【Warframe 考古學】Warframe 的歷史,與其反思

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  • Опубликовано: 22 окт 2024

Комментарии • 265

  • @ericmao0910
    @ericmao0910  Год назад +39

    在此影片下方留下你的心得,或在WF中的故事、WARFRAME ID與平台
    即可參加Baruuk Prime Access抽獎
    以下為範例
    有一次因為突擊月球間諜輸了3次全部都被路人搞掉,憤而拍了一個月球間諜教學,竟然意外成為當時頻道少數破1000觀看的影片
    現在想想也是覺得神奇。
    Warframe ID:ericmao0910
    平台:PC

    • @小呱-i2p
      @小呱-i2p Год назад

      有一次在路上看到一個玩家,當時鬼使神差的打開了他的個人檔案,才發現:他是封測者欸,想了一想,原來wf會封測喔?啊怎麼還一堆bugXD
      (我再次受抽獎之召喚儀式前來W)
      ID:scarletwitch227
      平台:PC

    • @ericmao0910
      @ericmao0910  Год назад +3

      @@小呱-i2p 小孩雖然我是想要你直接留言不是回覆這個留言,但也行啦

    • @啦啦拉-i7i
      @啦啦拉-i7i Год назад

      最讓我驚訝的是第二場夢因為小黑升級而開心(好耶新玩具)指揮官本體出現(馬德宇宙猴子)再來是月球破壞跟間諜跟著朋友在月球翻箱倒櫃找隱藏箱還有為了進密室找破解方法(有時隱藏箱會被放在密室裡)再來是根本不知道在解三小的間諜任務有一個是過去跟現在穿梭的點真的時進去不知道該怎麼出來的那種三個人解一個解到頭破也導致月球間諜開過就再也沒碰過突襲看到月球間諜也是果斷不解

    • @小呱-i2p
      @小呱-i2p Год назад

      小孩你也丟錯地方了XD

  • @Serrorffa
    @Serrorffa Год назад +29

    和絕大多數玩家不一樣, 我對Warframe不帶有任何抱怨與消極的觀點, 針對這樣的看法, 我必須坦承自己的遊戲方式不同.
    每隔大約兩到三個月, 我會開啟Warframe, 上線看看有什麼更新, 如果心情好的話, 就到武器庫找幾把槍到任務裡試試手感.
    這樣的過程大約持續2~4週, 之後離開, 以此循環.
    從U9版本加入Warframe直到現在, 前幾天才剛升上20段, 我只有一件Prime甲, 沒有巫妖武器, 玩了快10年遊戲時數大概只到1300小時.
    我從來不把Warframe當作需要大量作業的遊戲, 因為這遊戲的本質很簡單 :
    操作5級戰甲做的事和操作5次極化的30級戰甲做的事大同小異.
    那麼為什麼我要強迫自己去農任何東西 ?
    相反的, 我把玩每一把DE設計的武器, 每一件獨特的戰甲, 每一張地圖的細節.
    我對於這些設計師的創意感到欽佩, 每一把武器各有特色, 甚至有著超乎想像的作用方式與原理.
    每一件戰甲各有優點, 更別說許多戰甲的能力夾帶相當的娛樂效果.
    每一張地圖裡我總喜歡去找那些隱藏的房間與通道, 並在尋寶的過程中去體會環境帶來的氛圍.
    對我來說, 這才是遊戲的意義所在, "去享受", 而不是"去強迫".
    去尋找樂趣, 而不是尋找下一個強制作業的目標.
    或許這樣的玩法導致我不強大, 但我很快樂, 因為我主導遊戲的一切.
    我玩的東西是"我想玩的", 而不是"他們想要我玩的".
    當Warframe不再能夠提供任何快樂時, 我就把這遊戲放到一旁, 不要在乎進度, 不要在乎還有幾個材料才能做武器, 不要管那些, 全部放下.
    然後回頭去過自己想過的生活, 哪天想起Warframe時, 再回來看看DE又替我準備了什麼驚喜.
    這就是我的玩法, 對我來說這是一個世界觀龐大, 而且設計師的創意豐富又有趣的探索遊戲.
    所以我不覺得有任何部份需要抱怨與悲嘆, DE做的已經很棒了, 比起大多數的多人網路遊戲, Warframe絕對能夠稱得上是優作.
    不要嘲笑人家走路跌倒, 要看看人家走了多遠.
    ID : Serrorffa
    平台 : PC

    • @allenbeautiful
      @allenbeautiful Год назад

      對,我也是這樣心態在玩遊戲的,自己從事美術相關職業,所以都會欣賞遊戲的美感跟趣味,自得其樂! 雖然每個人玩心態不同,但真沒有一定要玩得那麼用力,才讓自己覺得「噢幹~ 好累哦..」

  • @倪亨竺
    @倪亨竺 Год назад +27

    好感動,
    第二場夢左右加入的,影片看著看著眼淚不禁流了下來,我的肝是從什麼時候開始變的不健康了。

  • @readazun2099
    @readazun2099 Год назад

    U17加入的,那時候一開遊戲啟動器就看到一隻超噁,卻完全看不出是什麼的東西在封面;再看標題叫「Jordas樞律」每個字都看得懂,但湊起來就像亂碼;進到遊戲就看到一個完全沒有帶入感,名字像key到一半的角色vor,拿著一個像是嬰兒從某個玩具上硬拔下來的組件,插入一個不知所謂的棺材,「喔~開啟了傳送門」是我第一個好像看懂的東西,第二個看懂的是第二場夢「喔~原來我們是用遠端操縱迷你EVA」,然後就到審美DE化的現在了,Mag元氣外觀超正!
    雖然現在還是時不時會注意一下剩下1700多的白金,但實際上開始幾乎沒再玩的時候是福爾圖娜之後,單純因為老婆懷了小寶寶,所以其實不太知道蟹大說的重複、無聊純肝的內容;
    玩得最開心的果然還是生存,用肝換來的體質和輸出開無雙;
    真正大興奮的內容當然是夜靈平野、地表開Archwing;
    花最多時間的應該會是調色盤XD,人設很重要啊~

