Главная Тайна Файлов Spore | FNV Хеши

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 дек 2024

Комментарии • 33

  • @AD00203
    @AD00203 9 месяцев назад +9

    Дух ияхо жив и будет жить всегда!!!

  • @Безротый
    @Безротый 9 месяцев назад +3

    Ничего не понятно но очень интересно

  • @Иксошка
    @Иксошка 9 месяцев назад +2

    Дух ияхо воскрес

  • @Busson_0
    @Busson_0 9 месяцев назад +4

    Оно живое!

  • @ГолубьВяхирь
    @ГолубьВяхирь 9 месяцев назад +1

    УРАА! Зимняя спячка прошла!

  • @derkoletus
    @derkoletus 9 месяцев назад +2

    Егать Дух Ияхо проснулся!

  • @Pulsarspiketeam
    @Pulsarspiketeam 9 месяцев назад +1

    Спасибо за важную информацию, и хоть я ничего не понял, но было очень интересно. 👍

  • @Polzunok25
    @Polzunok25 9 месяцев назад +3

    Хеши и тут и там

  • @felad
    @felad 9 месяцев назад +1

    Открою вам самый важный секрет файлов спор, приготовьтесь
    .
    .
    .
    В файлах спор насрано

  • @strong_empire
    @strong_empire 9 месяцев назад +5

    Урааа новый видос

  • @KitRkit
    @KitRkit 9 месяцев назад +2

    Уураааааааааааааааа я твоя фанатка новое видееооооооо :) :D

  • @Глеб-ч6с
    @Глеб-ч6с 9 месяцев назад +2

    НОВОЕ ВИДИО УРААААААААААААААА

  • @artemixkulibaba7264
    @artemixkulibaba7264 9 месяцев назад +1

    Спасибо за видео, мне очень нравятся ваши работы

  • @mygamepedia304
    @mygamepedia304 9 месяцев назад +1

    Но так и не понял, какой смысл шифровать все это добро вообще ? В том же Source Engine контент пакуется в исходном виде (при открытии/распаковки архива получаешь контент в том же виде, что и до упаковки контента в один архив), это как минимум позволяет новеньким разработчикам разобраться что к чему, без нужды объяснять, что и где спрятано. А как максимум это просто удобно.

    • @RedGrox
      @RedGrox  9 месяцев назад +2

      Скорее всего никто и не думал о том, что потом будут люди, которые будут страдать с этими хешами. А с точки зрения устройства package-файлов это очень даже удобно. Более подробно я расскажу это в видео про package-файлы, но если вкратце, то вместо массива символов произвольной длины (+ ещё 4 байта, чтобы записать эту самую длину) у нас все идентификаторы записываются только четырьмя байтами (тот самый 32-битный хеш). Т. е. вместо массива данных любой длины мы храним всегда по 4 байта, тем самым IndexEntry для каждого ресурса (опять спойлер к видео про package-файлы) имеет всегда фиксированный размер.
      Если совсем коротко, то так игре будет проще обращаться к своим ресурсам

  • @esff7980
    @esff7980 8 месяцев назад

    В редакторе приключений как известно, есть лишь один объект, который можно неограниченно поднимать над поверхностью планеты - выходная часть "телепортера" (есть удачный опыт телепортации на ТАКУЮ высоту, что подопытный будет падать обратно на планету часами, а звезду не будет видно из-за расстояния до неё). И возникает логичный вопрос, а можно отключить ограничение по высоте у других объектов с помощью мода?

    • @RedGrox
      @RedGrox  8 месяцев назад +1

      В теории это возможно. Либо это значение задано в prop-файлах, либо ограничение стоит каким-то более хитрым способом. В первом случае всё просто, а вот во втором придётся попотеть с переопределением метода, который за это отвечает

    • @esff7980
      @esff7980 8 месяцев назад

      @@RedGrox Поиски в prop пока что успехом не увенчались, у меня по крайней мере... Такой мод вывел бы игру на голову выше, например размер планет можно увеличить в десятки раз диаметром (такой опыт тоже есть), но именно ограничение по высоте не даёт создать хоть что-то...

  • @BoBiknotchicken
    @BoBiknotchicken 9 месяцев назад

    Дух ияхо подскажи есть ли мод на управления транспортом чтобы сел в танк и ездиешь стреляешь?

    • @RedGrox
      @RedGrox  9 месяцев назад

      Таких нет, к сожалению

  • @Михаил-ц1б8ф
    @Михаил-ц1б8ф 9 месяцев назад +1

    Ты вернулся?

    • @RedGrox
      @RedGrox  9 месяцев назад +1

      Да

  • @whui1015
    @whui1015 9 месяцев назад +1

    чееее дух ияхо

  • @Mr_Edvard274
    @Mr_Edvard274 8 месяцев назад

    Нечево нипонял но весело

  • @Sea1222-n8w
    @Sea1222-n8w 8 месяцев назад

    Слава дух ияхо!!

  • @4ell72
    @4ell72 9 месяцев назад

    Первый(не бейте)

    • @Хлебушек-о1ъ
      @Хлебушек-о1ъ 9 месяцев назад +3

      👊👊👊👊👊👊

    • @UgorGred
      @UgorGred 9 месяцев назад +3

      *звуки не ударов*

    • @4ell72
      @4ell72 9 месяцев назад

      ​@@Хлебушек-о1ънееееет

    • @4ell72
      @4ell72 9 месяцев назад +3

      ​@@UgorGredура спасибо

    • @wivix3545
      @wivix3545 9 месяцев назад

      Бить не будем, будем стрелять.