KOF 進化の軌跡 【ALL STARまでのシリーズ歴代作品ダイジェスト】

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 128

  • @HummingBird1028
    @HummingBird1028 6 лет назад +14

    動画に出てくる京が総じてボコボコにされてて泣いた

  • @sawakencool71
    @sawakencool71 5 лет назад +5

    94=それは正直言って、全ての始まりでもある記念すべき第一作目。
    こいつが格闘ゲームの未来を変えた、とんでもない超大作!
    95=夢のクオリティーを強化し、その複雑差は誰もからが高い評価を受けた作品。
    ここからがオロチ編の始まり。
    96=よりスピーディーなクオリティーは、正に歯応え抜群!
    ますます目が離せないバトルに…!
    ここがオロチの中場。
    97=2つのモードや迫力増し等のクオリティーは、誰もが感動的に!
    これでオロチ編はおしまい。
    98=前作のシステムの厳重的な見直しにより、欠けを許さない程のゲームバランスを提供。
    これはKOF番外編パート1
    99=これまでのシステムを一新し、4人チームにシフト。
    アドヴァンストモードが人気だった為か、心も精神もよりオールマイティーに。
    ここからがネスツ編の始まり。
    2000=シリーズ最も気になってばかりの、20世紀最終作のKOF。
    当時こいつがある限り、余り退屈せずにはいられないプレイヤーも数多く存在している困ったKOF。
    ここがネスツ編の中場。
    2001=前作の反省なのか、よりまともなゲームバランスや更には迫力増しがパワーアップ!
    これでド派手なストーリーやバトル等を見事に提供し、より多くのプレイヤーからがスカッとする程の認められた21世紀最初のKOFであり、SNK最後の作品でもある。
    これでネスツ編はおしまい。
    2002=98と同様。
    妥協知らずのクオリティーは正直伊達なんかではない!だけど、3人チームに逆戻りとなり、いつもKOFに戻った。
    シリーズで最も愛されたKOFのトップクラスなのだが…
    これはKOF番外編パート2
    2003=今作では独特な基盤を使ってか、ノンストップバトルや新システムは誰もが驚かせたルールを実施。
    ここからがアッシュ編の始まり。
    XI=アトミスウェーブの基盤で、KOFの制作計画は大成功に終わった為、見事に世に送り出した。…が、実行保証切れによりここでアトミスウェーブでのKOFは打ち切りとなってしまった…
    ノンストップバトルの一新においては、バトル評価の向き合いによって決着が着く様なルールは、誰もが熱を上げた。
    ここがアッシュ編の中場。
    XII=TAITO typeXシリーズで当たり前となった、グラフィックやバトルもグレードアップ!…が、人手不足の為、ストーリーやゲームバランスは、かなり大人しめ。
    ボスが存在しない為、結局ただの大会に過ぎない寂しいKOF…
    ここでアッシュ編は暫くお休み。(?)
    XIII=前作のグラフィックを一気にグレードアップし、よりバリエーションなクオリティは見事大成功に終わり、誰もが愛されたKOF。
    前作と同様、ノンストップバトルは廃止となり、オーダールールとなった。
    …が、あるミッションをたまにクリアすると、何か良い事がある不思議なゲームバランスは、多くのプレイヤーを悩ませた。
    おまけに爆発的に熱くさせるバトルやストーリーは、誰もが認められた豪華絢爛!
    これでアッシュ編はおしまい。

  • @YLR-r4v
    @YLR-r4v 6 лет назад +13

    KOF大好きなのでこのまとめは嬉しい!!!

    • @dai584
      @dai584 6 лет назад +1

      megogear
      私もKOF大好きです。ところで貴方のKOFデビュー作は覚えていますか❓私はサターン版の96がデビュー作です❗
      中学、高校時代ひたすら休日は友人と対戦してたなぁ🎮
      アテナステージが好きだったです(特に歌が)♪
      ドリキャス版の99も最初は戸惑ったけどハマリました!
      クリザリッド強すぎ。音楽も良かったし(゚ω゚)

    • @YLR-r4v
      @YLR-r4v 6 лет назад +1

      私はアーケードの97です。暴走庵ばかり使ってました。 「暴走キャラ→オロチチーム→オロチ」というストーリーの流れが重厚でした。技もでやすく(暴走するともいう)、KOF初心者向けかなと。 中国で大人気なのも何となく理解できます。 97は本当に名作でした。  家庭用はPS版の96です。ロードが物凄く長かったのですが、あのKOFを自宅で遊べる興奮が上でしたのでそんなに苦じゃありませんでした。 PS版97~99はロードはそんなに長くはありませんでした。