  • @FreedomMarsO7
    @FreedomMarsO7 Год назад

    長頸鹿美語真的超靠杯XDDD

  • @lagomorph1987
    @lagomorph1987 Год назад

    2014年6月,跟女朋友去日本旅行買了一台PS4。
    雖然買了但女朋友不喜歡我玩遊戲,加上一直要陪她,所以一直沒有玩過。
    過了差不多一個月,才開機看看有什麼遊戲玩,但沒買遊戲碟,所以看看什麼免費又可以馬上玩的遊戲。
    就這樣我第一次接觸WARFRAME,一上手完全不會操作,任務難度也有一點,而且不懂遊戲機制,所以玩了幾個任務就放棄了。
    2014年12月,跟女朋友分手,渾渾噩噩過了幾個月。
    直到2015年10月,我認識了新的女朋友,她基本我不反對我個人興趣,就這樣我開始進入PS的世界。
    當中也玩了WARFRAME,如是者玩到死靈P推出。
    這時,我感覺到自己年紀也差不多了,應該為未來方向計劃一下,所以又棄坑了。
    然後這幾年發生了各種事,我有一份穩定且薪金不錯的工作,買了房,也跟這個不反對我個人興趣的女朋友結了婚。
    直到2019年,SWITCH版本的推出我又入坑了玩了一年。
    然後疫情發生,雖然不影響到我,但因為工作太累又棄坑了。
    2022年12月,我生活的地區開始共存,我也確診,在家休息,無聊打開PS5,我又重回PS版的WARFRAME。
    直到今天,剛打完新世戰紀,感覺我的人生在不斷前進的同時,WARFRAME也一直在更新。
    這兩個次元互不相關,同時又彼此相連。
    我不知道我那天又會退坑,但我知道,在未知的那天,我一定會回來,看看蓮媽,看看天農們的故事。

  • @i100395865
    @i100395865 Год назад

    平原之類的 感覺上沒有 八人好玩 我一直都很懷念八人

    • @ericmao0910
      @ericmao0910  Год назад

      如果兩者能兼容並蓄,那有何不可能?他們其實也不是什麼互相衝突的機制

    • @i100395865
      @i100395865 Год назад

      @@ericmao0910 所以當初關閉八人 我就很納悶

    • @ericmao0910
      @ericmao0910  Год назад

      @@i100395865 確實,但現在回想起來確實BUG滿滿,或許因為是8人,許多技能疊在一起創造出來的BUG更恐怖,也有可能是當初遊戲引擎設計就是4人,因此怎樣怎樣的,只有開發人員跟Unum知道

    • @i100395865
      @i100395865 Год назад

      @@ericmao0910 當時的8人確實bug很多 特別是空八 地球的八人還比較少點 (玩到刷赤毒mod)
      主要是 後續的遊戲內容並沒有需要互相幫助的 沒有互助通關的感覺
      單就單人玩的 大概僅有間諜比較有挑戰性
      其他都是練度廚度濃度 這類的問題

  • @wu-tank
    @wu-tank Год назад +3

    公測時期入坑的,最一開始是因為一起打LOL的朋友們想換個遊戲玩,其中一個人發現並提議的。
    那時候還不能用STEAM直接登入而是需要額外一個登入器,超煩躁XD
    當時剛接觸的第一個想法是:天啊,也太醜了吧,可是有苦無可以丟欸!近戰武器(戰刃)也可以丟欸!
    然後一群人就這麼開始玩了,玩了大概快一年就因為朋友們各奔西東而使我第一次退坑(印象中當初道場才剛開放裝飾不久)。
    那段時間裡最開心的大概是Trinity亮相的時候,因為這遊戲終於有補師可以玩了。而Trinity也成為我使用度最高的戰甲(一直到後來回坑之後搞了一架Prime版,然後才被Prime版超越。) 而Trinity和她的秘奧頭盔也是我第一次在這遊戲上花錢買的戰甲。
    後來回坑才發現秘奧字綴的頭盔變成了絕版的紀念品,不過畢竟無法從外觀或是顯示上看出來,所以也就變成偶爾無聊會上線點開來看,想著以前那段時光的緬懷品了。(當初選擇沒買創始人包,不然後來就可以假掰了(X)
    -
    從退坑到回坑大約過了五年(吧),在一次和後來認識的朋友們打OW的時候聊到(他們那時候正要入坑),我當時的反應是這遊戲居然還活著,然後就一起回去玩了。
    印象很深刻,那時候正是悟空P剛推出,入坑的朋友們全部人手一隻悟空,只有我回去的時候第一件事情是尋找我當初的摯愛Trinity,然後想辦法搞一套Prime版出來,那時候也真的是好開心啊!更讓當時的我開心的是,因為有著過去的記憶加成,讓我回坑時對於這遊戲產生了相當大的陌生感(或說新鮮感),除了招牌的子彈跳和Trinity的外型之外,對於這遊戲我變得全然陌生,像是享受著新遊戲一般的去玩,近戰武器架式、有狗有貓、好多新地圖、新的劇情、新的MOD、甚至還有登入日期計算!......等,一切看起來都是那麼新奇、那麼快樂。
    -
    在那次回坑之後到現在就沒再退了,即使再忙也會定期上線巡一下,發現有趣的或是改版也會去農去玩。
    近期的一兩次改版雖然已經沒有那麼讓人享受,朋友們也因為種種原因而幾近退坑了,但是我卻像是一種戒不掉的狀態般,即使今天不想打也想回到飛船上閒晃一下,看看Trinity、看看庫娃、看看Ordis,甚至到訓練場欺負一下重機槍兵......然後回到飛船上發個幾分鐘的呆,最後再關掉遊戲做別的事情,畢竟對我來說,這艘船也承載了自己兩個不同時期的幾段友情與重要時光。
    -
    Warframe ID:RemyMartin
    平台:PC

