【KOF15解説】初心者必見!KOF15はどんなゲーム?どういう所が面白いの?KOF15の魅力をトッププレイヤー「あきら」が解説!【ハイタニ・ももち・あきら】【ゆうたつ】

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 39

  • @津田半士郎-t6z
    @津田半士郎-t6z 2 года назад +27

    「スマブラを経て強くなって帰ってきた」は苦笑いするけど、実際スマブラから来た人を出迎えるキャラとしては高得点なんよなぁ。
    DOA帰りの不知火 舞が結構強いキャラで、その流れでDLC2のギースも鉄拳勢の入門キャラとして強めの調整に期待が持たれる。

  • @指宿-r1v
    @指宿-r1v 2 года назад +17

    アーカイブ見返そうと思っていたから編集もされててめちゃくちゃありがたい

  • @ちかこの日常
    @ちかこの日常 2 года назад +10

    ももちさん、ハイタニさん、あきらさんのスリーショットなだけで何時間でも観てられるわ

  • @明後日キララ-u9w
    @明後日キララ-u9w 2 года назад +14

    マジで神動画でした!KOF15買います!

  • @moeyy328
    @moeyy328 2 года назад +38

    あきらさん好きやわ~。若いのに落ち着きがあってゲームの紹介も上手い。営業いけると思うw

    • @aaa-aaa-a
      @aaa-aaa-a 2 года назад

      紹介がうまいのと物を魅力的に見せるのは少し違うと思うわ

    • @akm7564
      @akm7564 2 года назад +11

      @@aaa-aaa-a 名前とアイコンで何言ってもダメに魅せてるの好き

    • @Kn-pg5to
      @Kn-pg5to Год назад

      @@aaa-aaa-a同義じゃねーのかw

  • @nono_00013
    @nono_00013 2 года назад +6

    この動画見てSteam版購入しました!初めてのkof楽しんできます!

  • @日本の祭さん
    @日本の祭さん 2 года назад +13

    お、これは神動画の匂いがする。KOFに興味があったから凄くいい。

  • @hukudon4869
    @hukudon4869 2 года назад

    4:14
    ここの前転してる光景がほのぼのしてて好き

  • @冷えてない
    @冷えてない 2 года назад +9

    すっげーわかりやすい。ありがとう。

  • @けいすけ-f2f
    @けいすけ-f2f 2 года назад +6

    PUNISHは全ての格ゲーに実装してほしい!

  • @-zatomc-
    @-zatomc- 2 года назад +18

    本放送も見たけどマージでわかりやすかった
    (一応)発売日初日でこれ出来るって有能すぎでしょ

  • @マニマニの仲魔
    @マニマニの仲魔 2 года назад +10

    公式の紹介みたいだった。素晴らしい

  • @ジュンジュン-i7b
    @ジュンジュン-i7b 2 года назад +2

    DJステーションはマジで神。
    SNKの特にKOFは神曲だらけだから有難い…

  • @迷探偵おこなん
    @迷探偵おこなん 2 года назад +7

    スマブラのテリーの立D(横強)も長い牽制技って言われてるけど
    スマブラを経たテリーの立D長すぎるだろ

  • @ats210
    @ats210 2 года назад +1

    あきらさん、解説が明朗で素晴らしい。スト勢の僕にも助かります。

  • @大西えぼ
    @大西えぼ 2 года назад +2

    話し方上手い

  • @チンさん-y8b
    @チンさん-y8b 2 года назад +5

    はぇ〜オンライントレーニングあるとは思わなんだ
    でも友達ががが…

  • @カメレオン-v4u
    @カメレオン-v4u 2 года назад +2

    庵やクーラといった歴代強キャラをマイルドにして、貯金勢にスタートダッシュをさせない。
    オロチやちづるなどの復活キャラはやり込み要素を豊富にしてワンチャンあるかもと思わせる。
    スマブラ 帰りのテリーは最強格で、楽しくボタンを押させて、初心者への難易度を下げる。
    調整完璧だね。今後は庵やクーラがアッパー調整されるとみた。

