経験値の仕様ってどうなってるんですか?【ポケモンユナイト】

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  • Опубликовано: 16 сен 2024

Комментарии • 74

  • @KURONE2096
    @KURONE2096 29 дней назад +2

    何も知らずに装置持って野生から離れてLHとる仲間の近くにくっついてました。装置だけでなく色々な経験値の知識得られました!数字に弱すぎて何度も見返したところもありましたけど笑

  • @Mori_no_Kumasuke
    @Mori_no_Kumasuke 3 месяца назад +7

    知らないことがたくさんあったので、全部見てしまいました!!
    いつも動画参考にさせていただいてます😆

  • @aptas7205
    @aptas7205 3 месяца назад +3

    素晴らしすぎて泣ける講習でした。
    ありがとうございます

  • @user-we1fi1ol7u
    @user-we1fi1ol7u 3 месяца назад +2

    とても良い動画でした!

  • @GAL_co
    @GAL_co 3 месяца назад +3

    ためになるね〜🤤

  • @zzz-dz9kf
    @zzz-dz9kf 3 месяца назад +2

    初めて知ったことがたくさんあってとてもためになりました!チャンネル登録して過去の動画漁らせて貰います😊

    • @hidorituzi
      @hidorituzi  3 месяца назад

      ありがとうございます!
      色々細かいところまで動画作るので楽しみに待ってて下さい

  • @knku_4625
    @knku_4625 3 месяца назад +1

    この動画めっちゃ有用でした、ありがとうございます。

    • @hidorituzi
      @hidorituzi  3 месяца назад +1

      こちらこそ見てくださってありがとうございます

  • @nkm
    @nkm 3 месяца назад +1

    初めて動画見ました!学習持ちのキルって経験値減るんですね、すごい!

    • @hidorituzi
      @hidorituzi  3 месяца назад +1

      基本的に強い学習で場合によっては減ることもあるっていうのが意外な結果ですね…

  • @user-dy2wl9gp4q
    @user-dy2wl9gp4q 3 месяца назад +1

    経験値の知識プラス学習装置の大切さも改めてわかるいい動画

    • @hidorituzi
      @hidorituzi  3 месяца назад +2

      チーム2枚必ず詰んでる理由もこの動画で再確認!

  • @ヒノノニトン
    @ヒノノニトン 3 месяца назад

    すごい為になりました。ありがとうm(_ _)m頭で理解できるまで何度も戻しまくってじっくり見ちゃった

    • @hidorituzi
      @hidorituzi  3 месяца назад

      難しい内容なぶん、理解できると一つの強みになりますね
      見てくださってありがとうございます

  • @koseikishi5951
    @koseikishi5951 3 месяца назад

    こんな動画ありがとう

  • @yuzukichi_unite
    @yuzukichi_unite 3 месяца назад

    神動画

  • @user-ux5fu9fk7v
    @user-ux5fu9fk7v 3 месяца назад +4

    がくしゅうそうちで削らない人マスターだろうが1600だろうが現れるから困る

    • @hidorituzi
      @hidorituzi  3 месяца назад +1

      わかります、そのせいで中央に間に合わなかったり
      逆に学習でラスヒ取ったらピン刺されたり

    • @ms.06
      @ms.06 3 месяца назад

      別に1600のランクマで同じレートのやつが来るわけじゃないからなこのゲーム

    • @user-ys6qv4is7g
      @user-ys6qv4is7g 3 месяца назад

      自分が楽しいからやってる人が多く居るなかで考え方はわかるんだけどもう少し柔軟に楽しくゲームをやればいいと思う そもそも勝つことを全てならゲームなんて一切つまらなくなるので、 チーム戦だから誰かがカバーしたらいいだけの話です

    • @user-ux5fu9fk7v
      @user-ux5fu9fk7v 3 месяца назад +3

      @@user-ys6qv4is7g  言ってることは正しいですけど ならスタンダードで楽しくやってくれって話じゃないか 勝ち負け気にせず遊べるルールなんだから 少なくともランクマやってる人は勝ちが全てだと思うが?

