План обучения: Я пошел по пути изучения базового пакета Maya(можно заменить на блендер, 3дмакс) , а потом изучал Zbrush. Некоторые начинают с Zbrush (Или другой программы для скульптинга), но на мой взгляд ,такой метод не обеспечивает необходимого понимания основ 3д графики, поскольку функционал гораздо ниже (нет анимации, полноценной работы с ю-ви, классическое вертексное моделирование убрано в одну кисть и тд) и вообще принципы несколько отличаются. Но в то же время, Zbrush гораздо более дружественная для пользователя и работать в ней приятней, проще, интереснее. Для тех кому невыносимо занудство, может начать с зибраш)) Блендер - отличная программа подходит сразу и для скульптинга и для классического моделирования, с каждым годом активно набирает популярность, дружественнее чем мая или 3дмакс. Бесплатная. Есть три аспекта, почему я выбрал Maya - для нее больше офигенных туториалов (зацените wingfox.com), на сегодняшний день (пока еще) она более популярна у работодателей, исторически считается что она больше подходит для кино и геймдева. Но ситуация меняется, с каждым годом блендер завоевывает все больше поклонников. По большому счету нет разницы Блендер, Мая или Макс - освоив базу вы сможете пользоваться любым пакетом, потому что принципы везде одни и те же. Вот основные туториалы, которые я проходили они мне очень помогли: Первые два туториала на русском, они обеспечат вам понимание базовых функций программ, когда вы хорошо усвоите базу у вас не будет проблем с прохождением курсов на английском, потому что запись с экрана помогает и без слов понять то что происходит. На английском все самое интересное. Все четыре курса есть на рутрекере, наберите название в поиске, или, если есть деньги, купите у продавца. 1. “Супер Maya от Videosmile” Начал с общего курса по Супер Maya от Videosmile, в этот курс входит так же Substance Painter для текстурирования. Купить тут: cloudlessons.ru/v/206/ Затем я самостоятельно сделал ружье для закрепления материала и Краба (работы в моем портфолио). Этот курс был самый тяжелый и самый обширный. 2. “Introduction to ZBrush 4R8 Updated April 2018” Затем я купил планшет и приступил к изучению Zbrush, я проходил курс от Gnomon School, русская версия. Сейчас можно найти обновленные курсы этой школы но вроде они на английском. Купить этот и другие курсы на сайте: www.gnomon.edu/ 3. “Military Radio Tutorial-Maya 2018-Complete Edition” Рация на английском языке, есть на рутрекере, можно купить тут gumroad.com/l/spEkf Курс совмещает работу Zbrush и Maya, очень подробный и полезный 4. 23D Art Characters In Zbrush - 16 Vols - Basic To Intermediate2 Курс по анатомии и персонажке в Zbrush очень полезный на английском купить можно тут: flippednormals.com/downloads/3d-character-art-school-basic-to-intermediate/ Курс научит вас делать скульпт мужского и женского тела, головы, оружия, одежды и тд - все для персонажки. После того как вы закончите эти курсы у вас будет твердая база и дальше вы сами решите как продолжить обучение, вот вам сайт с туториалами на профессиональном уровне: wingfox.com Вы сможете закончить любой из этих курсов после прохождения описанных здесь туториалоы на свой выбор.
Если инетересует скульптинг персонажей. Рекомендую канал Hossein Diba, у него есть пару стримов на канале где он скульптит. Что то да и подцепишь для себя.
За 1 год - очень крутой прогресс За свой первый год я сделал намного меньше, но я не сдавался и шел дальше. Даже в моменты когда ничего не выходило и почти все говорили, что у меня ничего не получится, я все равно с большим энтузиазмом шел к своей мечте. Сейчас я работаю главным 3д художником в одной из крупнейших игровых студий Европы, что доказывает - мечты сбываються. Продолжайте дальше и успех не заставит себя ждать.
У меня ушло почти 6 лет, но первые 4 года были не очень продуктивные, так как я ещё заканчивал универ и работал по профессии, но потом я понял что нужно что-то менять и тогда я усердно начал изучать 3д, жертвуя свободным временем, работой и часто сном (эта максимальная погрузка мне и помогла)
посмотрел первую часть. Посмотрел вторую часть. Автор, ты интересен как личность, буду смотреть дальше на то, что ты делаешь) очень открытый, позитивный и умный человек!
Два года назад был вобще ноль, немного моделил, но не умел делать ни low poly, не знал zbrush , закончил институт и отправил 70 раз в разные компании и вот 25 раз где-то мне давали тестовое задание, я его делал, так и научился моделить хахаах А потом устроился через месяца 4 в Targem Games и там меняч уже натоскали и теперь я не джуниор, суь - самое главное верить в себя и не сдавать. Мне тогда говорили все, что я фигнёй занимаюсь и меня ни кто не возьмёт, куму я нужен, так что не слшайте ни кого и идите к цели)
@@хики_комори Не, прям на удаленку, на удаленке прям натоскали до мидла, самое главное не задвать много тупых вопросов арт лиду, если что-то прям реально хер найдёшь в инете, то можно спрашивать и это норм. Мне арт лид сказал челов, которые много времени отнимают - отсеивают, а тех кто сам учится оставляют
Дружище ,уж больно я проникся твоей историей ,и хочу сказать что ты большой молодец,новый персонаж которого ты сделал очень похож на оригинал ,продолжай в том же духе,всё будет и работа и деньги и успех ,по правильной дорожке идёшь )
Блин, как приятно осозновать что не ты единственный такой на планете - кто тоже пытается поменять профессию. Мне 34 и, чуть больше года учусь на граф дизайне (туда же входит и 3d визуализация, но без скульптинга), паралельно подрабатывая на старой работе. Сейчас только понял что надо выбирать более узкую специализацию и углубляться в нее и это наверное самый сложный этап, тк очень сложно определиться с направлением... Автору удачи на своем пути, очень интересно следить за твоим прогрессом!
Желаю тебе успехов! Главное не бросай,проблема всех начинающих новый путь! Отчаянье самый худший враг для начинающих, ещё чуть-чуть и всё получится! Терпение и труд все перетрут.
