外就是黑月的劇情真的太跳,個人其實覺得這部分的缺失比原本就不好寫的回朔更嚴重,雖然大家都知道曹李有野心、肯定會幹把大的,但是盧家為啥要配合? 還有從黎一就有的劇情禍根--打完第二章大君就變空氣的問題。如果把曹李獨立和盧家內部問題敘述得更詳細,順便和大君牽扯在一起,應該會比到最後才用亞倫爸來硬埋伏筆更好。黎一提到的黑月世代交替就是一個很好的劇情切入點,可以描述的點光我自己想的就有:長老會和中生代的矛盾、對大君的堤防警戒程度不同所造成的意見方針衝突、亞倫遲遲不加入黑月導致的內部成員不滿、煌都年輕人看亞倫不加入黑月而對黑月的認同感不足;盧家武鬥派兇手對盧家走陽光下的財經路線溫和路線而導致自己無用武之地的疏離感轉而支持曹李等,都可以塑造出盧家表面看似成為黑月第一家、實則危機重重,導致曹李必須出走劃清界線來讓這些矛盾有紓解的空間,但遊戲裡卻只搬出一個石頭裡蹦出來的弟弟就了事....導致我早在二A的時候就對這次黎二的劇本感到非常不安,嚴格來說一A其實也是蠻草率....那個光看模組就知道長相太精緻有問題的兒子,還有路人臉握著重要道具遲遲不放手還講老半天話的死亡flag.....其他劇情上的問題包含濫用創世、侵蝕太過萬能又機制不明,其實算是系列的老問題了,如果能反過來利用,例如把侵蝕和黑之歷史書做些連結,像是黎一那樣拿出來類比,雖然一樣不合理但至少有先例,多少能讓玩家覺得軌跡世界就是有這種力量,甚至這個世界的"真相"可能就是真的充滿漏洞的虛擬世界? 但是對於庭園主人身分就真的太草率了,就算是要故意讓他充滿小物臭,但玩家對於民主革命歷史的過程內容就只有一片空白,主導革命的四人人際關係到底是怎樣? 為啥會鬧翻? 就算用外部知識知道是參考法國大革命,但連表面上的歷史說法都很模糊不清,揭曉身分的時候當然沒有意外也沒有豁然開朗只有一個"蛤?"字,這實在交代不過去,本來應該至少可以透過范恩當年的惡搞劇本來敘述一下遊戲裡的共和國歷史是怎麼描寫,范恩又是出於啥感想來做出他的惡搞版本,但偏偏遊戲就只做個標題出來就全部跳過,只留給玩家滿臉的問號。個人從黎一入坑,雖然寫了這些關於黎二的缺點,但還是非常期待明年有黎三,應該也會不管評價在steam版登場時第一時間入手,從軌跡系列的演進能明顯感受到法爾康是有在關注玩家的評論評價,只是改進的方向有時不盡如人意,也受限於金錢時間,希望黎三能有充分的資源來好好讓軌跡系列再創巔峰。
第三章的優點就在於讓我們可以看“如果”的事件吧。遇到了不適於主線發生的大事件發生了的話,主角會如何做出選擇和成長。回溯過後主角能同時保留記憶(一些)和成長,又能不讓事件擾亂主線。和創軌的吸進夢幻迴廊後能在主線時間不推進的情況下讓主角可以變強差不多一樣的結果吧。對我而言只要可以避掉的BE多一點點,尤其是那些死/抓得比較智障的地方,我會基本上覺得時間回溯沒什麼好吐嘈的點了。因為硬要抓一些小bug說一部作品不好也沒什麼意思。
我想各位都搞錯了 他其實不是II 是I.I 黎之軌跡 1.1阿~~~~
斷章跟第三章崩了就不再說,畢竟已經討論到爛, 也基本同意老k說的, 斷章之後那邊如果可以把某幾個回塑的劇情刪掉再花多點心思描寫剩下的回塑,可能效果會好一點。其實黎2整體體驗還是很不錯,沒有流程化,節奏控制得還好,不會再像閃軌時世界末日了都要談情打牌釣魚等等等等..羈絆劇情跟支線都非常優勢,看玲的羈絆看到淚目了,這是我近十年來第一次(可能我人比較冷血), 總體來說100個小時下來我還是很愉快
這代主要就一直回朔起初剛開始玩的時候還以為是死亡回朔畢竟最初開始是以死亡為結局導致回朔結果後來發現不是,是只要沒有達到既定的目標就會回朔,剛開始還很新奇然後就麻木了,開始到第三章整個劇情亂七八糟都插西插的感覺。 如同你講的一樣這作羈絆故事反而才是主線,主要補完一些人物設定與故事,所以劇情上我個人沒有感覺到有什麼太大的重點能有記憶的點沒有,但羈絆劇情真的都很棒。 然後這代其實因為主線劇情就這樣了所以我的重心都沒放在主線都方在師姐身上,因為師姐變成可長期操控角色讓我對師姐更加喜歡,從亂入男澡堂還有羈絆故事可以輕鬆的說出互殺或者想去挑戰其他勢力的想法,中間還讓范同情她的副官。 中間其實師姐的各種發言我們大概就看出她就是一個十足的任性大小姐,想到什麼就做什麼然後做出來的事情都是很誇張很無理頭常讓部下感到頭疼的那種,真的很可愛還有後面那個可以平靜的說出想從外面爬摩天輪這種讓人傻眼的話真的很好笑。 當然最讚的還是蕾恩那段,我記得碧軌當時帕蒂瑪為保護蕾恩犧牲自己最後說的那句再見那段當時真的很催淚,現在看到那個熟悉的身影回來保護自己的情誼這段真的很棒,丁格和瑪莉艾爾這段也寫的很棒很有觸動感,然後也同意你說的各種降智那兩個準s級的角色的操作真讓人傻眼。 還有師姐和教官戰鬥的畫面真的超帥的,以往看起來很強的師姐面對教官的無敵也也有吃虧的一面的感覺很新奇,最後那段跳舞還有ed都是很加分的,撇開那些一直回朔讓人傻眼的劇情線之外其他部分例如;羈絆故事還有最後那場跳舞戲碼還有師姐的各種天然呆發言我給予好評,沒到最好但也沒到最糟,這作讓我更喜歡師姐了真的太可愛了。
師姐本作爆量加分+1真的被她皮到超可愛如果她只是很強我可能就還好但那股隨心所欲真的太吸引人了
其實我可以接受所謂集體降智等等一下就葛屁的狀況因為現實本來就是一步錯,步步錯,倒不如說從空軌甚至所有的遊戲,一切都進行得太過順利喔對,羅爺他們也滅團過
不管劇情有多皮只要ed一響總是能笑著離開我想這就是軌跡的魅力吧PS: 這次羈絆真的太強了,眼淚扛不住😭
閃2和3例外,ED會更讓人憤怒
閃2不會憤怒吧
閃2 ed一響哭慘到現在再聽鼻都會酸酸的
我覺得換個角度想成是法社這次想把回溯的元素帶到本作中 不管好或壞 都是個嘗試(因為嚴格來說一代也沒看過創世回溯,怎麼突然二代就可以了😂)至於降智死不死的問題,我覺得主角沒死會被人靠夭主角光環都不會死,死了的話又被靠夭怎麼這麼蠢,所以笑笑就好。十幾年的老鐵粉,玩就對了🤣
斷章裏蕾恩部分,把設定改掉了原本在空三還有零軌裏,雖然沒有明説,但基本上是基於下面2個設定1.蕾恩所在的[樂園]并沒有進行什麽實驗,而是提供不可明説的服務來獲取資金以及籠絡權勢2.蕾恩的那些小夥伴都是她在重壓之下臆想出來的虛假人格但這次的斷章把設定改成了[樂園]是進行人格植入研究的蕾恩的那些小夥伴都是真實存在的,死亡之後人格被植入了蕾恩
之前對蕾恩慘痛的過去的描寫都很隱晦,這次斷章挑明了講,自然有很多補充空間。而且其實3rd就要提到孩子們被要求服用一種不明的東西,要把它解釋成零軌的藍/紅色小藥丸也是完全可以的。
身為喜歡閃軌的粉絲,這次真的被黎2劇情嚇到了@@我最不喜歡的點在於硬是要主角群跟其他勢力打,大家都認識范恩,也了解范恩和事務所夥伴的為人,但是就是要用戰鬥來確定范恩他們真正的意圖,這真的很硬要XDDD像是黎1第五章的死亡遊戲打其他勢力,這個設定就沒話說~而且還覺得相當的刺激和有趣,黎2斷章先來打一些人,第三部還直接跟事務所的人打!!太皮啦!!!!還有集體降智這點也不太行,全部人一起被毒死真的不行qwq裡面一堆高高手啊~太不合理~~~要讓大叔帥一波也不是這樣啊~在PV釋出後,就有猜到黎2是用時間回溯跑不同時間線的方式遊玩,我也相當期待,序章的第一次回溯真的很震撼,一二章的也還行,挺新鮮的,人稱到處都能被救場的軌跡XD這次法社就讓大家看看沒人救場的狀態XDDDD好喔~就讓你玩不過黎2身為墊伊蘇10的作品,好像也沒辦法太要求,如果把黎2當作黎1的大型dlc來看,補完滿多角色的故事,好像比較可以接受XD對於蕾恩的故事,算是滿完整的,應該不用再擔心蕾恩惠被虐了QWQ?還有39的出現,對我來講是非常加分的,不過這是因為我是一路玩過來的粉絲XD所以也可以理解大家覺得39搶走范恩的戲份啦ww畢竟對於39沒感情,不認識的,自然會不希望自己不熟的角色佔太大的戲份XD我是屬於玩完黎2更愛39和小拉的人,期待他們之後再度出現,之後大少也一起出來吧www小拉看要不要回人偶裡xd還有這次的羈絆故事真的寫的超好Q口Q蕾恩的羈絆,直接哭爆,不愧是法社的親女兒,團寵啊!!!尤其是結社www真的很寵蕾恩,包括破戒大叔ww我相信幫助蕾恩破除心魔是真的在他計畫之中的,還有黃金蝶和瘦狼也陪著蕾恩一起去之前樂園的基地qqqqqq嗚嗚嗚,看了真的感動雖然這次有些遊玩上不開心的地方www但是身為軌跡的粉,新作出來我是閉著眼睛都會買的,更加期待黎3了www感覺黎3黎恩會出現的機率太高了wwww加上克洛也在共和國,好期待黎恩的新刀和新模組www
對啊一開始就把心態擺成這是黎軌1.1玩起來就會舒服很多因為人設跟羈絆看的很滿意
我覺得可以試試像石頭門那樣打通一條線觸鎖te的條件,不過石頭門人數少,對角色的把控不會多到失控,而且因為是以"時間穿越","世界線"作為核心,還額外為了作品的嚴謹、自恰加了世界線收束、世界線、重塑世界一些設定,相對難复刻這個奇蹟,石頭門兇真在頭幾次嚐試去救真由理的時候也犯了些蠢,或者說太緊張大意了,不過這裡的前題是整個lab沒幾個武德充沛,黎軌不少角色都至少保a爭s,硬要塞回塑難度就高起來了,也沒有額外的設定支撐試錯,給人的合理性就一下子降下來了,以往輪迴系無論是石頭門、ever17、寒蟬、小圓、re0,主角的面板肯定有個限制,否則輪迴一兩次摸清弱點一個力大飛磚就能解決,只能說非核心的東西就少用,本來沒鋪設好、沒完善好的設定放多了放大了就非常難堪了
第一次時間回朔我就在想太大膽了吧,果然後面一堆降智操作,不過也不是第一次了所以還可以接受
靠腰怎麼聽起來慢慢的無奈XDDDD但之後還是會乖乖掏錢包
補完老K的直播檔茱蒂絲好可惜😂是學妹外的第二魔攻角開貓法傷爆表S 搶AT解Buff跟學妹一樣都是法術輸出同時用S做到強力功能性加上黎一的人設根本是有戰力的逗巴莉有夠喜歡
二代的最終戰真的超棒!!我自己覺得是設計得最有意思的一場戰鬥
我覺得最讚的是范恩反開S技那段,打到那邊直接叫出來,超帥
@@bosheng2377 對啊,帥爆….棒棒
我還是很喜歡這部的,作為一個一樣從空軌打上來的玩家,也覺得第三章回溯得太過於頻繁,但結尾ED一下,再配合畫面,所有回憶還是全部湧上心頭,這就是軌跡的魅力吧
断章和第三章,最好的办法就是把绝大部分的回溯砍掉,断章甚至可以全砍,第三章只留两个大回溯,其他的把“真路线”直接做成主线,体验会提升非常非常多
黎二一開始跟黎一一樣驚艷,39的部分玩得超滿足,也有很多很新穎的設計。到斷章因為氣氛營造得太詭譎,完全無法享受,只能一直衝主線,想說這次靈壓也太高了好可怕(我膽小鬼),然後最後斯溫那段讓我對他印象很崩壞0.0第三章的各種回溯跟侵蝕,覺得有點公式感,為打而打,然後最後的舞蹈覺得很尷尬,曲風跟編舞怪怪的。不過還是期待黎三!
超喜歡3與9的補完,希望之後還有機會可以再看到他們登場,小娜真的太可愛,完全被圈粉了,希望可以再讓他們當主角
一定還有機會登場畢竟大少都還沒出來但在當一回主角恐怕就很難了QQ
感謝老K的心得 蕾恩的羈絆真的很感動ㄟ
真的感動我完全哭爆
這個評價我只能給讚了,基本上我自己是認為這一作完全沒有推進到軌跡主線,這一作感覺就是想要先把角色都鋪好,黎3開始真正發揮,但是濫用的部分真的到最後會讓人想"要是沒有創世不就完了"這種想法
沒創世就真的死光光了XDD
最開始回溯時覺得很興奮,但手法重用太多次就感覺死了也沒所謂的感覺第三章已經玩到懷疑人生(娘子:快跟牛魔王出來看上帝!!)
老K說中我絕大部份對這作黎2的感想喔!縱然過程(主要針對第3部)很多拖劇,甚至不合理的情節,但玩完終章卻又給你一種圓滿卻不捨的感覺,只能說法社真有你的.....
我們都是法社的形狀了
老K辛苦啦 聖誕節快樂
謝謝你送你一個冷笑話皮卡丘站起來會變成什麼?皮卡兵XDDDDDDD
@@oldk_gaming 那跑起來呢?皮卡乒乓乒乓乒乓(完了 K化XD
@@tfau079m78 !!!!!!!!這個超可以你贏了這個有夠好笑的
我昨天才把黎二玩完。蕾恩的羈絆真的差點眼淚掉下來,後面緋之丁格我也是跟一些人一樣,看到緋之魔裝獸是他覺得不意外,但打完又是一顆催淚彈。這次說真的比較偏黎軌人設完補。而第三章的處理真的有點糟糕,真的讓人玩到快睡著…😢
昨天b站大up 主泛式破完黎2後開始找心得影片,他把老k這部影片完整的看完了😂
希望他還喜歡XD
原本給的整體遊戲評價是80分,但劍女派的我,看到艾蕾因的婚紗直接+1000000000000000分😍😍😍😍😍
我想大家都不會覺得創世的回溯功能不合理,畢竟創世的謎未解無從評斷,但第三章真的體驗不太好,玩到後面就是「喔,又來了」,但是回到第一天真的就是三小!?(但不是不好的印象而是單純驚訝)不過整體表現真的還是很不錯。尾王的表現跟新的戰鬥系統與節奏融合得很好玩起來超爽快,有動捕的CG動畫都表現得很有張力會讓人想一看再看。學妹的那種有話想說但不明說卻暗示得很足的地方,真的好有少女初戀的酸澀感好喜歡。最棒的還是事務所成員真的寫得好好,繼特務支援課後又一次把主角群成員的感情跟羈絆寫得很緊密。捨不得跟范恩分開QQ還有就是終章的舞台跟終章的標題畫面,NPC學生也占有很大的戲份是真的只有法社做得到,做起來也很自然的事。
第三章就各路線串起來很怪,先不說時間的問題,以BC的路線選擇是用改方針來回朔這一點就很隨便了,基本上明明可以分成2隊來調查,既可以調整人數感覺也合理,題外話第三天的襲擊在一看到那兩個沒來會合就知道絕對有鬼,至於這代的第8創世是有點像實驗,假設本來人物的個性都沒有變,但出現了一個不同的認知(大小姐的背鍋論,車手家暴的反報復,星杯因為師父的死的行為,2位夥伴不認識主角並相信與A掛勾,認為總統作惡多端而發動政變),而她們會做出怎樣的行動,而這個結果是由創世的持有者來決定至於庭院主人,就很明顯因為王族革命是核心主線要說的,加上他的伏筆只有在2B才有,但打到後面3E他的語氣才大概知道他是思想家,而且設定是本來正史死後不知道為什麼DG把她的靈魂喚醒,之後DG倒台跑到庭園後,附身在ACE的仿生體上後剛好取得A的遺產第8創世,然後他想做的就是不承認昔日夥伴的成果,想自己做自己認為正確的國家,這個我覺得如果黎3有好好說明革命實際情況的話,這邊的觀感度會好一點
法社已經公布在開發的軌跡有兩作了~所以可以慢點告別目前共和國篇的劇情不可能一作講完連背景城市都跑不到一半
也就是說黎三後還會有另一個軌跡同樣講共和國的意思?
