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こ!このゲームは大好き!ボリュームあるゲームの動画編集お疲れ様です!
ありがとうございます!なかなか斬新なゲームでした~!
このゲームは、何度挑戦しても序盤30分でリセットしまくっていました。モンスターにも勝てず、瀕死で逃げてばかりそして追いかけられる恐怖が、トラウマでした、クリアできす心残りのゲームでした、このゲームを選んでいただいてありがとうございます
こちらこそありがとうございます!操作方法やシステムが独特なので最初はとまどいますよね!時間がリアルタイムで経過するのも緊張感ありました~!
これは面白かったなぁ。最初やり方がわからず挫折したが、あるとき再チャレンジしてやってみたらめっちゃくちゃ面白いことに気づいてからはやりこみましたw
クセ強めですが慣れると楽しいですよね!
何事もワンテンポ遅れて進む仕様に投げ出そうとしたゲームですが、勿体無いのでプレイする内にドハマり。実はこの処理速度が微妙にプラスで、速過ぎたらコントローラー的に難度が上がる(ギグラー階なんか目も当てられない)んですよね。ともかくシステムに慣れると凄く面白くて、2回目は2人パーティでやり込みました。
確かに戦闘面ではもっさり感に助けられたこともありました~!ホント慣れたら凄く楽しいゲームですよね!
入り口に壁を透視する魔法使ったらロードリブラスルスが居て怖いんですよねw魔法とか投擲武器ダメージが見えなくて魔法を最大火力でぶつけてもピンピンしてるから燃費のいいイー・フル・イルばかり使ってました😅
そんな小ネタが⁉なるほど!燃費をおさえて細かく使った方が効率良いかもですね!
一度だけクリアしましたね。食料、水、スタミナなど、気をつけるところが多く、なかなか大変でしたが面白かった。寝てる間もモンスターは動いているという見張りがいる設定で、緊張感がありましたね。続編も出てたはずですが、入口あたりでモタモタしててそのままでした。
管理項目は多いですがそれがまたいいですよね!リアルタイムなのも緊張感ありました~!
小学生の頃は2階の敵ミイラが怖くて全然進めなかったなぁ…懐かしい
いきなり出会ったらトラウマですね!
ダンジョンマスター完走お疲れ様です食料や水 ルーンの合成等この時代にこれだけ ダンジョンを探索している 空気感を出せるゲームが出来たのが驚きです動画でもありますがもっさりしなければ本当に神ゲーですねクリアはしていますがかなり昔のため細部は覚えていない状態でしたが「ゾー・キャス・ラー」を聞いた瞬間意識が覚醒した感覚がありましたあの時のわくわくを思い出させていただいて感謝です
ありがとうございます!BGMもほとんど無くてその無音が逆に緊張感ありました~操作性は焦ってる時が特に気になりました!昔ワクワクした記憶は何年たっても覚えてますよね~!
懐かしすぎる。PC88で当時キッズだった私は忍術上げを兼ねてすべての取得物を捨てずに投げ続けて運んで、PCがフリーズしてこのゲームをリタイアした苦い思い出w。なお物を捨てられない癖は今もって治ってない模様w
PCでのプレイはかなり古参勢ですね!アイテム捨てられないはあるあるですねw
スーファミ版は余計に操作忙しいのわかるw
キーマウ操作をスーファミコントローラーでやるにはボタンが足りないですかねw
初視聴です。ローテンポでなんか和みました!😊なや~つ‼️
ありがとうござます!うれしい~!
@@最弱ワイレトロゲームゆっくり実況 返信有り難うございます。所々に出てくるなや~つのフレーズが、お気に入り
なんとなく使ってましたが気に入ってもらえてうれしいです!
今回も楽しませてもらいました。やっぱりレトロ洋ゲーはリアリティ重視、UIが独特ですね。難易度は高そうですが、全滅シーンは無かったのは、謎解きは難解でも戦闘はそんなでもなかったんでしょうか?それとも、素振りのし過ぎで強くなりすぎてしまったのかw
ありがとうございます!UI凄い独特でした!敵とのエンカウントがそこまで多くないのと動きがもっさりしてるので危なくなったら逃げて立て直しての繰り返しでやってたら全然倒れることなくいけました!食料とか水もそこまでシビアではないので謎解きが一番難しかったです!
日本ビクターによるリメイクがめちゃくちゃセンス良かった怪作😂
良い作品でした!
元がパソゲーなので操作性はしょうがないですね。ドラッケンとかもっとアレでしたしwでもこのbgmはマジで神でした。今でも好きと言う人多いと思います!
確かにキーマウでプレイできればやりやすそうですね!今でもファンがいるというのは納得のBGMですね~!