  • @SHAWN-i1y
    @SHAWN-i1y Год назад +16

    完全同感我是2015加入WF的,暑假幾乎每天跟朋友刷無限場T4防禦40波UP,那時單純想刷甚麼就去那農就看你能撐幾波,那時WF聊天欄會看到玩家認真招人:-1冰人 -1NOVA -1LOKI....等等。
    也會像打傳說一樣的報資訊:[虛能罩在後面][我按雷射陷阱,全部人回來][冰罩沒了快補!!!!][轟擊者來了!!!]記得那時大家一定帶飛鏢裝爆炸MOD,丟虛能罩爆炸直接讓裡面的敵人死掉。
    現在刷PRIME先農遺物,之後打虛空裂隙就可以看結果了,像在跑繁瑣的例行性工事一樣,不知從何時開始,沒人在討論戰術、戰甲,想帶什麼戰甲就帶甚麼戰甲,反正武器夠強就好,這樣的WF我漸漸有點麻木
    但我真正對WF產生反感的瞬間是從幻紋、賦能、武器、戰甲的藍圖材料的得到條件搞得很麻煩時開始的,刷不完的集團聲望、釣不完的魚、採不完的礦、打不完的賞金任務,最具代表應該就是亡骸機甲的材料了,至少農一個禮拜,中途一度想放棄有些礦石就是農特別久不會掉。
    感覺像是逼迫玩家要把WF所有地圖、系統都碰到爛才能得到你想要的,而不像WF開發者當初所說的那樣:[希望玩家的故事由玩家寫下]
    升聲望兜太多圈子真的會讓人失去耐性,下班回來還要農材料真的沒時間啊~
    但有時想想WF也沒跟玩家收費,就對WF的BUG與反感氣消許多,要花時間刷材料總比資本主義業者在遊戲裡把好東西都放在轉蛋機那種沒選擇的感覺好。但還是希望WF有聽到玩家的聲音能有些許轉變吧,不要再弄得這麼麻煩了。
    以前跟朋友的對話[好想要FROST PRIME喔] [走啊去刷]
    現在跟朋友的對話[好想要亡骸機甲喔] [農或買?] [買]
    懷念以前認真討論戰術的時期

    • @winfredpeng1593
      @winfredpeng1593 Год назад +1

      真的很懷念八人副本的全盛時期,RC 常常滿人組對各種分工,現在除了夜靈較有挑戰性以外,基本上已經可以當單人遊戲玩了

    • @史東-g2h
      @史東-g2h Год назад +1

      只能說回不去了,DE砍爆炸武器/強化戰甲技能,引發大量負評,顯示相當多玩家只想無腦割草;無腦化又只能以提高農度增加黏著性/遊玩時間。
      看得出DE有想增進團隊合作,銳傑號就是個失敗案例,太多小白上來就掛機或亂打,還不如單機跟電腦組隊。
      不過至少沒有外掛滿天飛、嚴格取締黑金控制物價,老手也不缺材料了,適合上班族隨性慢慢經營。

    • @Emmauil3719
      @Emmauil3719 Год назад

      亡靈機甲不如農金遺物換白金用白金買

  • @bigjones820818
    @bigjones820818 Год назад

    HAPPY NEW YEAR

  • @melody45
    @melody45 Год назад +1

    意外的,我和其他人不太一樣,當初進遊戲時還只是國中小屁孩,不怎麼會玩遊戲,當年甚至只打到了火星便懶得遊玩
    是認識的朋友邀我回來,不過最後我卻是被Natah開始的劇情擄獲了
    打到序言後離開了好一陣子,後來想起了這款遊戲,開了一個新號遊玩,不為別的,只為了看到Lotus的結局(不是當初想的那樣真是太好了,芭樂斯7414
    儘管很多人詬病那一農再農的重複流程,但我個人倒是覺得沒什麼好抱怨的,作為一款遊戲,我甚至到現在都認為他們能提供一條不需要花錢的路而感到感激
    我也還是很喜歡三個平原上各自的設定、很喜歡女兒的聲音、很喜歡索拉里斯那首We all lift together(所以芭樂斯7414
    我最敬佩這款遊戲的還有一點是他們的美術,除去平原,木星的Corpus地圖、Sentient戰艦等等,很多場景其實都做得很美,有時候不幹別的,單純在地圖上逛街我也覺得開心
    平台:PC
    Warframe ID: Azura4773

  • @ata3950
    @ata3950 8 месяцев назад +1

    沒故事的新玩家報到
    硬要說的話
    sevagoth 好帥 就決定是你了 你就是我的main甲了
    有這樣的感動過

    • @boba-2rs
      @boba-2rs 2 месяца назад

      但他是forma吞噬著

  • @TheMarssai1330
    @TheMarssai1330 Год назад +2

    我已經把它放在回憶裡了

  • @AlexSS0806
    @AlexSS0806 Год назад

    我在沒中文的時代加入的 太久已經忘記是哪個時期 但是我記得很早很早

  • @不屈者史萊姆
    @不屈者史萊姆 Год назад

    跟天命一樣 每個賽季跟禮拜都在做同樣的事 漸漸麻木

  • @mission0920
    @mission0920 Год назад

    這個月...終於趕上惹

  • @yuda419
    @yuda419 Год назад +1

    我差不多是U13前或後加入的,老實說比喜歡以前星球轉盤選關卡

    • @ericmao0910
      @ericmao0910  Год назад

      我加入的時候似乎也是轉盤的,然後我看不懂www,或許那時候沒有真的注意在看

  • @Tan_dog
    @Tan_dog Год назад +2

    看了這個影片感觸蠻深的,一開始碰warframe是在國中有了PS4,看到Warframe是免費遊戲就載來玩,但當時還是全英文,那時的我只會拿著咖哩棒(心想挖靠光劍!還有劍氣!!太酷了吧!!
    一直打一直打防禦不管打多久都覺得好爽喔喔喔,但最終還是因為跨摩英文而放棄PS4的Warframe。
    直到不知道高中甚麼時候突然看到在YT看到Warframe的廣告 嗯?他有中文版了?馬上載回來,高中的時候每天都要跟同學玩Warframe,因為終於看懂這遊戲要怎麼玩了www,也在Warframe上遇到了很多朋友,也有了氏族,在菜鳥的時候也是一堆大大會教我手把手帶我玩
    現在是和大學朋友一起(大三ww,有時候打一打看到似曾相識還會想起當初跟高中的人還有遇到網友的搞笑事情,都會自己想到笑出來,現在也知道了招潮蟹說的,現在看到氏族的情況就是空空無人,想當初上線大老們就會組好一團帶我(生怕我不會玩ww,現在就是一個人自己上線玩跟邊緣人沒兩樣ww。
    但我覺得Warframe已經做到每個玩家的故事了,因為大家在玩的時候遇到的人、事、物都是一個不錯的風景,可能在玩的時候正在經歷甚麼事情跟朋友們在Warframe邊玩邊聊天,雖然我玩的時間可能沒有各位玩的久,但我仍然記得當初會長帶我打一次兆力使,他單挑夜靈的酷樣子,我當時就下定決心我也要那麼厲害,現在我也25段了。
    大家都說很肝很肝但我覺得,其實Warframe比起現在的遊戲我覺得升等更踏實吧?看著自己一步一步變強的感覺,看著自己練過的戰甲、武器、寵物、開放世界的懸賞等級、有的沒的蝦咪碗膏都要碰並且專精,的確基本上摸透了都快滿等了,我覺得Warframe很重要的分水嶺就是不需要靠別人帶的時候,現在的我即使沒有大大們,也可以過基本上全部的關卡、任務了。
    感謝一路上的陌生人陪我打關卡~~我會繼續玩下去的😄
    Warframe ID:tan6096
    平台:PS4      現在還在玩喔~PC玩家也可以找我唷畢竟現在跨平台在 中繼站 也可以組隊喔~