@@eric790125 我看是黎四吧~整個劇情架構都抄閃軌,只差在斷得好不好而已
時間回朔的最重要看點就是「代價」、「選擇」與「掙扎」,所以可以無限使用的回朔不好看就是這樣
黎2的回朔真的尷尬,要一直用不是不行,看看前陣子的動畫(夏日時光),配上限制跟智鬥也是很有看點。
关于亚仙这个角色实属是给我看傻了,居然有一部分是被洗脑了,但她居然直接二话不说就将亚伦这个多年陪着自己的青梅竹马毒杀了?原因还是因为她认为亚伦杀了曹?好家伙,多年的青梅竹马还比不过一个家族的一个干部?这个亚仙是什么情况?亏亚伦还一直保护她,她就是这样报答亚伦的?不如说从黎1开始她说她喜欢像曹那样的时候我就觉得有问题了,难怪范恩会说她品味真差,当然也不是说曹哪里不好,只是亚仙这眼光到底为什么喜欢像曹那样?亚仙也不想想两人之间的年龄差距,就算黎3让她挽回形象好了,可黎2的形象已经刻在玩家脑海了,这根本很难洗啊。要是立场倒转的话,就是亚仙误认为曹杀了亚伦,又会是怎样的反应?同样杀了曹吗?还是会和曹断绝关系,总不可能会选择原谅曹吧?然后再说曹,以曹的角色定位,要是让他喜欢上谁那才是最有问题的吧?像曹那样黑白两道通吃又会计算一切的角色完全不是能够配CP的类型。若后面真的让他和亚仙配CP,那曹这个角色就真的毁了。最后就是,为何官方法老控会搞亚伦亚仙和曹这种三角关系出来?考虑到法老控之前的作品,不应该啊?法老控即使没有让青梅竹马配CP但也不会这样搞青梅竹马才对,法老控一直以来对青梅竹马还是不错的,怎么这次却搞成这样?难道是空轨,闪轨,还有黎轨都有青梅竹马CP了,所以就来点不一样的?不是吧?关于亚伦和亚仙CP法老控有没有说明什么?
最近玩三角戰略時總覺得少了什麼,雖然劇情推進緊湊,不過就是少了軌跡系列的趣味與堆疊情感
一定是不夠《皮》
本人黎2留下最深刻印象的人應是破戒,關於他給我留下深刻印象理由有兩點1.實力,創下軌跡事件中最驚人戰蹟這麼多高手圍攻下,也單人團滅他們太利害了2.性格,估不到這個人還有一點點良知,我還以爲他的良心一早被他捨掉了
剛好身為一位Gal玩家在玩黎之軌跡2之前,就有碰到過一款時間回朔的作品。同樣是時間回朔,不過因為男主是正常人,不會讓人覺得男主每次回朔都很浪費,而且時間回朔這東西不一定要死了才回朔,可以製造出無法挽回的決定後才回朔這部作品的男主就是在每次陷入無法挽回的局面以及自己與夥伴無法接受的結局才開始回朔,即使過程中男主太木頭完全察覺不到女主的異樣,但男主自第四次回朔後開始找到有用的線索最後時間回朔的代價也是很重要的一環,因為如果沒有代價,回朔這東西就變成像在遊戲外sava/load一樣,不會有要謹慎使用的感覺,也不會產生如果失敗的話會怎麼樣的結局,就算代價一開始沒明說,後來的收尾一定要交代出代價,像這作品就是走收尾才知道代價,不過中期就有異樣了,男主擁有的是讓意識回朔到過去的能力,女主擁有的是讓男主能回朔到特定時間點的能力,兩人就像彈弓與彈珠,但代價就是消耗自己的壽命。時間回朔這東西寫得好真的反轉會很精彩,寫得不好容易製造一些降觀感、騷操作我是覺得軌跡這種系列作是不適合寫這樣的劇情,首先世界觀就不適合,一堆人都有著開外掛般的能力以及過於常人的智力,所以才會產生斷章那樣全死亡的異樣感,今天如果換成一群日常高中生,然後被全滅就不會有太大的反彈。再來死亡本來就是比較嚴肅的劇情,但第三部的死亡真的是見多了就會逐漸麻木,雖然知道法社想表達什麼,但演出的太過廉價也太多了,總之就是RPG真的不適合這種題材。PS:我想幸好這作69大叔和大少之類的角色沒出來,不然一定更好笑
你说的GAL是哪部?
@@hlfate9302 アメイジング・グレイス -what color is your attribute?
@@一輩子的卡比 哦感謝
破完了,也許是有心裡準備,第三章玩起來反而沒有斷章體感這麼差。條列式感想一、第三章就如各位所說時間回溯的草率濫用,連帶讓遊戲進行相當制式化,流程大概是這樣。我方角色被侵蝕洗腦->中了洗腦角色的陷阱->時間回溯->最後解決事件->本章是由眾多故事線組成,結果每條故事線都是這樣推進故事的,無一例外。二、數條故事線有好有壞,像是星杯騎士線和賽車手線我覺得還行,前者至少故事後就知道為什麼那兩位星杯騎士總是對范恩酸言酸語,後者則是個人喜好,我還蠻喜歡小夢一家子的,菲路線和政變線則是不過不失,而黑月線則是非常無聊,沒人想看黑月世家啦= =三、最終章水準不錯,羈絆有跑完亞妮艾絲和菲莉以及劍之大媽三位,亞妮艾絲和菲都寫的不錯,尤其是兩位羈絆最後結束的角色台詞很用心,既正向又溫暖,而劍之大媽我希望她能認命放棄,好好的祝福亞妮艾絲就好^ ^四、最終頭目的真實身份沒什麼驚喜,而且轉的超硬,<C>的解釋非常硬要,硬要到很想笑的程度,但最終戰的氣氛很讚,有扳回一城!轉變的場景和適時加入的完整版片頭都非常加分,瑪莉艾兒最後的道別也相當不錯。五、白銀劍聖能變常駐角色超級棒!這位角色不管是人設還是個性我都覺得是本作中抓的最好的一位,台詞幽默逗趣,片尾曲裡玩弄范恩也十分的到位,實力跟人設也搭的起來哪像菲莉哥,頭銜是警備主任什麼鬼的,不就是保全嗎,簡直莫名其妙= =黎二整體大概就打個七十分吧,希望黎三不要再用這麼制式的流程推劇情了,閃系列這樣,黎系列也這樣,總有一天,這個招牌可能再也擦不亮了= =
還有北方戰役的動畫可以看啊 到時也可以評論一下 搞不好這次黎2登場的灰髮女孩也會出現
目前轨迹系列里,我最好奇的就是师姐静名的CP了!不知道后面和黎恩对决后会不会有CP剧情呢?从师姐称黎恩为可爱的师弟来看,不过要说的话黎恩和师姐可以说是绝配了!以个性来说师姐简直专克黎恩,两人的衣装也几乎非常相似,同时又是剑仙的表弟子和里弟子,同时两人的相遇也在剑仙的预测之中,给人一种黎恩和师姐注定会见面一样,以巧合来说也太巧了。让人觉得黎恩和师姐小时候见过面一样,加上闪轨3里剑仙在信里提到的黎恩是属于光明(刚好两人的头发也是黑发和白发)那师姐就是黑暗,真的是感觉这两人越来越配了,若师姐真的小时候见过黎恩,那就是天降青梅了(虽然亚莉莎也是)而且师姐还欠黎恩一把刀呢!总感觉亚莉莎有点惨啊!因为亚莉莎是金发而师姐是白发吗?
今集至少有四幕感動到我,收貨了(可能老鐵絲的要求真的不高)
萊維、露菲娜、蓋:歡迎你,丁格,自從克洛上次“回去”以後,我們三個人想湊一桌打麻將都不夠人,還好現在你來了~~
七姐、宰相、獵兵王、鬥神表示:我們摸好幾圈,終於可以換人了
對黎3只有一個期望 師姐越多越好!
帶師姐泡湯!
回朔濫用這點確實蠻難以忽視的,但個人覺得還不至於掩蓋掉這作的優點,而且還有不少前幾作的缺點有肉眼可見的改善,所以結論還是一樣:法社我錢給你,快點出!
一周前steam版出来了,做不到像老K那样勇猛噩梦难度开局,但也是normal难度剧情全跳40h打完隐藏boss。剧情老K分析的很多就不说什么感想了(反正师姐赛高就对了),但有两个系统上的不满不得不提一下:1,拿蓝色水晶扭蛋前可以用个道具来增加某种属性晶石得到的数量,想法是不错,但老哥,顺道画面上做一个显示当前持有晶石量可好?谁记得住目前哪种属性最少啊,还得跑到别的画面去看一下。2,著名的十一连战,我不难想象一个没有云过没有看攻略的上班族,盘算着打完连战开始那个boss站后存档睡觉,结果发现居然是马拉松的开始那个绝望的心情。所以,中间给个存档点或者打之前来个连战提醒什么的技术上很难做到?难以想象更新到了1.12版本居然都留着这两个问题
第三章其實只要改變看法 不當偏向懸疑軌跡來看 是不錯~~ 只是可以當A~F個結局
事隔二年...我前幾天才買黎1,不怕雷劇情+捏他。提前過來看一下,我會更期待親自玩遊戲
我剛入坑軌跡系列。畫面倒習慣了,只不過,這個遊戲里的人物配音感覺少了,大部分都是文字。軌跡其他系列也是這樣嗎
我在巴哈有發破完的心得文 其中我有說黎軌在角色刻劃這方面真的比閃軌進步很多了 結果有人在底下留言靠北我拿心得偷渡抱怨文 反正這個版就是都拿放大鏡把閃拿來臭是合理的 設了專版抱怨區就改變方式 講他部心得的名義偷塞(起碼不像閃XXX)當年閃軌就真的缺點很多啊 尤其是那個閃2而且當年還有一個情況也是大家跟F社沒想到的情況就是造成新舊玩家群的對立 我會覺得黎軌會進步就是因為他有吸收閃軌得來的教訓 所以才會這麼挺他至少F社進步的方面是從創軌就能開始看見的
第三章回到第一天時真的傻眼還好等級跟得到的道具不會回溯不然法老控被罵死
期待之後能做一部關於目前閃軌:北方戰役的總結
老k等你的影片很久了👍
截至到黎2,关于轨迹系列的战力规模,就说那些S级的,如剑圣,风剑,光剑,罗刹,雷神,斗神,猎兵王,白银,七姐,还有剑帝。这些人类顶级强者,若使出全力,战力范围能有什么程度?
你沒說到最強的馬克邦XD
@@oldk_gaming 马克邦不是人,是异世界的魔神!本来就具备毁灭天地的力量!基本上是无敌的存在了,需要比吗?我问的是轨迹里面的人类巅峰强者,他们的实力究竟可以达到什么程度?相当于一支部队,还是能够一骑当千?全力挥一刀一剑时威力有多强?能劈开多少范围?因为是游戏,所以看得不是很懂。
這次黎二是自碧軌之後我第一次沒有衝首發的一次軌跡主要還是中文版間隔太短、墊檔伊蘇十的的感覺太明顯等等的原因然後實際上玩起來真的是......果然還是拿來墊伊蘇十的我拜託你加藤不要再堅持一年出一作了難道不行嗎(顯然是不行至於黎二該談的真的也都被談完了w我自己是想談談瑪莉艾兒的部分,我覺得她一直是整部黎軌裡讓我很有驚喜感的角色既不在主角團裡,甚至在黎一二兩次的在發售前都沒被放到官網上的次要角色介紹裡所以打從她第一次帶著語音出場,然後屢屢被捲進主線事件裡,時而穿插著與丁格的關係描繪,然後明顯地看到她從個阿呆記者慢慢的因為各種事件而逐漸成長的過程......諸多的描寫等等都看得我很滿足也沒想到還能在黎二的最後破例被帶進最終迷宮的空間與丁格感人告別,她看到丁格後忍不住衝上去然後招牌的帽子還掉到地上那段演出看得有夠揪心(法社第一次拆CP就上手告訴我哪個連官網都沒放上角色介紹的NPC能有這種待遇?(有放上官網介紹的許多NPC戲份搞不好還比瑪莉艾兒還水雖然記者型NPC在軌跡系列中一直都能有相當程度的戲份,但能像瑪莉艾兒這樣能帶給人滿足感與驚喜感的還真的是第一個就像老K講的,如果法社要專注在角色描繪上那絕對是很強,連主角團外的NPC都能寫的很棒
这游戏第三章的剧情杀真的是无法形容的降智,无法让人以“乐观”的心态去接受这种缺点。毕竟你知道这种游戏会越做越烂,以乐观的心态去拥抱他们赶工的作品的得到的可能还是一样水的续作。个人不认为他们可以搞定整个共和国的故事在第三部,他们肯定换个名又继续共和国的故事了。他们压根就是没有想要改进的意思。还有别说他们是小公司,那些小公司做出比一些AAA质量还高的游戏多的去了。
如果一代我給90分 黎二整體玩下來我大概會打85分 不滿的地方在於感覺 時間回溯的部分有些節點可以省略 因為玩到一些時候我的確有幾次的感覺是 啥 這也要回溯? 第二個不滿的就是小遊戲的部分 籃球 駭客 卡牌 釣魚這些我都能接受 但是渡假島上的開車兜風小遊戲我真的不知道是啥鬼 操控非常奇怪 一直卡車撞車 我實在很好奇地問一下 有沒有和我一樣被車搞耍幾次後 最後就是通通滑翔傘的玩家? 還有就是如果沒有白銀劍聖 我大概就給80分 對我來說師姐值得加那五分
对!骇客也很头疼 很难操作 每次都气到想砸手柄 但又必须得玩 不玩就拿不到回路和sp
東部盡頭、黨爭、創世&魔裝鬼、法典國 這要光靠下一部講完我覺得蠻困難的😅
法典國一定會另外拉一部出來講可能法之軌跡1之類🤣
由上年9月到今天,終於玩完除了空軌三部曲的全部系列了,但玩完,電腦突然壞了0.0
剛好我也是早幾天才破完關ACE的部份因為庭園主人的身份實在太址所以那刻我沒很大感觸但蕾恩的絆劇情跟瑪莉艾兒跟丁格道別我是直接哭崩了,瑪莉艾兒的吶喊那幾下丁格真的叫到我心痛本作最失望的大概就是庭園主人的身份和高朗這個新反派,個人完全感覺不到反派魅力特別是高朗,反派最需要的動機和帥氣的外表都沒有,完全是黑色衝動的法社版,模組看上也很偷懶的感覺
個人覺得這作比較合格的反派就只有破戒大叔了!庭園主人跟高朗明顯塑造不足?紅黎完全就是工具,先不講之後的身份問題…………光是之前在補充阿瑪塔細節、庭園雙子的身份、Ace的真偽之類的重點…………比起那個自稱庭園老大的那位反而會覺得是前作那薄荷頭的存在感更高………給人一種人都死多久還留下一堆問題!在庭園成長的雙子還跟自稱庭園主人的壓根就一點關係都沒有………高朗的話比較偏向給曹李這角色補充的陪襯!整體行動也比較被動,看完二章黑月篇比起高朗聚焦點反而是在曹李身上!高朗給人的感覺就是標準的除了很強之外就沒有什麼其他可以好講的?就算只拿強度來聊…………但在他登場的二章有最強獵兵與白銀劍聖,相比之下會顯得拙劣!前兩者除強度外也有更多東西能講!?