懐かしいwセロンズクエストはクリア出来なかったw
別シリーズも難しいんですね~!
見る分には地味にしか映らないが自分でプレイすると超ハマる不思議なゲーム自分も漫画パーティや一人旅などで何回とプレイしましたね。PC版と比べると処理落ちなどでテンポは悪いですがそれを差し引いても名作ですよね。キャラグラやモンスターもPC版よりSFC版の方が自分は好みです冒頭の復活と転生の説明で転生はレベルがリセットされる以外にも全ステータスに0~3プラスされているというお得要素もあったりします
少しクセはありますが操作などに慣れたら凄く良いゲームでした!転生でステータスがプラスされるのは知らなかったです!
リアルタイムバトルとは………こりゃ驚いたな。
この時代に凄い斬新なシステムですよね!
なんかやった事あったような無かったような……面白そうなんでやってみたい
操作性とか少しクセがありますが慣れたら楽しかったです!お時間あれば是非プレイしてみてください~
オリジナルのAMIGA版は開発中に全てのトラップにコードネームみたいな名前付けてたそうです。
面白いトリビアですね~!どんなコードネーム付けていたのか気になる…
@@最弱ワイレトロゲームゆっくり実況 雑誌にそういう逸話があったんで内容までは判らないですね(´・∀・`)でもAMIGAって本体内部のカスタムチップにまでそれぞれ名前がついてて筐体内部には開発者のサインまで入ってるんだから日本人にはないセンスしてますねぇ
それは貴重な情報!でもホント面白いこと考えますね~!
実機でプレイした時の記憶といえば最後は食料問題で持てない肉を投げて運んでいた思い出しか残ってない・・
それはメチャクチャ時間かかりそうですね!
よく、説明書無しで中古売っているけど、過去にやり込んだゲームじゃない限りマニュアルは必須昔は説明書なしでも飛び込んでプレーしたのだけど🤣
説明書無しはファミコンとかスーファミとかの中古の欠点ですよね~。
@@最弱ワイレトロゲームゆっくり実況 さん返信有り難うございますマニュアルがあっても、先に進むには攻略本が必要(なものもある)嗚呼、経済社会🤣
確かに!説明書だけではわからないものも沢山ありますね!
昔はマップも自作でしたよね。
@@Sun-p7t さん🤣🤣🤣あるある辛かったわー
霊夢のレスポンスもっさり良き
ありがとうございます!もっさり感ありますが中々良いゲームでした~!
ムーブモードを駆使してヒットアンドアウェイができるようになるまで地獄
ダメージ与えた時の表示が、GOGOランプに見える
知らなかったんでググってみたら確かに似てますねw
自分が高校生の頃SFC版がリリースされ20代前半の頃1人クリアをしました個人的にはオートマッピングがあればな〜と評価が違ったのでは…思いました
気になってたゲームを大人になってからクリアありますよね!けしからんという人もいるかもですが…私もオートマッピングは欲しい派です!快適にプレイしたい!
クソ面白いゲームでした
少しクセはありますが良いゲームでした!
なんつうめんどくさいゲームだ。。。これをクリアってほんと凄い
もっさり感が気になりますが良い作品でした~
二人くらいが忙しくなく食料にも困らず物も運べるイージーモード
その辺りがバランスいいんですね~!
壁のメッセージが『冷やし中華始めました』だったらスゲェおもろいのに、惜しい。
シリアスな雰囲気の中で出てきたら笑ってしまいますね!
なんでファルチオンが弱いのよーッ!
名前は強そうなのに…
自分はこのゲームは漫画があって、それが面白く(自分の感想)はまったらそのうちスーファミがでたのでその漫画通りキャラメイクしてはじめたのですが、、、、ゲーム(とすべてのげと本体)が盗まれてしまった悲しい思い出
漫画もあるんですね!カツアゲの話はよくありましたがまさか盗まれるとは…。本体まで盗まれたのは辛すぎる…。
墜落日誌かな
PCエンジン版は作りが雑で酷かった。何気に栗橋 伸祐のコミック版が好き。
漫画もあるらしいですね!少し気になる!
@@最弱ワイレトロゲームゆっくり実況今では読むの難しいかな電子書籍にもなってない。生真面目で良識派のリザードマンってこの頃は珍しかったな。
@@フシノイヌキヨ マイナー作品は電子書籍ないのが辛いですね。古本屋で運よく見つけたらって感じですね~
小説版も忘れないでください(´・ω・`)
@@shizuhachan 小説も出来良かった覚えが挿絵は確か漫画と同じ栗橋さんが描いてたな。もう残ってないな電撃文庫はもっと古い作品も電子書籍化してくれー。
こ!このゲームは大好き!