Мужик, удачи тебе в поиске! Я в аналогичной ситуации примерно, ток мне порядком меньше лет - 23. Год оператором на нефтяном заводе (сам не знаю, как там оказался), год на установке по переработке газа оператором, но вот я накопил чисто на существование, чтоб с головой окунуться в 3д, тк сочетать с работой, блин, ну было тяжело. Хоть и были успехи и повышать хотели, но, чёрт возьми, я понял, что не моё совсем, да и давно это понял, конечно, просто надо было всё продумать. Ни о чём не жалею, хоть еще и ничего не известо насчет светлого будущего, но всё же. Всем таким же, как я желаю успехов! И тебе, Алексей, спасибо, буду заглядывать сюда за мотивацией)
Тоже решила поменять свою основную деятельность. Изучаю пока Blender -это первая ступень в изучении специальности. Приятно видеть становление новичков в этом деле. Спасибо за твой контент, продолжай в том же духе!
Да, наверное большинство из нас проходит или прошло через все это. У меня этот "год" растянулся года на три-четыре прежде чем я начал получать проекты удаленно из России, Штатов и стран центральной Европы . Несмотря на плюсы фрилансерства хотел работать именно в студии. Однако в прошлом году устроившись на работу в студии и поработав там пару месяцев решил пока не спешить с этим и уволился. Прошел год, сейчас об этом нисколько не жалею. Все таки работа из дому мне привычнее, плюсов в этом нашел больше чем в работе на дядю. И сток приносит неплохой заработок. Самое сложное при таком подходе это необходимость уметь быть себе шефом, заставить таки себя работать и желать стремиться к высокой планке.
Это как в работе художника фрилансера - сначала рисуешь за копейки, и набираешься опыта. С приобретением скила потихоньку поднимаешь цену, да и заказов становится больше - уже есть выбор. Главное никогда не опускать цену за свою работы.
Удачи в покорении новых высот! Сам сейчас в таком состоянии, когда какие-то вещи интересны, и вроде разбираешься в них, но в силу возраста приходят ненужные мысли о том, а не поздно ли ну и всё в таком духе. Тут главное не слушать никого и не унывать и продолжать в том-же духе, чтобы не перегореть и сохранить свой энтузиазм и интерес к любимому делу
Отличные видео! Главное не бросай! Не знаю насколько тебе будет интересен мой совет, но я полагаю что могу сократить тебе на пару месяцев поиск работы. Если ты хочешь работать в игровой индустрии и планируешь стартануть с джуна, то первые две вещи которые тебе нужно сделать это : 1) Выбрать Один из движков и ознакомиться с ним на совершенно базовом уровне (просто менюшки что куда тыкать, как выставлять базовую сцену и т.д) 2) Я понимаю что это невероятно скучно, но нужно сосредоточиться на моделинге пропсов ( Базовых моделей которыми будут заполняться карты: Камни,Деревья,Сундуки, Столы, Шкафы,Чашки,Почтовые ящики,бочки и т.д). Для чего это надо? В игровых студиях джуны обычно занимаются преимущественно моделингом пропсов т.к пропсы это максимально не творческая и рутинная вещь не требующая высокой квалификации, глупо отвлекать на такое 3D художников которые специализируются на персонажке и годами задрачивают фотореализм. Сделай 10-15 моделек пропсов, составь отдельное портфолио и отправляй его работодателю когда откликаешься на джуновские вакансии.
@Coding Only Это конечно логично, вот только есть нюанс,о котором я уже писал джуну персонажнику будет сложно работу найти,читай невозможно, на пропсах можно найти свою первую работу и уже там прогресснуть в персонажку
Первый канал на котором я нажал колокольчик! Огромное спасибо за качественный, интересный контент! Искренне верю в твой успех и с нетерпением жду новое видео!
Ну вы сразу в Toп хотите попасть. ))) Это как программисты мечтают попасть в топовые компании. Компания определяется сотрудниками. От вас тоже может зависеть топовость компании. Главное не только, чтобы компания вас выбрала, но и найти своё место в компании. Думаю, что не обязательно стремиться в топ с самого начала. Недавно слушал интервью моделлера , так он прямо сказал, что приличные вещи в основном только по связям. Мне один бывший начальник дал ценный совет, который мне помогает уже 20 лет: «мы тебя взяли на работу, но это не значит, что мы будем постоянно следить за твоей занятостью. Ищи себе работу внутри компании сам». До сих пор помогает на любом месте.
У меня вообще довольно критическое отношение к любой работе, и никакой романтики я не испытываю уже очень давно, из моего ролика это не понятно, но цель моя не работать в крутой студии, а делать свои собственные проекты, мне поработать надо чтоб лучше понять коммерческую сторону профессии, ну и познакомиться с людьми. Если бы я хотел работать я даже и не стал бы заморачиваться со сменой профессии а работал бы нормально там где до этого ошивался:)))
Алексей, желаю успехов в поиске рабовладельца! Ой, то есть работодателя! И не забрасывай канал - я должен узнать чем всё закончилось, и есть ли профессиональная жизнь после 40 ;-)
Согласен, не сдавайся, и не слушай людей которые говорят про то что не подходящий возраст. Главное усердие и настойчивость. Борись до конца и встань профессионалом за которого потом работодатели будут бороться)))
Чувак. Ты красава. Вот реально. Ты молодец!!!!! Ты меня так вдохновляешь. Как будто ты мой друг и со мной на кухне общаешься. Спасибо тебе!!!!!! Чужие успехи меня никогда не вдохновляли. А чужие сложности и неудачи открывают глаза на то, что ты не один в этом мире. Спасибо.
на самом деле ты красавчик и такие как ты у меня вызывают уважение, ты поставил цель и идешь к ней, несмотря на неудачи и ошибки, самое главное не сдаваться. Я тоже иду по этому пути, 2 года я работал в южной корее за это время подкопил деньжат и посвятил себя 3д графике, но я не много по другому пути пошел, я посвятил себя изучению рисунка, дизайна и скульптингу (анатомии и прочему) арт скиллам так сказать, на самом деле я уже месяцев 8 все это изучаю, скоро надо браться за техническую часть, текстуры, ретоп, риг и тд, но больше всего меня пугают волосы, туторов не могу найти по ним, именно в блендере, так что если кто что знает подскажите). Ещё раз всем удачи и пока. P.S Скорее выпускай 3ю часть, интересно тебя слушать и как то легче становится
А мне бы ещё хотелось, чтобы вы выкладывали уроки, голос действительно приятный, без слов паразитов. А то иногда включить видео тема интересная, а слушать невозможно.
Абсолютно согласен! Тембр голоса, ритм, связнось и непринужденность повествования, эстетичный привлекательный внешний вид, - всё профи; впечатление такое, что человек работал как минимум ведущим в каком-нибудь телевизионном интеллектуальном проекте.