庭園主人本身就跟庭園一點關係都沒有(根本用誰的義體都一樣)雙子的庭園背景也只有血脈有用了一點(只用了大約兩分鐘的劇情)我覺得boss真的能補上很多描述,比如在劇院上一場關於boss背景的戲之類,不然這角的出現真的很突兀,也感受不到他的強烈的動機和思想(明明是思想家)
覺得黑月沒寫好蠻可惜的不然還足足給了他一個大半章去描繪高朗就看下一作能不能像主任那樣給我們改個印象
黑月的內部鬥爭在整個二部來看格局有點少,可能因為主要的大君線沒有出來,搞了一場大龍鳳的目的只是為了清除內部瘀血和成立新字頭,認親的環節更加看得一頭霧水,幾乎跟主線毫不相干要改善對高朗的感觀得至少給他換上套雜魚感沒那麼重的衣裝這次主任的各種私服完全給到一種超專業的保安主任感覺XD
入手STEAM黎2 XD 先等破完後再來看心得~ 讚
真的別看滿滿的雷
@@oldk_gaming 26號破完了 來看心得 蕾恩羈絆超讚 空軌玩到現在+1
斷章有幾個回朔沒死亡記憶代表可以規避RE
話說我在DLC裡發現了有趣的黨爭看板道具,看來F社在默默收集資訊中www結果范恩沒後宮命ww
對阿我刷庭園都會故意代黨爭看板XDDD最後還故意讓劍女裝亞妮艾絲派學妹裝艾蕾因派XDDD
老K打完黎2之後有沒有愛上師姐。本人零軌入坑,因為提前知道了齊格飛、有效劇情只有5小時和咚,從閃3開始棄坑。就是因為師姐我才在黎1回坑。我跟老K一樣,通關後個人觀感比網路輿論要高。只要續作師姐有戲份,我還會買爆軌跡。
黎二整體看下來在劇情雖說有高潮有低落也有一些不盡然的地方,主線劇情或許完全沒有推進太多…………至少還是有頭有尾的講完了一個故事!個人整體評價來說還是有標準以上的。關於每各個章節的感想…………就盡量簡短吧,為了敬意就學學小拉來打打分數吧~!每人標準不同看看就好!序章90分 作為開篇刺激緊湊,讓玩家直接見到主角的殘酷死亡很震撼的帶出了死亡回溯…………讓人好奇接下來的發展,可說是一口氣拉滿了期待值。幕間70分 中規中矩目的帶出庭園系統,首次看見范恩與3&9的有趣互動,很有效率的表現出新登場角色鮮明的特色。(尤其是米拉貝爾一下就讓人了解了性格)一章A75分 省去碧軌那要去找而直接讓角色過來集合這點很加分,補充了前作阿瑪塔遺留的坑,貓老大初登場留下強烈印象,支線品質依舊保證,角色們都有作用發揮,很順遂平穩發展的引出了最後創世線索。B83分 久違的用3&9來當主視點來當地下萬事屋,加上艾蕾茵可以說新鮮感十足!用觀光的形式熟悉伊帝斯的新區域,另一種風格的4spg,歡樂感十足的身家調查,合理的使用回溯推動劇情發展,泰斗流師兄弟難得的共同合作,揭曉了3&9來此地區的主線。二章A78分 同樣角色主動集合,很震撼又非常現實的劇情推進,透過當地民情於支線表現了亞倫在黎一後的成長 ,師姊的出場外加十分具有特色的私服!號稱最強獵兵的實力展現,精彩的打戲演出值得加分,但就真的不怎麼喜歡這代的黑月劇情還有那位月華最強描寫得不夠吸引人…………(對個人來說)二章B84分 重新夢回閃軌校園生活的一章,透過支線表現屬於亞妮艾絲式的4spg風格,不斷危機四伏的校園,亞拉密斯隱藏的秘密,結尾解答(紅梅雅)身份後的同時很好的帶出了跟3&9關係密切的Ace這角色。斷章79分 給玩家的歡樂福利回(僅前段)小遊戲有點水時長,相關的全明星集合簡約就是很類似的黎一5章大逃殺的重現,讓人防不勝防的連續死亡回溯,有些可以迴避就像玩踩地雷一樣刺激,填補了許多DG相關還有庭園的坑,也完美塑造了破戒的反派特色!結尾給了個驚人大轉折。三章ABC 63~67分 終於講到爭議不斷的部分了,這3線觀感差不多就一起講,意義不明部分都邊玩邊想吐槽…………創世用類似詛咒的設定強給了個動機理由讓主角群不得不跟彼此相關朋友親人為敵,不佳的部分就是有不少對角色很硬要又不太合理的死亡回溯了,還有劇情上胡亂打拳的恩怨情仇了,過於認真會有煩躁感…………但有些演出及戰鬥場景都還是不錯的。D 69分 玩到這已經不會認真在乎對面的理由了,即便犯了斷章那邊早就知道跟主任硬碰硬沒勝算的錯誤………就當作劇情需要笑笑就算了,首次面對庫魯格+MK社聯合形成了終於要面對敵方強大戰力的壓迫感,作為同伴的兩人也站在對面一刻,讓劇情上終於有了緊張感………結尾也有了實質的收穫,在黎一沒什麼存在感的菲莉解開心結後有了成長方向。E70分 感覺換成了閃二內戰的相似章節…………跟前面看不出意義的部分相比終於探討了與標題呼應的所謂的”罪”!加上這線完全沒有依賴死亡回溯並挺過整個戰鬥拉回了一點觀感!安排連續戰鬥場面的次數可以說這部的最多,慣例的套路也還是有!也讓玩家一直感興趣的大總統秀到了不愧對身份的本事,可說實至名歸,不過努力到最後結果卻還是BE的情況就………F 86分 三章的最後部分,回顧前面一堆線忙那麼辛苦結果一場空讓人感到無奈………如果製作組對前面劇本這樣寫的目的是為了要讓玩家更加集中仇恨值到這幕後黑手身上的話?那可以說這遊戲是成功的!庭園主人也剛好是夠欠打的類型,所說這反派的塑造完全就是扣分項!一落漆就完全拉下了前面塑造出的神秘感…………不過3&9的劇情線在這邊就得到了完善的處理加上跟真正Ace的感人會面…………光這就值得加上10分了。尾聲88分 故事的節奏相比前作更為緊湊輕快,展現滿滿技術力學藝祭!優秀不輸主線描寫的角色羈絆劇情,揭開最後一個創世的能力及某位大哥的角色補完,最有難點和很有創意的boss戰!最帥最潮的反S演出!真的不得不佩服法社這次能在玩家大概猜到隱藏角色部分的情況下還能作出意料外也是最好的處理方式…………順便連接了很意外的角色關係並彌補了玩家遺憾。羈絆劇情在個人心中都有90~95分的成績,但都普遍給個90分就好,硬要說缺點就是沒語音?因為這點每個都很公平就給平等分吧!?如果硬要給個排3名的話…………要從綜合選會撞名且難以割捨就分組。幫手組=1.蕾恩 2.艾蕾茵 3.斯溫&娜狄雅萬事屋組=1.小夢2.亞妮艾絲3.莉捷特
盧法斯:沒有一項能足以到達完全的評價呢?還是有將來可期的價值能期待!正因為不夠完全才有再進步的空間。斯溫:我倒是覺得分數打的很公平。拉碧絲:……………………娜狄雅:嗯嗯~這種分數感覺也太現實了呢!就像連高低起伏都有的人生路,打分數不敢太嚴格也不會太寬鬆只好打得弄得不上不下的…………看得出來很在乎別人的眼光呢!呀~大人無法那麼誠實還真是辛苦呢!斯溫:這也太悲慘了吧…………妳這什麼形容?娜狄雅:如果要讓100個人來認真打分數的話!有小娜的部分絕對都會是100分的~!斯溫:哪來那麼多的自信敢這樣講!?拉碧絲:為什麼有我出現的部分卻都沒有100分!?我要抗議!!娜狄雅:好了啦~小拉,誰叫我們野餐團在這邊並不是主角呢?沒辦法,這就是不講理的大人世界。拉碧絲:唔~~完全看不懂這奇怪的標準?斯溫:我也看不懂妳的評分標準是什麼……………盧法斯:呵呵~像這樣偶爾成為陪襯也沒有關係吧?再怎麼完美無瑕的存在都需要不完美的陪襯來襯托才能體現身為完美的價值所在。娜狄雅:這個人明明沒什麼戲份居然還能一副理所當然的講出如此漂亮話…………?斯溫:反正也已經不是第一次了。娜狄雅:出來也只有幾句台詞而已,連長相都沒有出現!斯溫:…………喂,妳是故意講給他聽的吧?盧法斯:在需要的情況使用合適的安排,用最少的資源發揮大作用這就是所謂的效率。娜狄雅:小娜差點都忘記了這個人就是個非常現實的骯髒大人…………說什麼都是沒用的。盧法斯:我就當作是一種誇獎吧。拉碧絲:?…………我就算不是羅贊貝爾克人偶的身體也還是很完美的才對啊!?應該要100分才對呀!斯溫:就說到底是什麼標準…………盧法斯:難道妳認為那深邃緋紅的模樣值得100分的成績嗎?拉碧絲:一一!咦~!如果是那個模樣就算了!那種讓人感到不舒服的模樣我就不能接受了,尤其想到那個顏色就不舒服…………娜狄雅:…………是顏色的問題嗎?拉碧絲:那種傲慢又看不起人的個性也一點都不優雅!!斯溫:…………妳平常不就是這樣子嗎?(本來的性格也沒有改變太多吧)拉碧絲:…………好吧~雖然還是很不滿意我就接受了這次表現不完美的成績了。斯溫&娜狄雅:…………這個樣子就接受了?娜狄雅:先不說這個了…………看在小娜在劇中表現那麼活躍的份上,多加個分也不過份吧?如果有獎金的話小娜會很開心的~♡斯溫:也太厚臉皮了吧…………居然還想要獎金………娜狄雅:看來小斯還不懂…………現在的小斯小娜在這部可是最受歡迎的一對情侶檔!為了爭取以後我們再出場的戲份還有小娜未來的永遠的躺平生活就必須多要點錢(米拉)才可以,小娜的人生哲學就是東西能多拿就絕不能放過~身為受歡迎的角色有特權也是當然的!斯溫:說什麼莫名其妙的話………………這是什麼打破第四面牆的奇妙言論?根本就是妳的私心吧!?就算有特權也不可以這樣吧!?娜狄雅:小斯就是這麼死腦筋,真要替我們的未來好好想一想才對呀!………就像要約會也是需要錢(米拉)的。斯溫:…………如果妳想約會的話我隨時都可以奉陪。娜狄雅:都說小斯你應該多想一一誒?斯溫:還是可以找一找不需要花費太多的約會場所,之前在逛伊帝斯的時候妳好像吵著想要漂亮的飾品呢!記得沒錯的話應該是戒指吧?如果我能負擔得起的話還是可以買給妳的…………娜狄雅:一一咦~!怎麼辦!小拉!盧法斯!一一小斯變得太奇怪了!?是不是又被那紅紅的奇怪東西給侵蝕了?拉碧絲:?我明明沒有感覺到什麼奇怪的東西啊?…………該不會已經完全躲過偵測一一!?怎麼辦!我不要再變成那個樣子了!!救救我啊!盧法斯。斯溫:妳是故意這樣說的吧…………還有拉碧絲妳也別太相信娜狄雅說的話。盧法斯:看來跟平常一樣完全沒什麼問題呢。斯溫:你倒是很冷靜…………
雖然我還沒拆包裝(?)之前也看過一些日版的資訊。只想說,月光寶盒(?)這種東西,看一次還好但多看幾次就會尷尬。這次有一種被逼經歷dead end的感覺,然後由遊戲系統幫玩家讀檔。最後感想是,空零碧可以重製再撈一次,而閃軌要砍掉重練。PS3閃1買到現在,我純粹想看看這系列的結局。
完全認同對終章的評價
最近因為界之軌跡要發,目前補到黎2學園祭,很喜歡3+9 CP ,一開始就玩斯溫沒想到中途會離隊😅島上那段覺得很冗長,但整體還是喜歡,覺得黎2比黎1好玩,有點猜不到劇情的感覺😀
目前玩到斷章,超級尷尬的,時間回溯大敗筆,第三章會這招玩的更兇嗎?我的天……
超凶要有心理準備
故事就那樣但我不得不說一下遊戲性黎軌的玩法真的是近幾年回合制RPG的巔峰,回合制被詬病的就是拖節奏 一場架要打好幾分鐘 沒有爽感....等但黎軌很好的把以上的缺點排除,而且還保留了回合制的戰略性 可深挖性 和養成的成就感回合制RPG的遊戲能讓人有這樣感覺的大概只有P5了但P5的做法卻和黎軌是兩個方面P5是用演出的流暢度和音樂去讓你享受這個漫長的時間而黎軌是把即時戰鬥的一部分要素融入回合制中,讓打也怪的節奏變快變得打起來很爽(每次夏斗天開都有一股莫名的爽感而且在BOSS上黎2的尾王有讓這個系統不再是服務推圖打也怪的工具,而是能很好的融入遊戲每個場合的機制(之後的軌跡都能多一點像尾王的那種強制取消晶片拿個反面教材FF7的回合及時制(在即時戰鬥中填入選技能時會暫停就跟黎軌剛好相反,而且本人非常討厭 打怪打到一半回被暫停的動作遊戲(X當然不是說FF7不好,希望FF16可以改成真正的順暢動作遊戲.....
軌跡越後面劇情轉折處胡搞越嚴重,還是伊蘇玩著舒服。
妮娜自爆身份那段我怕爆,我差一點以為她想說:范恩,我是你師母,吼天母獅
除非法社能合理讓我們覺得破戒的計策能讓師姐他們被毒死是正常的劇情就會更好看
學妹賽高,各種直球🤣
今天剛破完黎2 只能說個人觀感負評大於正評 以前在玩閃的時候 我都跟我朋友戲稱這遊戲叫做詐死之軌跡丁格當最終BOSS我個人是完全無法接受的 瑪莉艾兒見丁格最後一面也是相當狗血....... 黎1那種連最後一句話都說不上的遺憾比較有美感........軌跡的劇情太過王道了 我方不傷一兵一卒瘋狂用回朔直達終點 對方的回朔讓我覺得可笑.........主線的部分著墨的太過幼稚 看了真的有點氣............
