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「スマブラを経て強くなって帰ってきた」は苦笑いするけど、実際スマブラから来た人を出迎えるキャラとしては高得点なんよなぁ。DOA帰りの不知火 舞が結構強いキャラで、その流れでDLC2のギースも鉄拳勢の入門キャラとして強めの調整に期待が持たれる。
アーカイブ見返そうと思っていたから編集もされててめちゃくちゃありがたい
ももちさん、ハイタニさん、あきらさんのスリーショットなだけで何時間でも観てられるわ
マジで神動画でした!KOF15買います!
あきらさん好きやわ~。若いのに落ち着きがあってゲームの紹介も上手い。営業いけると思うw
紹介がうまいのと物を魅力的に見せるのは少し違うと思うわ
@@aaa-aaa-a 名前とアイコンで何言ってもダメに魅せてるの好き
@@aaa-aaa-a同義じゃねーのかw
この動画見てSteam版購入しました!初めてのkof楽しんできます!
お、これは神動画の匂いがする。KOFに興味があったから凄くいい。
4:14ここの前転してる光景がほのぼのしてて好き
すっげーわかりやすい。ありがとう。
PUNISHは全ての格ゲーに実装してほしい!
本放送も見たけどマージでわかりやすかった(一応)発売日初日でこれ出来るって有能すぎでしょ
公式の紹介みたいだった。素晴らしい
DJステーションはマジで神。SNKの特にKOFは神曲だらけだから有難い…
スマブラのテリーの立D(横強)も長い牽制技って言われてるけどスマブラを経たテリーの立D長すぎるだろ
あきらさん、解説が明朗で素晴らしい。スト勢の僕にも助かります。
話し方上手い
はぇ〜オンライントレーニングあるとは思わなんだでも友達ががが…
庵やクーラといった歴代強キャラをマイルドにして、貯金勢にスタートダッシュをさせない。オロチやちづるなどの復活キャラはやり込み要素を豊富にしてワンチャンあるかもと思わせる。スマブラ 帰りのテリーは最強格で、楽しくボタンを押させて、初心者への難易度を下げる。調整完璧だね。今後は庵やクーラがアッパー調整されるとみた。
チョイは地上牽制がいくら強かろうと簡単に跳び越えて、空対空が強かろうと持続すら長いジャンプCで狩りつつ、めくれもするヤバさ。15に出たら色んな意味で盛り上がります。ナーフ版で出てきそうですが。
小さい、早い、ゲージあればもちろん火力も出る2002の対チョイ戦とかシューティングゲームって言われてたの懐かしい早すぎるしフェイントも出来て画面いっぱいに動き回れるし後ろに「ウキー」されてストレス溜まった人もえげつない程いると思う2002はチョイが3強だったから特に覚えてる
これ発売日初日なの!?やべえな。すごいなあきらさn
これは為になりましたわ
ホントにシノビのchじゃなくてこっちで切り抜いてて笑った
これ保存版でしょマジで!
昨日セールだったから買ったー
シャッターストライクはキャンセルできないセビみたいなもんか??
オロチチームの裏がでる可能性があるなら、暴走庵も復活させて欲しい。有料でも絶対に買うわ、オンラインでは使えないとか条件付きでもいいから
なんでや!ウキもかわいいやろうがい
今までのイージーモードとは違う面白いアプローチだなぁ。
ドロレスの域までアンヘルも性能を引き出せばいくんですかね?ドロレスが弱体化するんですかね、、。ドロレスが性能富豪過ぎかと思ってます
なんかkofはギルティとかブレイブルー、スト5よりも走りにくかったりするんですが慣れるしかないですかねレバーを素早く2回倒しても走らずその場でカクカクしたりして他のゲームより素直に動かないです
テリーは昔から強かったからね
同接少なすぎ
KOF15触ってみたけど…必殺技関係が大体弱体化。めり込む様に出さなくても大体大きな「隙」ができて反撃喰らうのでコンボに組み込むのが前提になる。つまりコンボゲー化前述の理由で必殺対空も気軽に出せないから強い飛び込み技を持ってるキャラや一部の隙の少ない高性能対空を持ってる待ちキャラ、高速移動で崩しをかけられるキャラがかなり有利になる。この辺のバランスの悪さはKOFらしいっちゃらしいが…こんなコンボ前提にゲーム作るから格ゲーは廃れたんだよと言いたい。初期の格ゲーの様に相手の動きの読み合いで勝負が決まる様な格ゲーが恋しいなぁ後コンボ前提だからこのゲーム、通常技の使い方がめちゃ重要もう一つ言いたい事が…弱い頃からずっとテリー使い続けて居た俺からしたらただ強いからと言って対戦でテリーばっかりになるのが非常に腹立たしい。
モーションが棒で硬いのなんとかならんかー?
