Solidworks: Отверстия в металле. Текст, Логотипы

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 22

  • @Danilkarat
    @Danilkarat 2 года назад +3

    Очень нужен контент! Спасибо, пытаюсь учиться на твоих уроках. Буду делать себе корпус в такое сложное время)

    • @custom_mod_com
      @custom_mod_com  2 года назад +1

      Если нужен значит будет

  • @dimkadimka6018
    @dimkadimka6018 4 года назад +6

    1) Недоопределенные эскизы (как в "сотах") - зло. Не надо так.
    2) Для выреза сквозь всю деталь не рационально подбирать длину. Для этого есть параметр "Насквозь" в настройках выреза.
    3) Блоки масштабировать МОЖНО. В настройках блока.

  • @papadenteam
    @papadenteam Год назад

    Спасибо вам за уроки!

  • @tochka.soedineniya
    @tochka.soedineniya 4 года назад

    Огромное спасибо за труд и терпение!!!

  • @sashakucher6024
    @sashakucher6024 4 года назад +1

    Отличное видео

  • @user_AK-83
    @user_AK-83 Год назад

    Приветствую. Учился, учился работе в солидворкс. Но начали посещать мысли забросить и перейти на что-то другое. А жаль. Постоянные проблемы подкидывает. На пример, почему нельзя сделать один эскиз, на нём создать круговой массив элементов по траектории начерченной окружности? Программа позволяет это сделать лишь после создания "вытянутой бобышки".
    Сейчас столкнулся со следующей проблемой.
    Решил добавить в готовый проект элементы "вытянутый вырез" с круговым массивом (12 элементов). Сново не даёт. А какая теперь "вытянутая бобышка" на готовой модели. Бобышка всё мне перекроит... Ладно, начертил 12 элементов по кругу вручную... Выбираю "вытянутый вырез", задаю рараметры. Все элементы подсвечиваются жёлтым, предварительный просмотр. Нажимаю галочку. Иииииии. Вуаля!!!! Один элемент из 12, остальные, как будто и не делал вовсе. 😢

  • @Kolombys1
    @Kolombys1 Год назад

    Спасибо

  • @antondombr
    @antondombr 4 года назад +3

    Как ssf для интузиастов так и cad для интузиастов! Продолжай буду поддерживать! Солидворкс лучшая техническая игра с отличной 3d графикой) играйте лучше в нее!

    • @ДаниилГлебов-щ3ф
      @ДаниилГлебов-щ3ф 4 года назад +1

      Спасибо большое, Евгений. Вдохновившись прошлым видео я не дождался продолжения и спроектировал корпус, уже отправил на изготовление. Спасибо большое!!!

  • @SlavGera72
    @SlavGera72 4 года назад

    Кинул копеечку для разнообразия контента.

  • @sgt.doakes
    @sgt.doakes 4 года назад

    Главное слишком узкие расстояния между вырезами не делать, иначе поведет ) Всё-таки тонкое железо.
    Во всяком случае при плазменной резке.

    • @custom_mod_com
      @custom_mod_com  4 года назад

      это да. но если планируется гибка со всех сторон то норм

    • @sgt.doakes
      @sgt.doakes 4 года назад

      @@custom_mod_com ну так то да. У нас на заводе бывает конструллеры закладывают решетки из листового металла на плазму, в итоге заготовку коробит так, что даже гибка не исправляет )

  • @xstarmen9673
    @xstarmen9673 4 года назад +1

    Годнота!

  • @goodman3325
    @goodman3325 4 года назад +1

    На завод! Все умеешь!

  • @antondombr
    @antondombr 4 года назад +1

    Замечу. Что для производства лучше чтобы нулевая координата была в нижнем левом углу детали. Так как нулевая координата это край стола)

    • @dimkadimka6018
      @dimkadimka6018 4 года назад +1

      На производстве редко делают по одной детали. А делают раскладку нескольких разверток на лист и там уже по барабану, где находится исходная точка отдельной детали.

    • @antondombr
      @antondombr 4 года назад

      @@dimkadimka6018 даже раскладывать детали удебнее когда они правильно сориентированны. +это показатель того профи ты или нет. "по барабану"-только вам. А умные люди делают выводы посмотоев на ваш мает и сделают деталь с таким же "побарабаннам" отношением!

    • @dimkadimka6018
      @dimkadimka6018 4 года назад +1

      Заметьте, я сказал "по барабану" - с точки зрения координаты края стола. Остальное Вы додумали сами. Криво деталь может быть расположена в двух случаях:
      1) кривые руки конструктора
      2) Деталь не "коробчатая", а какая нибудь спиральная
      На счет "+это показатель того профи ты или нет" - совершенно верно. Если профи в CAM-софте, а в SW - профан, будете лепить деталь так, что бы начальная точка была в левом нижнем углу. А если хоть чуток понимаете в SW (да вообще в любом 3D CAD софте), то строите деталь симметрично начальным плоскостям, что упрощает построения и уменьшает необходимое кол-во вспомогательной геометрии. Но тогда начальная точка не в левом нижнем углу. По моему это не такая и беда.

  • @qwerty2023-ig5fl
    @qwerty2023-ig5fl 6 месяцев назад

    Загнать