  • @abcdefghikk9
    @abcdefghikk9 Год назад

    U12更新入坑,經歷過公會戰、由一個6人公會發展自200多人再只剩我一個但又沒有權限最後退會的窮廢老鳥
    因為入坑的年代有點久遠,那時還有不少的外國玩家,加上我打中文挺慢,就養成了開口先用英文說話(雖然英文超爛)
    近年來多了不少中國大陸來的玩家,而他們有些是無法用英文溝通(別問我原因,我也不知道),而我好幾場都是遇到只會英文和只說中文的玩家,所以我就莫名其妙成為唯一操雙語的外交官了
    明明我的專長是廣東話啊
    順帶一提,自帶我入坑的朋友退坑之後,我就好像再也沒有在我的地區遇過玩warframe的人了(邊緣人蓋章
    Warframe ID:RoyLeeXtra
    平台:PC

  • @金釗新-j5m
    @金釗新-j5m Год назад +3

    當初也是高中開始玩一路和朋友玩到畢業,還用warframe的主題做了畢製,那時候真的很快樂,雖然很久沒玩但還是會關注很多新資訊,真的很感謝這個遊戲的存在,給我帶來美好的回憶

  • @xiayafuluo
    @xiayafuluo Год назад +1

    說真的,我已經忘記自己什麼版本加入WF的世界,一開始就只是一個網友說可以一起玩,選了一隻咖哩棒進去,然後就拿出4技能瘋狂砍砍砍,倉庫有什麼mod也沒看能裝的就裝,然後就沒然後了...中間一度沒有玩,後來高中同學突然提到,才又玩玩玩到現在,那時候真的會在希圖斯挖礦、釣魚去換聲望;福爾圖娜出的時候,拚了命把系列任務解完,用EQ進去看了看金星開放世界,踏著滑板滑過每個營地然後被打下來,然後就是挖礦、抓魚換票;接著就是巫妖、瑞傑號、I族開放世界,每次次都覺得很好玩,也體驗到一帶版本一帶神的感覺,直到最近,身邊朋友看到我還在玩都是說"你還在玩那個遊戲喔?"、"可以不用玩了啦,等下次更新再玩啦"、"沒想到你還玩這個爛遊戲"。
    但!!!我想我還是會繼續玩,畢竟...我還不是傳奇1的玩家,我也不到可以一夜6輪,雖然我沒這個打算,反正就慢慢玩吧~

  • @f14sh
    @f14sh Год назад

    水啦,時間過得有點快哎

  • @WeiChangKao
    @WeiChangKao Год назад

    地球大地圖 出現時...我覺的最大更新

  • @珣汷
    @珣汷 Год назад

    農夫不死,只是凋零

  • @argus5146
    @argus5146 Год назад +2

    玩这么多年唯一的遗憾就是没有得到咖喱棒prime咳......

  • @patrickchan6840
    @patrickchan6840 Год назад

    封測老玩家表示想起以前二段跳那可悲的高度和拿攻速高的近戰來CTRL+E 跑圖真是....... 不用客氣, 我比較喜歡現在的

    • @patrickchan6840
      @patrickchan6840 Год назад

      不過我比較喜歡以前在牆上跑步的樣子, 而不是現在跳下跳下的樣子

    • @Cheng-dr7km
      @Cheng-dr7km 2 месяца назад

      @@patrickchan6840 現在的近戰很棒但我還是更愛滑砍

  • @murphys4851
    @murphys4851 10 месяцев назад

    2013入坑,作業感太重所以不久就棄坑,10年後的Warframe我不看這個都不知道原來是同一款遊戲

  • @Kimiwxr
    @Kimiwxr Год назад +1

    我是九重天的时候加入的,现在23段了😂

  • @宋沅翰-o6w
    @宋沅翰-o6w Год назад +8

    我覺得大多數玩家,對於DE給予的現狀是不滿的,除了傳聞DE變成一言堂的情況外,最主要的問題在於過分的著重於農,甚至是刻意去DEBUFF爆炸武器類的AOE輸出,造成玩家越玩越不順手,一個割草遊戲,更新成砍神木遊戲,只會讓玩家越玩越心累,我知道DE會這樣搞是因為疫情,居家隔離工作造成進度延宕很多,但故意去讓玩家得花更多時間才能農到想要的東西,真的不是個良好的應對方式,同樣的關卡不停地重複農,到最後還沒農到東西,玩家已經先放棄了。
    況且,遊戲預告的長遠性已經幾乎在眼前了,什麼意思?看看新世之戰、杜維利悖論,從第一次預告到確定更新日中間有多長時間?現在呢?杜維利悖論之後還有什麼?有沒有發現到問題在哪?DE預告的東西只剩杜維利悖論,後面的進度已經隻字不提了,是不是杜維利發出來後,又是一個無止盡的看大餅等大餅過日子的狀態?
    說個不好聽的結語,Warframe一、兩年內還不會倒,原因是玩家基數已足夠龐大,就算再多玩家拒玩或退坑,DE都還走得下去,為什麼我能這麼篤定?原因很簡單,看看STEVE,有人還記得他幹嘛去了嗎?跑去開發新的類魂遊戲,他們有足夠的閒錢開發第二款遊戲了,你們覺得它短期內倒得成嗎?我覺得很難,但一直保持這個狀態下去,DE願不願意收起傲慢的開發者態度,我們也只能靜待後續了。
    Warframe ID:SYH4Redbud
    平台:PC

    • @陳冠廷-y3j
      @陳冠廷-y3j Месяц назад

      冷知識 現在de還覺得wf是個忍者潛行遊戲

    • @宋沅翰-o6w
      @宋沅翰-o6w Месяц назад

      @@陳冠廷-y3j 幹掉所有看到忍者的敵人 = 潛行

  • @winfredpeng1593
    @winfredpeng1593 Год назад +1

    感謝你用心製作的優質影片,讓人非常感動
    根據你的整理,也讓我想起原來我是什麼時候加入的玩家
    我相信這遊戲的未來仍然是希望滿滿
    至少還有我的希望😊