終於玩完一週目,應該不會玩二週了,軌跡每代我都能吃三週,這黎2太拖了,庭園也沒創軌用心。。。
第三部玩得很痛苦斷斷續續打了快4個月才打完丁格飛OP預告出來後就跟我猜的一樣現在只要這種很拖的劇情都沒甚麼驚喜感還很膩老玩家玩太久大部分劇情都能猜到
轉貼至黎二結尾扳手(群)有話要說
感謝大家觀看老K直播,與我們同樂到最後一刻!直播進度快結束了,所以有些話想和大家說一下。
由於黎二的故事性特殊(大量回溯),以及法社在連戰和特殊場景設計,在網路上的評論和我們自己的評價出入很大。
因此經過在DC群雷區的討論後,我們(有進DC的扳手群)才決定制訂聊天室的新規則,這次的執法比起以往相對嚴格,我們一方面希望能讓老K在沒被劇透的情況下自己體驗黎2是怎樣的遊戲,另一方面則努力將直播娛樂的效果、以及黎二的優點最大化。
正因如此,在這過程中我們刪了不少留言,也有短暫禁言(還有惡意爆雷,直接永ban 2位)因為數量眾多,中間難免有誤刪,因此扳手群在這邊特別感激大家的合作、幫忙和寬宏大量,謝謝你們!也希望你們之後能再次回來看老K直播、一起同樂!
最後,有什麼想討論的歡迎到老K的DC群來交流討論喔!我是扳手&DC管理員(清潔工)之一的阿碧,也請多指教啦!
順便打個小工商
電玩酒吧x老K遊戲,一站式專屬網站
你可以買便宜也可以幫助到我
pse.is/oldk12-fn
吉祥物板手到此一遊 (X 🤣
扳手之一來報到!謝謝老K🎉😊
短短的尾聲救了我對這部二代的評價,頂天的羈絆,終於不尬的跳舞, 驚喜滿滿的最終boss, 笑著道別的瑪莉艾爾,還有蕾恩的坑都補完了,最後用她的背影進最後跳舞的動畫 還站C位 有種這角色正式告別過去走向光明的感覺 看了真感動,最後輕快又溫馨的片尾曲,讓我黎軌2玩完是滿滿的滿足感 很讚
真的就是很法社,過程各種皮
但最後又會認真經營一波
最終依然滿意的離開!
情怀拯救不了这游戏的弱智剧情。
這部哭點有三個地方:
1.小斯小娜跟ACE的道別
2.蕾恩跟帕蒂爾瑪蒂爾的重逢
3.瑪莉艾兒跟丁格的道別
前2個看到的時候都有哭,但沒有第三個哭得那麼慘,丁格其實也希望跟瑪莉艾兒好好道別,本來不可能,多虧盧法斯跟小拉的幫忙,才能讓他跟瑪莉艾兒見上最後一面,這邊真的是邊抽衛生紙邊看劇情,尤其是最後:「丁格先生...我會加油的!所以請你....放心吧!」真的是看幾次哭幾次!
只要追尋的人不在世上,自己就會發奮圖強,瑪莉艾兒也已經變成了獨當一面的記者了,若沒有丁格,就不會有現在的她,丁格我大哥!
PS:ED真的超好聽!我的耳朵已經是那首歌的形狀了(咦?)百聽不膩啊!
黎之軌跡二死亡回溯終極統計
本文只統計主角及主要配角,龍套角色不包含在內。還有本文涉及嚴重劇透,請謹慎點開。
序章
七曜曆1209年2月20日 17:00 死者:范恩、劍女 死於:魔裝鬼·佐爾格
第一章B線
七曜曆1209年2月27日 15:00 死者;斯溫、娜狄雅、劍女 死於:由緋之妖精操縱無限復活的半魔裝鬼
七曜曆1209年2月27日 15:00 死者;斯溫、娜狄雅、劍女、陣 死於:由緋之妖精操縱無限復活的半魔裝鬼
第二章B線
七曜曆1209年3月5日傍晚 死者:奧黛特、亞爾貝爾 死於:羅納爾佈置的理科教室爆炸
七曜曆1209年3月6日清晨 死者:托娃 死於:恐怖組織真誠憂士團槍擊
斷章
七曜曆1209年3月15日 8:55 死者:包含明確登場的范恩、學妹、菲莉、亞倫、莉婕特、卡特爾、茱蒂絲、斯溫、娜狄雅、劍女、陣、曹、高朗、蕾恩、瘦狼、黃金蝶、羅莎莉開發主任、塞莉絲、里翁、阿修拉德、卡希姆、師姐,以及未明確描寫的瑪麗艾兒、歇里德、吉塔、娜潔、妮娜、艾絲梅蕾等在內的當時身在涅梅絲島的所有主要人物 死於:破戒施放的毒氣
(隱藏)七曜曆1209年3月15日上午 死者:范恩、學妹、菲莉、亞倫、莉婕特、卡特爾、茱蒂絲、斯溫、娜狄雅 死因:曹、高朗和羅莎莉開發主任的埋伏
七曜曆1209年3月15日下午 死者:范恩、學妹、菲莉、亞倫、莉婕特、卡特爾、茱蒂絲、斯溫、娜狄雅 死因:卡希姆
七曜曆1209年3月15日傍晚 死者:范恩、學妹、菲莉、亞倫、莉婕特、卡特爾、茱蒂絲、斯溫、娜狄雅 死因:破戒佈下的病毒
七曜曆1209年3月15日晚上 死者:包含明確登場的范恩、學妹、菲莉、亞倫、莉婕特、茱蒂絲、斯溫、娜狄雅,以及未明確描寫的劍女、陣、曹、高朗、蕾恩、瘦狼、黃金蝶、羅莎莉開發主任、塞莉絲、里翁、阿修拉德、卡希姆、師姐,瑪麗艾兒、歇里德、吉塔、娜潔、妮娜、艾絲梅蕾等在內的當時身在涅梅絲島的所有主要人物 死因:天使化的卡特爾
(隱藏)七曜曆1209年3月15日晚上 死者:包含明確登場的范恩、學妹、菲莉、亞倫、莉婕特、茱蒂絲、斯溫、娜狄雅,以及未明確描寫的卡特爾劍女、陣、曹、高朗、蕾恩、瘦狼、黃金蝶、羅莎莉開發主任、塞莉絲、里翁、阿修拉德、卡希姆、師姐,瑪麗艾兒、歇里德、吉塔、娜潔、妮娜、艾絲梅蕾等在內的當時身在涅梅絲島的所有主要人物 死因:約爾妲引爆反應兵器
第三章A線
七曜曆1209年3月20日 15:30 死者:范恩、亞倫 死於:亞仙
第三章B線
七曜曆1209年3月21日 15:55 死者:馬克希姆、阿斯蘭 死於:恐怖分子和馬克希姆佈置的炸彈
七曜曆1209年3月21日 15:55 死者:馬克希姆、阿斯蘭 死於:同樣是恐怖分子和馬克希姆佈置的炸彈
第三章C線
七曜曆1209年3月21日 11:30 死者:范恩 死於:塞莉絲
七曜曆1209年3月21日 13:28 死者:范恩 死於:塞莉絲
第三章D線
七曜曆1209年3月22日 5:58 死者:范恩、學妹、亞倫、卡特爾、劍女、金凱德、蕾恩 死於:卡希姆、菲莉、莉婕特授意的炸彈襲擊
七曜曆1209年3月22日 8:30 死者:范恩、學妹、亞倫、卡特爾 死於:卡希姆
七曜曆1209年3月22日 12:45 死者:范恩、學妹、亞倫、蕾恩、師姐 死於:哈璐佈置的炸彈
七曜曆1209年3月22日 14:00 死者:范恩、學妹、亞倫、卡特爾、茱蒂絲、蕾恩、金凱德、師姐 死於:莉婕特、卡希姆和菲莉的埋伏
七曜曆1209年3月22日 22:00 死者:范恩、學妹、菲莉、亞倫、莉婕特、卡特爾、茱蒂絲、劍女、金凱德、蕾恩、師姐,以及未確定描繪的格蘭哈特總統 死於:柯迪主導政變的飛空艇自殺式攻擊
以下是死亡統計
第一名:范恩13+2次
第二名:亞倫10+2次
第三名:學妹9+2次
第四名:卡特爾7+2次
第五名:劍女7+1次
第六名:茱蒂絲、斯溫、娜狄雅6+2次
第九名:蕾恩6+1次
第十名:菲莉,莉婕特5+2次
第十二名:師姐4+1次
第十三名:陣3+1次
第十四名:金凱德3次
排名外:曹、高朗、瘦狼、黃金蝶、羅莎莉開發主任、塞莉絲、里翁、阿修拉德、卡希姆、瑪麗艾兒、歇里德、吉塔、娜潔、妮娜、艾絲梅蕾等眾多角色因被破戒、卡特爾或反應兵器波及喜提2+1次
馬克希姆、阿斯蘭:2次
托娃、奧黛特、亞爾貝爾:1次
格蘭哈特總統:可能1次
自2010年起由約亞西姆保持12年唯一真正擊殺/團滅過主角的成就分別由魔裝鬼·佐爾格、拉碧絲、亞仙、塞莉絲/破戒、曹、高朗和羅莎莉開發主任、卡希姆、卡特爾、約爾妲、菲莉、莉婕特、哈璐、馬爾鐸克爆破小隊和失事的飛空艇所打破
以下是人頭統計
第一名:卡希姆3次
第二名:破戒、拉碧絲、塞莉絲2次
第五名:魔裝鬼·佐爾格、菲莉、卡特爾、莉婕特、亞仙、哈璐1次
排名外:曹、高朗、羅莎莉開發主任、約爾妲0+1次
榮譽獎:失控的飛空艇、馬爾鐸克爆破小隊1次
我願稱你為 回溯之神!!!!!
@@oldk_gaming 可見死亡回溯真的被社長用成了馬桶揣子。
228連假終於破完黎2!來補老K的心得影片,深切感到說中很多地方XD哭點都一樣(?)
無論是終章的主要角色個人羈絆劇情:還是遊戲主線裡補充的配角心路歷程,都令人感動。學妹派的我對心靈雞湯流的愛戀感到很滿意,當然艾蕾因羈絆的種種暗示好像更有實現可能的感覺(?)也很棒(官配寫好就吃的人www
即使只把黎2當成黎1.1也玩得很開心!對黎軌的主角團喜愛度已經快要凌駕空軌主角團了XD
核心主線上沒什麼推進好像不意外,畢竟博士筆記預言的時間真的快不夠,但很希望黎3就會有個大型節點然後下一作繼續(雖然捨不得主角換人,但我更希望讓角色們後日談有個幸福安穩的日子)。
不負責猜測創世也可能做到把時間停止在S1209不會前進(?)也許這樣一切(暫時)不會終結吧(軌跡系列大結局前又拖了幾作(X
牽涉時空的題材很難寫得合理又好,十三機兵優秀發揮的地方除了說時空描寫邏輯合理,還有跳脫框架描寫「時空(區域)」,說太多怕捏總之我覺得是這樣XD蠻難超越的!
學藝祭跳舞模組有驚豔到+1
謝謝老K的影片,一起期待明年或後年的黎3~
十三機兵那個真的超常發揮了哈哈
不過不管如何軌跡現在要面臨的難題會越來越大
包袱也會越來越重
但我依然還是期待之後的續作
重點還是希望能跟這些角色一起走下去
迎接最後的故事
39這次真的太棒了
打完創之軌跡如果你不喜歡小娜,我會懷疑你不是男人
打完黎之軌跡2如果你不喜歡小娜,我會懷疑你不是個人
另外一隻遊戲的感動高潮點能哭一次已經足夠吹爆了
能哭好幾次的2代,真的沒甚麼怨言,法社謝謝妳
這次的劇情裡面,我最震驚的是破戒的人物描述,法社真的想要認我們玩家知道,什麼事"破戒"他的危險性有多大,以往,就算是結社裡面的壞人,或是各代的壞人,都沒有一個像破戒這樣的"壞",其他人或多或少在行為背後都有一個意義在支持著他們,就算是發動戰爭,滅村(因果律)等有一個原因,但是破戒,他就是一個混亂邪惡,不論是誰,就算是自己,也能夠說幹掉就幹掉,說捨棄就捨棄,甚至根本不需要原因。
黎軌1就讓我知道這代會死很多人,有路人,配角,跟前三代的死人感覺真的不一樣,但這代,讓我真的感覺人的渺小。所以對於影片中講到的讓其他人物刻劃減弱,確實有這種感覺,但更讓我感覺到,破戒,是沒有再顧忌任何事物的(追拿他的人包含結社的人,我們下意識覺得他會手下留情或是迴避,結果,他直接把黃金蝶-還以為關係較好的,直接幹掉)
破戒真的是個狂人
連結社的規定都能暫時破一下
不過也能看出盟主對他來說還是有一定程度的信服度或是壓力
至少他並不敢真正的永久破戒結社規範
期待他在黎3的表現
網上有很多人將黎2和閃2並列系列最底。我是這麼看,即使是公認最注水的閃2,法社也有用心的地方,閃2寫得好的部分也至少佔遊戲的25%-35%(保守估計,應該不止);而黎2呢,雖然第三部和斷章有幾段是真的很不行,但有不少地方也很用心,能(局部)感受到製作組的努力和希望求變、改良的心意,寫得好的部分有50%-60%。我自己覺得本作總分是合格的。
不過呢,主綫不太推進和強行把角色降智降能力(首席的受害者,「不動」之陣表示:……),這兩點是真正碰到一些玩家的雷區,所以他們很不滿意甚至抱怨大罵,我也很能理解他們的心情。話又說回來,主綫不推進也許不怎麼準確,如果創世=至寶,那麼黎2還是展示了共和國至寶的許多異能,所以跟黎3的主綫很有關……吧(有點心虛)?所以我覺得黎2最大的問題應該是,雖然有很用心的幾個點,但整個遊戲的最終成品,好像跟一般玩家的期待有著很大的落差。
到底有多大程度的落差呢?容我來講個冷笑話--亞倫以為在黎2能找到個叫菲莉的女朋友,結果調皮的法社,給他在黎2找來個叫斐李的新敵人(名字幾乎同音)--大概就是這種落差啦~~
我原本很擔心是緋之丁格飛,摘下來真的是他後臉直接垮下來,結果打完發現下來的不是臉是眼淚,太強了
39做得很好不用說,蕾恩那邊聲音直接情緒跟眼淚一起湧出來
法社這次真的是用人物刻劃把評價翻回來,羈絆事件一個比一個精彩
雖然第三張評價有掉下來一點,但序章跟終章都相當優秀
另外引擎也進步很多,第二章兩強對決跟另外老K沒提到的跳船還有終戰S技反殺,真接帥我一臉
整體來說真的是相當滿足
這次自己玩的時候覺得第三章沒打磨得很好,雖然破關的當下非常滿足(因為羈絆和尾聲),但還是有點遺憾。然而跟老K一起重新回顧黎2,了解一下別人的想法,聽聽一些很冷的笑話和很鬧的吐槽,我的遺憾也被沖淡了。畢竟能讓我這麼認真投入的遊戲系列也只剩軌跡了,法社只要不要把軌跡做得無聊,那想皮就盡管皮,我一樣支持好支持滿!
PS 希望黨爭的部分黎3真的不要留白啊,目前的我算是學妹派,不過不管結局如何,給出答案才有機會在未來的軌跡世界看到類似小約小艾的發糖場面啊!
沒錯誰都好一定要給個答案啊!!
