¿Qué es (realmente) un fighter? (Ft. Nicobo)

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  • Опубликовано: 15 окт 2024
  • Una pregunta que se ha hecho desde los inicios de nuestra comunidad ¿Qué convierte a un fighter... en un fighter?
    Hoy no lo responderemos, pero sí hablaremos un poco al respecto.
    Si quieres ver más de Nicobo, visita su canal en: / nicobo
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    Música en orden de aparición:
    Capcom vs SNK 2 - Groove Selection
    Persona 3 - Mass Destruction
    Marvel vs Capcom - Gambit Theme
    Super Street Fighter 4 - Guy Theme
    Marvel vs Capcom 2 - Carnival Stage
    Power Stone - Day of the Manches
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    #FGC #Fighter #Definicion #Discusion #StreetFighter #KoF #Smash #Tutorial #Peleas #Games #Tekken7

Комментарии • 16

  • @jecX1812
    @jecX1812 2 года назад +6

    Toda esa problemática se debe al hecho de que cada vez hay más mecánicas nuevas gracias a los avances tecnológicos y cada vez más difícil clasificar algo. Ya a pasado con otros géneros como lo es el roguelike debido a que salían muchos juegos que no tenían solo esas mecánicas de manera exclusiva se creo otro género para poder así clasificarlos que sería el roguelite, un juego pasa a pertenecer a uno u otro dependiendo de las mecánicas con las que cumple, si uno tiene permaded, es por turnos, tienes masmorras pasa a ser roguelike, pero si solo cumple con una o varias pero no son las únicas mecánicas pasa a ser roguelite y a la hora de la verdad, actualmente es bastante inviable querer clasificar a un juego en un solo género, debido a eso muchos juegos comparten géneros y existen los subgéneros, si puedes decir de manera rápida es un juego de pelea para que te entiendan pero si de manera seria, quisieras clasificar un juego sería un lío enorme dependiendo del juego así como un juego que estoy desarrollando que tiene combate basado en lo juegos de peleas pero ala vez es un roguelite porqué tiene permaded y masmorras pero su manera de explorar está pensada como en un metroidvania, en fin no se revienten la cabeza con esas cosas y dejensela a la crítica especializada. ;D

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  2 года назад +1

      Jajaja sí... por suerte el humano puede clasificar las cosas en carpetas muy específicas en su cerebro jejeje pero te entiendo

  • @rogeras5966
    @rogeras5966 Год назад +1

    Esta es una muy buena explicacion sobre las cosas que hacen un juego de pelea, sigue asi, espero que te vaya bien con tu canal de youtube.

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  Год назад

      Muchas gracias, estamos trabajando para más contenido :D

  • @tekken8replaystelly
    @tekken8replaystelly 2 года назад +2

    good work bro keep it up 😊

  • @mauriciotorres7003
    @mauriciotorres7003 Год назад +1

    Viva la comunidad fighting??? Para un servidor la trinidad de este genero : street fighter... mortal kombat... kof.... (punto de vista personal) y son clara definicion de lo que son los juegos de pelea .. lo demas son variantes.. saludos desde chihuahua Mexico

  • @MisterEisen
    @MisterEisen 2 года назад +1

    Interesante tema, y buen video. Lo de clasificar juegos es complicado y puede ser un dolor de cabeza. Por ejemplo, si tomáramos esos juego de pelea que rompen las reglas (aunque realmente nunca han habido reglas claras) y los pusiéramos dentro de subcategorías ¿Cómo vamos a elegir qué mecánicas hacen que un juego pertenezca a una u a otra categoría. ¿Qué pasa si un juego tiene plataformas e items, pero también combos y barras de vida? ¿En qué categoría lo pongo? O el Real Bout Fatal Fury, que tiene barras de vida, combos, y todo lo que tiene un juego de peleas clásico, pero puedes sacar a tu oponente del escenario como si fuera un Super Smash ¿Cómo clasifico ese juego?
    Ahí hay que mirar lo que pasa con otros géneros. Mario Kart es un juego de carreras aunque el escenario está lleno de obstáculos, haya items y la suerte sea un factor importante, pero no se puede negar que el objetivo del juego es llegar a una meta antes que tus oponentes, lo que lo hace un juego de carreras aunque a algunos fans de Forza y Gran Turismo no les guste. Pues creo que con los juegos de pelea pasa igual. Calentarse la cabeza va a ser inútil cuando hay tantas y tantas mecánicas distintas.

