Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
結尾說的太好,變的是我。嚷著舊楓比較好玩的人們,其實懷念的是小時候的自己,和那段還沒長大,能輕易獲得單純地快樂的時光。
最後那一段話真是發人深省呢從小學玩到大學畢業 第一個玩的線上遊戲 中間也進進出出了很多次我覺得不管新的還是舊的都有他好玩的地方,只是方向變得不太一樣而已以前這遊戲給我一種冒險,發現新世界的感覺,轉職、到新地圖、解任務看故事、努力存錢打怪換裝備,每個都讓人感到很新奇、興奮現在是給我一種征服的感覺,努力弄arc、存錢買捲跟換裝,為了能推倒下一隻王不管新的還是舊的差多少,玩的快樂比較重要,以前小時候沒同學一起玩,自己去找公會找朋友,也是很快樂大學之後回谷拉了同學一起玩,發現楓谷變很多,所以一開始是慢慢玩,體驗新劇情新職業新地圖,雖然朋友都只會找哪裡練最快、哪個裝最好,常常抱怨我不是玩很久怎麼升那麼慢表功怎麼那麼低?但我還是堅持用自己舒服的步調玩,因為我知道怎樣玩才是我最快樂的玩法。因為這畢竟只是遊戲,沒有什麼是一定要的,只看自己怎麼玩比較開心,不管是練等派、打王派還是收藏派......不管是遊戲還是人,隨著時間必然會改變,主要是看自己如何去適應吧~總之,即使自己只是個廢廢der無課小玩家,但還是玩得開心,這就好了(只要某橘不要動不動就給我亂搞就好了)
對啊現在找到快樂的地方以前不一定決定,以前快樂的地方現在也不一定覺得的感覺吧
從來沒想過人生中第一次用到京是在楓之谷
原來兆不是最大的 上面還有一個京阿ˊWˋ
@@fm03gp677560 京也不是最大的就是了ˊWˋ
我在大老闆這游戲很早就用到京。。。
@@miyanaka80 可惡 腦容量不夠啦
@SIX_Minifat 數學系連萬都不會用到吧 都用羅馬字母跟英文字母
科學記號真的是很好用的東西
不管是新舊楓之谷,我都很佩服能堅持玩楓之谷每天坐在電腦前一直按相同的按鍵看著同樣的怪My God
這個數據有感受到您的用心後面那些話說的真的好不是楓之谷不好玩了而是我們變了以前小時候楓之谷幾乎就是我們娛樂的全部現在出社會了有了孩子面對的不一樣了真的回憶最美到現在我還是會不定時回鍋回去玩新角色楓之谷必須說他很努力在跟上現代但畢竟是上一代的遊戲了玩的都是回憶謝謝楓之谷給了我美好的童年以後有開放新角色我還是會回鍋去玩一下
還有一點是 以前的我們玩遊戲重點在於「玩」,沒有真的追求效率,就算沒朋友,上線加幾個陌生人,做點無聊事聊聊天,也是不錯的消遣。現在很多人玩線上遊戲一味追求效率,別說打字聊天了,按鍵慢一點也覺得自己吃虧,有時候我也很懷疑他們是在玩遊戲還是上班,我上班可能也沒他們認真
20年後:楓之谷開放400等!從399到400等的經驗要多少呢?哇!一莫耳呀~
被戳到笑點
而且399到400等要不眠不休練15年
冰糖霜、大電電,好懷念的名字
想當年三轉剛開放路上看到三轉箭神的箭雨心裡真的覺得帥炸啊!現在完全不同了~~
懷念以前的箭雨,不過現在箭神的五轉新版箭雨更帥傷害更高
回憶總是最美,我也是斷斷續續玩了10年,除了代理商問題之外,覺得新楓絕對比舊楓好玩,而且以前幾乎沒有活動,頂多連假給你整天加倍,最有印象的活動,水世界剛開放,GM出來遊行丟有GM名字的游泳圈,現在出社會了,以前練不上去200,現在也是練不上去275,但跟朋友休閒玩也是挺有樂趣的。
上線聊聊天也是很有趣的哈哈哈
影片中誤植299-300的經驗量為一京,是我看表格會錯意,實際上是1-300等的總經驗值為一京。↓↓↓偶的FB大家快去點讚!!!!!!!!!!!↓↓↓facebook.com/PTPP6280↓↓↓還有IGGGG!!!!!!!!!!!↓↓↓instagram.com/ptpp6280/
讚讚
我今年才开始玩大概玩了一个月两只160十多等都还没有进入门槛就要300等了,以前有稍微玩过旧版的风之谷当时也不知道练的那些随便玩玩真的到300等个人看法现在克金大佬肯定是比无克玩家还要快很多倍这样更新下去,难道只剩下要那些很强的装备才能打的boss和那些市场价位很高的装备才是乐趣吗? 想听听你的意见
06:56你念錯了 在一次5400念8400
饒了我吧哈哈哈
@@ptpp6280 🤣🤣🤣
這輩子還沒用到京這個計量單位真的,雖然我現在已經退谷,老實說我覺得會讓人懷念以前的原因不是因為遊戲越做越怎樣,而是能一起奮鬥的朋友越來越少了
試問 如果今天真的楓之谷改回以前的版本了 又有多少人能玩超過一個月嗎 為什麼那麼多私服都倒了呢( 不過現在的楓谷沒有辦法課金也已經太久沒玩真的不知道怎麼玩了....)
我長這麼大 第一次看到要用的京的地方
根本沒聽過京 XD
是因為後面都用科學記號了吧像亞佛加厥數(高中會接觸到)就是6.02*10^23已經超過京甚至超過垓差不多是 6.02 秭
艾爾之光 光打新副本BOSS血量有京以上
哇,皮哥最後一段話真的很有深度,整集下來內容精彩,訂閱一波,哈哈
沒關係,京上面還有垓、秭、穰、溝、澗、正、載、極、恆河沙、阿僧祇、那由他、不可思議、無量大數
Xd
華嚴經阿僧祇比那由他更後面
googol不可說不可說轉3↑↑↑↑3葛立恆數fφ(1)TREE(3)SSCGRayo's number...沒事
舊楓谷科普一下,我英雄199等練當初的時間神殿忘卻4來算,沒記錯是吃加倍卡一小時1.4%經驗,當初的傷害約3刀可打死一隻,搭配突刺一次清大量來練已經算是當初一個人練功非常快的速度了。搭配主教練骨龍圖主教轟下二層,英雄刷上層組隊配祈禱機約2.5%吃經驗卷的量。舊版楓之谷難練原因都是在你得追著怪跑而且沒辦法像大法可以一次清多層怪,不像現今楓谷升級經驗非常誇張的多現在又能高效率清怪,當然也不能否認越來越難練。
最後講得真的超級中肯,難得有這麼清醒的人😂
有道理 推
绝对同意意意意意
真的
難道真的沒有變嗎要課金抽的輪迴還是什麼裝備不都是拉開玩家之間的落差感嗎?
@@羚羊-k9f 真的要說的話從以前就是了啊,10%捲都馬有錢人才玩得起
現在的風之谷比以前好玩是事實但同時他們幾乎封殺了所有貧肝玩家,因為舊的組隊系統跟組隊BOSS的樂趣對貧肝玩家來說是核心,他們並不是以練等單挑boss為基本,更不是因為沒朋友在遊戲里而無聊只要每天隨便找個隊伍組隊刷副本跟boss他們就能成為朋友,不是每個玩家目標都是封頂的,難聽點高等和低等玩的根本就是兩款遊戲,打打副本刷刷BOSS洗洗裝備集集活動道具換換外觀,點點累積聊聊天對貧肝玩家來說這樣的樂趣就足了。
其實大部分的人都是組隊打王的啊,只有相對很少數可以單打後期王哈哈,還是挺好玩的
@@ptpp6280 現在版本適合有實力有操作的人弱勢玩家喜歡打以前版本的王
@@ptpp6280 無腦刷牧師瘋狂回血玩家瘋狂喝藥死亡就是結束而不是死亡復活秀操作躲躲技能這樣玩起來很累對沒裝備沒實力的玩家很不友好打不過組織隊友也是被秒除非有個實力玩家帶你 ,不然你就算組織滿隊友去打傷害不夠就是浪費時間還有就是現在的版本出現了等級限制也很不好。
回憶永遠是過去最美 如果想嘗試回味得到的只有變質
好詩好詩
若是要回去玩以前的版本我會很開心 豪不猶豫的說好但回憶再走過一次 可能也就不會有那種激動和讚嘆的心情了
說的很好,以前的遊戲簡單就玩的很爽,長大後玩覺得是爛遊戲平民版的樸實無華且枯燥
你還記得.....最初的感動嗎?記得是記得,但那些都不是感動啊(炸
回不去的是童年唉
以前楓之谷不叫單機遊戲是因為在組隊任務或遠征隊中,角色擁有不可取代性。沒有盜賊、法師,就不可能過101,沒有洗血就一定要有聖火才能打龍王,這種特色現在的楓之谷是沒有的。還有以前楓之谷的隱藏地圖給人驚喜的感覺,海岸訓練場、藍菇菇森林、水靈洞、戰火之地,小心掉落等等。再加上等級不夠不小心死在奇幻村出不去這種經驗都不是新楓之谷能給的,或許你喜歡現在的新楓之谷,但是那種整個村莊都是人,還能清楚看到其他玩家角色的社交,不是每個人必備三寵飛天坐騎二段跳超大椅子新楓之谷能給出的畫面。更何況以前還有攻擊屬性需要去找適合自己職業的怪物來練功,現在楓之谷除了考慮地形、經驗值之外,在哪練功根本沒差。水世界剛開的時候穿著雪鞋從冰原雪域游泳去買氣泡避免扣血的那種興奮,也不是現在楓之谷能給的。或許人有變,但楓之谷變了也是大家都看得到的,或許社會步調加速,楓之谷的步調也得跟著加速,這是遊戲為了生存必須做出的改變,但說真的,現在的楓之谷並沒有比較好玩,以前的楓之谷也沒有你講的那麼枯燥,他們從根本上就是不同遊戲了,然而要我選,我還是喜歡楓之谷在電視上打廣告時介紹海盜有多酷,而不是精靈遊俠。
楓之谷的死循環練等級>砸裝備>打團任>最後玩單吃BOSS>開放新等級上限練等>弄新裝備>求單吃BOSS更快(無限循環),但BOSS基本永遠沒什麼有價寶物,永遠好裝都在商城扭蛋,砸一堆裝備打王,也沒啥寶,不知道在玩什麼意思的😂 為了陪老婆玩,她喜歡楓之谷人物可愛 跟玩表情+配服裝,默默噴了30萬台幣的路人留...