    • @hidorituzi
      @hidorituzi  3 месяца назад +1

      楽しむためにゲームをやるのはとてもいいことだと思います!
      ただゲームをやる上で知ってると知らないでは差が出ることもありますし、特に上位帯では少しの差が大きい差になってしまいます。
      もちろんそれで晒したりピンを刺したりするのはだめだと思います。
      私は少しでもこの知識を共有できたらと思って動画を作っていますので全員にこれを強制するつもりもありません、ご理解いただけると幸いです。

  • @nobuo556
    @nobuo556 3 месяца назад

    そうち持ちが相手キルのLHを取った時にもらえる経験値は、そうち持ちとのレベル差の経験値になるのでしょうか?その場合、そうち持ちがLHをとっても経験値が逆に増えることになるパターンもありそうです。

    • @hidorituzi
      @hidorituzi  3 месяца назад

      そうですね、相手とのレベル差にもよりますがパターンとしてはそれもありうると思います
      そもそもがくしゅうによるキルが有利になりすぎないように調整されているのかもしれません
      その場で計算するのは難しいので意識しすぎるのもよくないですね

  • @user-rl7wx4ol5f
    @user-rl7wx4ol5f 3 месяца назад +1

    確実に進化したい場合は~のところで赤バフを狩るのを9:32まで待つ理由ってなんなんでしょうか?

    • @hidorituzi
      @hidorituzi  3 месяца назад +2

      4Lv進化の場合ネイティオを早く狩ってしまうとぎりぎりで進化できず、蓄積経験値の仕様で野生がもう一体必要になってしまうからですね
      ミスって早く狩った場合の手段として有用だと思います

  • @のりたま571
    @のりたま571 3 месяца назад +1

    これアサシンがキルしまくると相手が育ちやすいってこと?

    • @hidorituzi
      @hidorituzi  3 месяца назад +1

      レベル差がつけばつくほど敵が育ちやすくなるのでしなないように、そして有利を埋められないように野生管理なども気をつける必要があると思います
      アサシンはキルを取りやすい反面しにやすくもあるので、調子に乗らないで堅実に有利を固めていきたいですね

  • @真桜夜魅
    @真桜夜魅 3 месяца назад

    やっぱ装置持ってる自分と野生を取り合わないようになのか離れていく味方はそっちに問題があったってことか
    装置持ってるからこそ一緒に狩ろうぜって
    持ち物とか頭のマークとか見てないのか自分と同じで初心者で知らなかったのか

    • @hidorituzi
      @hidorituzi  3 месяца назад +1

      そうち持ちと持ってないプレイヤーは基本的に一緒に狩ったほうがいいですが、そうち持ちが進化しそうなときは共有しないのも一つの選択ですね

  • @user-ys6nb3xx3k
    @user-ys6nb3xx3k 3 месяца назад

    神です

  • @sevenjinro
    @sevenjinro 3 месяца назад +5

    歯茎を見せてはいけない理由

  • @nikaya177
    @nikaya177 3 месяца назад

    大変な動画ありがとうございます! 質問なのですが、敵プレイヤーを倒した際に学習装置を持っていないプレイヤーがLH、近くに学習装置の二人だと総量は130%になるのでしょうか? もしご存知であれば教えていただきたいです!

    • @hidorituzi
      @hidorituzi  3 месяца назад +1

      そうなります、LHが100%で装置が30%ですね

  • @いちにの-t2g
    @いちにの-t2g 3 месяца назад

    アシストで経験値入らないのはこの前知ったけど、KOでは近くにいても分配されないと思ってた

  • @user-os5wq1vw3z
    @user-os5wq1vw3z 3 месяца назад +1

    めちゃくちゃ分かりやすかったです!

  • @stars7766
    @stars7766 3 месяца назад

    学習持たないサポート タンク最近多いから知らない人はどのくらい重要か知って欲しい

  • @sinnkouki359
    @sinnkouki359 3 месяца назад +1

    0:19 前置きカット用

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 3 месяца назад

      蓄積できる経験値はおおよそレベル表記の丸一周分
      要するにレベル一個分までだ
      それ以降は単に相手から得られる経験値が爆増してカムバックできたように見えているだけで、
      逆に言うとそれまでずっとボコられ続けて進化できなかった負債は一生返す事ができない