Как же я тебя понимаю, просмотрел с самого начала твои ролики, сам так же, только я начал а потом на 3 месяца бросил. Вот сейчас твои ролики смотрю.. и прям опять сел за работу, спасибо ты в меня прям второе дыхание открыл
Работы стали все лучше и лучше виден большой прогресс, с твоим стремлением у тебя получится и преуспеть и работу найти это дело времени, мне сейчас 43 года тоже с нуля и пока что я на 3д максе строю сай фай коридор скоро перейду на зебраш, но у меня курс, это сильно упрощает обучение, так как все поэтапно и есть обратная связь в любое время суток и поддержка. Дальше есть уровень анимации, говорят это самая интересная часть, здесь почему то многие зациклены на возрасте, но ведь главное твои работы, а не возраст.
Для геймдева тебе нужно показать лоуполю, хайполю, нормалку, текстуры и т.д. А потом показать как это все будет выглядеть в движке. Можно не в UE4, а в Marmoset.
Да, я тоже не сразу осознал задачу моделить под игры. Оказалось, в оптимизации модельки под движок есть своя романтика и такая задача нисколько не проще максимального реализма
Мужик, добра тебе, ты не представляешь, как мне сейчас тяжко, и не только из-за проблем с финансами и оцуцтвием работы, долгое время топчусь на месте, на низах в попытке сделать рывок на новый уровень, в последние месяцы долгострой затянул. В общем, подбодрил меня, спасибо!) Надеюсь мне тоже удастся обрести себя в этом ремесле!))
Все получится, не останавливайтесь ! Я только начала учиться 3D, пока кажется чём-то невозможным, но стоящие вещи легко не достаются, ведь так?) Успехов вам!
Алексей, ещё очень многое зависит от того, как вы писали работодателям. Если вы всем отправляли резюме под копирку - это чувствуется. Нужно изучать каждую компанию и индивидуально подходить к письму, посмотреть их сайт, возможно интервью с их работниками, найти какие-то фишечки и включить их в письмо, показав тем самым, что ВЫ интересуетесь ИМЕННО этой компанией и ИМЕННО к ним хотите пойти на работу )
Да, согласен, я халтурил честно говоря, но я не спешу уже, мне стало понятно над чем надо поработать и я ещё крепанусь и переделаю портфолио, спасибо за ценные советы
Очень крутой прогресс всего за год, желаю удачи. Как по мне всего одна ошибка - направление развития. Персонажник - высшая ступень моделирования. Если цель устроится джунирром в геймдев, то делать нужно на портфолио именно то что им поручают - модели предметов, интерьер, дома освещение. Персонажи это уровень мидов с хорошим опытом. Такими темпами нужно будет лет 5 вкалывать до работы. А лучше попасть в компанию и расти за ее деньги на живых проектах
Молодец! Неплохие работы для абсолютного новичка. Я тут в Зебре залип уже пару месяцев. Вспоминаю художественное образование и навыки. А мне 47 :) И тоже где-то искорками мечты свалить куда-нить в Европу. Найду тебя на Артстанции - поддержу!
Успехов вам, вы большой молодец! иду по тому же пути,так что было бы здорово узнать, что у вас все получится! Жду следующего видео, надеюсь вас осень скоро возьмут на работу. и да, стало не так страшно))))
Продолжай в том же духе, последняя работа вообще топ! Тоже пытаюсь на работу устроиться и отказы очень бьют по самооценке, но потом понял, что мои работы оценивает какой-то человек со своим вкусом и субъективным мнением. С тех пор я не боюсь отказов)
Мне нравится ваш подход. Мне ещё 20 и я новичок в этом деле . Дальше скульпта и ретопологии я не ушёл дальше , но думаю это дело времени . Мне нравится ваш подход к созданию 3D , единственно замечу , что вы часто используете симметрию . Это немного убивает естественность , не хватает лёгкой асимметрии. Буду следить за вашим Artstation и вдохновляться )) Удачи в ваших проектах.
@@_happyhale_4025 , у меня честно признаться не все подписки используются . Чаще смотрю бэда , CG Speak , Marmok , ну или что-то рандомное про живую природу . За зарисовками очень расслабляет ))
Работа очень крутая, очень хороши текстуры и освещение. В прошлом видео упоминалось что у оригинала работы другой настрой - рекомендую обратить внимание на совпадение размеров частей лица и общее соотношение лицевого и мозгового черепа, возможно это влиянии на настрой
все будет! главное делать и не терять веру. для gamedev надо больше low-poly окружение делать, камни, здания, травку, деревья, постройки и так далее. посмотри разные asset pack'и и копай в стороны игровых движков, развертки, текстуры и все остальное, персонажка конечно классно, но обрати внимание сам на то что в любой игре много окружения и мало разных персонажей. не советую забрасывать персонажку, просто уделяй больше внимания hard surface моделингу. и еще ты сам видишь на artstation сколько людей делают персов. тоже подумай об этом. успехов!
Какие же крутые эти два видео! Мне 31, сам планирую делать точно так же, только уедениться не получится, возьму курс. Меня радует, что я не один с такими мыслями и переживаниями, прямо как смотрю в зеркало! Очень вдохновляет и мотивирует! Главное они вовремя, как раз нужно было такое услышать от начинающего и глянуть его результаты, а стоит ли оно того? Я уже понемногу изучаю Блендер, он мне ближе, другие пробовал, но не зашли. Я, кстати, сам хочу попасть в рекламу с 3д программами: моушн дизайн и т.п. + геймдев. Большое спасибо за видео 👍 Успехов тебе, и всем нам!
Алексей - ты крут! Больше видео! Посмотрел предыдущий первый ролик! Давно не видел таких искренних настоящих честных людей! Меня это радует и мотивирует от личности до итогового результата! Очень интересно в какой сфере работал до этого?