真的楓之谷很可怕就算不練等弄裝備,時裝髮型臉形也是夠你抽的了
雲玩家感想
結果老婆還去當兵
@@傅文佑 都結婚生兩個了餒😏
以前楓之谷26›27需要63666的經驗值技能除法師和劍士以外,大部分都是針對一名敵人,三四下死一隻怪,打到吐血。怪物經驗值表:維多利亞島嫩寶3、藍寶4、菇菇仔5、紅寶8、木妖8、綠水靈10、菇菇寶貝15、肥肥15、緞帶肥肥20、三眼章魚24、黑木妖26、綠菇菇26、藍水靈26、斧木妖30、藍菇菇32、蝙蝠33、刺菇菇35、青蛇38、殭屍菇菇42、黑肥肥42、火獨眼獸50、鱷魚60、火肥肥60、風獨眼獸70、小幽靈70、猴子77、紅螃蟹80、鋼之肥肥99、土龍102、烏龜110、大幽靈120、蝴蝶精120、青螃蟹128、青龍135、冰獨眼獸144、幼魔妖精150、黑鱷魚170、石巨人170、巫婆170、黑曜石巨人200、赤龍220、魔龍240、月牙牛魔王270、長槍牛魔王350、蘑菇王1500、巴洛谷2000。
補充酷獸改版(維多利亞)紅寶王600樹妖王2025巨居蟹6050殭屍猴王2050沼澤巨鱷4050
心得:一個理組的在玩楓之谷
算起來!
數學大師
不就算數嘛 什麼理組
你害我笑出來了XD理組說的是思考模式 不是指算術的部分看來不是理組人
@@ptpp6280 理科畢業的人+1,從以前國小開始的楓之谷,到現在都已經二十多了,從事社會後有了金錢,遊戲選擇性也多,再加上 手遊的崛起,很難再花 大量時間做練怪升級了。
皮大請問一下,我在網路上有看到有人貼的經驗值表,和你的數據有所不同:forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1012362strategywiki.org/wiki/MapleStory/EXP_and_Pet_Closeness裡面寫說299等升300等,所需的經驗值是2058兆7314億...,而1等升到300等的總經驗值才是1京0103兆0079億...不知道哪個版本才是正確的?
他的是對的喔~我置頂那邊有更正了!
在舊楓谷時能到100等就已經可以跟朋友吹牛了現在新楓谷只要到300等就可以跪了😂
300可以當新聞主角了 不過可能是白髮蒼蒼的老頭或帳號家傳三代的人受訪
心得:我本身一人孤單的玩不是抱怨不好玩而是遊戲總是會改變並不會停留於當時回味基本都是找大概符合條件的私服回味而已
但想回味的可能真的回到以前那個時候也很難玩下去吧...
以前我練到31等就是我的極限了,我姊卻練到54等,當時最後的副本是101,剛開地球防衛那邊而已。我還記得我姊不讓我玩楓之谷我媽還把我姊趕出家門。滿滿的回憶呢,哈哈哈哈哈哈哈哈
還有31不錯了那個年代能不能出楓之島都是個問題吧😂
楓之谷元年我第一隻法師腳色也差不多是這個等級,但我全部點力量,那時候感覺魔力太花水錢,還要一直手動檢金幣太累,也不知敲了多少隻綠水靈也練到了30幾等,之後前前後後退谷無數次,每一次都是帳號被盜,最後一次我已經是小資玩家了(三隻腳色都有滅龍)也一樣被盜,那時候總有總錯覺,只要隔了1、2個月沒登入遊戲,下一次登入時一定會說我的密碼錯誤😂
我一開始玩法師走出楓之島花了我兩個禮拜...
魔靈彈點滿轉僧侶 31等直接刪掉
看完影片心有戚戚焉…從2005年楓谷降臨台灣封測的第一天玩到現在已經16年,沒有一天離開…有的好友來來去去,有的玩到發展線下結婚生子再把小孩帶進來玩,說真的每個時期的楓谷有每個時期的好玩之處,巔峰時期還看過家裡附近的4、5間網咖,每個人的電腦畫面都是楓之谷,不能說現在人變少了而是當時的小孩們都長大了,需要工作當然上線的時間就短了
我最近去玩楓谷用什麼燃燒啥小的練到100等我覺得我好強我國中的時候可是只練到16等的
那是因為你以前根本沒什麼時間在玩...小學時期的我要練到30等根本也不用幾天...(每天只玩一點時間)說什麼只練到16等,還是說什麼玩一個月只有30等,那是因為你們根本在瞎逛還有沒真的在玩...
@@河彥 好喔
我超認同你的說法欸我也想跟皮皮說一句話白魔法師一開始也是在追求永恆結果無論怎麼追求到頭來是無窮無盡的...練等也是如此...即時300等了仍然會有更高等等著玩家去練...練等就是無窮無盡的練😂😂
對大家統統練起來!
同意皮皮後面說的話 說什麼現在楓之谷無聊 打王都隨便秒 一定是沒打過後面的王 而且現在楓之谷和以前的來比多了好多可以玩的系統,我就不信如果楓之谷還是依照原本剛出的時候,沒有變化,哪能撐個15年,早就倒了
好多人都話“今年一定島” XD
@@lianthony2983 這句話真的聽了好多年了XD 而且別說倒了 還拓展到手遊上去了
現在楓之谷是除了天堂m之外線上人數最高的遊戲欸
@@ptpp6280 我草 真假 上次我同學才說楓之谷沒什麼人玩 我超想反駁他 結果想不到什麼數據可以反駁。。。
我好奇問個問題 假如一群人不課金 不開分身 一天玩兩個小時任何王技能都非常了解 不會因為失誤而死亡這群人分別需要多久時間通關後面每一隻王
過去的玩法固然好玩,但那是適用在過去,甚至我的過去也不適用,國小我只有星期六能玩,而且只有三小時,很想玩組隊但又覺得破下去時間要很久,還要組隊搶頻更不用說有雷隊友帶著票死掉,反而寧願自己去肥肥海岸練想下線就下線。總之,在當今這種需要在遊戲裡短時間有成就感或是自我感覺有提升的,還是新楓之谷最適合,我還可以練到一半朋友找我打魯就直接去,我自己也懷念以前的楓之谷,但玩過傳統私服真的覺得玩起來真的沒小時候這麼好玩了,新舊沒有對錯,不喜歡新的就去懷念 喜歡就留下,大家各尋所需,大家聖誕快樂。
對的新舊沒有對錯!
這影片太細心了 推
最後那段真的心有戚戚曾在便利商店看著某位父親買給小孩一包零食那小孩臉上燦爛的笑容...曾幾何時那樣的笑容已經從我的人生消失了已經算不出來了,想重拾那樣的笑容到底需要多少呢?唉...-怕的不是沒朋友,而是現實的殘酷陷進去以後會想要每天盡可能多花幾個小時玩遊戲但現實就是上班族已經沒有那種能好好玩一個遊戲的時間了QAQ
回家只想躺在床上看廢片(眼神死
我比較沒有很在乎練等有多快養成遊戲嘛洗洗裝備 收集活動道具 換換外觀 一點點慢慢累積 這樣的樂趣就足夠了
我覺得這樣才是好的,可能官方這次改版就是希望大家呈獻這個狀態多一點吧
其實很多人沒玩的原因就是沒朋友一起了,加上退坑太久想回去玩卻發現太多東西都不見或是改掉了,反而會覺得無所適從。雖說這是無法避免的,畢竟他們也要賺錢,遊戲不可能永遠停留在自己覺得最美好的那段時光,但很多人回去發現自己習慣的、懷念的東西沒了就會瞬間覺得乏味⋯⋯
回來玩了一個月真的能感受到,並不是楓之谷變了,而是我們變了。
不喔!只說對一半,確實我們變了,但環境也跟著人變了,現在楓之谷沒有錢真的不太能打到後期,以前還能抱團拼運氣
我們再怎麼回味也回不到那時候,因為環境已經變質了,即使有可能有些人心態都沒有變也會跟著環境變
我也是兩年前回谷到現在中間玩了很多遊戲,但最後還是只有楓之谷玩得下去
@@ptpp6280 大大你是被什麼點打動的啊!
對 你變了,變成大人了要多課一點
大大,更正一下,如果您查到的300等經驗表跟我看的是一樣的話,300等要1京那是1~300等總累計,不是單等經驗,看275等後面標註的(0.856%)即是1~275總計經驗=1~300總計經驗的0.856%。
另外,您念的1京那串數字卻跟畫面上key的數字不一樣呢...尾數5400都念8400,實際上表格上看是8400尾數。
我看了一下應該是...但我不想再算了😩😩😩
@@ptpp6280 沒關係XD 反正那些練到260、270的玩家們,早就熟悉鍊等生活了,無感啦~~但如果可以,還請校正一下正確資訊給大家喔!
@@ptpp6280 皮皮大,請問您真的不修正嗎? 影片主旨不就是比較前後嗎? 雖然這個並沒有把未來新圖新經驗的效率考慮進去,一定還會有變動,但您真的打算讓大眾認知經驗值設定1京嗎?這個資料取錯,後面算法就真的完全沒有參考價值了呀,還是您重點只放最後那段感想?
@@christmastreecat 我也想修正阿,但就是整個影片打掉重新傳重新剪,所有留言都會消失,我認為有點因小失大,對我來說包含你跟大家的這400多則留言對我來說都很珍貴,我不希望因為任何原因消失阿,我覺得意義不大另外274-275的經驗值如果正常人練下來一天六小時一個禮拜練五天,這樣練下來也是要7年半,我認為更改的意義並不是很大確實是我當初研究的時候會錯了他的意思,我也是好奇隨意算的,所有網路上的300等資料都是相對沒有這麼準確,未來是怎麼樣也沒有誰說得準,真的不會有人把這部影片當成鍊等著準則,大家也是看看笑笑就過了希望我打了這麼長一篇回應妳可以讓你了解我對於這個頻道孰輕孰重的判斷方法,我每支影片都有一些小錯誤,我也會勘誤也會適當的補充,希望你可以用比較輕鬆的方式去看我的影片~
不是遊戲變了,而是我們長大了。
長大(X) 變基掰(O)
應該都有啦XD
遊戲變了
遊戲怎可能沒變…
所以照這樣的算法 經驗值更正為2000兆 代表7年要除以5 算上新地圖經驗基礎倍率跟+-1經驗加成 差不多又要除以3~4那好像三個月左右就可以299~300了(1-300的20%)感覺台服要第一個300只要一年半左右的時間(275~300的話) 甚至更快 因為這半年到一年也會出新圖 基礎經驗可能會到影片中5倍甚至更多
補充個1.當時最速之人還沒有艾爾達斯戒指 2.最速達到RB的2位275真的幾乎是一天12~16小時在練等的OwO
真的很可怕超硬
一定要給你一個讚那些數字光是不要唸錯就很難了還有後面那段說得超棒
好喜歡看這種算數學求真相的影片,感謝大大
抱歉問一下~從08:23開始的那一首BGM是什麼呀??