老K和聊天室在F路线开始时也有讨论到如果聪明玩家能够调查各处来避免走进坏结局,这一点我自己其实是比较认同的,但更偏向折中一点,对主线剧情意义重大的坏结局,比如序章输给红黎,或者和本身剧情结构关系很大的,比如三章很多路线的结尾回到前一两天,这种确实有必要走向坏结局,才不会影响剧情演出的效果,但三章这种只检查一辆车这些强行让主角团变笨蛋的剧情就应该设计成类似断章的可调查。而且即使是某些为了服务于剧情的坏结局也过于随意了,比如D路线的突然被飞船砸死,死于被卷入政变完全有很多更合情合理的写法。如果只保留主线剧情关联性很大的不可避免坏结局,应该不会对回溯这个主题在某些时间点对玩家的震撼程度有太大影响,也会避免很多剧情注水拖沓还影响对主角团的塑造。
虽然回溯是黎2想要表达的重点,但抛开这一点,其他方面其实也有本质上相同的问题,我自己认为无论是断章的被强行拉入反派,还是三章的队友被篡改,出发点确实是好的,能够以不同视角来看一些事件以及塑造一些角色,但很多地方显得过于拖沓和重复,有点凑时数的感觉,虽然老K也说了黎2有角色太多导致分戏份的问题,但完全可以把更多角色在一个小章节或一系列特定事件中塑造,既可以让更多角色都有出场戏份也不至于一直理由重复甚至找不到理由只能故意让某些角色说“我先不说理由”,还让玩家觉得注水。这方面甚至影响到了某些剧情的逻辑链,给玩家带来的感受就是,前面都没什么铺垫,我这里就是硬要这样,而且硬要还和其他角色的硬要很重复。
战斗方面的演出设计也很让人失望,按照轨迹惯例,第二作主角团大部分人应该会有新的S技,结果只有男主角有新的S技,而且这不是人多可以当做理由的,闪轨2主角团人也多,但也有很多人有新S技。敌方更是设计的很敷衍,史上最强猎兵演出都这么强了,还没S技,曹李也是老角色而且出场不少实力也不低,也没有。不止是S技,某些有头有脸的角色作为敌方出场时甚至使用的都是小杂兵的通用战技。
这些方面的问题本质上都是一样的,就是制作的过于敷衍,没有说什么牺牲角色塑造和主线故事中的一个来满足另一个,这是一个完全不同的问题。我虽然入坑轨迹也比较晚,2016-17了解到的空轨,但也一直在关注着这个系列,和F社的一些其他游戏相比,轨迹系列的世界观设定和叙事手法就决定了整个故事的前后有很大的相关性,出现黎2这种设定敷衍的让我对整个系列感到很是痛心,毕竟已经放出来的故事设定出了差错,以后想要圆回来就要费更大力气,甚至可能对整个轨迹系列的故事设定造成不可逆的负面影响。如果闪轨是角色过多的问题,但至少还能把故事讲好,黎2就是态度不认真的结果,既然能把羁绊故事写的很好,为什么其他方面就不多用一些心。
讲了很多缺点,其实就像老K一直说的一样,黎2优点也是很多的,只是我自己也认为和以前的轨迹相比,黎2除了某些场景演出和羁绊,不去认真找确实没什么明显的优点。我自己只玩完闪轨,后面的都等不到steam出就想先看剧情就去看直播和记录了。黎轨1看到结束我还觉得对新的主角团好不舍,看着一群人一起经历了这么多事情,但是看到黎2直播记录的结局我就对于轨迹系列很少有这种“做了什么?怎么就结束了”的感觉,也可能是黎2更像是类似3rd的补完篇,可能是一种新的尝试,与以前的大部分作品重心不同,但至少我这个从空轨一路过来的玩家不想买账。
顺带一提,我自己没猜红黎身份,想说我不擅长这个,闪轨创轨的两个C我在玩到和看到揭露身份之前都没猜出来,不过我还是尝试猜了一下妮娜的身份,想说妮娜会不会是七姐,如果不是说不定是第一柱,毕竟到后半了很多之前挖的坑也可以慢慢出来了,结果完全没沾到边
黎軌2我破了3次 還想再繼續玩得原因真的是因為 羈絆劇情怎麼看怎麼流淚 尤其從空軌玩到現在的玩家感觸一定跟我很深 真的優缺點都有 但是又不得不去說這碗飯珍香QQ 最後我再補一句 靜奈真的太調皮太可愛了XDDD 真的是沒有她不行
補充一個在購買前判斷軌跡作品會不會大力推進主綫的心得:把發售前情報和動畫PV仔細看,如果都找不到安敦,阿,說錯,重來,如果都找不到「小丑」坎佩尼拉的畫面,那麼這一作應該還未進入劇情主綫的核心。
整部黎2給我的感覺就很像 開發前編劇被下了一道考題:這次黎2不能講到共和國核心部分﹑不能推進軌跡主線。原因我不知道,但我實在是想不透,為什麼才共和國第二作就要設計一個類創軌迴廊的夢幻庭園出來水時數(先不論好不好玩,至少目前我看不出來這庭院有埋到很重要的伏筆)
而受限於以上條件,黎2給出的答案就是寫出一個主題是時間回溯的劇本。這種劇本會有bug是預料之內的,玩的過程難免會吐嘈幾句,但法社這個大膽的嘗試我還是給予肯定的。除了第三章缺乏時間打磨,其他篇章節奏都把握得不錯。而支線﹑羈絆也都是一如既往的優秀。戰鬥部分各種實驗性質的設計更是有配合到回溯的主題,比如最終Boss戰真的是大加分。
綜合來說,黎2受限於很多前作伏筆不能用﹑不能提到的前提下還能有如此成果,我已經是相當滿意了,完全不遜於黎1帶給我的快樂。除了那該死的跟蹤小遊戲,拜託不要讓我在黎3再看到
開發前的考題真的很影響發揮
就好像要我玩黎軌不能瑟瑟一樣
完全會玩的綁手綁腳
不過就像你說的
如果有個前提的認知下
這作體驗上絕對會大加分
師姐太香了,讓黎2加分很多。鐵粉表示F社有進步了,每個遊戲都有好好的寫好結局,不像閃1,3。
遊玩體驗也不錯,每個主線之間只有少量支線,讓人不會感到十分沉悶。以前閃軌每個章節那種重複的清任務模式真的接受不了。
很多公式化的東西或太無關緊要的
真的都有改善
作為軌跡系列老粉,我覺得只是補完蕾恩的心靈創傷這一條線,已經值得我花時間去玩。雖然時間回溯得太頻繁,好令人無奈,但整體還是不錯的。
我覺得如果序章艾蕾恩被殺那一幕沒有提早在PV放出的話 那我想第一次玩的時候還是會覺得很震撼的(而且PV還補上了范恩跟著送頭那一幕 讓很多人心裡頓時鬆了一口氣 也提前知道了時間回溯的核心主題) 如果真這樣發展 我想之後每一次時間回溯多少也會增加一點緊張感吧 如果可以加上一些救不回來或是發動不了創世的情節 譬如說把馬克西姆救回來但剥奪了他賽車手生命之類的遺憾等等 可以令最後全部回到第一天時的感覺不止是做白工或是驚訝 還有一點點救贖的感覺了 那樣的話就算是在不改變發展的情況下 也不至於被罵得那麼慘才對
我也是從空軌玩到黎軌2 這代大招的魄力還有羈絆的劇情很感動我
雖然這樣說也會被當成是在幫法社開脫,但是個人覺得,在必然會走向BE的過程中,個人或是集體的智慧是沒有發揮餘地的
更多的是要給人一種難以接受的宿命論,況且排除軌跡角色在劇情中的各種強無敵,人這種生物是真的很容易就死掉的
軌跡一直以來都是一個溫柔的世界,主要角色很少有人會死,大多會用破壞合理性的方式讓其回歸,而這次的無限迴圈,其實呼應的是零軌的因果操作
零軌的時候,我們有奇雅這個可以直接給出明確答案的外掛在因果律法則層面上指出一條通天大道,因此可以在一次輪迴就不走岔路的達成了全員存活的目標
而在黎二,我們看到的是沒有外掛的一般人要經過多麼絕望的輪迴才能在最後抓住那唯一的GE路線
不過應該有代價,琪雅的代價是失去操控因果之力,范恩他們會失去甚麼?
感覺黎3 會很複雜。
本來已經是時間至寶影響下回溯時間。
假如舊作人物加入。。例如琪雅。
幻之至寶雖然自毀。但在時間寶石的情況下亦可以調撥到不自毀的時間線 😏
除非一開始不存在,否則時間一定有存在記錄。
@@hong90 主動干涉需要大量能源,給提示還是可以的,閃軌就是這樣的狀態,跟蓮合作進行破解的時候速度跟神一樣,就是因為奇雅不會選擇錯誤
公女靠智慧做到了接近的事情,但是看不到亂流,所以在關鍵節點被黑騎神陰了一把
羅伊德他們則是在奇雅的提示下反抗帝國統治,一次也沒有被抓到,就算偶遇黎恩,以他的心裡狀態也根本不會真的下死力去打羅伊德
沒有外掛?先不說時間回溯就是一個逆天外掛,許多沒必要用的場景也不知道為什麼的就回溯了。范恩的魔裝鬼,內在魔王、大君轉世、天使的化身、科技滿滿的女僕、前結社的執行者、A級遊擊士、星杯騎士、目前軌跡天花板戰力之一的黑神一刀流師姐都是主角方的人。
再看看敵對方,划水的柱還在進行執行者的入職考核,佔據他人身體的莫名其妙思想家,唯一只有格調的紅魔裝鬼。
閃軌是主角獨大、黎軌是主角團獨大🤣
命運石之門的那種才叫絕望的輪迴,黎2的叫無敵外掛,我方不利直接讀檔重來。
老K平安夜快樂!心得影片超讚!
我就知道會提到十三機兵,十三機兵超級神作!
玩完後,綜合黎1說創世是博士用來觀測並製作導力器的裝置,我猜8創世可能是對應到7屬性耀晶石(復活/活性/幻象/時間倒回…) + 1個觀測/規則穩定器之類的東西。
劇本部份,自己體感是斷章前有好好品管,第三章失常但終章又夠精緻,不確定會不會是主創團隊中途確診或主編劇被調去寫別作臨時換人所致,但這也無從證實就是了。
另外我是覺得斷章第三部一直死這種「架構」沒啥問題,以前軌跡寫法上主角群很多時候靠主角光環可以幸運選到最優解,而這次就是給玩家實際體驗剔除主角光環後的險惡世界,一步錯就會死亡。不過雖然我覺得架構沒問題,但內容就像老K說的一樣,太多吐槽點可以寫得更好,我一開始看到主角群無預先準備防護措施一起衝去找會搞生化武器的破戒也是超傻眼,可惜受限於各種因素最後只能呈現這種結果。
最後補句蕾恩羈絆永遠的神,哭掉我一堆衛生紙;
然後我就是那個看到回溯到第一天崩潰的玩家(稱讚意味),黎2真的很棒,讓我崩潰好多次(再稱讚一次)
回溯當下我完全不想點開始欸,最後認命半夜去泡咖啡跟他拚了
而且大概是因為我玩的時間太集中,玩到3B 3D的時候已經記憶錯亂跟失憶,回溯到第一天看卡特爾講說他全部記得時有夠佩服……
我突然發現你已經是13機兵的形狀了XDD
不過那時候有人確診感覺也不意外
正是疫情嚴重的時候
而且可能真的傳染給遊戲中的人員
難怪他們一值確診
恭喜老K攻略完成!也祝福老K聖誕快樂~
黎2真的讓人充分體驗「又愛又恨」的感覺ww 即使這樣,最後還是要給他高高的評價、大大的讚賞!!
最後也希望師姐在黎3繼續皮下去🤩
黎軌入坑的我這作直接被小娜餵糖餵好飽
超喜歡小娜的個性以及跟小斯的互動XD
而且黎二真的補足了很多人物設定
艾蕾因感覺也要開始進攻了XD
然後最後羈絆那...感覺蕾恩加入黨爭的可能性也不是沒有?
最一開始被回溯時還是挺震撼的,因為很突然的就死了,而且還是青梅兩人一起死...
不過斷章開始真的用得太多了,而且都是「明明這種陣容怎麼可能就這樣就死了」、「明明有這等智商卻沒注意到這些細節?」之類的蠢事
不過當一次回溯好幾天的時候,還真的有感受到點絕望....
終章的感受就還可以,不過對於丁格還是有點不捨,尤其是更心疼瑪莉艾兒了....
黎二雖然能查NPC的次數比較少,但會發現很多NPC跟上作都還是有聯動
比如偶像組,或是貴圈真亂搬家組(這組也是有點可惜,本來想說怎麼不乾脆直接三人行就好了)
然後真的得再次提一下,真的很喜歡小娜這種個性,然後遇到跟小斯有關的狀況就直接化身惡鬼的樣子也讓人有點心動阿...(但我不想被小娜拷問)
靜名...畢竟是那種個性,黨爭看起來是無緣了,就是一個過於自由又可愛調皮的人XD
然後我說...當初晚上要是找靜名一起去的話,創世就有可能不會被搶走了www(本來想打絕對,但想到靜名的個性...好像也不能保證真的會阻止小斯www)
現在要來去入坑閃軌了XD不過有四部應該得花好幾個月慢慢消化了.....
我覺得第三章的集體降智算是扣分不過沒有毀了整個作品,
而且玩之前社長就說這作不會推主線,那這作在補坑跟填坑時我覺得還算作得OK
透露了一些黎軌主角群、配角的設定但關鍵部分還是等黎三
然後我個人最欣賞的是,很平順的帶入跟舊作角色的連結
這作清楚帶出了萊恩議員與艾莉的關係,托娃也講到克洛可能在共和國,黎恩也關心這邊的狀況
蕾恩羈絆也看到約艾正在各國趴趴走,大少在黎二就參一腳了
所以黎三出大事的時候,這些舊角要回來完全可以圓得過去
當然要怎麼寫好&兼顧節奏就得看法社的功力了,很期待羅伊德怎麼面對修羅場(至少會有莉夏&艾莉?)&岳父大人XD
最後謝謝老K邊玩邊跟聊天室喇賽,有時候討論嗨了不小心暴雷很抱歉,希望你有很好的遊玩體驗
也辛苦板手群~~
我剛玩到f,雖然有雷到一點,不過很期待最後記者小妹跟丁格的道別,上一集我就一直揪心的,每跟小妹對話一次就揪一次,這集終於給一個ending,開心。
覺得f社最讓人佩服還是在路人的故事描寫,塗鴉小妹、工房家庭、報攤老婆跟朋友、偶像組合、賣魚小妹、賣書的恐怖情人、黑市醫生等等太多太多...玩主線受不了時看一下這些,就又可以原諒再走下去~
恐怖情人真的很好笑XD
軌跡全系列玩家報到 黎二我給過 羈絆劇情我真的是掉淚
非常全面的心得,老K對軌跡的愛及劇情了解
已經超出了一般新鐵粉了,什至比老鐵粉 還要 鐵粉🤣
另外,想討論一下,最後女博士 在遙望塔 的一段話,我覺得非常「玄」,到底是否暗示她是幕後boss? 老K 怎樣看這段劇情呢?
不一定,法社故意把她的話寫得很含糊,讓玩家來猜。博士說謝謝丁格先生,可以從黑化的角度來解讀,她是利用了丁格事件的異變,接下來會搞事;也可以從光明的角度看,是指丁格不需要再擔心了,下面的爛攤子她會來收拾。
很中肯,優缺點舉例都很棒
接下來只希望法社經過黎二的各種人設補完後,黎三可以完全集中在主劇情
最近剛破黎二一周目,打算休息一段時間之後再碰第二周拿成就,只能說這代真的幾乎所有方面都比一代更加進化,偏偏就是最重要的劇情來了大倒退,還有一些小細節如插畫的數量極端少、各章節的遊戲選單變化拿掉插畫直接用3D,感覺都是因為時間的壓力而沒有處理好,故事大綱問題不大,但是細節處理得太粗糙,第三章最多人詬病的回朔濫用,如果只保留大事件的強制BE,讓一些像是連哈露都能團滅主角之類的,用斷章的方式可迴避方式來處理,應該會好上許多。
另外就是黑月的劇情真的太跳,個人其實覺得這部分的缺失比原本就不好寫的回朔更嚴重,雖然大家都知道曹李有野心、肯定會幹把大的,但是盧家為啥要配合? 還有從黎一就有的劇情禍根--打完第二章大君就變空氣的問題。如果把曹李獨立和盧家內部問題敘述得更詳細,順便和大君牽扯在一起,應該會比到最後才用亞倫爸來硬埋伏筆更好。黎一提到的黑月世代交替就是一個很好的劇情切入點,可以描述的點光我自己想的就有:長老會和中生代的矛盾、對大君的堤防警戒程度不同所造成的意見方針衝突、亞倫遲遲不加入黑月導致的內部成員不滿、煌都年輕人看亞倫不加入黑月而對黑月的認同感不足;盧家武鬥派兇手對盧家走陽光下的財經路線溫和路線而導致自己無用武之地的疏離感轉而支持曹李等,都可以塑造出盧家表面看似成為黑月第一家、實則危機重重,導致曹李必須出走劃清界線來讓這些矛盾有紓解的空間,但遊戲裡卻只搬出一個石頭裡蹦出來的弟弟就了事....導致我早在二A的時候就對這次黎二的劇本感到非常不安,嚴格來說一A其實也是蠻草率....那個光看模組就知道長相太精緻有問題的兒子,還有路人臉握著重要道具遲遲不放手還講老半天話的死亡flag.....