「スマブラを経て強くなって帰ってきた」は苦笑いするけど、実際スマブラから来た人を出迎えるキャラとしては高得点なんよなぁ。
DOA帰りの不知火 舞が結構強いキャラで、その流れでDLC2のギースも鉄拳勢の入門キャラとして強めの調整に期待が持たれる。
アーカイブ見返そうと思っていたから編集もされててめちゃくちゃありがたい
ももちさん、ハイタニさん、あきらさんのスリーショットなだけで何時間でも観てられるわ
マジで神動画でした!KOF15買います!
あきらさん好きやわ~。若いのに落ち着きがあってゲームの紹介も上手い。営業いけると思うw
紹介がうまいのと物を魅力的に見せるのは少し違うと思うわ
@@aaa-aaa-a 名前とアイコンで何言ってもダメに魅せてるの好き
@@aaa-aaa-a同義じゃねーのかw
この動画見てSteam版購入しました!初めてのkof楽しんできます!
お、これは神動画の匂いがする。KOFに興味があったから凄くいい。
4:14
ここの前転してる光景がほのぼのしてて好き
すっげーわかりやすい。ありがとう。
PUNISHは全ての格ゲーに実装してほしい!
本放送も見たけどマージでわかりやすかった
(一応)発売日初日でこれ出来るって有能すぎでしょ
公式の紹介みたいだった。素晴らしい
DJステーションはマジで神。
SNKの特にKOFは神曲だらけだから有難い…
スマブラのテリーの立D(横強)も長い牽制技って言われてるけど
スマブラを経たテリーの立D長すぎるだろ
あきらさん、解説が明朗で素晴らしい。スト勢の僕にも助かります。
話し方上手い
はぇ〜オンライントレーニングあるとは思わなんだ
でも友達ががが…
庵やクーラといった歴代強キャラをマイルドにして、貯金勢にスタートダッシュをさせない。
オロチやちづるなどの復活キャラはやり込み要素を豊富にしてワンチャンあるかもと思わせる。
スマブラ 帰りのテリーは最強格で、楽しくボタンを押させて、初心者への難易度を下げる。
調整完璧だね。今後は庵やクーラがアッパー調整されるとみた。
チョイは地上牽制がいくら強かろうと簡単に跳び越えて、空対空が強かろうと持続すら長いジャンプCで狩りつつ、めくれもするヤバさ。
15に出たら色んな意味で盛り上がります。
ナーフ版で出てきそうですが。
小さい、早い、ゲージあればもちろん火力も出る
2002の対チョイ戦とかシューティングゲームって言われてたの懐かしい
早すぎるしフェイントも出来て画面いっぱいに動き回れるし後ろに「ウキー」されてストレス溜まった人もえげつない程いると思う
2002はチョイが3強だったから特に覚えてる
これ発売日初日なの!?やべえな。すごいなあきらさn
これは為になりましたわ
ホントにシノビのchじゃなくてこっちで切り抜いてて笑った
これ保存版でしょマジで!
昨日セールだったから買ったー
シャッターストライクはキャンセルできないセビみたいなもんか??
オロチチームの裏がでる可能性があるなら、暴走庵も復活させて欲しい。有料でも絶対に買うわ、オンラインでは使えないとか条件付きでもいいから
なんでや!ウキもかわいいやろうがい
今までのイージーモードとは違う面白いアプローチだなぁ。
ドロレスの域までアンヘルも性能を引き出せばいくんですかね?ドロレスが弱体化するんですかね、、。ドロレスが性能富豪過ぎかと思ってます
なんかkofはギルティとかブレイブルー、スト5よりも走りにくかったりするんですが慣れるしかないですかね
レバーを素早く2回倒しても走らずその場でカクカクしたりして他のゲームより素直に動かないです
テリーは昔から強かったからね
同接少なすぎ
KOF15触ってみたけど…必殺技関係が大体弱体化。めり込む様に出さなくても大体大きな「隙」ができて反撃喰らうのでコンボに組み込むのが前提になる。つまりコンボゲー化
前述の理由で必殺対空も気軽に出せないから強い飛び込み技を持ってるキャラや一部の隙の少ない高性能対空を持ってる待ちキャラ、高速移動で崩しをかけられるキャラがかなり有利になる。
この辺のバランスの悪さはKOFらしいっちゃらしいが…こんなコンボ前提にゲーム作るから格ゲーは廃れたんだよと言いたい。初期の格ゲーの様に相手の動きの読み合いで勝負が決まる様な格ゲーが恋しいなぁ
後コンボ前提だからこのゲーム、通常技の使い方がめちゃ重要
もう一つ言いたい事が…弱い頃からずっとテリー使い続けて居た俺からしたらただ強いからと言って対戦でテリーばっかりになるのが非常に腹立たしい。
モーションが棒で硬いのなんとかならんかー?