都還不好講 之後一定會開放其他更高等更多經驗的地圖,更不要說 還要算怪物量 各個職業打怪最快的攻略法,但這認真的去推算 推!
一鍵300等
我覺得6萬小時除非怪變成100倍經驗不然有點困難XD
從小玩到大的我 也經營公會了3年很多人的玩法就是 下班後的休閒玩遊戲原本就只是消遣小時候是同儕間相互調侃或成長的話題如果皮皮說的 時間在走 人在變很多人不能適應現在但過去已經不復存在了我看了很多人被太多免洗遊戲吸引回到楓谷卻只有伸手不仔細自己研究連ptt上還是看得到伸手文舉例自己最近的收人來講講好了收到分身 也只是利用我的公會的附加能力練功人是沒這麼像遊戲早期純粹且熱心了楓之谷也跟社會一樣 有人真誠相待有的人陰險狡詐
確實這也是一個點大家也都慢慢長大了少了小時候的那份純真
坦白說以前的楓之谷真的爆幹難練,以前爸媽電腦管的嚴對我跟兩個姐姐來說能二轉就不錯了
以前大部分人極限 練到50出頭就差不多了
真的!
啊還是有人手動練到4轉甚至200等然後那種人在學校唸書的成績還不錯...
我以前練到70等三轉時就滿意到不行 🤣
@@rythmjc3 同意!!
現在新楓之谷有跟楓之谷m一樣內掛系統可以用嗎?不然手動練好累,不然撇除練功,其他都很好玩。
新楓之谷沒有自動刷怪喔
@@高小毅-d4g 哭哭
這樣練七年299~300 能畢業的話 只能滿滿尊敬了
對,就只能以表尊敬,但沒人想仿效吧。
那是一等阿兄弟
2010年 三眼章魚 200等封頂的拳霸,以前199-200確實是21億經驗值,那時候才剛出時間之路忘卻5,大多還是都打遺留/主巢穴/破壞練等,當時才國中生每天都不寫作業爆肝練等,一年內200等,比開楓之谷達人練等的人還快,因為我每天都配主教一起練等,上線完全不去自由市場喇賽,只有練等一條路。以前國中每天都會強迫自己這樣算經驗值,練完才能睡覺,完全沒什麼休息時間。而且以前練等很吃人品,地圖少又爆多人玩,常常都沒圖可以打,都還要跟隊友輪流半夜守夜顧圖,有夠瘋的!
哈哈哈哈太誇張了XD
讓我想到楓谷上古神話人物:冰糖霜
那個男生嗎
現在想玩舊楓谷的不都跑去私服了以現在快節奏的環境 誰可以忍受楓谷剛出玩了1天0等還練不到30等的情況 然後認同200等遊戲才開始的說法 明年都要出5轉4技了 1-200的難度比以前減少非常多 就是要讓每位玩家體驗1-5轉的角色成長跟5轉之後的劇情另外說什麼懷念以前30個人推倒炎魔或龍王的情況 楓谷的客群已經從當年的小學生轉成被社會欺負的成人了 我真的不信現在怎麼找30人組一團 然後打個4-5小時
真的一開始還要打快八小真的瘋了,現在要去打個30分鐘的王都不知道受不受得了了
300等已經是不可能的任務了😂
應該說 以前不用花太多錢可以感受到最大的樂趣,角色的經營也不需要像現在一樣。想玩什麼就玩什麼,每隻角色都是大量花費,以前就算沒有好裝備也能玩得開心,但現在的谷真的是課金感十足。
我覺得是我們變了已經沒辦法區區於簡單的快樂了,就像小時候吃麥當勞對我來說可以期待一個禮拜,但長大了就只是一個選擇完全沒有快樂的成分
楓之谷絕對絕對是變好玩了,而且跟著我們一起成長了
對的嗚嗚嗚
比起當年官方鎖BOSS裝,現在的確好很多。
真的很喜歡看你的影片耶 講的很仔細可是也很有趣!覺得最後面講的很好~~身為這個遊戲資深多年的玩家真的心有戚戚焉
算有趣嗎XD 我唸到後面生無可練哈哈哈
@@ptpp6280 就是生無可戀的很有趣哈哈哈
不是世界變得無聊 而是你變成一個無聊的人w
回憶終究是回憶…讓它美好的留在記憶裡就好 不過我還是有因為你的話而改觀 遊戲一直都好玩 有朋友會更好玩 謝謝你
回憶終究是回憶~
大哥真的把我童年想說的話都說出來了.還有最近回歸想找一下當年的感覺的話說出來了
以後有機會跟手機一樣出自動戰鬥嗎?
很難說但短時間應該不會
那個嘆氣好好笑
後面講到心坎裡 其實不是楓之谷變了 而是我還懷念那些並肩作戰的日子綠水真的是最愛最愛的副本 打鱷魚 爬繩子 踩箱子一個一個試 有時候還要試到456才是正解 明明就很花時間 但是還是很享受那感覺 升等也都會互相恭喜 升到31等還覺得有點可惜不能玩了 真的好喜歡啊~
還要練到35才有101可以打中間真的是很煎熬又難練又沒傷害
要達到300等可能要一代傳一代了⋯⋯兒子 爸爸把最重要的遺產(帳號)交給你了!🤣
一隻帳號可能數百萬的資產在裡面XD
當年楓谷比較好玩這說法沒有錯因為當年楓谷人數多到爆炸換句話說就是(以前的遊戲)最好玩的是(人多的遊戲)只是那個遊戲剛好是楓之谷而已人多的遊戲本身不用過多豐富的設定就會因為人多而變得豐富 因為玩遊戲本身就是想遇到形形色色的人 而喜歡單機的可以去練等現在就是砸錢砸錢在砸錢 狂加表功而已以前打天空塔 遇到有個斗笠 桑拿服 楓拳 日標 雪鞋嗆我說普攻比我雙飛斬高 根本沒人在乎當時我為了帥鞋子可以不穿 帽子帶粉紅頭巾剛好流行火影忍者 所以覺得雷標比較帥就算這樣也有人當你是打手 就因為你是標賊還記得剛開始打到王結果被秒後面組隊都得找聖火 然後聖火忘了開死掉 隊伍覺得會打太久就重打 也不會被隊友踢掉反觀是現在表功比別人低就別想打王然而表功高了之後 又怎樣跟你表功低打王的時候感覺是一樣表功低打普炎簡單表功高打混炎簡單 表功高了打王快感沒變這樣會好玩?你有多少表功才能打哪隻王的感覺就像你有多少薪水能交到多好的朋友或者取到多好的老婆那遊戲本身根本沒價值以我一個月不到一萬會花兩千在上面現在一個月薪水就能買一個表功滿的 但完全不想碰那個遊戲 上線就想下線那種一個人打王的風潮直接破壞遊戲體驗簡單說當GM可以玩膩很多遊戲楓谷之所以會沒什麼人玩 不是其他遊戲變多 就是他不好玩而已搞鬼當初也沒打敗楓谷 如今2D遊戲也沒類似能競爭說小孩都跑去LoL 創世神以前也有信常 鬥塔 Lf2 忍豆這些紅翻天遊戲就是親民不用被環境影響導致得花一堆錢 楓谷現在環境不適合沒錢的人玩明明打著角色扮演 後面卻完全走歪套路永遠不變 王的防禦血量提高 重複n變不是增加遊戲難度 是增加口袋深度以前就一堆高等公帳號 就是該改了 結果到現在還是一樣……199練到200比較好玩還是299練到300不太理解橘子在想什順便補充 記得10年前每個國小都在傳韓國可以練300等600等 挺搞笑才剛開放到200就有國小生唬爛自己韓服200等 XD 國小大概就是看到90等滿裝的掛機會叫一堆朋友來看。。。
我以前練到4轉就可以跟我朋友炫耀了,還可以跟朋友借三轉的神偷來玩楓幣炸彈。那時候沒錢也玩得很開心現在在工作有錢我反而完全不想花時間花錢在楓之谷上面,根本像個無底洞
這部影片讓我訂閱了
我也是! 很佩服~
我前陣子回去玩楓之谷刻苦克難的練到了229然後每天就過著上線就解每日 東弄西弄 時間消耗的超快 一兩個小時就沒了玩到最後真的很無力上線就是解每日過著日復一日的生活後來才真的棄坑已經感受不到心動的感覺了
我覺得作業感太重也不好
真的超無言劈頭說舊楓谷好玩ㄉ...現在回去玩只會覺得是沒做好的陽春遊戲ㄅ:)
舊楓真的像沒做好的遊戲,幾乎沒劇情內容簡單,打個王還要洗血,這是當初沒設計好吧?
我覺得以前的遊戲大部分都是這樣吧,基本上就是有得玩稱得上是遊戲的都有人在玩
我看法跟你不一樣,我從海盜跟皇家騎士團剛出的時候開始玩的,大家一起打王,贏了真的比較香,黃金年代應該是頂傷99999~199999那段時間吧,999999那時候就開始變質了,打王越來越少人,各種花式單吃出來了
現在也是一起打王阿 你以為路上隨便一個人都單吃老黑?會拿這說嘴說白了就是眼紅有人單吃,明明大部人都是要組隊的
沒經歷過舊楓谷就不要在那543 好不好玩不是你說的算 願意玩以前的楓谷還是不少人 去看看私服有多少人在玩就知道
楓之谷的確沒有變爛,只是要你花錢的地方也越來越多而已,這麼多年的遊戲很多系統都沒壓縮優化,導致新手或回鍋玩家中途加入要耗費的資金跟時間變的超大,這也不能怪這遊戲,韓廠遊戲都是一個樣,誇張幅度的讓強度通膨,就算是隔壁棚的瑪奇也是差不多也是這種情況
小時候我以為京這個量級只是傳說,或是同學在唬爛我的,現在提醒我有這個數量級的是楓之谷的經驗值>…
影片的大大講的很好啊不管舊楓谷還是新楓谷不就還是楓谷嗎,一個遊戲本來就求新求變如果不進步不進化,也會有人説阿怎都沒變每天都一樣的模式也會膩吧?所以人的慾望是無窮的,在批判一個東西之前請多方面思考不要一味的比較!沒比較沒傷害 新年快樂啦各位 !