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 3 месяца назад

      なるほど通りで育つ時と育たない時がある 2ずつ入れようダンベル
      コイキングで10に調整するみたいなもんだな

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 3 месяца назад

      レジエレキで手に入るエオスエナジーは自分20+エレキの20だ
      これがちゃんとゴールに入れば自分一人が得する分に限れば下レジと同じくらいになる
      エレキを取ったら脅しに使ってちゃんと時間を有効に活用しろ

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 3 месяца назад

      序盤の差付けるのにどう考えても下行くべきなのは本当なんだがその後取るものは下ゴールとエレキとカジャンの三択で
      ソロランだと下に相手も集まってる関係でカジャンしか択が無い
      普通に考えたら反対側でも勝てるようになるので下ゴールを爆速で破壊して上に集まるべきだ
      その後も脳死で行ったり来たりするんじゃなくて上が取れたら上を押しこみ続けて負け側はそれを守ったり下レジでの逆転を狙うべき

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 3 месяца назад

      序盤勝ってる側は理屈上はレジ戦以外はみんなで利確してるだけで絶対にレックウザ戦が有利になる(ファースト折れてるかどうかもあるが)
      レジ戦にも確定で勝ってる側が優先的にユナイト技を持っていけるからな
      単体ユナイトが多いなら負け側だと逆転狙いとして有効だし勝ってる側も一人で生存に使う択が出てくるな
      野生まで枯らすのが理想的な差を作るパターンだが逆転もされやすくなる(あとリザルトの見栄えが良くなる(小声))

  • @luna3420
    @luna3420 3 месяца назад +1

    連続KOのやつと装置持ち以外がLHを取ると総量が180%になるのは知らなかった( ゚Д゚)
    難しいことですが少しでも多くの人に知っていてほしいことですね。どれも大事ですが、特に連続KOのやつ。勝ってる時こそ慎重に、位の気持ちでしたがこれを知れば、勝っているときに調子に乗って突っ込むことの危険さがわかるはずです

    • @hidorituzi
      @hidorituzi  3 месяца назад +2

      勝てば勝つほど相手が育ちやすくなるというのはとても大事な要素ですね
      気づいたら相手の方がレベルが高い、なんてことにならないよう気をつけたいです

  • @ツキ-m7y
    @ツキ-m7y 3 месяца назад

    9:10 野生ポケモンにわざと倒された場合連続KOはリセットされるのでしょうか?

    • @hidorituzi
      @hidorituzi  3 месяца назад +2

      試してみましたがリセットされませんでした、わざとオブジェクトでしぬのは使えなさそうです

  • @kamyu263
    @kamyu263 3 месяца назад +3

    普通に後ろのイワパレスがうますぎて内容が入ってこない

  • @haruki-t5b
    @haruki-t5b 3 месяца назад +1

    ややこしすぎ
    けどこれはそうち持つ人も持たない人も知っとくべきだな

    • @hidorituzi
      @hidorituzi  3 месяца назад

      かなりややこしい内容ですが、知らないと損をする内容が多すぎる気がしますね。
      ほんとに全てを解説したので色んな人に勧めていただけるとありがたいです…

  • @nusi-b3d
    @nusi-b3d 3 месяца назад

    なるほど、装置持ち居ないので、装置持ってラスヒ取りしていました😂

  • @Hdob_lBKhgdkq
    @Hdob_lBKhgdkq 3 месяца назад +5

    ゴールで得られる経験値、1〜10は同じ値で、それ以降は動画内の数値で増加するって認識だったんですけど、これまでに変更加えられたりしてるかってわかりますか?

    • @hidorituzi
      @hidorituzi  3 месяца назад +3

      その情報がどれだけ信頼のあるソースかはわかりませんが、パッチノートに過去に記載はないように思います
      今回解説した内容は、少なくとも2023年1月にはこの計算式で間違いないです

    • @Hdob_lBKhgdkq
      @Hdob_lBKhgdkq 3 месяца назад

      そうなんですね、ありがとうございます!

    • @hidorituzi
      @hidorituzi  3 месяца назад +2

      @@Hdob_lBKhgdkq ユナイトは公式の情報が少ないので昔から信頼しきれない検証が多いと思います
      情報を取捨選択していくのがだいじですね