    • @dai584
      @dai584 6 лет назад

      megogear
      返信ありがとうございます!97も名作ですよね(゚ω゚)
      私はチャンが好きです♪ジャンプ強パンチや鉄球大回転を好んで使います❗カプエス2のチャンは少し使いづらいけど。
      楽しい話をしてくれてありがとうございました(*’ー’*)ノ

  • @shinyaoosaki9094
    @shinyaoosaki9094 4 года назад +2

    KOFといえば、小6の時妹と'95対戦してるのを母親に見られて「こんな残酷なゲームはするな」と怒られたトラウマが今でも忘れられないな~。

  • @MagicOfLiberty
    @MagicOfLiberty 6 лет назад +12

    12、13のドットは当時感動したわ。
    てか、SNK系は本当にアンチ多いな。

  • @けんけん-g6h
    @けんけん-g6h 6 лет назад +4

    歴代主人公のなかで皆さんは
    誰キャラが好きですか?
    1 オロチ編 草薙京
    2ネスツ編 K' (ケイ ダッシュ)
    3 アッシュ編 アッシュクリムゾン
    4 シュンエイ編(謎) シュンエイ
    これからもKOF愛を持って
    楽しんで行きたいので
    教えて頂けたら嬉しいです😃

  • @a.k.a4405
    @a.k.a4405 4 года назад +1

    ROF、大蛇薙のコマンドが譜面になってて叩き切るとちゃんと撃ってくれるのとか、細かいところの小ネタが凝ってて好きだったんだよね
    もうプレイできないのが残念でしょうがないし、SNKがガチで作った音ゲーをやってみたいなぁとは常々思う

  • @syakaino-btmz
    @syakaino-btmz 4 года назад +2

    ゲーセンに行くお金がなくてGBの熱闘KOFを遊びつくしたなぁ。96は隠し要素が豪華で面白かった

  • @ああ-f7l7j
    @ああ-f7l7j 5 лет назад +6

    98と2002とXIIIは本当に面白い
    XVも期待してるけど

  • @田中田次郎-y8r
    @田中田次郎-y8r 6 лет назад +9

    96からはテリーのパワーウエーブとかが飛ばなくなったな。
    あと覇王翔孔拳も超技になったし。

  • @高橋武田-o6j
    @高橋武田-o6j 5 лет назад +6

    2001の時の使用キャラがK9999なの笑う

  • @3minute-tikoku
    @3minute-tikoku 6 лет назад +2

    97が一番ストーリー的にも盛り上がったなあ、そのあとはもう一体何が敵かもわからないままやってたな

  • @YLR-r4v
    @YLR-r4v 6 лет назад +4

    KOFは98の後のドリキャス版98(ドリームマッチ1999)で背景が3D化。その次のDCのKOF99エボリューション。まさに「進化」だった。背景に動きが入り、立体的な2D格ゲーだった。  KOF11。 これも大きな進化だったと思う。3VS3ノンストップ対戦。マブカプ2とはまた違った感じ。 12の鬼ドット絵は今見ても綺麗。 そして、13と14でKOF2002ベースの超保守路線へ。。。  ネスツ編はシステムでかなり攻めてたんだけどSNKのごたごたや鬼ドット12の疲弊で今は完全に保守的。2D格闘人口少ないからしょうがないですけど。。  13でKOFは完結したと思ってたので14出ただけでも有難い。

  • @YLR-r4v
    @YLR-r4v 6 лет назад +11

    熱闘KOF96昔持ってたけど、ゲームボーイソフトとは思えない完成度だった。
    暴走庵もいたし。よく出来てたソフトだった。

    • @77mania
      @77mania 6 лет назад

      megogear ボタンの押し加減で強弱が変わったり、コンボちゃんと組めたり良くできてましたよね。自分もめちゃくちゃハマりました。

    • @dai584
      @dai584 6 лет назад +1

      heavy player
      見た目はあれでしたが面白かったですよね。
      必殺技のヒット数が超必殺技並みに凄かったし!

  • @toka7627
    @toka7627 5 лет назад +1

    アンミリが10年前という時の流れに恐怖を覚える

  • @TheHelpful2
    @TheHelpful2 6 лет назад +1

    Nice KOF history...