新年快樂!
現在的瘋子谷已經不是玩遊戲了,而是被遊戲玩。
我是從2005/6/2開始玩中間退谷+回谷N次現在終於穩定下來要好好經營了我也在艾麗亞伺服器XD 已訂閱祝你的影片越來越多人看!
原來是一開服就開始玩ㄉ大大啊哈哈
確實以前的楓之谷比較好玩,不過重點並不是在遊戲本身,而是整個遊戲生態,還有現代人胃口被養大後快樂變得很難取得
以前好玩是因為早期楓之谷的定位很像FB,是一款社交型遊戲,打怪練功只是其次,重點是跟很多人互動組工會,打副本就很開心。現在的定位就比較模糊了,也可以說社群軟體變多,認識新朋友的管道也已經不單一,自然就不會要在遊戲裡尋求歸屬感了
對欸,我沒想過這個想法讚讚
楓之谷不是巔峰型是癲瘋型吧? 果然楓之谷是一個傳家之寶的遊戲 自己無法完成 只好留給下一代了
現在的遊戲性是比以前好,也不會有劍士打不到怪這種窘境只是畫面太炸,數字太花是真的滿破壞體驗的
個人認為 現在很多人不玩楓之谷的原因最大的還是副本王吧....
還有外掛
你錯了,被盜帳號和外掛氾濫才是主因。重點是當時除了重練重買裝備官方根本不屌你,也不會賠償什麼的。還有代理商在轉蛋物品和寶物掉落率暗改上吃相難看,很多夢幻裝備明明打王也會掉,硬是把BOSS會掉的裝備都鎖起來,要大家通通去轉蛋,當年還謊稱是外掛氾濫才鎖龍王項鍊那些,高端或基層玩家看到這些早就沒遊戲動力。
@@研究生-i9r 所以我才說現在阿....
@@aisd4209 現在外掛應該不多了吧
以前好玩是因為職業獨特性 玩家會依照職業區分組隊打團 現在版本就是衝裝備 基本一個人一張圖 好一點的有朋友一起邊打邊聊天 但主要是人都長大了 有家庭 忙事業 沒那麼多時間玩電腦
第一個達成200等玩家那天剛好我生日哈哈😂
從國中楓谷封測玩到現在真的是越來越好玩,不然遊戲也不會存在這麼久了
我也覺得是變好玩呢 多了很多的活動還有很多華麗酷炫的技能
京不是物理學還數學課本才會出現的單位嗎...
我根本沒看過!
都直接用科學記號,誰會用這個
以前比較有RPG的醍醐味,現在為了平衡每個職業傷害,都只差在段數傷害特效等等,少了以前的組隊概念,祭師、龍騎,盜賊特有的急速、刀賊二轉獨有的高段數等等...以前每個職業的各自特色都很強烈。現在雖然玩法看似多變但玩起來說真的其實換湯不換藥。只能說我確實變了,變的不喜歡這個逐漸速食化的遊戲。
你可以來玩主教,大家都平衡了,但主教就是辣雞,爛得很有特色哈哈哈哈,完全跟以前一樣沒變...
@@ptpp6280 以前是走在路上人人搶 現在...😭
1京... 這數字是不是唯一遊戲出現的XD
暗黑3 随随便便就可以打一京的伤害
日本有一個手遊 全課金遊戲的傷害疊起來也都是京以上
有些手遊是AA~AZ,BA~BZ
想問皮皮跟其他人,楓谷會不會又一次的調降經驗啊?我會這樣想是因為,完成型的設計會讓大部分人留在遊戲裡,因為目標會是可以達成的,而廠商也有機會賺到更多錢。
調降是一定會,但是要看幅度我覺得不一定,天堂是巔峰型的,但也很多人玩所以我覺得有好有換要看配套做得如何
我真的覺得現在比以前好玩多了
有遇到過第一個兩百等的人上線上線超多人聚集那都是回憶了現在真的沒這麼多時間玩遊戲了
還有一點 以前練等可沒現在跑圖可以跑這麼快 還有怪物刷這麼多 所以單算幾小時應該不夠準確 不過整體而言 這次開300等 非常有以前的感覺
認同 以前很難達到秒怪(以學生來說),機動性也沒有很高可以跑圖,映像深刻是 打土龍、神秘小徑三、金字塔、研究所、還可以一人一層 或 左邊右邊這樣分,然後就用RC聊天、看節目這樣,比較有朋友個感覺~~~
愛他就要接受他的改變❤️
新圖的怪經驗跟以前算法不一樣 打起來秒經驗超高 不過也硬到爆
對那種超高端玩家傷害應該不是問題啦哈哈
@@ptpp6280 以現在剛出AUT而言,燃燒賽爾尼溫算上減傷後的小怪血量相當於1/4隻混貝,硬到炸開(ㆁωㆁ*)
補充一下:我記得RB的怪經驗量會再增加 忘記是幾倍 所以RB封頂275其實不用那麼久然後新地圖賽爾尼溫我去查過 看起來很像下路那張(?)是一隻120萬且開放300之後奧術之河經驗怪量會增加50%/220~250經驗下調所以也比較沒那麼難練 以後可能遊戲只會從 200等才開始 變成260等才開始www然後經驗加倍那邊你遺忘苦行了wwwwwwwww
我怎麼沒看到奧術之河經驗怪量+50%這項改動?請問是正服加上的嗎?我只記得有整體砍20%和狩獵對應等級的怪物經驗增加
也有可能是測服我看到正服去我是等正服開才去爬文的啦但新圖那邊最高有到200萬經驗以台服爸爸們的實力應該是很可觀(?
對喔RB服有增加,但是考慮到他們裝備只能靠抽的不能用買的我還是覺得他們也很辛苦哈哈哈對欸我忘記苦行了,而且我誤植艾戒了
人生第一次聽到「京」竟然是在楓之谷
我唸出來超彆扭,人生中第一次用這個詞
250~275有算紅卷嗎?開始認真考慮要不要繼續練等了0.0
看到超原始ID 冰糖霜 第一個200的傳奇
聽說他是gm
不是吧他還有上雜誌採訪欸
呃 他不是gm啦 他封頂那天剛好有朝聖到他是家人一起玩那個角色 幾乎都是練好練滿10幾個小時
好不好玩是感受的問題,舊楓之谷雖然系統較少較單調,但感受的部分是很豐富的我同意改版也不能把年齡和朋友變回來。不過我相信改版方向的確可以鼓勵社群互動,組隊任務如果設定經驗值能達到比經驗全開還少的效益(250%~300?),但又比一般玩家能達到的基本打怪練等高個1.5倍,這樣就會直接鼓勵玩家集結社群,DC揪人等效益,同時不會擠壓到課長的獨特優勢MMORPG顧名思意就是角色扮演,終究還是要拌給人看、跟人互動的我們這代從小MMORPG玩到大的,從來沒有一個遊戲是能在缺乏社群互動還能玩得開心的。畢竟比起近年來崛起的競技類遊戲,這種遊戲某種程度能產生成就的方式就是1.比較(誰能打更高等的王 誰練比較快)2.直接互動(帶王,帶升等,給裝備)如果沒有2,只有1 那就沒意義了(而舊楓之谷兩者兼具)因為就算別人300等也與我無關,他不能產生對我和其他人的影響實際上要操作適當社群互動又能賺錢的點很多,像是1.設計巨型副本,讓一個圖能讓所有人(4-6人)練且組隊經驗效率增高,設定時間一小時之類的,甚至設定湊多個職業群能增加經驗等2.組隊道具,或搞個類似祈禱的技能戒指3.組隊任務給予適量秘法符文4.關卡加入玩家戰鬥系統5.關卡Boss獨立噴寶,且具互動性(像破王那樣)6.新增角色強化的新手段(不要是捲軸或裝備),讓你參與組隊任務時也能累積某種能力,或成長式勳章實在太多了 就看原廠想不想搞畢竟現在的楓之谷定位就夠廣大的課金玩家支撐並獲利了
確實經驗值副本可以增加,但是一個小時4%跟一場半個小時2%還要等人,我猜去打的人還是寥寥無幾吧...
@@ptpp6280 對所有在條件上還有客觀環境上要有更多調整,比如說給ARC,給強化捲軸,給特殊內容道具,甚至是組隊任務內容讓課金玩家也能發揮所長,像是打王快慢增加經驗,火力壓制部分攻擊手段等。技術上都不困難,但要有完善的企劃。人員列隊問題可以採用替換機制,有人掉線或不夠人,可以接受別人的申請加進來等同伺服器統一頻道並且不限制一次入場隊伍數。不然現代人忙碌,沒人會願意花時間在效率明顯有差距的單一事情上(EXP)不過以你的例子來說,如果一小時一樣有機會達到4%的話,對於沒錢租輪燒,沒資源開各種經驗加倍的人,吸引力應該是滿大的,也能避免野圖機械式練功,又能交友拿額外獎勵
「你有沒有想過,是你變了。」說到心坎裡了..
以前好玩是不用花錢,大家裝備都差不多,現在變的不好玩就是什麼都需要錢,無止境的衝裝花錢
楓之谷 所需經驗值 要兆 已經很可怕了以後居然要京 ...... 會不會王的血量要1 垓(京再上去)
應該不會,新BOSS賽蓮總血量絕對不會比老黑多(畢竟總要給大BOSS一點尊嚴,不然新來的BOSS就和老黑平起平坐,叫他顏面往哪擺),達爾默的等級如果是300等的話,那他的總血量應該會是上千兆
沒事反正漆黑八隻王的血量都超過兆了,只是不知道為什麼打怪給的經驗值就不能再給多點,至少要有億吧,要不然是真想把玩家搞到心態炸裂嗎?