  • @weiteyaen3668
    @weiteyaen3668 Год назад

    只能說...點子都用完了沒什麼新奇的了...所有遊戲都一樣~
    現在如果再出創始人包我一樣會買,偶爾玩一下的情懷也是不錯的,當初暗影聖劍出來圓了我想要p版的心願,我也很喜歡他的被動,我開著亡骸機甲的時候他會跟著走,從他的故事讓我了解到暗影聖劍不單只是戰甲更像是一位同伴,因此到現在我使用率最高的還是他,即使武器再爛也能靠著顯赫刀劍砍出一條路。
    反正...這遊戲目前也是養老而已,這次杜維利悖論指揮官能裝武器滿新奇的會玩看看,我一直都期待指揮官能有作戰能力,這樣我就能讓暗影聖劍自己跑我玩指揮官一起打了。

  • @filix8650
    @filix8650 Год назад

    記得很清楚 我剛開始玩的時候有個很好心的人幫了我超級多 真的超級多 他經常收我不同的PRINME部件(當時我還不懂 也是正常價格收的 還會送我一些我缺的mod 但是後來玩起來後人就不見了 大概500多天沒上線 我送了他個豪皮不知道他現在有沒有收到XD 因為他的原因我後來朋友入坑我基本都是無條件幫忙 送一些mod 爛掉的機甲部件 甚至一些金的prime部件 就因為我曾經被幫過 也想幫回別人 也會在任務裡面盡量照顧新手 雖然幫過的無一例外都是100~700天前上線 XD 對了 忘了說 那個時候我還是新手 一堆莫名其妙的人在我面前唰的一下划砍就死一堆人 然後地圖炮隨便打我就能拿到一堆經驗 真的是甚麼都不懂 每次任務總能找到新鮮的事 不過也踩過不少坑就是了XD (幹 有一次遺物同時出了鳥甲和毒甲的藍圖 我竟然選了鳥甲的 怎麼想怎麼後悔) 再補一句 身邊的人幾乎都不玩Warframe 不是因為改版退坑 就是因為不喜歡畫風 但我自己真心覺得 他們每次的入坑基本就是玩了一會主線也沒推多少 真的覺得就怎麼放棄很可惜 我自己真的很喜歡那種一直在遊戲中找到新玩法 新東西 獲取新知識的感覺 所以也一直在玩這款遊戲(雖然只有1200多小時)真心覺得有些更新可能是不太好(對 說的就是那個該死的把瞬移改到所有翅膀的改動) 一些新的東西也不太想玩 比如吃戰甲那個 我自己覺得戰甲之所以為戰甲因為他有自己的特色 如果把別人的特色移過去 加強自己 拼拼湊湊就不是原來的戰甲了 所以絕對不會碰這個系統
    我一個朋友陪我玩了很久的 但因為DE改了爆炸武器就退坑了 但他其實並沒有玩爆炸武器 只是他認為直接把爆炸武器這樣削成完全玩不了很沒有意義 加上那段時間那些掛機爆炸狗... 對不起 那些悟空爆炸人狂洗負評 所以影響了他 但我自己覺得雖然這種削弱可能是有點過分 可能會讓一些人的努力全白費了 但講真的我們可以玩別的武器啊 我們人生也肯定會發生類似的事嘛 那我們就做出改變啊 只要不影響自己的品格和他人 去順應環境 我認為這才是我們該做的事嘛 哇 玩了怎麼久可算有機會給我說出來了 幾乎都是自己一個堅持了那麼久 這款遊戲是真的有魅力去吸引我玩 雖然有時會沒動力 但總會有開遊戲的時候 BTW 最近warframe的評價又上來了 可以看見遊戲還是好的 看人們怎麼玩而已 各位新手先玩久一點吧 真的好玩啊QWQ
    Warframe ID : flilx2468
    平台:PC

  • @臭呆呆-j8m
    @臭呆呆-j8m Год назад

    想當初,剛近wf 時,還是朋友拉我進入的,原本說好要一起玩,他會帶著我,結果兩天後他就退坑了😢,只留我一個小小萌新在裡面亂闖😂
    Wf 是我第一次玩的電腦遊戲,也是唯一一個和裝在我電腦中的唯一一個遊戲,回想第一次進西圖斯時,我可是花了整整一個小時多,慢慢的把前面市場區好好的逛一遍,並研究為何不能到對岸😂甚至入口處在切肉的畫面我來回重進了好幾次,就只為了想要看看他們怎麼切的,然後還找到開發者名單的小彩蛋,雖然看似很無聊,但我那時候,真的很沈浸在這遊戲中,也深深的愛著這遊戲。
    (那時候很常長時間掛在西圖斯,然後做自己的事情,聽著NPC的叫賣聲與背景音樂,偶爾忙完,進場玩一下遊戲,不做什麼任務,就是看風景,看著天空的變化,瘋狂逃離空中那該死的巡邏氣球,或是偷偷去搶氣球反殺,到處各地挖礦釣魚找洞穴等等的,真的很快樂,之後的福爾圖那亦是,而且歌真的超好聽,真的太多太多回憶了)
    但後來,我自己能玩的時間也越發的稀少,從每天固定上線3、4個小時以上,到後來10分鐘就算很久了,甚至已經快100多天沒碰這遊戲了(最近才剛回歸),而如今再看到蟹大大的影片,讓我也開始思考與回憶當初的那份衝動、快樂、成就、與那個熱愛的心情。
    而如今的我,雖然早已沒有這樣的感受了,但那些時間、那些回憶、那些嘗試、那些挑戰,都早已是我今生中珍貴的回憶之一了。
    最後,只想說謝謝妳Wf,給了我太多的東西了,ED....希望你們還能回想起當初說的話,好好的讓這遊戲更好。
    ID:Iam880326
    平台:P.C.