Алексей, спасибо за ваши видео, они мотивируют не опускать руки. И я понимаю на сколько сложный этот путь, когда просто необходимо отказаться от всех развлечений ради своей цели. Это очень тяжело, я думаю многие в полной мере даже не смогут это прочувствовать) И кстати, не было идеи стримить на твиче/ютубе? У вас есть лояльная аудитория, которой будет интересно наблюдать за вашей работой, и вам будет не так скучно. И так же можно на этом заработать какую то копейку, на донатах. Мне кажется в этом только одни плюсы)
Привет, спасибо, не думал об этом даже, это будет отвлекать я думаю, и не представляю что кому то будет интересно смотреть, там же увлекательного мало:)))
@@AlexeySaveliev www.twitch.tv/directory/game/Art - там есть целый раздел этому 3д,2д и тд. Я думаю аудиторию будет, как минимум с ютуба. А насчет что будет отвлекать, можно попробовать пару раз, если не зайдет - много времени не потеряете. Ну в общем если надумаете, то как минимум один зритель в виде меня будет смотреть). А так успехов вам в вашем творчестве и ждем новых видео)
@Coding Only надо звук записывать чтоб слышали как я ору как сучка когда у меня чо то не получается:))) я иногда даже прыгаю на кровать и ору в подушку
А я с детства хотел быть архитектором, закончил худ. Школу., закончил нефтяной университет, инженерная графика, черчение мне давались всегда легко. Сейчас работаю сторожем, не могу ездить на вахты и работать по специальности по состоянию здоровья. В свободное время работаю с металлом, мастерю в гараже. Смотрю ваши ролики изучаю куда бы мне податься, времени свободного много в принципе особенно зимой. Желание учиться есть. Семьи нет, 32 года , с компьютером на вы,его у меня никогда не было .
Спасибо за видео, очень познавательно и мотивирующее. Скорей всего вы знаете но все же. Есть канал CG Speak на нем очень много полезно информации, про портфолио и истории людей попавших в ту или индустрию cg. Всего вам хорошего, буду ждать следующего видео.
Поиграй немного в видеоигры, всегда считал если хочешь работать в геймдев нужно все это любить и немного разбираться, а не открывать курс по созданию дворфа и говорить я хз кто это такой)))
Твоя последняя работа - качественный шаг вперёд по сравнению с предыдущими. Нахожусь на том же пути что и ты, изучаю тему. Из того что читал, советуют выкладывать в портфолио лишь то чем ты хочешь заниматся+только лучшее и того что у тебя есть. Иными словами тебе стоит удалить из портфолио свои первые работы, сделать несколько новых, качественных и сформировать портфолио которое будёт чётко отражать то что ты хочешь и умеешь делать, 8-9 работ должно быть достаточно. Опять таки это всё со слов более опытных людей, сам не подтвержу не опровергну поскольку ещё не дорос. Но ты старайся и всё выйдет, потрать ещё пол года на создание хорошего портфолио и работа у тебя в кармане.
План обучения:
Я пошел по пути изучения базового пакета Maya(можно заменить на блендер, 3дмакс) , а потом изучал Zbrush.
Некоторые начинают с Zbrush (Или другой программы для скульптинга), но на мой взгляд ,такой метод не обеспечивает необходимого понимания основ 3д графики, поскольку функционал гораздо ниже (нет анимации, полноценной работы с ю-ви, классическое вертексное моделирование убрано в одну кисть и тд) и вообще принципы несколько отличаются. Но в то же время, Zbrush гораздо более дружественная для пользователя и работать в ней приятней, проще, интереснее. Для тех кому невыносимо занудство, может начать с зибраш))
Блендер - отличная программа подходит сразу и для скульптинга и для классического моделирования, с каждым годом активно набирает популярность, дружественнее чем мая или 3дмакс. Бесплатная.
Есть три аспекта, почему я выбрал Maya - для нее больше офигенных туториалов (зацените wingfox.com), на сегодняшний день (пока еще) она более популярна у работодателей, исторически считается что она больше подходит для кино и геймдева. Но ситуация меняется, с каждым годом блендер завоевывает все больше поклонников.
По большому счету нет разницы Блендер, Мая или Макс - освоив базу вы сможете пользоваться любым пакетом, потому что принципы везде одни и те же.
Вот основные туториалы, которые я проходили они мне очень помогли:
Первые два туториала на русском, они обеспечат вам понимание базовых функций программ, когда вы хорошо усвоите базу у вас не будет проблем с прохождением курсов на английском, потому что запись с экрана помогает и без слов понять то что происходит. На английском все самое интересное.
Все четыре курса есть на рутрекере, наберите название в поиске, или, если есть деньги, купите у продавца.
1.
“Супер Maya от Videosmile”
Начал с общего курса по Супер Maya от Videosmile, в этот курс входит так же Substance Painter для текстурирования. Купить тут: cloudlessons.ru/v/206/
Затем я самостоятельно сделал ружье для закрепления материала и Краба (работы в моем портфолио). Этот курс был самый тяжелый и самый обширный.
2.
“Introduction to ZBrush 4R8 Updated April 2018”
Затем я купил планшет и приступил к изучению Zbrush, я проходил курс от Gnomon School, русская версия. Сейчас можно найти обновленные курсы этой школы но вроде они на английском.
Купить этот и другие курсы на сайте: www.gnomon.edu/
3.
“Military Radio Tutorial-Maya 2018-Complete Edition”
Рация на английском языке, есть на рутрекере, можно купить тут gumroad.com/l/spEkf
Курс совмещает работу Zbrush и Maya, очень подробный и полезный
4.
23D Art Characters In Zbrush - 16 Vols - Basic To Intermediate2
Курс по анатомии и персонажке в Zbrush очень полезный на английском
купить можно тут:
flippednormals.com/downloads/3d-character-art-school-basic-to-intermediate/
Курс научит вас делать скульпт мужского и женского тела, головы, оружия, одежды и тд - все для персонажки.
После того как вы закончите эти курсы у вас будет твердая база и дальше вы сами решите как продолжить обучение, вот вам сайт с туториалами на профессиональном уровне:
wingfox.com
Вы сможете закончить любой из этих курсов после прохождения описанных здесь туториалоы на свой выбор.
Если инетересует скульптинг персонажей. Рекомендую канал Hossein Diba, у него есть пару стримов на канале где он скульптит. Что то да и подцепишь для себя.
Да, я на него подписан
@@AlexeySaveliev скинь свой контакт дискорд, телеграм если есть.
@@makar462 О да. Это один из Богов по персонажам.
очень дорогие курсы, мне как школьнику не по карману(
Мужик не пропадай с радаров, оч интересен твой путь.
Ща доделаю этого гнома запишу новый ролик, у меня тут есть чо рассказать, но хочу сперва работу закончить
Йоу, чувак, у нас очень схожие подписки. Просто листаю и на Каждого я подписан, это круто
@@_happyhale_4025 у меня подписки??? Я думал я их скрыл
@@AlexeySaveliev нет, не у тебя, у Lazar
@THΞ ΛΧΥΞΗΗΘГовно* Пример?