皮皮的配樂選得好符合當下的心情可以問怎麼挑的嗎>
我是偷偷看別人影片音樂好聽就會偷偷記下來以後用哈哈
結尾說的太好,變的是我。
嚷著舊楓比較好玩的人們,其實懷念的是小時候的自己,和那段還沒長大,能輕易獲得單純地快樂的時光。
最後那一段話真是發人深省呢
從小學玩到大學畢業 第一個玩的線上遊戲 中間也進進出出了很多次
我覺得不管新的還是舊的都有他好玩的地方,只是方向變得不太一樣而已
以前這遊戲給我一種冒險,發現新世界的感覺,轉職、到新地圖、解任務看故事、努力存錢打怪換裝備,每個都讓人感到很新奇、興奮
現在是給我一種征服的感覺,努力弄arc、存錢買捲跟換裝,為了能推倒下一隻王
不管新的還是舊的差多少,玩的快樂比較重要,以前小時候沒同學一起玩,自己去找公會找朋友,也是很快樂
大學之後回谷拉了同學一起玩,發現楓谷變很多,所以一開始是慢慢玩,體驗新劇情新職業新地圖,雖然朋友都只會找哪裡練最快、哪個裝最好,常常抱怨我不是玩很久怎麼升那麼慢表功怎麼那麼低?但我還是堅持用自己舒服的步調玩,因為我知道怎樣玩才是我最快樂的玩法。
因為這畢竟只是遊戲,沒有什麼是一定要的,只看自己怎麼玩比較開心,不管是練等派、打王派還是收藏派......
不管是遊戲還是人,隨著時間必然會改變,主要是看自己如何去適應吧~
總之,即使自己只是個廢廢der無課小玩家,但還是玩得開心,這就好了(只要某橘不要動不動就給我亂搞就好了)
對啊現在找到快樂的地方以前不一定決定,以前快樂的地方現在也不一定覺得的感覺吧
從來沒想過人生中第一次用到京是在楓之谷
原來兆不是最大的 上面還有一個京阿ˊWˋ
@@fm03gp677560 京也不是最大的就是了ˊWˋ
我在大老闆這游戲很早就用到京。。。
@@miyanaka80 可惡 腦容量不夠啦
@SIX_Minifat 數學系連萬都不會用到吧 都用羅馬字母跟英文字母
科學記號真的是很好用的東西
不管是新舊楓之谷,我都很佩服能堅持玩楓之谷
每天坐在電腦前一直按相同的按鍵看著同樣的怪
My God
這個數據有感受到您的用心
後面那些話說的真的好
不是楓之谷不好玩了
而是我們變了
以前小時候楓之谷幾乎就是我們娛樂的全部
現在出社會了
有了孩子
面對的不一樣了
真的回憶最美
到現在我還是會不定時回鍋回去玩新角色
楓之谷必須說他很努力在跟上現代
但畢竟是上一代的遊戲了
玩的都是回憶
謝謝楓之谷給了我美好的童年
以後有開放新角色我還是會回鍋去玩一下
還有一點是 以前的我們玩遊戲重點在於「玩」,沒有真的追求效率,就算沒朋友,上線加幾個陌生人,做點無聊事聊聊天,也是不錯的消遣。
現在很多人玩線上遊戲一味追求效率,別說打字聊天了,按鍵慢一點也覺得自己吃虧,有時候我也很懷疑他們是在玩遊戲還是上班,我上班可能也沒他們認真
20年後:
楓之谷開放400等!從399到400等的經驗要多少呢?哇!一莫耳呀~
被戳到笑點
而且399到400等要不眠不休練15年
冰糖霜、大電電,好懷念的名字
想當年三轉剛開放
路上看到三轉箭神的箭雨
心裡真的覺得帥炸啊!
現在完全不同了~~
懷念以前的箭雨,不過現在箭神的五轉新版箭雨更帥傷害更高
回憶總是最美,我也是斷斷續續玩了10年,
除了代理商問題之外,覺得新楓絕對比舊楓好玩,
而且以前幾乎沒有活動,頂多連假給你整天加倍,
最有印象的活動,水世界剛開放,GM出來遊行丟有GM名字的游泳圈,
現在出社會了,以前練不上去200,現在也是練不上去275,但跟朋友休閒玩也是挺有樂趣的。
上線聊聊天也是很有趣的哈哈哈
影片中誤植299-300的經驗量為一京,
是我看表格會錯意,
實際上是1-300等的總經驗值為一京。
↓↓↓偶的FB大家快去點讚!!!!!!!!!!!↓↓↓
facebook.com/PTPP6280
↓↓↓還有IGGGG!!!!!!!!!!!↓↓↓
instagram.com/ptpp6280/
讚讚
我今年才开始玩大概玩了一个月两只160十多等都还没有进入门槛就要300等了,以前有稍微玩过旧版的风之谷当时也不知道练的那些随便玩玩真的到300等个人看法现在克金大佬肯定是比无克玩家还要快很多倍这样更新下去,难道只剩下要那些很强的装备才能打的boss和那些市场价位很高的装备才是乐趣吗? 想听听你的意见
06:56你念錯了 在一次5400念8400
饒了我吧哈哈哈
@@ptpp6280 🤣🤣🤣
這輩子還沒用到京這個計量單位
真的,雖然我現在已經退谷,老實說我覺得會讓人懷念以前的原因不是因為遊戲越做越怎樣,而是能一起奮鬥的朋友越來越少了
試問 如果今天真的楓之谷改回以前的版本了 又有多少人能玩超過一個月嗎 為什麼那麼多私服都倒了呢( 不過現在的楓谷沒有辦法課金也已經太久沒玩真的不知道怎麼玩了....)
我長這麼大 第一次看到要用的京的地方
根本沒聽過京 XD
是因為後面都用科學記號了吧
像亞佛加厥數(高中會接觸到)
就是6.02*10^23
已經超過京甚至超過垓
差不多是 6.02 秭
艾爾之光 光打新副本BOSS血量有京以上
哇,皮哥最後一段話真的很有深度,整集下來內容精彩,訂閱一波,哈哈
沒關係,京上面還有垓、秭、穰、溝、澗、正、載、極、恆河沙、阿僧祇、那由他、不可思議、無量大數
Xd
華嚴經阿僧祇比那由他更後面
googol
不可說不可說轉
3↑↑↑↑3
葛立恆數
fφ(1)
TREE(3)
SSCG
Rayo's number
.
.
.
沒事
舊楓谷科普一下,我英雄199等練當初的時間神殿忘卻4來算,沒記錯是吃加倍卡一小時1.4%經驗,當初的傷害約3刀可打死一隻,搭配突刺一次清大量來練已經算是當初一個人練功非常快的速度了。
搭配主教練骨龍圖主教轟下二層,英雄刷上層組隊配祈禱機約2.5%吃經驗卷的量。
舊版楓之谷難練原因都是在你得追著怪跑而且沒辦法像大法可以一次清多層怪,不像現今楓谷升級經驗非常誇張的多現在又能高效率清怪,當然也不能否認越來越難練。
最後講得真的超級中肯,難得有這麼清醒的人😂
有道理 推
绝对同意意意意意
真的
難道真的沒有變嗎要課金抽的輪迴還是什麼裝備不都是拉開玩家之間的落差感嗎?
@@羚羊-k9f 真的要說的話從以前就是了啊,10%捲都馬有錢人才玩得起
現在的風之谷比以前好玩是事實但同時他們幾乎封殺了所有貧肝玩家,因為舊的組隊系統跟組隊BOSS的樂趣對貧肝玩家來說是核心,他們並不是以練等單挑boss為基本,更不是因為沒朋友在遊戲里而無聊只要每天隨便找個隊伍組隊刷副本跟boss他們就能成為朋友,不是每個玩家目標都是封頂的,難聽點高等和低等玩的根本就是兩款遊戲,打打副本刷刷BOSS洗洗裝備集集活動道具換換外觀,點點累積聊聊天對貧肝玩家來說這樣的樂趣就足了。
其實大部分的人都是組隊打王的啊,只有相對很少數可以單打後期王哈哈,還是挺好玩的
@@ptpp6280 現在版本適合有實力有操作的人弱勢玩家喜歡打以前版本的王
@@ptpp6280 無腦刷牧師瘋狂回血玩家瘋狂喝藥死亡就是結束而不是死亡復活秀操作躲躲技能這樣玩起來很累對沒裝備沒實力的玩家很不友好打不過組織隊友也是被秒除非有個實力玩家帶你 ,不然你就算組織滿隊友去打傷害不夠就是浪費時間還有就是現在的版本出現了等級限制也很不好。
回憶永遠是過去最美 如果想嘗試回味得到的只有變質
好詩好詩
若是要回去玩以前的版本
我會很開心 豪不猶豫的說好
但回憶再走過一次 可能也就不會有那種激動和讚嘆的心情了
說的很好,以前的遊戲簡單就玩的很爽,長大後玩覺得是爛遊戲
平民版的樸實無華且枯燥
你還記得.....最初的感動嗎?
記得是記得,
但那些都不是感動啊(炸
回不去的是童年唉
以前楓之谷不叫單機遊戲是因為在組隊任務或遠征隊中,角色擁有不可取代性。沒有盜賊、法師,就不可能過101,沒有洗血就一定要有聖火才能打龍王,這種特色現在的楓之谷是沒有的。還有以前楓之谷的隱藏地圖給人驚喜的感覺,海岸訓練場、藍菇菇森林、水靈洞、戰火之地,小心掉落等等。再加上等級不夠不小心死在奇幻村出不去這種經驗都不是新楓之谷能給的,或許你喜歡現在的新楓之谷,但是那種整個村莊都是人,還能清楚看到其他玩家角色的社交,不是每個人必備三寵飛天坐騎二段跳超大椅子新楓之谷能給出的畫面。更何況以前還有攻擊屬性需要去找適合自己職業的怪物來練功,現在楓之谷除了考慮地形、經驗值之外,在哪練功根本沒差。水世界剛開的時候穿著雪鞋從冰原雪域游泳去買氣泡避免扣血的那種興奮,也不是現在楓之谷能給的。或許人有變,但楓之谷變了也是大家都看得到的,或許社會步調加速,楓之谷的步調也得跟著加速,這是遊戲為了生存必須做出的改變,但說真的,現在的楓之谷並沒有比較好玩,以前的楓之谷也沒有你講的那麼枯燥,他們從根本上就是不同遊戲了,然而要我選,我還是喜歡楓之谷在電視上打廣告時介紹海盜有多酷,而不是精靈遊俠。
楓之谷的死循環
練等級>砸裝備>打團任>最後玩單吃BOSS>開放新等級上限練等>弄新裝備>求單吃BOSS更快(無限循環),但BOSS基本永遠沒什麼有價寶物,永遠好裝都在商城扭蛋,砸一堆裝備打王,也沒啥寶,不知道在玩什麼意思的😂 為了陪老婆玩,她喜歡楓之谷人物可愛 跟玩表情+配服裝,默默噴了30萬台幣的路人留...