  • @tchitchouan
    @tchitchouan 6 лет назад +6

    I love KoF 98 💕💖💞💟

  • @kof_fengmin
    @kof_fengmin 3 года назад

    グラフィックで分けると
    1) '94 '95 '96 '97 '98 '99 2000 2001 2002 2003 XI(11) (+NW '98UM '2002UM) (+EX EX2) 初期ドット絵
    2) XII(12) XIII(13) 後期ドット絵
    3) IVX(14) VX(15) 3D
    (+MI MIM MI2 MIA 3D)
    リアタイムでプレイしたのは'96~2000でした! 一番好きな格ゲーです。

  • @YLR-r4v
    @YLR-r4v 6 лет назад +5

    KOF97~2000まで遊んで、暫く間を置いて、PS2でKOF2001があることに気づいて買ったけど、色々チープだしイグニスが鬼強くて混乱した。あと2001だけユリが瞬獄殺使えて超強い。

    • @dai584
      @dai584 6 лет назад

      megogear
      2001と2002はイラストとグラフィックが雑過ぎですよね🙄
      ネオウェーブもあまりやらなかったな😅当時は98(UM)やマキシマムインパクト2が対戦で1番盛り上がりました😆

    • @YLR-r4v
      @YLR-r4v 6 лет назад +1

      01は受け入れるのに時間がかかりました。4vs4は面白いと思います。02は同人っぽい作りだけど面白かったです。ネオウェーブはすぐ飽きました。max2モードがお手軽でした。98umも少ししましたが、まあ、無難な感じで沢山のキャラと技が使えて、名作だと思います。

  • @O-kinawa
    @O-kinawa 5 лет назад

    KOFの沢山のキャラクターに憧れたな
    社の技とっても衝撃的だった6:27

  • @工藤翼
    @工藤翼 4 года назад

    ハードの進化に
    驚かざるを得ない。

  • @流星-m4p
    @流星-m4p 5 лет назад +4

    KOF13が神

  • @Ray_Kabocha
    @Ray_Kabocha 4 года назад

    ガラケー専用版のやつが入ってない…
    まだタッチパネルのスマホが存在していない頃の作品でしたがガラケー向けにコマンドの簡略化がされてたからガラケーでも普通にプレイ出来ました

  • @にゃんちゅう-l7b
    @にゃんちゅう-l7b 6 лет назад +3

    13は正統進化だったのに最新は…

  • @BL4CK-963
    @BL4CK-963 4 года назад

    XIIとXIIIのヌルヌル動くドット好き

  • @HeavenlyShogun
    @HeavenlyShogun 6 лет назад

    the art style in KOF ALL STAR is a lot better than KOFXIV

  • @kaokao8047
    @kaokao8047 6 лет назад +27

    進化?

  • @no.4393
    @no.4393 6 лет назад +1

    きたー!ありがとうございますm(_ _)m

  • @ari-hc3tt
    @ari-hc3tt 3 года назад

    kofの残念なとこは95以降、およそ10年グラフィックの進化がなかったところだよなあ

  • @superfocus2000
    @superfocus2000 6 лет назад +2

    還我2D美好時代.............

  • @てすと-k3x
    @てすと-k3x 6 лет назад +4

    AllStarは今日リリースなのに早速入れられててわろす
    それはそうとCAPCOMvsSNK(2含む)を入れないのは忘れてたのか?
    どうでもいいシューティングゲーやらクイズゲー入れるくらいだから入ってると思ったのだけれど
    CAPCOMvsSNKはKOFのキャラもいる格ゲーだから入れるべきだったと思うぞ

    • @山崎五郎-x6k
      @山崎五郎-x6k 6 лет назад +2

      てすと オールスターは12時からだよね

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 6 лет назад +2

      カプエスはカプエスであってKOFではないからね。
      KOFというタイトルのつく物を集めてある。スカイステージもクイズKOFもそう。

  • @retsudan1986
    @retsudan1986 11 месяцев назад

    KOFのドットは芸術。

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e 6 лет назад +2

    96が一番好き、ソフトもまだ持ってる

    • @dai584
      @dai584 6 лет назад +1

      磯部功一郎
      96面白いですよね。私もまだソフト持ってます!
      最も私は暫く対戦してないから腕も鈍ってるだろうけどね❗

    • @エビフライ中毒者
      @エビフライ中毒者 4 года назад

      96はBGMがいい。

  • @dayoudayuu
    @dayoudayuu 6 лет назад +6

    99までだなぁ
    残りは退化してるような……

  • @自分-v4r
    @自分-v4r 6 лет назад +10

    正直、進化と呼べるのは98までだと思う。

  • @わんわん太郎-h8h
    @わんわん太郎-h8h 4 года назад +1

    不知火舞にはお世話になってる

  • @klassicchronofighter
    @klassicchronofighter 6 лет назад

    Great souvenirs with kof98 (my first)