  • @MrSwith1012
    @MrSwith1012 Год назад

    已經不記得是什麼時候入坑了,我有印象的就是咖哩有一個技能還是跳高高那時。
    中間因為真的刷到有點身心疲勞所以退坑,但他就是我的那款一直放心中的遊戲。
    雖然大多時間大家都是打完任務之後就直接離開隊伍,但我看到段位比較低的新手時都會詢問要不要幫忙,並非覺得自己大,只是很希望這遊戲能有更多心血更多人持續玩下去。
    想起以前氏族頻道內三不五時上演的肥皂劇或直男發言,都是會讓我會心一笑的回憶,雖然現在冷冷清清但我還是捨不得離開,仍在盼望著說不定哪天大家又回到線上喇叭的一天。
    以前帶過的萌新有些人已經段位超過我成為真正的大佬了 也有些還是退坑了。但我還是會繼續當個非大佬的雞婆玩家。如果有人看到留言需要幫助的可以找我唷,我會盡我所能協助的。
    Warframe ID:swith1012

  • @groundhogthe4129
    @groundhogthe4129 Год назад

    犧牲版本之後,更新的很多農到吐的東西,都讓我開始怠惰起來,福爾圖娜更新時,我一度重燃那個心回去完,但很快也被消磨光了
    結果2019年就已經退坑直到現在,我即使很好奇當年新世之戰的結局,我也依舊看不到了,因為已經沒有動力開起來了

  • @orange7159
    @orange7159 Год назад

    5:10 長頸鹿美語XDDD
    我是2017入的坑,應該是夜靈平原剛開的時候
    度過了在用爛網路載了6小時,然後因為找不到GARA玻璃碎片而爆氣卸載,卻又因為手癢又花6小時載回來繼續玩的時期
    期間也開始開台,認識天沙、安傑、IQ等大佬們,然後開始了學分換素材的道路,甚至在畢業前開了腥紅之矛,為了那個在活動開始前貴得要死的充沛賦能,又更進一步拿學分換積分
    這遊戲最大的特點就是真的願意花時間在遊戲上,花錢真的不是非常必要。遺物光輝出福馬,突襲輻射災害被隊友玩死都變成了有趣的回憶

  • @凱文-s3m
    @凱文-s3m Год назад +2

    我就是那個2012年買創始包然後被笑是冤大頭的人...
    但我真的覺得這遊戲很棒! 我很想要支持它!
    雖然還是學生的我沒什麼錢 但我與當時的小夥伴們還是一起買了組合包~
    一直到現在我沒有後悔當初的決定~
    Warframe 加油!

    • @ericmao0910
      @ericmao0910  Год назад +1

      謝謝你讓我們有遊戲玩

  • @7081無尾熊
    @7081無尾熊 Год назад

    長頸鹿美語不排除提告:D

  • @gordonlau9783
    @gordonlau9783 Год назад

    我記得在以前中學的時候開始玩WF,那時最新的是哪吒,之後有一個非常小的氐族邀請我一起玩,每天放學之後都會跟一個七段的大佬和其他3-4段的成員一起刷虛空防禦和生存,生存還是一個摸屍三個咖喱棒在下水道輪着開4,摸屍是最慘的,之前還是要自己每次按3,每日都打好幾小時,之後我們發展氏族,刷材料升級道場,一手一腳把氏族搞起來,直到有一天有一個外來的人說教我們打業報,把他加進來之後,一開始還正正常常真的是打業報,過了一個月左右因為我們氐族長工作的關係,要找人頂替,族長跟那個外來人談過之後覺得也挺好的,把他設為族長,之後那個外來人就把把元老們踢走,把我們的氏族騙走,那一天我哭了,超級不甘心。之後我們又要重新開始自己的氏族…
    直到今天,大家因為工作不是每天上線,但還是會想念以前每天刷虛空的日子。
    平台PS
    ID:Gordonlau1324

  • @zipper8482
    @zipper8482 Год назад

    前後變化最大的界線,要劃的話我會劃在夜靈平野推出時,這開放世界直接讓wf起死回生

  • @肥波-u6k
    @肥波-u6k Год назад

    只記得是在咖哩棒還有大跳、跑酷還有耐力條時入坑的,那時候御三家沒有VOLT,MAG頭很龜咖哩棒又太爛大街,所以選了LOKI(有誰能拒絕透明人間),後來更新出了hydroid,那時國中很喜歡神鬼奇航,於是把存了3個月的零用錢拿去代購hydroid,那時STEAM還沒有綁warframe,而且價格都是按匯率算沒有地區降價所以代購都貴到靠北,但是看到帳號裡多隻酷酷(又能叫觸手)的船長後還是很滿足。
    warframe陪我度過無數個不知道要玩甚麼遊戲的夜晚,還記得第一次小黑亂入讓我以為顯卡壞了,第一次被虛空奸商逼得要一直刷核桃,第一次跟網友打8人抓戰犯,第一次看見指揮官,和朋友刷4K硬要插4個龍鑰當個又慢又脆的廢物,解HARROW的枷鎖時被嚇到懷疑人生......一路走來段位雖還在20遊戲時數也不過1000多,但他始終是我無法忘掉的回憶,如同初戀一樣,有時你想忘記卻又會回想起跟他在一起的美好時光。
    致那些將歲月奉獻給warframe的玩家們。
    Warframe ID:FPJR
    平台:PC

  • @chihanwu2724
    @chihanwu2724 Год назад

    我是被老蟹糞game系列拐進坑的XD,不知不覺斷斷續續地也玩了2688小時了。今年初我出車禍癱瘓在床上的時候我都是看或聽WF遊戲的影片來殺時間,直到第一次出院回到家我第一件事就是步履蹣跚地回到房間用我不靈活的手打開電腦登入WF,雖然當時連右手滑鼠左右件都沒有力氣按下去,但是我看到自己還能用左手操作LIMBO去菁英聖殿刷聲望跟專精我還是樂呵呵的玩了一個下午,WF還是很棒~但是開發者感覺離玩家越來越遠了....喜歡WF的玩家不怕農也不吝嗇課金,就怕遊戲機制不有趣。
    Warframe ID:PieDaBird
    平台:PC

    • @ericmao0910
      @ericmao0910  Год назад +1

      糞Game到底要怎麼推坑人啦www

    • @chihanwu2724
      @chihanwu2724 Год назад

      @@ericmao0910 文本寫太ㄑ一ㄤ 打中我了這樣

  • @吳承澧-e6c
    @吳承澧-e6c Год назад +8

    我還記得當年NYX P剛出,第一次玩,在打地球的g佬地圖,始終找不到在二樓管線上的路,卡了二十分鐘遲遲無法完成殲滅任務,當時沒有子彈跳

    • @ericmao0910
      @ericmao0910  Год назад

      我記得我第一次玩地球間諜玩到被踢出去(備註:一個非無盡關卡玩到快一小時會倒數,沒有時間內撤離會直接算失敗)