ボリュームあるゲームの動画編集お疲れ様です!
ありがとうございます!なかなか斬新なゲームでした~!
このゲームは、何度挑戦しても序盤30分でリセットしまくっていました。モンスターにも勝てず、瀕死で逃げてばかりそして追いかけられる恐怖が、トラウマでした、クリアできす心残りのゲームでした、このゲームを選んでいただいてありがとうございます
こちらこそありがとうございます!操作方法やシステムが独特なので最初はとまどいますよね!時間がリアルタイムで経過するのも緊張感ありました~!
これは面白かったなぁ。最初やり方がわからず挫折したが、あるとき再チャレンジしてやってみたらめっちゃくちゃ面白いことに気づいてからはやりこみましたw
クセ強めですが慣れると楽しいですよね!
何事もワンテンポ遅れて進む仕様に投げ出そうとしたゲームですが、勿体無いのでプレイする内にドハマり。
実はこの処理速度が微妙にプラスで、速過ぎたらコントローラー的に難度が上がる(ギグラー階なんか目も当てられない)んですよね。
ともかくシステムに慣れると凄く面白くて、2回目は2人パーティでやり込みました。
確かに戦闘面ではもっさり感に助けられたこともありました~!ホント慣れたら凄く楽しいゲームですよね!
入り口に壁を透視する魔法使ったらロードリブラスルスが居て怖いんですよねw
魔法とか投擲武器ダメージが見えなくて魔法を最大火力でぶつけてもピンピンしてるから燃費のいいイー・フル・イルばかり使ってました😅
そんな小ネタが⁉なるほど!燃費をおさえて細かく使った方が効率良いかもですね!
一度だけクリアしましたね。
食料、水、スタミナなど、気をつけるところが多く、なかなか大変でしたが面白かった。
寝てる間もモンスターは動いているという見張りがいる設定で、緊張感がありましたね。
続編も出てたはずですが、入口あたりでモタモタしててそのままでした。
管理項目は多いですがそれがまたいいですよね!リアルタイムなのも緊張感ありました~!
小学生の頃は2階の敵ミイラが怖くて全然進めなかったなぁ…懐かしい
いきなり出会ったらトラウマですね!
ダンジョンマスター完走お疲れ様です
食料や水 ルーンの合成等この時代にこれだけ ダンジョンを探索している 空気感を出せるゲームが出来たのが驚きです
動画でもありますがもっさりしなければ本当に神ゲーですね
クリアはしていますがかなり昔のため細部は覚えていない状態でしたが
「ゾー・キャス・ラー」を聞いた瞬間意識が覚醒した感覚がありました
あの時のわくわくを思い出させていただいて感謝です
ありがとうございます!BGMもほとんど無くてその無音が逆に緊張感ありました~
操作性は焦ってる時が特に気になりました!
昔ワクワクした記憶は何年たっても覚えてますよね~!
懐かしすぎる。PC88で当時キッズだった私は忍術上げを兼ねてすべての取得物を捨てずに投げ続けて運んで、PCがフリーズしてこのゲームをリタイアした苦い思い出w。なお物を捨てられない癖は今もって治ってない模様w
PCでのプレイはかなり古参勢ですね!アイテム捨てられないはあるあるですねw
スーファミ版は余計に操作忙しいのわかるw
キーマウ操作をスーファミコントローラーでやるにはボタンが足りないですかねw
初視聴です。ローテンポでなんか和みました!😊なや~つ‼️
ありがとうござます!うれしい~!
@@最弱ワイレトロゲームゆっくり実況 返信有り難うございます。所々に出てくるなや~つのフレーズが、お気に入り
なんとなく使ってましたが気に入ってもらえてうれしいです!
今回も楽しませてもらいました。
やっぱりレトロ洋ゲーはリアリティ重視、UIが独特ですね。
難易度は高そうですが、全滅シーンは無かったのは、謎解きは難解でも戦闘はそんなでもなかったんでしょうか?
それとも、素振りのし過ぎで強くなりすぎてしまったのかw
ありがとうございます!UI凄い独特でした!敵とのエンカウントがそこまで多くないのと動きがもっさりしてるので危なくなったら逃げて立て直しての繰り返しでやってたら全然倒れることなくいけました!食料とか水もそこまでシビアではないので謎解きが一番難しかったです!
日本ビクターによるリメイクがめちゃくちゃセンス良かった怪作😂
良い作品でした!
元がパソゲーなので操作性はしょうがないですね。ドラッケンとかもっとアレでしたしw
でもこのbgmはマジで神でした。今でも好きと言う人多いと思います!
確かにキーマウでプレイできればやりやすそうですね!今でもファンがいるというのは納得のBGMですね~!