  • @ユウスケおじさん
    @ユウスケおじさん 2 года назад

    チョイは地上牽制がいくら強かろうと簡単に跳び越えて、空対空が強かろうと持続すら長いジャンプCで狩りつつ、めくれもするヤバさ。
    15に出たら色んな意味で盛り上がります。
    ナーフ版で出てきそうですが。

    • @秋田-g9q
      @秋田-g9q 3 месяца назад +1

      小さい、早い、ゲージあればもちろん火力も出る
      2002の対チョイ戦とかシューティングゲームって言われてたの懐かしい
      早すぎるしフェイントも出来て画面いっぱいに動き回れるし後ろに「ウキー」されてストレス溜まった人もえげつない程いると思う
      2002はチョイが3強だったから特に覚えてる

  • @本田-z8j
    @本田-z8j 2 года назад

    これ発売日初日なの!?やべえな。すごいなあきらさn

  • @thewrightone13jack
    @thewrightone13jack 2 года назад

    これは為になりましたわ

  • @toyplastics
    @toyplastics 2 года назад +2

    ホントにシノビのchじゃなくてこっちで切り抜いてて笑った

  • @youichi1982
    @youichi1982 2 года назад +3

    これ保存版でしょマジで!

  • @amazakechan
    @amazakechan Год назад

    昨日セールだったから買ったー

  • @稲本高士
    @稲本高士 2 года назад

    シャッターストライクはキャンセルできないセビみたいなもんか??

  • @ミカエル-r9q
    @ミカエル-r9q 2 года назад +1

    オロチチームの裏がでる可能性があるなら、暴走庵も復活させて欲しい。有料でも絶対に買うわ、オンラインでは使えないとか条件付きでもいいから

  • @moonchold
    @moonchold 2 года назад +1

    なんでや!ウキもかわいいやろうがい

  • @中島和樹-b1j
    @中島和樹-b1j 2 года назад

    今までのイージーモードとは違う面白いアプローチだなぁ。

  • @ユウスケおじさん
    @ユウスケおじさん 2 года назад

    ドロレスの域までアンヘルも性能を引き出せばいくんですかね?ドロレスが弱体化するんですかね、、。ドロレスが性能富豪過ぎかと思ってます

  • @サーガレス
    @サーガレス 2 года назад +1

    なんかkofはギルティとかブレイブルー、スト5よりも走りにくかったりするんですが慣れるしかないですかね
    レバーを素早く2回倒しても走らずその場でカクカクしたりして他のゲームより素直に動かないです

  • @クロと
    @クロと 2 года назад

    テリーは昔から強かったからね

  • @fzf52987
    @fzf52987 6 месяцев назад

    同接少なすぎ

  • @メロウリンクアリティ
    @メロウリンクアリティ 2 года назад +2

    KOF15触ってみたけど…必殺技関係が大体弱体化。めり込む様に出さなくても大体大きな「隙」ができて反撃喰らうのでコンボに組み込むのが前提になる。つまりコンボゲー化
    前述の理由で必殺対空も気軽に出せないから強い飛び込み技を持ってるキャラや一部の隙の少ない高性能対空を持ってる待ちキャラ、高速移動で崩しをかけられるキャラがかなり有利になる。
    この辺のバランスの悪さはKOFらしいっちゃらしいが…こんなコンボ前提にゲーム作るから格ゲーは廃れたんだよと言いたい。初期の格ゲーの様に相手の動きの読み合いで勝負が決まる様な格ゲーが恋しいなぁ
    後コンボ前提だからこのゲーム、通常技の使い方がめちゃ重要
    もう一つ言いたい事が…弱い頃からずっとテリー使い続けて居た俺からしたらただ強いからと言って対戦でテリーばっかりになるのが非常に腹立たしい。

  • @swxssah
    @swxssah 2 года назад +1

    モーションが棒で硬いのなんとかならんかー?