其他劇情上的問題包含濫用創世、侵蝕太過萬能又機制不明,其實算是系列的老問題了,如果能反過來利用,例如把侵蝕和黑之歷史書做些連結,像是黎一那樣拿出來類比,雖然一樣不合理但至少有先例,多少能讓玩家覺得軌跡世界就是有這種力量,甚至這個世界的"真相"可能就是真的充滿漏洞的虛擬世界? 但是對於庭園主人身分就真的太草率了,就算是要故意讓他充滿小物臭,但玩家對於民主革命歷史的過程內容就只有一片空白,主導革命的四人人際關係到底是怎樣? 為啥會鬧翻? 就算用外部知識知道是參考法國大革命,但連表面上的歷史說法都很模糊不清,揭曉身分的時候當然沒有意外也沒有豁然開朗只有一個"蛤?"字,這實在交代不過去,本來應該至少可以透過范恩當年的惡搞劇本來敘述一下遊戲裡的共和國歷史是怎麼描寫,范恩又是出於啥感想來做出他的惡搞版本,但偏偏遊戲就只做個標題出來就全部跳過,只留給玩家滿臉的問號。
個人從黎一入坑,雖然寫了這些關於黎二的缺點,但還是非常期待明年有黎三,應該也會不管評價在steam版登場時第一時間入手,從軌跡系列的演進能明顯感受到法爾康是有在關注玩家的評論評價,只是改進的方向有時不盡如人意,也受限於金錢時間,希望黎三能有充分的資源來好好讓軌跡系列再創巔峰。
第三章的優點就在於讓我們可以看“如果”的事件吧。遇到了不適於主線發生的大事件發生了的話,主角會如何做出選擇和成長。回溯過後主角能同時保留記憶(一些)和成長,又能不讓事件擾亂主線。和創軌的吸進夢幻迴廊後能在主線時間不推進的情況下讓主角可以變強差不多一樣的結果吧。
對我而言只要可以避掉的BE多一點點,尤其是那些死/抓得比較智障的地方,我會基本上覺得時間回溯沒什麼好吐嘈的點了。因為硬要抓一些小bug說一部作品不好也沒什麼意思。
我想各位都搞錯了 他其實不是II 是I.I 黎之軌跡 1.1阿~~~~
斷章跟第三章崩了就不再說,畢竟已經討論到爛, 也基本同意老k說的, 斷章之後那邊如果可以把某幾個回塑的劇情刪掉再花多點心思描寫剩下的回塑,可能效果會好一點。其實黎2整體體驗還是很不錯,沒有流程化,節奏控制得還好,不會再像閃軌時世界末日了都要談情打牌釣魚等等等等..羈絆劇情跟支線都非常優勢,看玲的羈絆看到淚目了,這是我近十年來第一次(可能我人比較冷血), 總體來說100個小時下來我還是很愉快
這代主要就一直回朔起初剛開始玩的時候還以為是死亡回朔畢竟最初開始是以死亡為結局導致回朔結果後來發現不是,是只要沒有達到既定的目標就會回朔,剛開始還很新奇然後就麻木了,開始到第三章整個劇情亂七八糟都插西插的感覺。
如同你講的一樣這作羈絆故事反而才是主線,主要補完一些人物設定與故事,所以劇情上我個人沒有感覺到有什麼太大的重點能有記憶的點沒有,但羈絆劇情真的都很棒。
然後這代其實因為主線劇情就這樣了所以我的重心都沒放在主線都方在師姐身上,因為師姐變成可長期操控角色讓我對師姐更加喜歡,從亂入男澡堂還有羈絆故事可以輕鬆的說出互殺或者想去挑戰其他勢力的想法,中間還讓范同情她的副官。
中間其實師姐的各種發言我們大概就看出她就是一個十足的任性大小姐,想到什麼就做什麼然後做出來的事情都是很誇張很無理頭常讓部下感到頭疼的那種,真的很可愛還有後面那個可以平靜的說出想從外面爬摩天輪這種讓人傻眼的話真的很好笑。
當然最讚的還是蕾恩那段,我記得碧軌當時帕蒂瑪為保護蕾恩犧牲自己最後說的那句再見那段當時真的很催淚,現在看到那個熟悉的身影回來保護自己的情誼這段真的很棒,
丁格和瑪莉艾爾這段也寫的很棒很有觸動感,然後也同意你說的各種降智那兩個準s級的角色的操作真讓人傻眼。
還有師姐和教官戰鬥的畫面真的超帥的,以往看起來很強的師姐面對教官的無敵也也有吃虧的一面的感覺很新奇,最後那段跳舞還有ed都是很加分的,撇開那些一直回朔讓人傻眼的劇情線之外其他部分例如;羈絆故事還有最後那場跳舞戲碼還有師姐的各種天然呆發言我給予好評,沒到最好但也沒到最糟,這作讓我更喜歡師姐了真的太可愛了。
師姐本作爆量加分+1
真的被她皮到
超可愛
如果她只是很強我可能就還好
但那股隨心所欲真的太吸引人了
其實我可以接受所謂集體降智等等一下就葛屁的狀況
因為現實本來就是一步錯,步步錯,倒不如說從空軌甚至所有的遊戲,一切都進行得太過順利
喔對,羅爺他們也滅團過
不管劇情有多皮
只要ed一響
總是能笑著離開
我想這就是軌跡的魅力吧
PS: 這次羈絆真的太強了,眼淚扛不住😭
閃2和3例外,ED會更讓人憤怒
閃2不會憤怒吧
閃2 ed一響哭慘
到現在再聽鼻都會酸酸的
我覺得換個角度想成是法社這次想把回溯的元素帶到本作中 不管好或壞 都是個嘗試
(因為嚴格來說一代也沒看過創世回溯,怎麼突然二代就可以了😂)
至於降智死不死的問題,我覺得主角沒死會被人靠夭主角光環都不會死,死了的話又被靠夭怎麼這麼蠢,所以笑笑就好。
十幾年的老鐵粉,玩就對了🤣
斷章裏蕾恩部分,把設定改掉了
原本在空三還有零軌裏,雖然沒有明説,但基本上是基於下面2個設定
1.蕾恩所在的[樂園]并沒有進行什麽實驗,而是提供不可明説的服務來獲取資金以及籠絡權勢
2.蕾恩的那些小夥伴都是她在重壓之下臆想出來的虛假人格
但這次的斷章把設定改成了
[樂園]是進行人格植入研究的
蕾恩的那些小夥伴都是真實存在的,死亡之後人格被植入了蕾恩
之前對蕾恩慘痛的過去的描寫都很隱晦,這次斷章挑明了講,自然有很多補充空間。而且其實3rd就要提到孩子們被要求服用一種不明的東西,要把它解釋成零軌的藍/紅色小藥丸也是完全可以的。
身為喜歡閃軌的粉絲,這次真的被黎2劇情嚇到了@@我最不喜歡的點在於硬是要主角群跟其他勢力打,大家都認識范恩,也了解范恩和事務所夥伴的為人,但是就是要用戰鬥來確定范恩他們真正的意圖,這真的很硬要XDDD像是黎1第五章的死亡遊戲打其他勢力,這個設定就沒話說~而且還覺得相當的刺激和有趣,黎2斷章先來打一些人,第三部還直接跟事務所的人打!!太皮啦!!!!還有集體降智這點也不太行,全部人一起被毒死真的不行qwq裡面一堆高高手啊~太不合理~~~要讓大叔帥一波也不是這樣啊~
在PV釋出後,就有猜到黎2是用時間回溯跑不同時間線的方式遊玩,我也相當期待,序章的第一次回溯真的很震撼,一二章的也還行,挺新鮮的,人稱到處都能被救場的軌跡XD這次法社就讓大家看看沒人救場的狀態XDDDD好喔~就讓你玩
不過黎2身為墊伊蘇10的作品,好像也沒辦法太要求,如果把黎2當作黎1的大型dlc來看,補完滿多角色的故事,好像比較可以接受XD對於蕾恩的故事,算是滿完整的,應該不用再擔心蕾恩惠被虐了QWQ?還有39的出現,對我來講是非常加分的,不過這是因為我是一路玩過來的粉絲XD所以也可以理解大家覺得39搶走范恩的戲份啦ww畢竟對於39沒感情,不認識的,自然會不希望自己不熟的角色佔太大的戲份XD我是屬於玩完黎2更愛39和小拉的人,期待他們之後再度出現,之後大少也一起出來吧www小拉看要不要回人偶裡xd
還有這次的羈絆故事真的寫的超好Q口Q蕾恩的羈絆,直接哭爆,不愧是法社的親女兒,團寵啊!!!尤其是結社www真的很寵蕾恩,包括破戒大叔ww我相信幫助蕾恩破除心魔是真的在他計畫之中的,還有黃金蝶和瘦狼也陪著蕾恩一起去之前樂園的基地qqqqqq嗚嗚嗚,看了真的感動
雖然這次有些遊玩上不開心的地方www但是身為軌跡的粉,新作出來我是閉著眼睛都會買的,更加期待黎3了www感覺黎3黎恩會出現的機率太高了wwww加上克洛也在共和國,好期待黎恩的新刀和新模組www
對啊
一開始就把心態擺成這是黎軌1.1
玩起來就會舒服很多
因為人設跟羈絆看的很滿意
我覺得可以試試像石頭門那樣打通一條線觸鎖te的條件,不過石頭門人數少,對角色的把控不會多到失控,而且因為是以"時間穿越","世界線"作為核心,還額外為了作品的嚴謹、自恰加了世界線收束、世界線、重塑世界一些設定,相對難复刻這個奇蹟,石頭門兇真在頭幾次嚐試去救真由理的時候也犯了些蠢,或者說太緊張大意了,不過這裡的前題是整個lab沒幾個武德充沛,黎軌不少角色都至少保a爭s,硬要塞回塑難度就高起來了,也沒有額外的設定支撐試錯,給人的合理性就一下子降下來了,以往輪迴系無論是石頭門、ever17、寒蟬、小圓、re0,主角的面板肯定有個限制,否則輪迴一兩次摸清弱點一個力大飛磚就能解決,只能說非核心的東西就少用,本來沒鋪設好、沒完善好的設定放多了放大了就非常難堪了
第一次時間回朔我就在想太大膽了吧,果然後面一堆降智操作,不過也不是第一次了所以還可以接受
靠腰
怎麼聽起來慢慢的無奈XDDDD
但之後還是會乖乖掏錢包
補完老K的直播檔
茱蒂絲好可惜😂
是學妹外的第二魔攻角
開貓法傷爆表
S 搶AT解Buff
跟學妹一樣
都是法術輸出同時
用S做到強力功能性
加上黎一的人設
根本是有戰力的逗巴莉有夠喜歡
二代的最終戰真的超棒!!我自己覺得是設計得最有意思的一場戰鬥
我覺得最讚的是范恩反開S技那段,打到那邊直接叫出來,超帥
@@bosheng2377 對啊,帥爆….棒棒
我還是很喜歡這部的,作為一個一樣從空軌打上來的玩家,也覺得第三章回溯得太過於頻繁,但結尾ED一下,再配合畫面,所有回憶還是全部湧上心頭,這就是軌跡的魅力吧
断章和第三章,最好的办法就是把绝大部分的回溯砍掉,断章甚至可以全砍,第三章只留两个大回溯,其他的把“真路线”直接做成主线,体验会提升非常非常多
黎二一開始跟黎一一樣驚艷,39的部分玩得超滿足,也有很多很新穎的設計。
到斷章因為氣氛營造得太詭譎,完全無法享受,只能一直衝主線,想說這次靈壓也太高了好可怕(我膽小鬼),然後最後斯溫那段讓我對他印象很崩壞0.0
第三章的各種回溯跟侵蝕,覺得有點公式感,為打而打,然後最後的舞蹈覺得很尷尬,曲風跟編舞怪怪的。
不過還是期待黎三!
超喜歡3與9的補完,希望之後還有機會可以再看到他們登場,小娜真的太可愛,完全被圈粉了,希望可以再讓他們當主角
一定還有機會登場
畢竟大少都還沒出來
但在當一回主角恐怕就很難了QQ
感謝老K的心得 蕾恩的羈絆真的很感動ㄟ
真的感動
我完全哭爆
這個評價我只能給讚了,基本上我自己是認為這一作完全沒有推進到軌跡主線,這一作感覺就是想要先把角色都鋪好,黎3開始真正發揮,但是濫用的部分真的到最後會讓人想"要是沒有創世不就完了"這種想法
沒創世就真的死光光了XDD
最開始回溯時覺得很興奮,但手法重用太多次就感覺死了也沒所謂的感覺
第三章已經玩到懷疑人生(娘子:快跟牛魔王出來看上帝!!)
老K說中我絕大部份對這作黎2的感想喔!縱然過程(主要針對第3部)很多拖劇,甚至不合理的情節,但玩完終章卻又給你一種圓滿卻不捨的感覺,只能說法社真有你的.....
我們都是法社的形狀了
老K辛苦啦 聖誕節快樂
謝謝你
送你一個冷笑話
皮卡丘站起來會變成什麼?
皮卡兵XDDDDDDD
@@oldk_gaming 那跑起來呢?
皮卡乒乓乒乓乒乓(完了 K化XD
@@tfau079m78 !!!!!!!!
這個超可以
你贏了
這個有夠好笑的
我昨天才把黎二玩完。
蕾恩的羈絆真的差點眼淚掉下來,後面緋之丁格我也是跟一些人一樣,看到緋之魔裝獸是他覺得不意外,但打完又是一顆催淚彈。
這次說真的比較偏黎軌人設完補。
而第三章的處理真的有點糟糕,真的讓人玩到快睡著…😢
昨天b站大up 主泛式破完黎2後開始找心得影片,他把老k這部影片完整的看完了😂
希望他還喜歡XD
原本給的整體遊戲評價是80分,但劍女派的我,看到艾蕾因的婚紗直接+1000000000000000分😍😍😍😍😍
我想大家都不會覺得創世的回溯功能不合理,畢竟創世的謎未解無從評斷,但第三章真的體驗不太好,玩到後面就是「喔,又來了」,但是回到第一天真的就是三小!?(但不是不好的印象而是單純驚訝)
不過整體表現真的還是很不錯。
尾王的表現跟新的戰鬥系統與節奏融合得很好玩起來超爽快,有動捕的CG動畫都表現得很有張力會讓人想一看再看。
學妹的那種有話想說但不明說卻暗示得很足的地方,真的好有少女初戀的酸澀感好喜歡。
最棒的還是事務所成員真的寫得好好,繼特務支援課後又一次把主角群成員的感情跟羈絆寫得很緊密。
捨不得跟范恩分開QQ
還有就是終章的舞台跟終章的標題畫面,NPC學生也占有很大的戲份是真的只有法社做得到,做起來也很自然的事。
第三章就各路線串起來很怪,先不說時間的問題,以BC的路線選擇是用改方針來回朔這一點就很隨便了,基本上明明可以分成2隊來調查,既可以調整人數感覺也合理,題外話第三天的襲擊在一看到那兩個沒來會合就知道絕對有鬼,至於這代的第8創世是有點像實驗,假設本來人物的個性都沒有變,但出現了一個不同的認知(大小姐的背鍋論,車手家暴的反報復,星杯因為師父的死的行為,2位夥伴不認識主角並相信與A掛勾,認為總統作惡多端而發動政變),而她們會做出怎樣的行動,而這個結果是由創世的持有者來決定
至於庭院主人,就很明顯因為王族革命是核心主線要說的,加上他的伏筆只有在2B才有,但打到後面3E他的語氣才大概知道他是思想家,而且設定是本來正史死後不知道為什麼DG把她的靈魂喚醒,之後DG倒台跑到庭園後,附身在ACE的仿生體上後剛好取得A的遺產第8創世,然後他想做的就是不承認昔日夥伴的成果,想自己做自己認為正確的國家,這個我覺得如果黎3有好好說明革命實際情況的話,這邊的觀感度會好一點
法社已經公布在開發的軌跡有兩作了~所以可以慢點告別
目前共和國篇的劇情不可能一作講完連背景城市都跑不到一半
也就是說黎三後還會有另一個軌跡同樣講共和國的意思?