Никогда не говорите о себе плохо. Вокруг достаточно людей, которые сделают это за Вас.
:)))) я стараюсь к себе относиться с максимальной иронией:))
Знакомая цитата
Вы даже не представляете как мотивируете своим примером! Удачи
И тебе удачи💪💫
За 1 год - очень крутой прогресс
За свой первый год я сделал намного меньше, но я не сдавался и шел дальше. Даже в моменты когда ничего не выходило и почти все говорили, что у меня ничего не получится, я все равно с большим энтузиазмом шел к своей мечте. Сейчас я работаю главным 3д художником в одной из крупнейших игровых студий Европы, что доказывает - мечты сбываються. Продолжайте дальше и успех не заставит себя ждать.
В каком возрасте ты начал?
В 21
@@reckoner2633 а сколько лет понадобилось, чтобы стать главным 3д художником?
У меня ушло почти 6 лет, но первые 4 года были не очень продуктивные, так как я ещё заканчивал универ и работал по профессии, но потом я понял что нужно что-то менять и тогда я усердно начал изучать 3д, жертвуя свободным временем, работой и часто сном (эта максимальная погрузка мне и помогла)
@@reckoner2633 ты самоуч?или покупал курсы какие-то?
посмотрел первую часть. Посмотрел вторую часть. Автор, ты интересен как личность, буду смотреть дальше на то, что ты делаешь) очень открытый, позитивный и умный человек!
Короче, быстрее станешь блогером, чем джуниором) В любом случае, удачи
Два года назад был вобще ноль, немного моделил, но не умел делать ни low poly, не знал zbrush , закончил институт и отправил 70 раз в разные компании и вот 25 раз где-то мне давали тестовое задание, я его делал, так и научился моделить хахаах А потом устроился через месяца 4 в Targem Games и там меняч уже натоскали и теперь я не джуниор, суь - самое главное верить в себя и не сдавать. Мне тогда говорили все, что я фигнёй занимаюсь и меня ни кто не возьмёт, куму я нужен, так что не слшайте ни кого и идите к цели)
А устроился в офиc или на удаленку? Если в офис, то там подсказывали прям?
@@хики_комори Не, прям на удаленку, на удаленке прям натоскали до мидла, самое главное не задвать много тупых вопросов арт лиду, если что-то прям реально хер найдёшь в инете, то можно спрашивать и это норм. Мне арт лид сказал челов, которые много времени отнимают - отсеивают, а тех кто сам учится оставляют
@@denisleunov862 ясно
А где ты находил вакансии?
@@kovalskiy686 просто на сайты писал компаний)
Дружище ,уж больно я проникся твоей историей ,и хочу сказать что ты большой молодец,новый персонаж которого ты сделал очень похож на оригинал ,продолжай в том же духе,всё будет и работа и деньги и успех ,по правильной дорожке идёшь )
Блин, как приятно осозновать что не ты единственный такой на планете - кто тоже пытается поменять профессию. Мне 34 и, чуть больше года учусь на граф дизайне (туда же входит и 3d визуализация, но без скульптинга), паралельно подрабатывая на старой работе. Сейчас только понял что надо выбирать более узкую специализацию и углубляться в нее и это наверное самый сложный этап, тк очень сложно определиться с направлением...
Автору удачи на своем пути, очень интересно следить за твоим прогрессом!
Ваша история невероятно мотивирует ! Спасибо, что так подробно рассказываете и делитесь своим опытом!
Желаю тебе успехов! Главное не бросай,проблема всех начинающих новый путь! Отчаянье самый худший враг для начинающих, ещё чуть-чуть и всё получится! Терпение и труд все перетрут.
Согласен, спасибо:))
Красава, тоже начинаю свой путь, твой видос открывает глаза юным 3д-шникам, спасибо тебе
в каком направлении развиваешься?
Мужик, удачи тебе в поиске! Я в аналогичной ситуации примерно, ток мне порядком меньше лет - 23. Год оператором на нефтяном заводе (сам не знаю, как там оказался), год на установке по переработке газа оператором, но вот я накопил чисто на существование, чтоб с головой окунуться в 3д, тк сочетать с работой, блин, ну было тяжело. Хоть и были успехи и повышать хотели, но, чёрт возьми, я понял, что не моё совсем, да и давно это понял, конечно, просто надо было всё продумать. Ни о чём не жалею, хоть еще и ничего не известо насчет светлого будущего, но всё же. Всем таким же, как я желаю успехов! И тебе, Алексей, спасибо, буду заглядывать сюда за мотивацией)
Расскажешь, потом - лет через 2-3 - что из этого вышло)
Тоже решила поменять свою основную деятельность. Изучаю пока Blender -это первая ступень в изучении специальности. Приятно видеть становление новичков в этом деле. Спасибо за твой контент, продолжай в том же духе!
3 года прошло, как успехи?)
Да, наверное большинство из нас проходит или прошло через все это. У меня этот "год" растянулся года на три-четыре прежде чем я начал получать проекты удаленно из России, Штатов и стран центральной Европы . Несмотря на плюсы фрилансерства хотел работать именно в студии. Однако в прошлом году устроившись на работу в студии и поработав там пару месяцев решил пока не спешить с этим и уволился. Прошел год, сейчас об этом нисколько не жалею. Все таки работа из дому мне привычнее, плюсов в этом нашел больше чем в работе на дядю. И сток приносит неплохой заработок. Самое сложное при таком подходе это необходимость уметь быть себе шефом, заставить таки себя работать и желать стремиться к высокой планке.
А чем именно вы занимаетесь?
Очень крутой прогресс за всего 1 год. Я сам около 3х лет ковыряю 3д, но не так усердно, поэтому по белому завидую вашему усердию)
Это как в работе художника фрилансера - сначала рисуешь за копейки, и набираешься опыта. С приобретением скила потихоньку поднимаешь цену, да и заказов становится больше - уже есть выбор. Главное никогда не опускать цену за свою работы.
Удачи в покорении новых высот! Сам сейчас в таком состоянии, когда какие-то вещи интересны, и вроде разбираешься в них, но в силу возраста приходят ненужные мысли о том, а не поздно ли ну и всё в таком духе. Тут главное не слушать никого и не унывать и продолжать в том-же духе, чтобы не перегореть и сохранить свой энтузиазм и интерес к любимому делу
Всегда подкупает откровенность, спасибо, ролик классный
Стоит делать то- что любишь, не смотря ни на что. Посмотрел и у самого мотивации прибавилось. Спасибо за честность и открытость.