真的楓之谷很可怕就算不練等弄裝備,時裝髮型臉形也是夠你抽的了
雲玩家感想
結果老婆還去當兵
@@傅文佑 都結婚生兩個了餒😏
以前楓之谷26›27需要63666的經驗值
技能除法師和劍士以外,大部分都是針對一名敵人,三四下死一隻怪,打到吐血。
怪物經驗值表:維多利亞島
嫩寶3、藍寶4、菇菇仔5、紅寶8、木妖8、綠水靈10、菇菇寶貝15、肥肥15、緞帶肥肥20、三眼章魚24、黑木妖26、綠菇菇26、藍水靈26、斧木妖30、藍菇菇32、蝙蝠33、刺菇菇35、青蛇38、殭屍菇菇42、黑肥肥42、火獨眼獸50、鱷魚60、火肥肥60、風獨眼獸70、小幽靈70、猴子77、紅螃蟹80、鋼之肥肥99、土龍102、烏龜110、大幽靈120、蝴蝶精120、青螃蟹128、青龍135、冰獨眼獸144、幼魔妖精150、黑鱷魚170、石巨人170、巫婆170、黑曜石巨人200、赤龍220、魔龍240、月牙牛魔王270、長槍牛魔王350、蘑菇王1500、巴洛谷2000。
補充酷獸改版(維多利亞)
紅寶王600
樹妖王2025
巨居蟹6050
殭屍猴王2050
沼澤巨鱷4050
心得:一個理組的在玩楓之谷
算起來!
數學大師
不就算數嘛 什麼理組
你害我笑出來了XD
理組說的是思考模式 不是指算術的部分
看來不是理組人
@@ptpp6280 理科畢業的人+1,從以前國小開始的楓之谷,到現在都已經二十多了,從事社會後有了金錢,遊戲選擇性也多,再加上 手遊的崛起,很難再花 大量時間做練怪升級了。
皮大請問一下,我在網路上有看到有人貼的經驗值表,和你的數據有所不同:
forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1012362
strategywiki.org/wiki/MapleStory/EXP_and_Pet_Closeness
裡面寫說299等升300等,所需的經驗值是2058兆7314億...,而1等升到300等的總經驗值才是1京0103兆0079億...
不知道哪個版本才是正確的?
他的是對的喔~我置頂那邊有更正了!
在舊楓谷時能到100等就已經可以跟朋友吹牛了
現在新楓谷只要到300等就可以跪了😂
300可以當新聞主角了 不過可能是白髮蒼蒼的老頭或帳號家傳三代的人受訪
心得:我本身一人孤單的玩
不是抱怨不好玩
而是遊戲總是會改變並不會停留於當時
回味基本都是找大概符合條件的私服回味而已
但想回味的可能真的回到以前那個時候也很難玩下去吧...
以前我練到31等就是我的極限了,我姊卻練到54等,當時最後的副本是101,剛開地球防衛那邊而已。
我還記得我姊不讓我玩楓之谷我媽還把我姊趕出家門。
滿滿的回憶呢,哈哈哈哈哈哈哈哈
還有31不錯了
那個年代能不能出楓之島都是個問題吧😂
楓之谷元年我第一隻法師腳色也差不多是這個等級,但我全部點力量,那時候感覺魔力太花水錢,還要一直手動檢金幣太累,也不知敲了多少隻綠水靈也練到了30幾等,之後前前後後退谷無數次,每一次都是帳號被盜,最後一次我已經是小資玩家了(三隻腳色都有滅龍)也一樣被盜,那時候總有總錯覺,只要隔了1、2個月沒登入遊戲,下一次登入時一定會說我的密碼錯誤😂
我一開始玩法師走出楓之島花了我兩個禮拜...
魔靈彈點滿轉僧侶 31等直接刪掉
看完影片心有戚戚焉…
從2005年楓谷降臨台灣封測的第一天玩到現在已經16年,沒有一天離開…有的好友來來去去,有的玩到發展線下結婚生子再把小孩帶進來玩,說真的每個時期的楓谷有每個時期的好玩之處,巔峰時期還看過家裡附近的4、5間網咖,每個人的電腦畫面都是楓之谷,不能說現在人變少了而是當時的小孩們都長大了,需要工作當然上線的時間就短了
我最近去玩楓谷用什麼燃燒啥小的練到100等我覺得我好強
我國中的時候可是只練到16等的
那是因為你以前根本沒什麼時間在玩...
小學時期的我要練到30等根本也不用幾天...(每天只玩一點時間)
說什麼只練到16等,還是說什麼玩一個月只有30等,那是因為你們根本在瞎逛還有沒真的在玩...
@@河彥 好喔
我超認同你的說法欸
我也想跟皮皮說一句話
白魔法師一開始也是在追求永恆
結果
無論怎麼追求
到頭來是無窮無盡的...
練等也是如此...
即時300等了
仍然會有更高等
等著玩家去練...
練等就是無窮無盡的練😂😂
對大家統統練起來!
同意皮皮後面說的話 說什麼現在楓之谷無聊 打王都隨便秒 一定是沒打過後面的王 而且現在楓之谷和以前的來比多了好多可以玩的系統,我就不信如果楓之谷還是依照原本剛出的時候,沒有變化,哪能撐個15年,早就倒了
好多人都話“今年一定島” XD
@@lianthony2983 這句話真的聽了好多年了XD 而且別說倒了 還拓展到手遊上去了
現在楓之谷是除了天堂m之外線上人數最高的遊戲欸
@@ptpp6280 我草 真假 上次我同學才說楓之谷沒什麼人玩 我超想反駁他 結果想不到什麼數據可以反駁。。。
我好奇問個問題
假如一群人不課金 不開分身 一天玩兩個小時
任何王技能都非常了解 不會因為失誤而死亡
這群人分別需要多久時間通關後面每一隻王
過去的玩法固然好玩,但那是適用在過去,甚至我的過去也不適用,國小我只有星期六能玩,而且只有三小時,很想玩組隊但又覺得破下去時間要很久,還要組隊搶頻更不用說有雷隊友帶著票死掉,反而寧願自己去肥肥海岸練想下線就下線。總之,在當今這種需要在遊戲裡短時間有成就感或是自我感覺有提升的,還是新楓之谷最適合,我還可以練到一半朋友找我打魯就直接去,我自己也懷念以前的楓之谷,但玩過傳統私服真的覺得玩起來真的沒小時候這麼好玩了,新舊沒有對錯,不喜歡新的就去懷念 喜歡就留下,大家各尋所需,大家聖誕快樂。
對的新舊沒有對錯!
這影片太細心了 推
最後那段真的心有戚戚
曾在便利商店看著某位父親買給小孩一包零食
那小孩臉上燦爛的笑容...
曾幾何時那樣的笑容已經從我的人生消失了
已經算不出來了,想重拾那樣的笑容到底需要多少呢?
唉...
-
怕的不是沒朋友,而是現實的殘酷
陷進去以後會想要每天盡可能多花幾個小時玩遊戲
但現實就是上班族已經沒有那種能好好玩一個遊戲的時間了QAQ
回家只想躺在床上看廢片(眼神死
我比較沒有很在乎練等有多快
養成遊戲嘛
洗洗裝備 收集活動道具 換換外觀
一點點慢慢累積 這樣的樂趣就足夠了
我覺得這樣才是好的,可能官方這次改版就是希望大家呈獻這個狀態多一點吧
其實很多人沒玩的原因就是沒朋友一起了,加上退坑太久想回去玩卻發現太多東西都不見或是改掉了,反而會覺得無所適從。
雖說這是無法避免的,畢竟他們也要賺錢,遊戲不可能永遠停留在自己覺得最美好的那段時光,但很多人回去發現自己習慣的、懷念的東西沒了就會瞬間覺得乏味⋯⋯
回來玩了一個月真的能感受到,並不是楓之谷變了,而是我們變了。
不喔!只說對一半,確實我們變了,但環境也跟著人變了,現在楓之谷沒有錢真的不太能打到後期,以前還能抱團拼運氣
我們再怎麼回味也回不到那時候,因為環境已經變質了,即使有可能有些人心態都沒有變也會跟著環境變
我也是兩年前回谷到現在中間玩了很多遊戲,但最後還是只有楓之谷玩得下去
@@ptpp6280 大大你是被什麼點打動的啊!
對 你變了,變成大人了要多課一點
大大,更正一下,如果您查到的300等經驗表跟我看的是一樣的話,300等要1京那是1~300等總累計,不是單等經驗,看275等後面標註的(0.856%)即是1~275總計經驗=1~300總計經驗的0.856%。
另外,您念的1京那串數字卻跟畫面上key的數字不一樣呢...尾數5400都念8400,實際上表格上看是8400尾數。
我看了一下應該是...但我不想再算了😩😩😩
@@ptpp6280 沒關係XD 反正那些練到260、270的玩家們,早就熟悉鍊等生活了,無感啦~~
但如果可以,還請校正一下正確資訊給大家喔!
@@ptpp6280 皮皮大,請問您真的不修正嗎? 影片主旨不就是比較前後嗎? 雖然這個並沒有把未來新圖新經驗的效率考慮進去,一定還會有變動,但您真的打算讓大眾認知經驗值設定1京嗎?這個資料取錯,後面算法就真的完全沒有參考價值了呀,還是您重點只放最後那段感想?
@@christmastreecat 我也想修正阿,但就是整個影片打掉重新傳重新剪,所有留言都會消失,我認為有點因小失大,對我來說包含你跟大家的這400多則留言對我來說都很珍貴,我不希望因為任何原因消失阿,我覺得意義不大
另外274-275的經驗值如果正常人練下來一天六小時一個禮拜練五天,這樣練下來也是要7年半,我認為更改的意義並不是很大
確實是我當初研究的時候會錯了他的意思,我也是好奇隨意算的,所有網路上的300等資料都是相對沒有這麼準確,未來是怎麼樣也沒有誰說得準,真的不會有人把這部影片當成鍊等著準則,大家也是看看笑笑就過了
希望我打了這麼長一篇回應妳可以讓你了解我對於這個頻道孰輕孰重的判斷方法,我每支影片都有一些小錯誤,我也會勘誤也會適當的補充,希望你可以用比較輕鬆的方式去看我的影片~
不是遊戲變了,而是我們長大了。
長大(X) 變基掰(O)
應該都有啦XD
遊戲變了
遊戲怎可能沒變…
所以照這樣的算法 經驗值更正為2000兆 代表7年要除以5
算上新地圖經驗基礎倍率跟+-1經驗加成 差不多又要除以3~4
那好像三個月左右就可以299~300了(1-300的20%)
感覺台服要第一個300只要一年半左右的時間(275~300的話)
甚至更快 因為這半年到一年也會出新圖 基礎經驗可能會到影片中5倍甚至更多
補充個1.當時最速之人還沒有艾爾達斯戒指 2.最速達到RB的2位275真的幾乎是一天12~16小時在練等的OwO
真的很可怕超硬
一定要給你一個讚
那些數字光是不要唸錯就很難了
還有後面那段說得超棒
好喜歡看這種算數學求真相的影片,感謝大大
抱歉問一下~從08:23開始的那一首BGM是什麼呀??