  • @konya_ga_yama
    @konya_ga_yama 5 лет назад +1

    95、96、97、98はめちゃ遊んだわ

  • @xaiza1485
    @xaiza1485 6 лет назад +14

    SNKの黒歴史であるK9999

    • @山崎五郎-x6k
      @山崎五郎-x6k 6 лет назад +4

      7589よもぎ あっ...(察し)

    • @3minute-tikoku
      @3minute-tikoku 6 лет назад +5

      7589よもぎ 鉄雄…

    • @majidayo
      @majidayo 6 лет назад +5

      クローン京とのバトル前の掛け合いなんかあの名シーンをモロパクリにしとるからねw

    • @山崎五郎-x6k
      @山崎五郎-x6k 6 лет назад +4

      @@majidayo 名前が違うだけ
      金田→KUSANAGI

    • @majidayo
      @majidayo 6 лет назад +3

      @@山崎五郎-x6k 失礼致しました!KOFは沢山パクってる所ありますよねwレオナのリボルスパークは仮面ライダーBlackRXのあのトドメとか…w

  • @mogggura
    @mogggura 4 года назад +1

    なんかよく分からん方向に進化していってるんだな

  • @chara3308
    @chara3308 6 лет назад +2

    kof98umofいれる神!!

  • @なるほど-f5f
    @なるほど-f5f 3 года назад

    7:09 急に空飛んでSNKの迷走ぶりが伺えて草

  • @ewkfoefkpwepmwp
    @ewkfoefkpwepmwp 5 лет назад

    94から98までゲーセンでプレイしたな、その後は全然やってないな。

  • @YLR-r4v
    @YLR-r4v 6 лет назад +1

    KOF14追加キャラ出すとしたらアーデルハイドバーンシュタインと「えすぱ~」の子を出して欲しい。どっちかっていうとえすぱ~。物凄く減るのよねあれ。更に防御不可。

    • @siamrock920
      @siamrock920 6 лет назад

      megogear 桃子の名前を忘れないでっ!(´;ω;`)

    • @山崎五郎-x6k
      @山崎五郎-x6k 6 лет назад

      kofは好きだし面白いからだして欲しいです

  • @okayuzukiproject391
    @okayuzukiproject391 6 лет назад +20

    そこまで目だった進化はしてなくて草

  • @syuk9531
    @syuk9531 6 лет назад +7

    画像の94って96〜98の京じゃね?

  • @grips-eu5vx
    @grips-eu5vx 6 лет назад +6

    途中まで進化したあと退化していった

  • @あるちゅ-y8g
    @あるちゅ-y8g 4 года назад +1

    12,13のグラフィックめっちゃ好き。
    14もこの路線で出して欲しかった…。何故あんな中途半端な3Dモデルに…。

    • @本郷-d7v
      @本郷-d7v 4 года назад

      14が中途半端とかどこを見たらそんなことが言えるのか・・・
      普通に立派な3Dなんですけどw
      ってかそれともなに?今の時代に2D?古臭すぎてカビ生えるわ

    • @エビフライ中毒者
      @エビフライ中毒者 4 года назад

      15はアンリアルエンジンなので期待大

    • @ooo9197
      @ooo9197 3 года назад

      @@本郷-d7v 個人の意見。口出しする必要はない。

  • @jynpei6610
    @jynpei6610 6 лет назад +2

    シューティングはワロタ

  • @登録者100人で熱くなるアイコン

    画質が上がって下がっての繰り返しじゃんw2004年になってから進化したけど新作が出てまた下がるって言う

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 6 лет назад +4

      というより、KOF94リバウトのキャラグラHD化だけが例外中の例外。

  • @okinawa588
    @okinawa588 4 года назад +1

    2001めっちゃやりこんだ

  • @LordZephyr001
    @LordZephyr001 5 лет назад +2

    普通に12、13の路線で良かったのに14でいきなりPS2クラスの3Dになったんだから退化と言われも仕方が無い
    つかナンバリングじゃ無くてマキシマムインパクト3なら文句言われなかった