懐かしいw
セロンズクエストはクリア出来なかったw
別シリーズも難しいんですね~!
見る分には地味にしか映らないが自分でプレイすると超ハマる不思議なゲーム
自分も漫画パーティや一人旅などで何回とプレイしましたね。PC版と比べると処理落ちなどでテンポは悪いですが
それを差し引いても名作ですよね。キャラグラやモンスターもPC版よりSFC版の方が自分は好みです
冒頭の復活と転生の説明で転生はレベルがリセットされる以外にも全ステータスに0~3プラスされているというお得要素もあったりします
少しクセはありますが操作などに慣れたら凄く良いゲームでした!
転生でステータスがプラスされるのは知らなかったです!
リアルタイムバトルとは………こりゃ驚いたな。
この時代に凄い斬新なシステムですよね!
なんかやった事あったような無かったような……
面白そうなんでやってみたい
操作性とか少しクセがありますが慣れたら楽しかったです!お時間あれば是非プレイしてみてください~
オリジナルのAMIGA版は
開発中に全てのトラップにコードネームみたいな名前付けてたそうです。
面白いトリビアですね~!どんなコードネーム付けていたのか気になる…
@@最弱ワイレトロゲームゆっくり実況
雑誌にそういう逸話があったんで内容までは判らないですね(´・∀・`)
でもAMIGAって本体内部のカスタムチップにまでそれぞれ名前がついてて筐体内部には開発者のサインまで入ってるんだから
日本人にはないセンスしてますねぇ
それは貴重な情報!でもホント面白いこと考えますね~!
実機でプレイした時の記憶といえば最後は食料問題で持てない肉を投げて運んでいた思い出しか残ってない・・
それはメチャクチャ時間かかりそうですね!
よく、説明書無しで中古売っているけど、過去にやり込んだゲームじゃない限りマニュアルは必須
昔は説明書なしでも飛び込んでプレーしたのだけど🤣
説明書無しはファミコンとかスーファミとかの中古の欠点ですよね~。
@@最弱ワイレトロゲームゆっくり実況 さん
返信有り難うございます
マニュアルがあっても、先に進むには攻略本が必要(なものもある)
嗚呼、経済社会🤣
確かに!説明書だけではわからないものも沢山ありますね!
昔はマップも自作でしたよね。
@@Sun-p7t さん
🤣🤣🤣
あるある
辛かったわー
霊夢のレスポンスもっさり良き
ありがとうございます!もっさり感ありますが中々良いゲームでした~!
ムーブモードを駆使してヒットアンドアウェイができるようになるまで地獄
ダメージ与えた時の表示が、GOGOランプに見える
知らなかったんでググってみたら確かに似てますねw
自分が高校生の頃SFC版がリリースされ20代前半の頃1人クリアをしました
個人的にはオートマッピングがあればな〜と評価が違ったのでは…思いました
気になってたゲームを大人になってからクリアありますよね!けしからんという人もいるかもですが…私もオートマッピングは欲しい派です!快適にプレイしたい!
クソ面白いゲームでした
少しクセはありますが良いゲームでした!
なんつうめんどくさいゲームだ。。。これをクリアってほんと凄い
もっさり感が気になりますが良い作品でした~
二人くらいが忙しくなく食料にも困らず物も運べるイージーモード
その辺りがバランスいいんですね~!
壁のメッセージが『冷やし中華始めました』だったらスゲェおもろいのに、惜しい。
シリアスな雰囲気の中で出てきたら笑ってしまいますね!
なんでファルチオンが弱いのよーッ!
名前は強そうなのに…
自分はこのゲームは漫画があって、それが面白く(自分の感想)はまったらそのうちスーファミがでたのでその漫画通りキャラメイクしてはじめたのですが、、、、
ゲーム(とすべてのげと本体)が盗まれてしまった悲しい思い出
漫画もあるんですね!
カツアゲの話はよくありましたがまさか盗まれるとは…。
本体まで盗まれたのは辛すぎる…。
墜落日誌かな
PCエンジン版は作りが雑で酷かった。何気に栗橋 伸祐のコミック版が好き。
漫画もあるらしいですね!少し気になる!
@@最弱ワイレトロゲームゆっくり実況今では読むの難しいかな電子書籍にもなってない。生真面目で良識派のリザードマンってこの頃は珍しかったな。
@@フシノイヌキヨ マイナー作品は電子書籍ないのが辛いですね。古本屋で運よく見つけたらって感じですね~
小説版も忘れないでください(´・ω・`)
@@shizuhachan 小説も出来良かった覚えが挿絵は確か漫画と同じ栗橋さんが描いてたな。もう残ってないな電撃文庫はもっと古い作品も電子書籍化してくれー。