都還不好講 之後一定會開放其他更高等更多經驗的地圖,更不要說 還要算怪物量 各個職業打怪最快的攻略法,但這認真的去推算 推!
一鍵300等
我覺得6萬小時除非怪變成100倍經驗不然有點困難XD
從小玩到大的我 也經營公會了3年
很多人的玩法就是 下班後的休閒
玩遊戲原本就只是消遣
小時候是同儕間相互調侃或成長的話題
如果皮皮說的 時間在走 人在變
很多人不能適應現在
但過去已經不復存在了
我看了很多人被太多免洗遊戲吸引
回到楓谷卻只有伸手不仔細自己研究
連ptt上還是看得到伸手文
舉例自己最近的收人來講講好了
收到分身 也只是利用我的公會的附加能力練功
人是沒這麼像遊戲早期純粹且熱心了
楓之谷也跟社會一樣 有人真誠相待
有的人陰險狡詐
確實這也是一個點
大家也都慢慢長大了
少了小時候的那份純真
坦白說以前的楓之谷真的爆幹難練,以前爸媽電腦管的嚴對我跟兩個姐姐來說能二轉就不錯了
以前大部分人極限 練到50出頭就差不多了
真的!
啊還是有人手動練到4轉甚至200等
然後那種人在學校唸書的成績還不錯...
我以前練到70等三轉時就滿意到不行 🤣
@@rythmjc3 同意!!
現在新楓之谷有跟楓之谷m一樣內掛系統可以用嗎?不然手動練好累,不然撇除練功,其他都很好玩。
新楓之谷沒有自動刷怪喔
@@高小毅-d4g 哭哭
這樣練七年299~300 能畢業的話 只能滿滿尊敬了
對,就只能以表尊敬,但沒人想仿效吧。
那是一等阿兄弟
2010年 三眼章魚 200等封頂的拳霸,以前199-200確實是21億經驗值,那時候才剛出時間之路忘卻5,大多還是都打遺留/主巢穴/破壞練等,當時才國中生每天都不寫作業爆肝練等,一年內200等,比開楓之谷達人練等的人還快,因為我每天都配主教一起練等,上線完全不去自由市場喇賽,只有練等一條路。
以前國中每天都會強迫自己這樣算經驗值,練完才能睡覺,完全沒什麼休息時間。
而且以前練等很吃人品,地圖少又爆多人玩,常常都沒圖可以打,都還要跟隊友輪流半夜守夜顧圖,有夠瘋的!
哈哈哈哈太誇張了XD
讓我想到楓谷上古神話人物:冰糖霜
那個男生嗎
現在想玩舊楓谷的不都跑去私服了
以現在快節奏的環境 誰可以忍受楓谷剛出玩了1天0等還練不到30等的情況
然後認同200等遊戲才開始的說法 明年都要出5轉4技了 1-200的難度比以前減少非常多 就是要讓每位玩家體驗1-5轉的角色成長跟5轉之後的劇情
另外說什麼懷念以前30個人推倒炎魔或龍王的情況 楓谷的客群已經從當年的小學生轉成被社會欺負的成人了 我真的不信現在怎麼找30人組一團 然後打個4-5小時
真的一開始還要打快八小真的瘋了,現在要去打個30分鐘的王都不知道受不受得了了
300等已經是不可能的任務了😂
應該說 以前不用花太多錢可以感受到最大的樂趣,角色的經營也不需要像現在一樣。想玩什麼就玩什麼,每隻角色都是大量花費,以前就算沒有好裝備也能玩得開心,但現在的谷真的是課金感十足。
我覺得是我們變了已經沒辦法區區於簡單的快樂了,就像小時候吃麥當勞對我來說可以期待一個禮拜,但長大了就只是一個選擇完全沒有快樂的成分
楓之谷絕對絕對是變好玩了,而且跟著我們一起成長了
對的嗚嗚嗚
比起當年官方鎖BOSS裝,現在的確好很多。
真的很喜歡看你的影片耶 講的很仔細可是也很有趣!
覺得最後面講的很好~~身為這個遊戲資深多年的玩家真的心有戚戚焉
算有趣嗎XD 我唸到後面生無可練哈哈哈
@@ptpp6280 就是生無可戀的很有趣哈哈哈
不是世界變得無聊 而是你變成一個無聊的人w
回憶終究是回憶…讓它美好的留在記憶裡就好 不過我還是有因為你的話而改觀 遊戲一直都好玩 有朋友會更好玩 謝謝你
回憶終究是回憶~
大哥真的把我童年想說的話都說出來了.還有最近回歸想找一下當年的感覺的話說出來了
以後有機會跟手機一樣出自動戰鬥嗎?
很難說但短時間應該不會
那個嘆氣好好笑
後面講到心坎裡 其實不是楓之谷變了 而是我還懷念那些並肩作戰的日子
綠水真的是最愛最愛的副本 打鱷魚 爬繩子 踩箱子一個一個試 有時候還要試到456才是正解 明明就很花時間 但是還是很享受那感覺 升等也都會互相恭喜 升到31等還覺得有點可惜不能玩了 真的好喜歡啊~
還要練到35才有101可以打中間真的是很煎熬又難練又沒傷害
要達到300等可能要一代傳一代了⋯⋯兒子 爸爸把最重要的遺產(帳號)交給你了!🤣
一隻帳號可能數百萬的資產在裡面XD
當年楓谷比較好玩這說法沒有錯
因為當年楓谷人數多到爆炸
換句話說就是(以前的遊戲)
最好玩的是(人多的遊戲)
只是那個遊戲剛好是楓之谷而已
人多的遊戲本身不用過多豐富的設定就會因為人多而變得豐富 因為玩遊戲本身就是想遇到形形色色的人 而喜歡單機的可以去練等
現在就是砸錢砸錢在砸錢 狂加表功而已
以前打天空塔 遇到有個斗笠 桑拿服 楓拳 日標 雪鞋
嗆我說普攻比我雙飛斬高 根本沒人在乎
當時我為了帥鞋子可以不穿 帽子帶粉紅頭巾
剛好流行火影忍者 所以覺得雷標比較帥
就算這樣也有人當你是打手 就因為你是標賊
還記得剛開始打到王結果被秒
後面組隊都得找聖火 然後聖火忘了開死掉 隊伍覺得會打太久就重打 也不會被隊友踢掉
反觀是現在表功比別人低就別想打王
然而表功高了之後 又怎樣
跟你表功低打王的時候感覺是一樣
表功低打普炎簡單
表功高打混炎簡單 表功高了打王快感沒變這樣會好玩?
你有多少表功才能打哪隻王的感覺就像你有多少薪水能交到多好的朋友或者取到多好的老婆
那遊戲本身根本沒價值
以我一個月不到一萬會花兩千在上面
現在一個月薪水就能買一個表功滿的
但完全不想碰那個遊戲 上線就想下線
那種一個人打王的風潮直接破壞遊戲體驗
簡單說當GM可以玩膩很多遊戲
楓谷之所以會沒什麼人玩 不是其他遊戲變多 就是他不好玩而已
搞鬼當初也沒打敗楓谷 如今2D遊戲也沒類似能競爭
說小孩都跑去LoL 創世神
以前也有信常 鬥塔 Lf2 忍豆
這些紅翻天遊戲就是親民不用被環境影響導致得花一堆錢
楓谷現在環境不適合沒錢的人玩
明明打著角色扮演 後面卻完全走歪
套路永遠不變 王的防禦血量提高 重複n變
不是增加遊戲難度 是增加口袋深度
以前就一堆高等公帳號 就是該改了 結果到現在還是一樣……
199練到200比較好玩
還是299練到300不太理解橘子在想什
順便補充 記得10年前每個國小都在傳韓國可以練300等600等 挺搞笑
才剛開放到200就有國小生唬爛自己韓服200等 XD
國小大概就是看到90等滿裝的掛機會叫一堆朋友來看。。。
我以前練到4轉就可以跟我朋友炫耀了,還可以跟朋友借三轉的神偷來玩楓幣炸彈。那時候沒錢也玩得很開心
現在在工作有錢我反而完全不想花時間花錢在楓之谷上面,根本像個無底洞
這部影片讓我訂閱了
我也是!
很佩服~
我前陣子回去玩楓之谷
刻苦克難的練到了229
然後每天就過著
上線就解每日 東弄西弄 時間消耗的超快 一兩個小時就沒了
玩到最後真的很無力
上線就是解每日
過著日復一日的生活
後來才真的棄坑
已經感受不到心動的感覺了
我覺得作業感太重也不好
真的超無言劈頭說舊楓谷好玩ㄉ...現在回去玩只會覺得是沒做好的陽春遊戲ㄅ:)
舊楓真的像沒做好的遊戲,幾乎沒劇情內容簡單,打個王還要洗血,這是當初沒設計好吧?
我覺得以前的遊戲大部分都是這樣吧,基本上就是有得玩稱得上是遊戲的都有人在玩
我看法跟你不一樣,我從海盜跟皇家騎士團剛出的時候開始玩的,大家一起打王,贏了真的比較香,黃金年代應該是頂傷99999~199999那段時間吧,999999那時候就開始變質了,打王越來越少人,各種花式單吃出來了
現在也是一起打王阿 你以為路上隨便一個人都單吃老黑?
會拿這說嘴說白了就是眼紅有人單吃,明明大部人都是要組隊的
沒經歷過舊楓谷就不要在那543 好不好玩不是你說的算 願意玩以前的楓谷還是不少人 去看看私服有多少人在玩就知道
楓之谷的確沒有變爛,只是要你花錢的地方也越來越多而已,這麼多年的遊戲很多系統都沒壓縮優化,導致新手或回鍋玩家中途加入要耗費的資金跟時間變的超大,這也不能怪這遊戲,韓廠遊戲都是一個樣,誇張幅度的讓強度通膨,就算是隔壁棚的瑪奇也是差不多也是這種情況
小時候我以為京這個量級只是傳說,或是同學在唬爛我的,現在提醒我有這個數量級的是楓之谷的經驗值>…
影片的大大講的很好啊不管舊楓谷還是新楓谷不就還是楓谷嗎,一個遊戲本來就求新求變如果不進步不進化,也會有人説阿怎都沒變每天都一樣的模式也會膩吧?所以人的慾望是無窮的,在批判一個東西之前請多方面思考不要一味的比較!沒比較沒傷害 新年快樂啦各位 !