Отличные видео! Главное не бросай! Не знаю насколько тебе будет интересен мой совет, но я полагаю что могу сократить тебе на пару месяцев поиск работы. Если ты хочешь работать в игровой индустрии и планируешь стартануть с джуна, то первые две вещи которые тебе нужно сделать это : 1) Выбрать Один из движков и ознакомиться с ним на совершенно базовом уровне (просто менюшки что куда тыкать, как выставлять базовую сцену и т.д) 2) Я понимаю что это невероятно скучно, но нужно сосредоточиться на моделинге пропсов ( Базовых моделей которыми будут заполняться карты: Камни,Деревья,Сундуки, Столы, Шкафы,Чашки,Почтовые ящики,бочки и т.д). Для чего это надо? В игровых студиях джуны обычно занимаются преимущественно моделингом пропсов т.к пропсы это максимально не творческая и рутинная вещь не требующая высокой квалификации, глупо отвлекать на такое 3D художников которые специализируются на персонажке и годами задрачивают фотореализм. Сделай 10-15 моделек пропсов, составь отдельное портфолио и отправляй его работодателю когда откликаешься на джуновские вакансии.
@Coding Only Это конечно логично, вот только есть нюанс,о котором я уже писал джуну персонажнику будет сложно работу найти,читай невозможно, на пропсах можно найти свою первую работу и уже там прогресснуть в персонажку
Первый канал на котором я нажал колокольчик! Огромное спасибо за качественный, интересный контент! Искренне верю в твой успех и с нетерпением жду новое видео!
Ну вы сразу в Toп хотите попасть. ))) Это как программисты мечтают попасть в топовые компании. Компания определяется сотрудниками. От вас тоже может зависеть топовость компании. Главное не только, чтобы компания вас выбрала, но и найти своё место в компании. Думаю, что не обязательно стремиться в топ с самого начала. Недавно слушал интервью моделлера , так он прямо сказал, что приличные вещи в основном только по связям. Мне один бывший начальник дал ценный совет, который мне помогает уже 20 лет: «мы тебя взяли на работу, но это не значит, что мы будем постоянно следить за твоей занятостью. Ищи себе работу внутри компании сам». До сих пор помогает на любом месте.
У меня вообще довольно критическое отношение к любой работе, и никакой романтики я не испытываю уже очень давно, из моего ролика это не понятно, но цель моя не работать в крутой студии, а делать свои собственные проекты, мне поработать надо чтоб лучше понять коммерческую сторону профессии, ну и познакомиться с людьми. Если бы я хотел работать я даже и не стал бы заморачиваться со сменой профессии а работал бы нормально там где до этого ошивался:)))
Хы-ха) Интересные мысли, крутой видос, лайк. Уже смотрела ранее ваше видео - видимо первую часть. Теперь хочу посмотреть третью)
Алексей, желаю успехов в поиске рабовладельца! Ой, то есть работодателя! И не забрасывай канал - я должен узнать чем всё закончилось, и есть ли профессиональная жизнь после 40 ;-)
Спасибо, постараюсь тебя не подвести:))))
Согласен, не сдавайся, и не слушай людей которые говорят про то что не подходящий возраст. Главное усердие и настойчивость. Борись до конца и встань профессионалом за которого потом работодатели будут бороться)))
@@ДмитрийСмрнов-у5ю 💪💪💪😁
Последняя ваша работа - просто огонь!
Спасибо за видео! Удачи с поиском работы!!!
Чувак. Ты красава. Вот реально. Ты молодец!!!!! Ты меня так вдохновляешь. Как будто ты мой друг и со мной на кухне общаешься. Спасибо тебе!!!!!! Чужие успехи меня никогда не вдохновляли. А чужие сложности и неудачи открывают глаза на то, что ты не один в этом мире. Спасибо.
Ваши видео так мотивируют,надеюсь у вас все получится!
на самом деле ты красавчик и такие как ты у меня вызывают уважение, ты поставил цель и идешь к ней, несмотря на неудачи и ошибки, самое главное не сдаваться.
Я тоже иду по этому пути, 2 года я работал в южной корее за это время подкопил деньжат и посвятил себя 3д графике, но я не много по другому пути пошел, я посвятил себя изучению рисунка, дизайна и скульптингу (анатомии и прочему) арт скиллам так сказать, на самом деле я уже месяцев 8 все это изучаю, скоро надо браться за техническую часть, текстуры, ретоп, риг и тд, но больше всего меня пугают волосы, туторов не могу найти по ним, именно в блендере, так что если кто что знает подскажите). Ещё раз всем удачи и пока.
P.S Скорее выпускай 3ю часть, интересно тебя слушать и как то легче становится
Спасибо, Удачи тебе, бояться нечего, все по любому получится, запишу ролик как доделаю последнюю работу
Спасибо за искренность! Так получается что возможности приходят к нам всегда в «комбинезоне и с лопатой»…Ты молодец! 👏
Может ваше призвание - это блогинг? Слушать вас очень интересно
+++
А мне бы ещё хотелось, чтобы вы выкладывали уроки, голос действительно приятный, без слов паразитов. А то иногда включить видео тема интересная, а слушать невозможно.
Абсолютно согласен! Тембр голоса, ритм, связнось и непринужденность повествования, эстетичный привлекательный внешний вид, - всё профи; впечатление такое, что человек работал как минимум ведущим в каком-нибудь телевизионном интеллектуальном проекте.
+
Приятный чувак!
подпишусь ,чтобы шло развитие , снимай,рассказывай!!!
продолжайте пожалуйста снимать такие видео, очень мотивирует заниматься тем что нравится
Удачи в поиске работы!
Спасибо!
Ты хорош, искренен, интересно и связно говоришь. Работы выглядят достойно, если с такими навыками не берут джунов, то это крах.
Спасибо, я пока всерьез не искал работу, скоро начну, как закончу переделывать портфолио
@@AlexeySaveliev успехов в этом.
Искренне благодарю за это видео! Вы -- герой для меня.
Все классно делаешь!)
Именно твои видео в кой-то веки для интереснее всех остальных.