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  2 года назад

      Real Bout es un gran ejemplo de lo que trato de decir con que es imposible encasillar con "reglas" los juegos de pelea :D

  • @rdalessandro9552
    @rdalessandro9552 2 года назад +1

    Me gusto bastante el tema es algo que también he pensado por un tiempo, digo al inicio pensaba que un fighter era un juego de pelea que tiene un sector competitivo, pero luego vi que juegos como el tenkaichi 3 o los narutos strom también tienen un sector competitivo. Me gusto tu explicación de que podemos identificar si es un fighter o no por lo que nos hace sentir el juego, siento que es la mejor forma de clasificar los juegos

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  2 года назад +1

      Que bueno que el video haya dado a entender ese punto, me alegra. Porque mi intención era decir eso mismo jejej :D

  • @Naru385
    @Naru385 2 года назад +1

    Yo tengo mi aportación, pienso que un juego de pelea debe cubrir 3 requisitos
    1: que involucre una confrontación entre jugadores que podamos denominar “combate”
    2: que exista una interacción directa entre combatientes
    3: que cualquier mecánica en dicho juego este centralizada en ganar el combate
    Con esto podemos descartar por ejemplo mario kart que cumple 1 y 3 pero al no haber una interaccion directa entre jugadores no es de pelea, si solo existiria el modo batalla pues si seria un juego de pelea aunque muy bizarro
    Otro ejemplo, fornite, cumple el 1 y el 2 (aunque no al 100%) ya que no podemos combatir contra los 99 oponentes, el 3 se desvia bastante ya que aunque tiene objetos que sirven para acabar con oponentes tambien agrega mecanicas como exploracion y construccion que se desvian mucho y tienen que ver mas con estrategias
    El punto 2 es importantisimo ya que con este se descartan juegos como puzzles 1vs1, rockband guitar hero, fall guys, donde no hay una interaccion entre jugadores
    Tambien descarta por ejemplo a los shooters que aunque podriamos decir que hay un combate y la idea es ganar, todos agregan elementos que desvian que exista necesariamente una interaccion, vamos pues, tu equipo te puede carrear y hacer puntos y podemos “ganar” sin hacer nada
    Asi que pienso que estas palabras clave son necesarias para categorizar un juego de pelea “centralizarse en el combate” “interaccion entre combatientes”

  • @frozd_0578
    @frozd_0578 2 года назад +1

    Comparto opinión con N1GHTMAR3
    La evolución que han tenido los juegos de pelea hicieron que las empresas tratarán de diferenciar sus títulos de otros creando cada vez nuevas mecánicas en intentos de también ser reconocidos
    Con tantas mecánicas que han creado no es viable solo agarrar algunas y separar el restos de juegos porque como mencionaste, saldrá un juego que rompe con esas normas
    En opinión un fighter sería cualquier juego de combate (cualquier tipo de combate ya sea deportivo, arte marcial, callejero, etc, o en diálogo como el de Phoenix, el punto es que haga daño) en el que se tenga que dejar al rival en "K.O.", con una vista en 3ra persona y que genere competitividad en contra de un oponente real (no bot)
    Tal vez allá personas que difieran en mi forma de categorizar los fighter
    Pero creo que es algo indispensable en la comunidad, un intercambio de ideas que nos hagan tener una mejor viste que puede ser un fighter

    • @Katsu_desu_ne
      @Katsu_desu_ne  2 года назад

      Lo importante es debatir 😁 . Mencionaste a Phoenix… es una muy buena idea un juego de peleo en ese estilo

  • @s16bits
    @s16bits 2 года назад +3

    Brawlhalla >>>>>> Multiversus