新年快樂!
現在的瘋子谷已經不是玩遊戲了,而是被遊戲玩。
我是從2005/6/2開始玩
中間退谷+回谷N次
現在終於穩定下來要好好經營了
我也在艾麗亞伺服器XD 已訂閱
祝你的影片越來越多人看!
原來是一開服就開始玩ㄉ大大啊哈哈
確實以前的楓之谷比較好玩,不過重點並不是在遊戲本身,而是整個遊戲生態,還有現代人胃口被養大後快樂變得很難取得
以前好玩是因為早期楓之谷的定位很像FB,是一款社交型遊戲,打怪練功只是其次,重點是跟很多人互動組工會,打副本就很開心。
現在的定位就比較模糊了,也可以說社群軟體變多,認識新朋友的管道也已經不單一,自然就不會要在遊戲裡尋求歸屬感了
對欸,我沒想過這個想法讚讚
楓之谷不是巔峰型是癲瘋型吧? 果然楓之谷是一個傳家之寶的遊戲 自己無法完成 只好留給下一代了
現在的遊戲性是比以前好,也不會有劍士打不到怪這種窘境
只是畫面太炸,數字太花是真的滿破壞體驗的
個人認為 現在很多人不玩楓之谷的原因最大的還是副本王吧....
還有外掛
你錯了,被盜帳號和外掛氾濫才是主因。重點是當時除了重練重買裝備官方根本不屌你,也不會賠償什麼的。還有代理商在轉蛋物品和寶物掉落率暗改上吃相難看,很多夢幻裝備明明打王也會掉,硬是把BOSS會掉的裝備都鎖起來,要大家通通去轉蛋,當年還謊稱是外掛氾濫才鎖龍王項鍊那些,高端或基層玩家看到這些早就沒遊戲動力。
@@研究生-i9r 所以我才說現在阿....
@@aisd4209 現在外掛應該不多了吧
以前好玩是因為職業獨特性 玩家會依照職業區分組隊打團 現在版本就是衝裝備 基本一個人一張圖 好一點的有朋友一起邊打邊聊天 但主要是人都長大了 有家庭 忙事業 沒那麼多時間玩電腦
第一個達成200等玩家那天剛好我生日哈哈😂
從國中楓谷封測玩到現在真的是越來越好玩,不然遊戲也不會存在這麼久了
真的!
我也覺得是變好玩呢 多了很多的活動還有很多華麗酷炫的技能
京不是物理學還數學課本才會出現的單位嗎...
我根本沒看過!
都直接用科學記號,誰會用這個
以前比較有RPG的醍醐味,現在為了平衡每個職業傷害,都只差在段數傷害特效等等,少了以前的組隊概念,祭師、龍騎,盜賊特有的急速、刀賊二轉獨有的高段數等等...以前每個職業的各自特色都很強烈。
現在雖然玩法看似多變但玩起來說真的其實換湯不換藥。
只能說我確實變了,變的不喜歡這個逐漸速食化的遊戲。
你可以來玩主教,大家都平衡了,但主教就是辣雞,爛得很有特色哈哈哈哈,完全跟以前一樣沒變...
@@ptpp6280 以前是走在路上人人搶 現在...😭
1京... 這數字是不是唯一遊戲出現的XD
暗黑3 随随便便就可以打一京的伤害
日本有一個手遊 全課金遊戲的
傷害疊起來也都是京以上
有些手遊是AA~AZ,BA~BZ
想問皮皮跟其他人,楓谷會不會又一次的調降經驗啊?
我會這樣想是因為,完成型的設計會讓大部分人留在遊戲裡,因為目標會是可以達成的,而廠商也有機會賺到更多錢。
調降是一定會,但是要看幅度
我覺得不一定,天堂是巔峰型的,但也很多人玩所以我覺得有好有換要看配套做得如何
我真的覺得現在比以前好玩多了
有遇到過第一個兩百等的人上線上線超多人聚集那都是回憶了現在真的沒這麼多時間玩遊戲了
還有一點 以前練等可沒現在跑圖可以跑這麼快 還有怪物刷這麼多 所以單算幾小時應該不夠準確
不過整體而言 這次開300等 非常有以前的感覺
認同 以前很難達到秒怪(以學生來說),機動性也沒有很高可以跑圖,映像深刻是 打土龍、神秘小徑三、金字塔、研究所、還可以一人一層 或 左邊右邊這樣分,然後就用RC聊天、看節目這樣,比較有朋友個感覺~~~
愛他就要接受他的改變❤️
新圖的怪經驗跟以前算法不一樣 打起來秒經驗超高 不過也硬到爆
對那種超高端玩家傷害應該不是問題啦哈哈
@@ptpp6280 以現在剛出AUT而言,燃燒賽爾尼溫算上減傷後的小怪血量相當於1/4隻混貝,硬到炸開(ㆁωㆁ*)
補充一下:我記得RB的怪經驗量會再增加 忘記是幾倍 所以RB封頂275其實不用那麼久
然後新地圖賽爾尼溫我去查過 看起來很像下路那張(?)是一隻120萬
且開放300之後奧術之河經驗怪量會增加50%/220~250經驗下調
所以也比較沒那麼難練 以後可能遊戲只會從 200等才開始 變成260等才開始www
然後經驗加倍那邊你遺忘苦行了wwwwwwwww
我怎麼沒看到奧術之河經驗怪量+50%這項改動?請問是正服加上的嗎?我只記得有整體砍20%和狩獵對應等級的怪物經驗增加
也有可能是測服我看到正服去
我是等正服開才去爬文的啦
但新圖那邊最高有到200萬經驗
以台服爸爸們的實力應該是很可觀(?
對喔RB服有增加,但是考慮到他們裝備只能靠抽的不能用買的我還是覺得他們也很辛苦哈哈哈
對欸我忘記苦行了,而且我誤植艾戒了
人生第一次聽到「京」竟然是在楓之谷
我唸出來超彆扭,人生中第一次用這個詞
250~275有算紅卷嗎?開始認真考慮要不要繼續練等了0.0
看到超原始ID 冰糖霜 第一個200的傳奇
聽說他是gm
不是吧他還有上雜誌採訪欸
呃 他不是gm啦 他封頂那天剛好有朝聖到
他是家人一起玩那個角色 幾乎都是練好練滿10幾個小時
好不好玩是感受的問題,舊楓之谷雖然系統較少較單調,但感受的部分是很豐富的
我同意改版也不能把年齡和朋友變回來。
不過我相信改版方向的確可以鼓勵社群互動,組隊任務如果設定經驗值能達到比經驗全開還少的效益(250%~300?),但又比一般玩家能達到的基本打怪練等高個1.5倍,這樣就會直接鼓勵玩家集結社群,DC揪人等效益,同時不會擠壓到課長的獨特優勢
MMORPG顧名思意就是角色扮演,終究還是要拌給人看、跟人互動的
我們這代從小MMORPG玩到大的,從來沒有一個遊戲是能在缺乏社群互動還能玩得開心的。畢竟比起近年來崛起的競技類遊戲,這種遊戲某種程度能產生成就的方式就是
1.比較(誰能打更高等的王 誰練比較快)
2.直接互動(帶王,帶升等,給裝備)
如果沒有2,只有1 那就沒意義了
(而舊楓之谷兩者兼具)
因為就算別人300等也與我無關,他不能產生對我和其他人的影響
實際上要操作適當社群互動又能賺錢的點很多,像是
1.設計巨型副本,讓一個圖能讓所有人(4-6人)練且組隊經驗效率增高,設定時間一小時之類的,甚至設定湊多個職業群能增加經驗等
2.組隊道具,或搞個類似祈禱的技能戒指
3.組隊任務給予適量秘法符文
4.關卡加入玩家戰鬥系統
5.關卡Boss獨立噴寶,且具互動性(像破王那樣)
6.新增角色強化的新手段(不要是捲軸或裝備),讓你參與組隊任務時也能累積某種能力,或成長式勳章
實在太多了 就看原廠想不想搞
畢竟現在的楓之谷定位就夠廣大的課金玩家支撐並獲利了
確實經驗值副本可以增加,但是一個小時4%跟一場半個小時2%還要等人,我猜去打的人還是寥寥無幾吧...
@@ptpp6280 對
所有在條件上還有客觀環境上要有更多調整,比如說給ARC,給強化捲軸,給特殊內容道具,甚至是組隊任務內容讓課金玩家也能發揮所長,像是打王快慢增加經驗,火力壓制部分攻擊手段等。
技術上都不困難,但要有完善的企劃。
人員列隊問題可以採用替換機制,有人掉線或不夠人,可以接受別人的申請加進來等
同伺服器統一頻道並且不限制一次入場隊伍數。
不然現代人忙碌,沒人會願意花時間在效率明顯有差距的單一事情上(EXP)
不過以你的例子來說,如果一小時一樣有機會達到4%的話,對於沒錢租輪燒,沒資源開各種經驗加倍的人,吸引力應該是滿大的,也能避免野圖機械式練功,又能交友拿額外獎勵
「你有沒有想過,是你變了。」
說到心坎裡了..
以前好玩是不用花錢,大家裝備都差不多,現在變的不好玩就是什麼都需要錢,無止境的衝裝花錢
楓之谷 所需經驗值 要兆 已經很可怕了
以後居然要京 ......
會不會王的血量要1 垓(京再上去)
應該不會,新BOSS賽蓮總血量絕對不會比老黑多(畢竟總要給大BOSS一點尊嚴,不然新來的BOSS就和老黑平起平坐,叫他顏面往哪擺),達爾默的等級如果是300等的話,那他的總血量應該會是上千兆
沒事反正漆黑八隻王的血量都超過兆了,只是不知道為什麼打怪給的經驗值就不能再給多點,至少要有億吧,要不然是真想把玩家搞到心態炸裂嗎?
皮皮的配樂選得好符合當下的心情
可以問怎麼挑的嗎>
我是偷偷看別人影片音樂好聽就會偷偷記下來以後用哈哈