Как же я тебя понимаю, просмотрел с самого начала твои ролики, сам так же, только я начал а потом на 3 месяца бросил. Вот сейчас твои ролики смотрю.. и прям опять сел за работу, спасибо ты в меня прям второе дыхание открыл
Давай Алексей удачи ,мотивируешь ))
класс, удачи тебе))
@@AlexeySaveliev спасибо 🙏
Не останавливайся! Ты сможешь, отправляй дальше резюме, выкладывай работы
Работы стали все лучше и лучше виден большой прогресс, с твоим стремлением у тебя получится и преуспеть и работу найти это дело времени, мне сейчас 43 года тоже с нуля и пока что я на 3д максе строю сай фай коридор скоро перейду на зебраш, но у меня курс, это сильно упрощает обучение, так как все поэтапно и есть обратная связь в любое время суток и поддержка. Дальше есть уровень анимации, говорят это самая интересная часть, здесь почему то многие зациклены на возрасте, но ведь главное твои работы, а не возраст.
Согласен, удачи тебе, сил и терпения
Для геймдева тебе нужно показать лоуполю, хайполю, нормалку, текстуры и т.д. А потом показать как это все будет выглядеть в движке. Можно не в UE4, а в Marmoset.
Хватит себя не любить )), вы в глубине души знаете чего вы стоите☺️
Да, я тоже не сразу осознал задачу моделить под игры. Оказалось, в оптимизации модельки под движок есть своя романтика и такая задача нисколько не проще максимального реализма
Душа радуется за Вас. Вы очень крутой! Радуйте нас Вашими достижениями!
Ты молодец оч крутой прогресс , продолжай не расстраивайся не сдавайся , успехов
Мужик, добра тебе, ты не представляешь, как мне сейчас тяжко, и не только из-за проблем с финансами и оцуцтвием работы, долгое время топчусь на месте, на низах в попытке сделать рывок на новый уровень, в последние месяцы долгострой затянул. В общем, подбодрил меня, спасибо!)
Надеюсь мне тоже удастся обрести себя в этом ремесле!))
Спасибо, удачи тебе и терпения:)
На 2 видео, ты очень жизнерадостный зарядил меня ❤️🪴
Твой контент очень полезен для новичков! Спасибо за видео.
Все получится, не останавливайтесь !
Я только начала учиться 3D, пока кажется чём-то невозможным, но стоящие вещи легко не достаются, ведь так?)
Успехов вам!
Спасибо за честность, Человек.
Крутые работы! Тут без вопросов Алексей будет в хорошей студии!
У меня сейчас похожая ситуация, хочу в геймдев, но не знаю с чего начать. Боюсь ппц все начинать с нуля. Спасибо за твой опыт!!!
Алексей, ещё очень многое зависит от того, как вы писали работодателям.
Если вы всем отправляли резюме под копирку - это чувствуется.
Нужно изучать каждую компанию и индивидуально подходить к письму, посмотреть их сайт, возможно интервью с их работниками, найти какие-то фишечки и включить их в письмо, показав тем самым, что ВЫ интересуетесь ИМЕННО этой компанией и ИМЕННО к ним хотите пойти на работу )
Да, согласен, я халтурил честно говоря, но я не спешу уже, мне стало понятно над чем надо поработать и я ещё крепанусь и переделаю портфолио, спасибо за ценные советы
Лёша ты где где видео, мы уже стали переживать, что с тобой)))!? Показывай успехи, я болею за тебя!
Благодарю за твою информации! Ты мне вдохновил, так держать!
Удачи, бро!
У тебя очень крутые работы, уверен , что у тебя всё получится если будешь продолжать!
Спасибо за видео. Лайк подписка. Я сам пытаюсь освоить 3д графику. Надеюсь ваши видео чем нибудь мне помогут
Спасибо за интересный контент и удачи в поиске классной работы!)
Привет,совет:сетку, юви и полигонаж показывать нужно,если хочешь в геймдев)
Очень крутой прогресс всего за год, желаю удачи. Как по мне всего одна ошибка - направление развития. Персонажник - высшая ступень моделирования. Если цель устроится джунирром в геймдев, то делать нужно на портфолио именно то что им поручают - модели предметов, интерьер, дома освещение. Персонажи это уровень мидов с хорошим опытом. Такими темпами нужно будет лет 5 вкалывать до работы. А лучше попасть в компанию и расти за ее деньги на живых проектах
спасибо, очень полезная заметка
Спасибо за видео! Не хватает такого трушного контента, рад что наткнулся на твои видео
Молодец! Неплохие работы для абсолютного новичка. Я тут в Зебре залип уже пару месяцев. Вспоминаю художественное образование и навыки. А мне 47 :) И тоже где-то искорками мечты свалить куда-нить в Европу. Найду тебя на Артстанции - поддержу!
Удачи тебе! Найдемся на артстейшене
Успехов вам, вы большой молодец! иду по тому же пути,так что было бы здорово узнать, что у вас все получится! Жду следующего видео, надеюсь вас осень скоро возьмут на работу. и да, стало не так страшно))))
Класс, удачи:))
спасибо тебе дружище за честность
Все получится главное не сдаваться и уверенно идти к своей мечте.
Дядь, надеюсь у вас всё получится)
Успехов вам!
Продолжай в том же духе, последняя работа вообще топ!
Тоже пытаюсь на работу устроиться и отказы очень бьют по самооценке, но потом понял, что мои работы оценивает какой-то человек со своим вкусом и субъективным мнением. С тех пор я не боюсь отказов)
Мне нравится ваш подход. Мне ещё 20 и я новичок в этом деле . Дальше скульпта и ретопологии я не ушёл дальше , но думаю это дело времени . Мне нравится ваш подход к созданию 3D , единственно замечу , что вы часто используете симметрию . Это немного убивает естественность , не хватает лёгкой асимметрии. Буду следить за вашим Artstation и вдохновляться )) Удачи в ваших проектах.
Йоу, чувак, у нас очень схожие подписки. Просто листаю и на Каждого я подписан, это круто
@@_happyhale_4025 , у меня честно признаться не все подписки используются . Чаще смотрю бэда , CG Speak , Marmok , ну или что-то рандомное про живую природу . За зарисовками очень расслабляет ))
@@НикитыКонстантинов Все равно, тот факт что ты подписан на абсолютно все то, на что подписан я - удивляет
А ты случайно itpedia, Алексей Шевцов не смотришь?