@@eric790125 我看是黎四吧~整個劇情架構都抄閃軌,只差在斷得好不好而已
時間回朔的最重要看點就是「代價」、「選擇」與「掙扎」,所以可以無限使用的回朔不好看就是這樣
黎2的回朔真的尷尬,要一直用不是不行,看看前陣子的動畫(夏日時光),配上限制跟智鬥也是很有看點。
关于亚仙这个角色实属是给我看傻了,居然有一部分是被洗脑了,但她居然直接二话不说就将亚伦这个多年陪着自己的青梅竹马毒杀了?原因还是因为她认为亚伦杀了曹?好家伙,多年的青梅竹马还比不过一个家族的一个干部?这个亚仙是什么情况?亏亚伦还一直保护她,她就是这样报答亚伦的?不如说从黎1开始她说她喜欢像曹那样的时候我就觉得有问题了,难怪范恩会说她品味真差,当然也不是说曹哪里不好,只是亚仙这眼光到底为什么喜欢像曹那样?亚仙也不想想两人之间的年龄差距,就算黎3让她挽回形象好了,可黎2的形象已经刻在玩家脑海了,这根本很难洗啊。要是立场倒转的话,就是亚仙误认为曹杀了亚伦,又会是怎样的反应?同样杀了曹吗?还是会和曹断绝关系,总不可能会选择原谅曹吧?
然后再说曹,以曹的角色定位,要是让他喜欢上谁那才是最有问题的吧?像曹那样黑白两道通吃又会计算一切的角色完全不是能够配CP的类型。若后面真的让他和亚仙配CP,那曹这个角色就真的毁了。
最后就是,为何官方法老控会搞亚伦亚仙和曹这种三角关系出来?考虑到法老控之前的作品,不应该啊?法老控即使没有让青梅竹马配CP但也不会这样搞青梅竹马才对,法老控一直以来对青梅竹马还是不错的,怎么这次却搞成这样?难道是空轨,闪轨,还有黎轨都有青梅竹马CP了,所以就来点不一样的?不是吧?关于亚伦和亚仙CP法老控有没有说明什么?
最近玩三角戰略時總覺得少了什麼,雖然劇情推進緊湊,不過就是少了軌跡系列的趣味與堆疊情感
一定是不夠《皮》
本人黎2留下最深刻印象的人應是破戒,
關於他給我留下深刻印象理由有兩點
1.實力,創下軌跡事件中最驚人戰蹟
這麼多高手圍攻下,也單人團滅他們太利害了
2.性格,估不到這個人還有一點點良知,我還以爲他的良心一早被他捨掉了
剛好身為一位Gal玩家在玩黎之軌跡2之前,就有碰到過一款時間回朔的作品。
同樣是時間回朔,不過因為男主是正常人,不會讓人覺得男主每次回朔都很浪費,而且時間回朔這東西不一定要死了才回朔,可以製造出無法挽回的決定後才回朔
這部作品的男主就是在每次陷入無法挽回的局面以及自己與夥伴無法接受的結局才開始回朔,即使過程中男主太木頭完全察覺不到女主的異樣,但男主自第四次回朔後開始找到有用的線索
最後時間回朔的代價也是很重要的一環,因為如果沒有代價,回朔這東西就變成像在遊戲外sava/load一樣,不會有要謹慎使用的感覺,也不會產生如果失敗的話會怎麼樣的結局,就算代價一開始沒明說,後來的收尾一定要交代出代價,像這作品就是走收尾才知道代價,不過中期就有異樣了,男主擁有的是讓意識回朔到過去的能力,女主擁有的是讓男主能回朔到特定時間點的能力,兩人就像彈弓與彈珠,但代價就是消耗自己的壽命。
時間回朔這東西寫得好真的反轉會很精彩,寫得不好容易製造一些降觀感、騷操作
我是覺得軌跡這種系列作是不適合寫這樣的劇情,首先世界觀就不適合,一堆人都有著開外掛般的能力以及過於常人的智力,所以才會產生斷章那樣全死亡的異樣感,今天如果換成一群日常高中生,然後被全滅就不會有太大的反彈。再來死亡本來就是比較嚴肅的劇情,但第三部的死亡真的是見多了就會逐漸麻木,雖然知道法社想表達什麼,但演出的太過廉價也太多了,總之就是RPG真的不適合這種題材。
PS:我想幸好這作69大叔和大少之類的角色沒出來,不然一定更好笑
你说的GAL是哪部?
@@hlfate9302 アメイジング・グレイス -what color is your attribute?
@@一輩子的卡比 哦感謝
破完了,也許是有心裡準備,第三章玩起來反
而沒有斷章體感這麼差。
條列式感想
一、第三章就如各位所說時間回溯的草率濫用,
連帶讓遊戲進行相當制式化,流程大概是這樣。
我方角色被侵蝕洗腦->
中了洗腦角色的陷阱->
時間回溯->
最後解決事件->
本章是由眾多故事線組成,結果每條故事線都是
這樣推進故事的,無一例外。
二、數條故事線有好有壞,像是星杯騎士線和賽
車手線我覺得還行,前者至少故事後就知道為什
麼那兩位星杯騎士總是對范恩酸言酸語,後者則
是個人喜好,我還蠻喜歡小夢一家子的,菲路線
和政變線則是不過不失,而黑月線則是非常無聊
,沒人想看黑月世家啦= =
三、最終章水準不錯,羈絆有跑完亞妮艾絲和菲
莉以及劍之大媽三位,亞妮艾絲和菲都寫的不錯
,尤其是兩位羈絆最後結束的角色台詞很用心,
既正向又溫暖,而劍之大媽我希望她能認命放棄
,好好的祝福亞妮艾絲就好^ ^
四、最終頭目的真實身份沒什麼驚喜,而且轉的
超硬,<C>的解釋非常硬要,硬要到很想笑的
程度,但最終戰的氣氛很讚,有扳回一城!轉變
的場景和適時加入的完整版片頭都非常加分,瑪
莉艾兒最後的道別也相當不錯。
五、白銀劍聖能變常駐角色超級棒!這位角色不
管是人設還是個性我都覺得是本作中抓的最好的
一位,台詞幽默逗趣,片尾曲裡玩弄范恩也十分
的到位,實力跟人設也搭的起來哪像菲莉哥,頭
銜是警備主任什麼鬼的,不就是保全嗎,簡直莫
名其妙= =
黎二整體大概就打個七十分吧,希望黎三不要再
用這麼制式的流程推劇情了,閃系列這樣,黎系
列也這樣,總有一天,這個招牌可能再也擦不亮
了= =
還有北方戰役的動畫可以看啊 到時也可以評論一下 搞不好這次黎2登場的灰髮女孩也會出現
目前轨迹系列里,我最好奇的就是师姐静名的CP了!不知道后面和黎恩对决后会不会有CP剧情呢?从师姐称黎恩为可爱的师弟来看,不过要说的话黎恩和师姐可以说是绝配了!以个性来说师姐简直专克黎恩,两人的衣装也几乎非常相似,同时又是剑仙的表弟子和里弟子,同时两人的相遇也在剑仙的预测之中,给人一种黎恩和师姐注定会见面一样,以巧合来说也太巧了。让人觉得黎恩和师姐小时候见过面一样,加上闪轨3里剑仙在信里提到的黎恩是属于光明(刚好两人的头发也是黑发和白发)那师姐就是黑暗,真的是感觉这两人越来越配了,若师姐真的小时候见过黎恩,那就是天降青梅了(虽然亚莉莎也是)而且师姐还欠黎恩一把刀呢!总感觉亚莉莎有点惨啊!因为亚莉莎是金发而师姐是白发吗?
今集至少有四幕感動到我,收貨了(可能老鐵絲的要求真的不高)
萊維、露菲娜、蓋:
歡迎你,丁格,自從克洛上次“回去”以後,我們三個人想湊一桌打麻將都不夠人,還好現在你來了~~
七姐、宰相、獵兵王、鬥神表示:我們摸好幾圈,終於可以換人了
對黎3只有一個期望 師姐越多越好!
帶師姐泡湯!
回朔濫用這點確實蠻難以忽視的,但個人覺得還不至於掩蓋掉這作的優點,而且還有不少前幾作的缺點有肉眼可見的改善,所以結論還是一樣:法社我錢給你,快點出!
一周前steam版出来了,做不到像老K那样勇猛噩梦难度开局,但也是normal难度剧情全跳40h打完隐藏boss。剧情老K分析的很多就不说什么感想了(反正师姐赛高就对了),但有两个系统上的不满不得不提一下:1,拿蓝色水晶扭蛋前可以用个道具来增加某种属性晶石得到的数量,想法是不错,但老哥,顺道画面上做一个显示当前持有晶石量可好?谁记得住目前哪种属性最少啊,还得跑到别的画面去看一下。2,著名的十一连战,我不难想象一个没有云过没有看攻略的上班族,盘算着打完连战开始那个boss站后存档睡觉,结果发现居然是马拉松的开始那个绝望的心情。所以,中间给个存档点或者打之前来个连战提醒什么的技术上很难做到?难以想象更新到了1.12版本居然都留着这两个问题
第三章其實只要改變看法 不當偏向懸疑軌跡來看 是不錯~~ 只是可以當A~F個結局
事隔二年...我前幾天才買黎1,不怕雷劇情+捏他。
提前過來看一下,我會更期待親自玩遊戲
我剛入坑軌跡系列。畫面倒習慣了,只不過,這個遊戲里的人物配音感覺少了,大部分都是文字。軌跡其他系列也是這樣嗎
我在巴哈有發破完的心得文 其中我有說黎軌在角色刻劃這方面
真的比閃軌進步很多了 結果有人在底下留言靠北我
拿心得偷渡抱怨文 反正這個版就是都拿放大鏡把閃拿來臭是合理的
設了專版抱怨區就改變方式 講他部心得的名義偷塞(起碼不像閃XXX)
當年閃軌就真的缺點很多啊 尤其是那個閃2
而且當年還有一個情況也是大家跟F社沒想到的情況
就是造成新舊玩家群的對立
我會覺得黎軌會進步就是因為他有吸收閃軌得來的教訓 所以才會這麼挺他
至少F社進步的方面是從創軌就能開始看見的
第三章回到第一天時真的傻眼
還好等級跟得到的道具不會回溯
不然法老控被罵死
期待之後能做一部關於目前閃軌:北方戰役的總結
老k等你的影片很久了👍
截至到黎2,关于轨迹系列的战力规模,就说那些S级的,如剑圣,风剑,光剑,罗刹,雷神,斗神,猎兵王,白银,七姐,还有剑帝。这些人类顶级强者,若使出全力,战力范围能有什么程度?
你沒說到最強的馬克邦XD
@@oldk_gaming 马克邦不是人,是异世界的魔神!本来就具备毁灭天地的力量!基本上是无敌的存在了,需要比吗?
我问的是轨迹里面的人类巅峰强者,他们的实力究竟可以达到什么程度?相当于一支部队,还是能够一骑当千?全力挥一刀一剑时威力有多强?能劈开多少范围?
因为是游戏,所以看得不是很懂。
這次黎二是自碧軌之後我第一次沒有衝首發的一次軌跡
主要還是中文版間隔太短、墊檔伊蘇十的的感覺太明顯等等的原因
然後實際上玩起來真的是......果然還是拿來墊伊蘇十的
我拜託你加藤不要再堅持一年出一作了難道不行嗎(顯然是不行
至於黎二該談的真的也都被談完了w
我自己是想談談瑪莉艾兒的部分,我覺得她一直是整部黎軌裡讓我很有驚喜感的角色
既不在主角團裡,甚至在黎一二兩次的在發售前都沒被放到官網上的次要角色介紹裡
所以打從她第一次帶著語音出場,然後屢屢被捲進主線事件裡,時而穿插著與丁格的關係描繪,然後明顯地看到她從個阿呆記者慢慢的因為各種事件而逐漸成長的過程......諸多的描寫等等都看得我很滿足
也沒想到還能在黎二的最後破例被帶進最終迷宮的空間與丁格感人告別,她看到丁格後忍不住衝上去然後招牌的帽子還掉到地上那段演出看得有夠揪心(法社第一次拆CP就上手
告訴我哪個連官網都沒放上角色介紹的NPC能有這種待遇?(有放上官網介紹的許多NPC戲份搞不好還比瑪莉艾兒還水
雖然記者型NPC在軌跡系列中一直都能有相當程度的戲份,但能像瑪莉艾兒這樣能帶給人滿足感與驚喜感的還真的是第一個
就像老K講的,如果法社要專注在角色描繪上那絕對是很強,連主角團外的NPC都能寫的很棒
这游戏第三章的剧情杀真的是无法形容的降智,无法让人以“乐观”的心态去接受这种缺点。毕竟你知道这种游戏会越做越烂,以乐观的心态去拥抱他们赶工的作品的得到的可能还是一样水的续作。个人不认为他们可以搞定整个共和国的故事在第三部,他们肯定换个名又继续共和国的故事了。他们压根就是没有想要改进的意思。还有别说他们是小公司,那些小公司做出比一些AAA质量还高的游戏多的去了。
如果一代我給90分 黎二整體玩下來我大概會打85分 不滿的地方在於感覺 時間回溯的部分有些節點可以省略 因為玩到一些時候我的確有幾次的感覺是 啥 這也要回溯? 第二個不滿的就是小遊戲的部分 籃球 駭客 卡牌 釣魚這些我都能接受 但是渡假島上的開車兜風小遊戲我真的不知道是啥鬼 操控非常奇怪 一直卡車撞車 我實在很好奇地問一下 有沒有和我一樣被車搞耍幾次後 最後就是通通滑翔傘的玩家? 還有就是如果沒有白銀劍聖 我大概就給80分 對我來說師姐值得加那五分
对!骇客也很头疼 很难操作 每次都气到想砸手柄 但又必须得玩 不玩就拿不到回路和sp
東部盡頭、黨爭、創世&魔裝鬼、法典國 這要光靠下一部講完我覺得蠻困難的😅
法典國一定會另外拉一部出來講
可能
法之軌跡1之類🤣
由上年9月到今天,終於玩完除了空軌三部曲的全部系列了,但玩完,電腦突然壞了0.0
剛好我也是早幾天才破完關
ACE的部份因為庭園主人的身份實在太址所以那刻我沒很大感觸
但蕾恩的絆劇情跟瑪莉艾兒跟丁格道別我是直接哭崩了,瑪莉艾兒的吶喊那幾下丁格真的叫到我心痛
本作最失望的大概就是庭園主人的身份和高朗這個新反派,個人完全感覺不到反派魅力
特別是高朗,反派最需要的動機和帥氣的外表都沒有,完全是黑色衝動的法社版,模組看上也很偷懶的感覺
個人覺得這作比較合格的反派就只有破戒大叔了!庭園主人跟高朗明顯塑造不足?紅黎完全就是工具,先不講之後的身份問題…………光是之前在補充阿瑪塔細節、庭園雙子的身份、Ace的真偽之類的重點…………比起那個自稱庭園老大的那位反而會覺得是前作那薄荷頭的存在感更高………給人一種人都死多久還留下一堆問題!在庭園成長的雙子還跟自稱庭園主人的壓根就一點關係都沒有………
高朗的話比較偏向給曹李這角色補充的陪襯!整體行動也比較被動,看完二章黑月篇比起高朗聚焦點反而是在曹李身上!高朗給人的感覺就是標準的除了很強之外就沒有什麼其他可以好講的?就算只拿強度來聊…………但在他登場的二章有最強獵兵與白銀劍聖,相比之下會顯得拙劣!前兩者除強度外也有更多東西能講!?