    • @吳承澧-e6c
      @吳承澧-e6c Год назад

      我記得以前I族入侵,全球玩家沒有打掉節點就不會消失,當時被入侵只能打入侵任務,不能選一般任務,當時新手的我(U13)因為去下個星球的路都被入侵,所以被卡在火星1個月

    • @ericmao0910
      @ericmao0910  Год назад

      @@吳承澧-e6c 笑死,我看過最誇張的好像是水星跟歐羅巴,幾乎全地圖入侵

    • @吳承澧-e6c
      @吳承澧-e6c Год назад

      @@ericmao0910 沒辦法,因為當時的老手都去賽德納、鬩神星、鼓神星了

  • @顏于恩
    @顏于恩 Год назад

    我大概是第二場夢左右加入warframe的
    從一個新手開始玩,也不看攻略,自己想,在別人教之前甚至不知道怎麼裝mod
    然後一點一滴的建立起對遊戲的理解
    當發現遊戲尚未遊玩的部分越多,就越開心地想去遊玩那些部分
    當有藍馬黃馬警報也會盡力開遊戲來打
    看到新的系列任務、夜靈平原、新戰甲武器的喜悅真的逐漸地被消磨掉
    原本跟朋友一起玩、一起建立的氏族道場現在也只剩下我一個偶爾會進去看
    實在很感慨,當初有很多時間可以肝武器、肝資源,現在連開個遊戲都不一定有時間
    然後好不容易開了遊戲,卻要面對各種新的資源,從0開始刷,實在是很難玩得下去
    當初台灣做warframe的youtuber的浮印我都有拿到:Den.tw、Roy_gaming、代啾布
    可惜現在他們沒有繼續更新了QQ(除了康納,但他也對warframe失去熱忱了)
    好懷念Den.tw的聲音
    我的豐功偉業應該就是代啾布主辦的氏族挑戰賽的快槍俠,成功拿下第一名OwOb
    Warframe ID:cateargirl
    平台: PC

  • @alan-um8zl
    @alan-um8zl Год назад

    記得是在玻璃甲時入坑的,當時為了不用鳥姊跟朋友在平原飛造了一堆archwing發射器,那堆發射器還在倉庫中,還記得當初看到銳捷號時的興奮和終於出時跟朋友一起試BUG&太空慢步

  • @blackarx8
    @blackarx8 Год назад

    從遊戲在講要賣咖哩棒p的時候入坑(買了)到第二個夢退坑,主要是soma廢了以後要重新再升一支主武器好煩

    • @ericmao0910
      @ericmao0910  Год назад

      月神還是不錯玩吧,現在還有專屬MOD

  • @Mr.Bow_
    @Mr.Bow_ Год назад +1

    當年剛加入的時候 Banshee(音女) 才剛出,也是很愛用的戰甲
    畫線的話...最震撼的應該是平原的部分,當年玩了一整天就只為的甚麼時候要釣甚麼魚才會出...

  • @nothingness27
    @nothingness27 Год назад +1

    理解 以前他們只要做出東西就好不需要劇情的連貫 直到主線的出現 開始考慮劇情中的角色與連貫和邏輯還要為了故事而思考要製作什麼樣的場景和角色不再只是隨性發揮

    • @ericmao0910
      @ericmao0910  Год назад

      當你開始要顧慮的東西越多後就會越綁手綁腳,Deep rock真的算是近期少數我覺得讓遊戲回歸easy to learn hard to master的年代

  • @fammy1389
    @fammy1389 Год назад

    现在已经丧失了以前的激情了,只是每天上线签到,希望下个大版本能好玩一点吧,同时也期待wayfinder

  • @alnalinamo3857
    @alnalinamo3857 Год назад +1

    我是從大概2019左右被好友推坑的 雖然他現在也沒在玩了
    我是真的沒什麼特別的故事或感觸可以講 但這事情我真的一輩子都忘不了
    那時我看著別人四人速刷利潤收割者的影片 總耗時大概1~2分鐘 覺得十分帥氣 隨後變對速刷大蜘蛛十分著迷
    自己打了幾場後發現他們總是能如此快速地到定點去 所以就特意查了他們所用的archwing 原來是叫itzal 我便轉移目標開始農itzal 所需的材料
    我在新手時期看到一堆武器戰甲都需要去氏族道場才能獲得 所以就索性自己創了一個 而那推我入坑的朋友 推完後 過了幾週就很少上線了 所以我基本上就是個單人氏族
    阿那時還沒有鋼鐵之路 新手的我即便開了突擊也沒中過什麼資源加倍buff
    而那個itzal藍圖 需要超大量的奧席金屬
    我查了wiki後 天天去木星防禦io打奧席魚鷹 10波大概300個左右 就這樣一直刷一直刷 到後面終於刷夠多做出來了
    那天是禮拜三 做完後就去金星平原試飛了下 那時剛做完還沒練等 mod又沒齊 所以飛幾下就就沒能量了 但即便這樣 我也開始期待我的itzal變成完全體時 殺大蜘蛛的速度能有多快了
    而此時也滿晚的了 便決定明天把mod收一收 等級練一練 接下來就可以開始爽了
    結果禮拜四 更新了
    然後勒
    archwing更新 itzal一技被改成繩索
    我當下是真的覺得DE是不是有在偷看 特意在搞我 明明這東西都幾年沒動過了 結果我一用好就改
    真的是氣到咪咪冒冒 但又沒辦法
    之後在腥紅標槍那時退坑了 而近期因為看到GFN上有Warframe 所以在9月時又回來玩了
    打那麼多誰他媽看得完.jpg
    Warframe ID: ALLINAN9727
    平台: PC

    • @ericmao0910
      @ericmao0910  Год назад

      讀心晶片!他裝了讀心晶片!