И сколько тебе лет, если не секрет? Просто хочу понять с человеком какого возраста у меня мовпадают вкусы
Это слишком хорошо)) с нетерпением буду ждать) вашей целеустремлённости можно только позавидовать🤟
Алексей молодец, так держать.... Сам нахожусь в подобной ситуации, всё получится
Вдохновляете нереально! Удачи!
Мне два года потребовалось, чтобы хоть куда-то взяли на работу, на позицию джуна. Главное, не опускать руки. Удачи!
Привет с Якутии! Блин клево! Мне 30, тоже начал обучаться на 3д художника с нуля)
Класс! Удачи тебе и терпения
Работа очень крутая, очень хороши текстуры и освещение. В прошлом видео упоминалось что у оригинала работы другой настрой - рекомендую обратить внимание на совпадение размеров частей лица и общее соотношение лицевого и мозгового черепа, возможно это влиянии на настрой
все будет! главное делать и не терять веру. для gamedev надо больше low-poly окружение делать, камни, здания, травку, деревья, постройки и так далее. посмотри разные asset pack'и и копай в стороны игровых движков, развертки, текстуры и все остальное, персонажка конечно классно, но обрати внимание сам на то что в любой игре много окружения и мало разных персонажей. не советую забрасывать персонажку, просто уделяй больше внимания hard surface моделингу. и еще ты сам видишь на artstation сколько людей делают персов. тоже подумай об этом. успехов!
Чувак, ты точно не говно ! Ты очень даже молодец !!!) Спасибо за мотивацию!))
Спасибо, удачи тебе!
Ого) сколько добрых слов!!!! Молодец!!! 🤗
Какие же крутые эти два видео! Мне 31, сам планирую делать точно так же, только уедениться не получится, возьму курс. Меня радует, что я не один с такими мыслями и переживаниями, прямо как смотрю в зеркало! Очень вдохновляет и мотивирует! Главное они вовремя, как раз нужно было такое услышать от начинающего и глянуть его результаты, а стоит ли оно того?
Я уже понемногу изучаю Блендер, он мне ближе, другие пробовал, но не зашли.
Я, кстати, сам хочу попасть в рекламу с 3д программами: моушн дизайн и т.п. + геймдев.
Большое спасибо за видео 👍 Успехов тебе, и всем нам!
Крутота! Главное не останавливаться! Отправил ролик в одну знакомую компанию!
Спасибо!
Держись мужик, тебе должно повезти!
Алексей - ты крут!
Больше видео!
Посмотрел предыдущий первый ролик!
Давно не видел таких искренних настоящих честных людей!
Меня это радует и мотивирует от личности до итогового результата!
Очень интересно в какой сфере работал до этого?
Реклама)))
Спасибо, полезная информация!
Привет) Тоже решил учиться 3д и хорошо что попал на твои видосы. Ща буду смотреть дальше твои видео ,надеюсь у тебя уже есть работа)
Ща заспойлерую:))) ладно, не буду, посмотришь:))))
Алексей, спасибо за ваши видео, они мотивируют не опускать руки. И я понимаю на сколько сложный этот путь, когда просто необходимо отказаться от всех развлечений ради своей цели. Это очень тяжело, я думаю многие в полной мере даже не смогут это прочувствовать)
И кстати, не было идеи стримить на твиче/ютубе? У вас есть лояльная аудитория, которой будет интересно наблюдать за вашей работой, и вам будет не так скучно. И так же можно на этом заработать какую то копейку, на донатах. Мне кажется в этом только одни плюсы)
Привет, спасибо, не думал об этом даже, это будет отвлекать я думаю, и не представляю что кому то будет интересно смотреть, там же увлекательного мало:)))
@@AlexeySaveliev www.twitch.tv/directory/game/Art - там есть целый раздел этому 3д,2д и тд. Я думаю аудиторию будет, как минимум с ютуба. А насчет что будет отвлекать, можно попробовать пару раз, если не зайдет - много времени не потеряете. Ну в общем если надумаете, то как минимум один зритель в виде меня будет смотреть). А так успехов вам в вашем творчестве и ждем новых видео)
@@elvinduck1728 спасибо, гляну
@Coding Only надо звук записывать чтоб слышали как я ору как сучка когда у меня чо то не получается:))) я иногда даже прыгаю на кровать и ору в подушку
А я с детства хотел быть архитектором, закончил худ. Школу., закончил нефтяной университет, инженерная графика, черчение мне давались всегда легко. Сейчас работаю сторожем, не могу ездить на вахты и работать по специальности по состоянию здоровья. В свободное время работаю с металлом, мастерю в гараже. Смотрю ваши ролики изучаю куда бы мне податься, времени свободного много в принципе особенно зимой. Желание учиться есть. Семьи нет, 32 года , с компьютером на вы,его у меня никогда не было .
Спасибо за видео, очень познавательно и мотивирующее. Скорей всего вы знаете но все же. Есть канал CG Speak на нем очень много полезно информации, про портфолио и истории людей попавших в ту или индустрию cg. Всего вам хорошего, буду ждать следующего видео.
Поиграй немного в видеоигры, всегда считал если хочешь работать в геймдев нужно все это любить и немного разбираться, а не открывать курс по созданию дворфа и говорить я хз кто это такой)))
Хорошая работа над ошибками, топим дальше!
Твой опыт поучительный для нас. Ведь даже каждая ошибка, это возможность стать лучше.
Жду видео, искренне говоришь про себя, это сближает историей
Очень вдохновляющая история, успехов!
Лайк за целеустремленность и упорство в достижении целей
Вот ненавидеть себя не надо, просто делай.
Добрый вечер.Спасибо за видео. Успехов вам)
Да какой же ты классный!)
Чмоки))))
Спасибо за видео! очень полезно, сразу подписался!
Твоя последняя работа - качественный шаг вперёд по сравнению с предыдущими. Нахожусь на том же пути что и ты, изучаю тему. Из того что читал, советуют выкладывать в портфолио лишь то чем ты хочешь заниматся+только лучшее и того что у тебя есть. Иными словами тебе стоит удалить из портфолио свои первые работы, сделать несколько новых, качественных и сформировать портфолио которое будёт чётко отражать то что ты хочешь и умеешь делать, 8-9 работ должно быть достаточно. Опять таки это всё со слов более опытных людей, сам не подтвержу не опровергну поскольку ещё не дорос. Но ты старайся и всё выйдет, потрать ещё пол года на создание хорошего портфолио и работа у тебя в кармане.
Спасибо, да ты прав,я все это тоже понимаю, сейчас переделываю как раз портыолио
Тебе тоже удачи!