庭園主人本身就跟庭園一點關係都沒有(根本用誰的義體都一樣)
雙子的庭園背景也只有血脈有用了一點(只用了大約兩分鐘的劇情)
我覺得boss真的能補上很多描述,比如在劇院上一場關於boss背景的戲之類,不然這角的出現真的很突兀,也感受不到他的強烈的動機和思想(明明是思想家)
覺得黑月沒寫好蠻可惜的
不然還足足給了他一個大半章去描繪
高朗就看下一作能不能像主任那樣給我們改個印象
黑月的內部鬥爭在整個二部來看格局有點少,可能因為主要的大君線沒有出來,搞了一場大龍鳳的目的只是為了清除內部瘀血和成立新字頭,認親的環節更加看得一頭霧水,幾乎跟主線毫不相干
要改善對高朗的感觀得至少給他換上套雜魚感沒那麼重的衣裝
這次主任的各種私服完全給到一種超專業的保安主任感覺XD
入手STEAM黎2 XD 先等破完後再來看心得~ 讚
真的別看滿滿的雷
@@oldk_gaming 26號破完了 來看心得 蕾恩羈絆超讚 空軌玩到現在+1
斷章有幾個回朔沒死亡記憶
代表可以規避RE
話說我在DLC裡發現了有趣的黨爭看板道具,看來F社在默默收集資訊中www
結果范恩沒後宮命ww
對阿
我刷庭園都會故意代黨爭看板XDDD
最後還故意讓劍女裝亞妮艾絲派
學妹裝艾蕾因派XDDD
老K打完黎2之後有沒有愛上師姐。本人零軌入坑,因為提前知道了齊格飛、有效劇情只有5小時和咚,從閃3開始棄坑。就是因為師姐我才在黎1回坑。我跟老K一樣,通關後個人觀感比網路輿論要高。只要續作師姐有戲份,我還會買爆軌跡。
黎二整體看下來在劇情雖說有高潮有低落也有一些不盡然的地方,主線劇情或許完全沒有推進太多…………至少還是有頭有尾的講完了一個故事!個人整體評價來說還是有標準以上的。
關於每各個章節的感想…………就盡量簡短吧,為了敬意就學學小拉來打打分數吧~!每人標準不同看看就好!
序章
90分 作為開篇刺激緊湊,讓玩家直接見到主角的殘酷死亡很震撼的帶出了死亡回溯…………讓人好奇接下來的發展,可說是一口氣拉滿了期待值。
幕間
70分 中規中矩目的帶出庭園系統,首次看見范恩與3&9的有趣互動,很有效率的表現出新登場角色鮮明的特色。(尤其是米拉貝爾一下就讓人了解了性格)
一章
A
75分 省去碧軌那要去找而直接讓角色過來集合這點很加分,補充了前作阿瑪塔遺留的坑,貓老大初登場留下強烈印象,支線品質依舊保證,角色們都有作用發揮,很順遂平穩發展的引出了最後創世線索。
B
83分 久違的用3&9來當主視點來當地下萬事屋,加上艾蕾茵可以說新鮮感十足!用觀光的形式熟悉伊帝斯的新區域,另一種風格的4spg,歡樂感十足的身家調查,合理的使用回溯推動劇情發展,泰斗流師兄弟難得的共同合作,揭曉了3&9來此地區的主線。
二章
A
78分 同樣角色主動集合,很震撼又非常現實的劇情推進,透過當地民情於支線表現了亞倫在黎一後的成長 ,師姊的出場外加十分具有特色的私服!號稱最強獵兵的實力展現,精彩的打戲演出值得加分,但就真的不怎麼喜歡這代的黑月劇情還有那位月華最強描寫得不夠吸引人…………(對個人來說)
二章
B
84分 重新夢回閃軌校園生活的一章,透過支線表現屬於亞妮艾絲式的4spg風格,不斷危機四伏的校園,亞拉密斯隱藏的秘密,結尾解答(紅梅雅)身份後的同時很好的帶出了跟3&9關係密切的Ace這角色。
斷章
79分 給玩家的歡樂福利回(僅前段)小遊戲有點水時長,相關的全明星集合簡約就是很類似的黎一5章大逃殺的重現,讓人防不勝防的連續死亡回溯,有些可以迴避就像玩踩地雷一樣刺激,填補了許多DG相關還有庭園的坑,也完美塑造了破戒的反派特色!結尾給了個驚人大轉折。
三章
ABC
63~67分 終於講到爭議不斷的部分了,這3線觀感差不多就一起講,意義不明部分都邊玩邊想吐槽…………創世用類似詛咒的設定強給了個動機理由讓主角群不得不跟彼此相關朋友親人為敵,不佳的部分就是有不少對角色很硬要又不太合理的死亡回溯了,還有劇情上胡亂打拳的恩怨情仇了,過於認真會有煩躁感…………但有些演出及戰鬥場景都還是不錯的。
D
69分 玩到這已經不會認真在乎對面的理由了,即便犯了斷章那邊早就知道跟主任硬碰硬沒勝算的錯誤………就當作劇情需要笑笑就算了,首次面對庫魯格+MK社聯合形成了終於要面對敵方強大戰力的壓迫感,作為同伴的兩人也站在對面一刻,讓劇情上終於有了緊張感………結尾也有了實質的收穫,在黎一沒什麼存在感的菲莉解開心結後有了成長方向。
E
70分 感覺換成了閃二內戰的相似章節…………跟前面看不出意義的部分相比終於探討了與標題呼應的所謂的”罪”!加上這線完全沒有依賴死亡回溯並挺過整個戰鬥拉回了一點觀感!安排連續戰鬥場面的次數可以說這部的最多,慣例的套路也還是有!也讓玩家一直感興趣的大總統秀到了不愧對身份的本事,可說實至名歸,不過努力到最後結果卻還是BE的情況就………
F
86分 三章的最後部分,回顧前面一堆線忙那麼辛苦結果一場空讓人感到無奈………如果製作組對前面劇本這樣寫的目的是為了要讓玩家更加集中仇恨值到這幕後黑手身上的話?那可以說這遊戲是成功的!庭園主人也剛好是夠欠打的類型,所說這反派的塑造完全就是扣分項!一落漆就完全拉下了前面塑造出的神秘感…………不過3&9的劇情線在這邊就得到了完善的處理加上跟真正Ace的感人會面…………光這就值得加上10分了。
尾聲
88分 故事的節奏相比前作更為緊湊輕快,展現滿滿技術力學藝祭!優秀不輸主線描寫的角色羈絆劇情,揭開最後一個創世的能力及某位大哥的角色補完,最有難點和很有創意的boss戰!最帥最潮的反S演出!
真的不得不佩服法社這次能在玩家大概猜到隱藏角色部分的情況下還能作出意料外也是最好的處理方式…………順便連接了很意外的角色關係並彌補了玩家遺憾。
羈絆劇情在個人心中都有90~95分的成績,但都普遍給個90分就好,硬要說缺點就是沒語音?因為這點每個都很公平就給平等分吧!?
如果硬要給個排3名的話…………要從綜合選會撞名且難以割捨就分組。
幫手組=1.蕾恩 2.艾蕾茵 3.斯溫&娜狄雅
萬事屋組=1.小夢2.亞妮艾絲3.莉捷特
盧法斯:沒有一項能足以到達完全的評價呢?還是有將來可期的價值能期待!正因為不夠完全才有再進步的空間。
斯溫:我倒是覺得分數打的很公平。
拉碧絲:……………………
娜狄雅:嗯嗯~這種分數感覺也太現實了呢!就像連高低起伏都有的人生路,打分數不敢太嚴格也不會太寬鬆只好打得弄得不上不下的…………看得出來很在乎別人的眼光呢!呀~大人無法那麼誠實還真是辛苦呢!
斯溫:這也太悲慘了吧…………妳這什麼形容?
娜狄雅:如果要讓100個人來認真打分數的話!有小娜的部分絕對都會是100分的~!
斯溫:哪來那麼多的自信敢這樣講!?
拉碧絲:為什麼有我出現的部分卻都沒有100分!?我要抗議!!
娜狄雅:好了啦~小拉,誰叫我們野餐團在這邊並不是主角呢?沒辦法,這就是不講理的大人世界。
拉碧絲:唔~~完全看不懂這奇怪的標準?
斯溫:我也看不懂妳的評分標準是什麼……………
盧法斯:呵呵~像這樣偶爾成為陪襯也沒有關係吧?再怎麼完美無瑕的存在都需要不完美的陪襯來襯托才能體現身為完美的價值所在。
娜狄雅:這個人明明沒什麼戲份居然還能一副理所當然的講出如此漂亮話…………?
斯溫:反正也已經不是第一次了。
娜狄雅:出來也只有幾句台詞而已,連長相都沒有出現!
斯溫:…………喂,妳是故意講給他聽的吧?
盧法斯:在需要的情況使用合適的安排,用最少的資源發揮大作用這就是所謂的效率。
娜狄雅:小娜差點都忘記了這個人就是個非常現實的骯髒大人…………說什麼都是沒用的。
盧法斯:我就當作是一種誇獎吧。
拉碧絲:?…………我就算不是羅贊貝爾克人偶的身體也還是很完美的才對啊!?應該要100分才對呀!
斯溫:就說到底是什麼標準…………
盧法斯:難道妳認為那深邃緋紅的模樣值得100分的成績嗎?
拉碧絲:一一!咦~!如果是那個模樣就算了!那種讓人感到不舒服的模樣我就不能接受了,尤其想到那個顏色就不舒服…………
娜狄雅:…………是顏色的問題嗎?
拉碧絲:那種傲慢又看不起人的個性也一點都不優雅!!
斯溫:…………妳平常不就是這樣子嗎?(本來的性格也沒有改變太多吧)
拉碧絲:…………好吧~雖然還是很不滿意我就接受了這次表現不完美的成績了。
斯溫&娜狄雅:…………這個樣子就接受了?
娜狄雅:先不說這個了…………看在小娜在劇中表現那麼活躍的份上,多加個分也不過份吧?如果有獎金的話小娜會很開心的~♡
斯溫:也太厚臉皮了吧…………居然還想要獎金………
娜狄雅:看來小斯還不懂…………現在的小斯小娜在這部可是最受歡迎的一對情侶檔!為了爭取以後我們再出場的戲份還有小娜未來的永遠的躺平生活就必須多要點錢(米拉)才可以,小娜的人生哲學就是東西能多拿就絕不能放過~身為受歡迎的角色有特權也是當然的!
斯溫:說什麼莫名其妙的話………………這是什麼打破第四面牆的奇妙言論?根本就是妳的私心吧!?就算有特權也不可以這樣吧!?
娜狄雅:小斯就是這麼死腦筋,真要替我們的未來好好想一想才對呀!………就像要約會也是需要錢(米拉)的。
斯溫:…………如果妳想約會的話我隨時都可以奉陪。
娜狄雅:都說小斯你應該多想一一誒?
斯溫:還是可以找一找不需要花費太多的約會場所,之前在逛伊帝斯的時候妳好像吵著想要漂亮的飾品呢!記得沒錯的話應該是戒指吧?如果我能負擔得起的話還是可以買給妳的…………
娜狄雅:一一咦~!怎麼辦!小拉!盧法斯!一一小斯變得太奇怪了!?是不是又被那紅紅的奇怪東西給侵蝕了?
拉碧絲:?我明明沒有感覺到什麼奇怪的東西啊?…………該不會已經完全躲過偵測一一!?怎麼辦!我不要再變成那個樣子了!!救救我啊!盧法斯。
斯溫:妳是故意這樣說的吧…………還有拉碧絲妳也別太相信娜狄雅說的話。
盧法斯:看來跟平常一樣完全沒什麼問題呢。
斯溫:你倒是很冷靜…………
雖然我還沒拆包裝(?)之前也看過一些日版的資訊。
只想說,月光寶盒(?)這種東西,看一次還好但多看幾次就會尷尬。
這次有一種被逼經歷dead end的感覺,然後由遊戲系統幫玩家讀檔。
最後感想是,空零碧可以重製再撈一次,而閃軌要砍掉重練。
PS3閃1買到現在,我純粹想看看這系列的結局。
完全認同對終章的評價
最近因為界之軌跡要發,目前補到黎2學園祭,很喜歡3+9 CP ,一開始就玩斯溫沒想到中途會離隊😅島上那段覺得很冗長,但整體還是喜歡,覺得黎2比黎1好玩,有點猜不到劇情的感覺😀
目前玩到斷章,超級尷尬的,時間回溯大敗筆,第三章會這招玩的更兇嗎?我的天……
超凶
要有心理準備
故事就那樣但我不得不說一下遊戲性
黎軌的玩法真的是近幾年回合制RPG的巔峰,回合制被詬病的就是拖節奏 一場架要打好幾分鐘 沒有爽感....等
但黎軌很好的把以上的缺點排除,而且還保留了回合制的戰略性 可深挖性 和養成的成就感
回合制RPG的遊戲能讓人有這樣感覺的大概只有P5了
但P5的做法卻和黎軌是兩個方面
P5是用演出的流暢度和音樂去讓你享受這個漫長的時間
而黎軌是把即時戰鬥的一部分要素融入回合制中,讓打也怪的節奏變快變得打起來很爽(每次夏斗天開都有一股莫名的爽感
而且在BOSS上黎2的尾王有讓這個系統不再是服務推圖打也怪的工具,而是能很好的融入遊戲每個場合的機制(之後的軌跡都能多一點像尾王的那種強制取消晶片
拿個反面教材FF7的回合及時制(在即時戰鬥中填入選技能時會暫停就跟黎軌剛好相反,而且本人非常討厭 打怪打到一半回被暫停的動作遊戲(X
當然不是說FF7不好,希望FF16可以改成真正的順暢動作遊戲.....
軌跡越後面劇情轉折處胡搞越嚴重,還是伊蘇玩著舒服。
妮娜自爆身份那段我怕爆,我差一點以為她想說:范恩,我是你師母,吼天母獅
除非法社能合理讓我們覺得破戒的計策能讓師姐他們被毒死是正常的劇情就會更好看
學妹賽高,各種直球🤣
今天剛破完黎2 只能說個人觀感負評大於正評 以前在玩閃的時候 我都跟我朋友戲稱這遊戲叫做詐死之軌跡
丁格當最終BOSS我個人是完全無法接受的 瑪莉艾兒見丁格最後一面也是相當狗血....... 黎1那種連最後一句話都說不上的遺憾比較有美感........
軌跡的劇情太過王道了 我方不傷一兵一卒瘋狂用回朔直達終點 對方的回朔讓我覺得可笑.........
主線的部分著墨的太過幼稚 看了真的有點氣............
終於玩完一週目,應該不會玩二週了,軌跡每代我都能吃三週,這黎2太拖了,庭園也沒創軌用心。。。
第三部玩得很痛苦
斷斷續續打了快4個月才打完
丁格飛OP預告出來後就跟我猜的一樣
現在只要這種很拖的劇情都沒甚麼驚喜感還很膩
老玩家玩太久大部分劇情都能猜到