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 5 лет назад +4

      KOF14はAE4を使いこなすノウハウを得るための布石です
      何をどうやったらPS2でこのレベルのグラフィックを実現できるのか
      D端子止まりでHDMIすらないのに

    • @本郷-d7v
      @本郷-d7v 4 года назад

      14がPS2レベルとか言うあたり頭悪そう

    • @エビフライ中毒者
      @エビフライ中毒者 4 года назад

      別にそこまでグラフィックが悪いとは思ったことは無い。

  • @r61223
    @r61223 6 лет назад +2

    マキシマムインパクトシリーズ好きだったのに何故3は開発中止になったんだ(TT)

  • @llllSlipknotllll
    @llllSlipknotllll 6 лет назад +4

    好き:96,97,98.02

  • @dai584
    @dai584 6 лет назад +8

    ほとんどのシリーズ売らずに持ってるわ( ゚∀゚)
    KOF13と14、クイズのやつとかは持ってないなぁ!
    スマホのやつ面白いのかな?98が一番好きです♪
    対戦してくれる友人が居なくなったせいで、ほとんどゲームする事が無くなりましたが…(。_。)

  • @kdashgame6644
    @kdashgame6644 6 лет назад

    Best KOF 98

  • @keeighu937
    @keeighu937 6 лет назад +2

    やっぱキングのベノムストライクがみの虫フライにしか聴こえない

  • @Alan0021
    @Alan0021 6 лет назад

    Infaltable la Mai pornografica del maximum impact 2 jajaja 🤣 buen video

  • @やべぇ間抜け
    @やべぇ間抜け 6 лет назад +7

    あんまり進化してない・・・

  • @G.M.C.
    @G.M.C. 4 года назад

    1:58 v(´∀`*v)ブイブイ

  • @ジヤジョー
    @ジヤジョー 6 лет назад +2

    二個目

  • @user-kumaneko
    @user-kumaneko 3 года назад

    SNKってなんで向こうの国に買収されたのか不思議である…

  • @레거시-i5n
    @레거시-i5n 6 лет назад +16

    2018は逆に劣化したな

  • @dansingle4
    @dansingle4 6 лет назад

    nostálgicos juegos

  • @おれんじれんじ
    @おれんじれんじ 5 лет назад +4

    草薙京はしゅうの嫁

  • @チャリメラ-t1l
    @チャリメラ-t1l 3 года назад

    94
    95で十分だ

  • @gfdm2233
    @gfdm2233 6 лет назад

    20th~ 1994-2018 the king of fight

  • @IrisElfman
    @IrisElfman 6 лет назад +3

    XIV wwwwwwwww

  • @kenkyo_lion_ahondara
    @kenkyo_lion_ahondara 2 года назад

    KOFは97が黄金期で、それ以降は見るも無惨な糞ゲーと化していった

  • @OutFreak28
    @OutFreak28 6 лет назад +1

    I hate how u use bosses to play.

  • @thoudarnor
    @thoudarnor 6 лет назад +1

    13 is the best , 14 is terrible 3D

  • @andywu1198
    @andywu1198 5 лет назад

    FUCK,女性化能不能交给彩画堂???

  • @ヘロヘロ星人
    @ヘロヘロ星人 3 года назад

    きょ…、京がアラフォーになっても未だに高校生のまんま…。
    大人なんだから。もういい加減に学校を卒業しなさい。(苦笑)

  • @hiryozenchikiza8695
    @hiryozenchikiza8695 6 лет назад +4

    Like

  • @elenacuartas9574
    @elenacuartas9574 6 лет назад

    Lastima q yo no entienda chino

  • @hansrozas6413
    @hansrozas6413 6 лет назад +1

    98,2000 ❤👌 /2018 💩💩👎👎👎

  • @ありゆめ-e5t
    @ありゆめ-e5t 6 лет назад +1

    1コメ

  • @seinnthu7949
    @seinnthu7949 4 года назад

    KOFは98で終わってる。
    最近のは進化どころか退化。
    あんなんやりたいと思う奴おるん?

  • @楽しいは正義-n3j
    @楽しいは正義-n3j 6 лет назад +1

    KOFを主とした格闘ゲームは初心者に全く勝たせるつもりがないゴミ同然のゲームである。従って、即座にゲーセンから撤退するべきである。

    • @エビフライ中毒者
      @エビフライ中毒者 4 года назад

      格ゲーは練習をして強くなるもんなのにね、上達すれば楽しいのに。