  • @BigRow2
    @BigRow2 Год назад

    2019初中一年級開始玩 那時候還在學打字 就在水經驗的路上被拉進了一個氏族
    那時候的氏族真的好熱鬧 每天晚上都有起碼7個人在邊聊天講幹話邊吸赤毒打夜靈 我暑假天天八點起床開農都有一兩個人在dc陪我 告訴我這遊戲怎麼玩 這個mod怎麼配
    後來玩久了氏族人越來越少 看著曾經熱鬧的氏族頻道變得冷清 我也覺得遊戲沒了意思 退遊了一段時間 回來後已經被踢掉了=w=
    回鍋後又加入了別的氏族 也很熱鬧 很多人 但已經沒了當初的感覺(可能那裡人比較年輕 舊氏族不少已經結婚的 跟40歲以上的awa)也許是因為已經不是新手 沒被照顧了吧
    現在高中二年級了 遊戲玩的頻率低了 卻是還在玩Warframe 公式化 重複的遊戲內容反而讓我覺得輕鬆 收集到新的東西也會高興(因為擺爛了幾個版本)像是找回了最初玩遊戲了樂趣
    玩遊戲嘛 關了燈後只會摸到名為消磨時間的目的 說到底只是讓我逃避一下無聊殘酷的現實 輕鬆又能獲得成就感 也許我就適合這種廉價簡單的快樂╮(╯▽╰)╭

  • @閃光的徹也
    @閃光的徹也 Год назад

    bug變更多.還有態度差的也變多

  • @YMD.-_-.1204
    @YMD.-_-.1204 Год назад

    記得是國小的時候第一次玩了WF,同時也是我這輩子第一次玩的電腦遊戲。 不太記得是哪年開始玩的,不過我依稀記得是跑酷改版的前幾個月? 那時年紀小小的我就已經被這個遊戲各種奇怪的機制拉住了眼球。 我記得那時候每天放學回家第一件事就是打開Warframe,隨便開一張地圖,然後在裡面泡個幾小時。(那時根本沒在過什麼系列任務,壓根不知道他的存在www)而一路到了現在,大學也都快上完一半,這個又臭又長又農的遊戲還是陪著我
    雖然也就短短的一千個小時,但打開這遊戲的瞬間,看到Volt和往常一樣坐在螢幕前面的畫面,還是能給我和往常一樣的感動
    平台:PC
    ID:seo21322

  • @WeiChangKao
    @WeiChangKao Год назад

    平原開放最有感覺 再來是 星圖2.0 3.0改動時
    好玩是武力弱 獎力好
    覺的農是 武力強了...獎力不好

  • @sakuya8153
    @sakuya8153 Год назад

    做為一個大概U7還U8入坑的玩家來說只有滿滿的懷念
    懷念那時候還有精力條的日子www

    • @ericmao0910
      @ericmao0910  Год назад

      那個年代能量條好像是標配(看看那年代的FB糞game們)

  • @tgnuelakes
    @tgnuelakes Год назад +1

    道場對戰聼一些遠古大佬説過,是類似工會戰的pvp系統,是跟黑暗地帶的航道有關的。當時要占領黑暗地帶來收稅要和現在占領的氏族pvp,在orokin實驗室有現在沒有的魅影藍圖賣這些魅影就是在道場戰時部署的,好像說一些很早期的氏族的orokin實驗室還有賣這些藍圖但買了用不了。整個流程就像兩方人在同一個地圖裏一邊做防禦另一方做破壞,像真人版入侵任務那樣。會消失其中一個原因是因爲主客機的聯機系統下防禦的網速會直接影響進攻方游戲體驗所以才被取消掉
    Warframe ID:SherAznable
    平台:PC

    • @calvinferrari841
      @calvinferrari841 Год назад +1

      經歷過這個時代,一直覺得他是warframe最好玩的pvp模式

    • @ericmao0910
      @ericmao0910  Год назад

      原來如此

  • @Jun-io9pi
    @Jun-io9pi Год назад

    不得不说 这款游戏是我从中学开始玩的 它陪伴我整个中学时代了 也看到它越来越好 真的很感动😢到现在出了社会 也退坑了 但是还是会看warframe的影片。还记得以前从早上打到晚上 刷素材 带萌新 真的很感动

  • @mission0920
    @mission0920 Год назад

    好耶 謝謝!

  • @李孟庭-x1r
    @李孟庭-x1r Год назад


    接下來等soulframe

  • @呆dai
    @呆dai Год назад

    一起等新作吧

  • @blood8273
    @blood8273 Год назад

    好欸 杜維力

  • @秋木樨
    @秋木樨 Год назад +1

    現在我還是自己一個人在玩Warframe 我沒有任何朋友對這款遊戲有興趣 但我自己足夠熱愛 所以我選擇了獨自旅行整個宇宙 探索宇宙中的所有奧秘
    Warframe ID:AkiOsmanthus
    平台:PC

    • @ericmao0910
      @ericmao0910  Год назад

      那也真的很可惜,希望你能在這裡交到朋友

  • @plushuang412
    @plushuang412 Год назад

    當年開發者實況還親自誇海口說我們絕不用Nerf來平衡呢

  • @危-v6o
    @危-v6o Год назад

    我好興奮啊
    要跨年了

  • @ganbiaBanana
    @ganbiaBanana Год назад

    我有故事
    當初跟兩個朋友玩 大概是2013 2014的版本 很早期
    一個玩MAG 一個玩 LOKI 我玩咖哩棒
    在坐電梯的時候我先到電梯裡 剩下兩個北七在那邊玩技能拉來拉去
    玩到後面MAG把LOKI拉出去之後就馬上衝進來要按電梯
    然後呢
    然後電梯按下去的瞬間我被LOKI換出去了
    幹 關我屁事

  • @俠盜怕怕君
    @俠盜怕怕君 Год назад

    看完影片才知道我是2012加入的....
    然後今年才回鍋.....我這算骨灰級菜鳥嗎www

    • @ericmao0910
      @ericmao0910  Год назад

      tooo oooold

    • @俠盜怕怕君
      @俠盜怕怕君 Год назад

      @@ericmao0910 回鍋超不適應的www
      一堆星圖跟任務,然後以前的外觀都沒了(不知道為什麼)

  • @吉萊
    @吉萊 Год назад

    入坑時是玩腥紅長矛,每天跟著大老在空戰上等信標,然後看大家能不能打到目標
    Warframe ID:Blue_destiny
    平台:PC

  • @terryjoun1687
    @terryjoun1687 Год назад +1

    從最初的暗殺遊戲 開始接觸 畢竟當年的刺客教條也還保留著一樣的元素
    直到近期的狂戰士風格(充能刀移除無法進行高等級的充能暗殺.虛能怪的增加導致隱匿變的無意義.菁英怪的改動導致你刺不穿怪的腰子)
    從最初在地面跑跳的忍者
    變成了有飛機但應要在地上跑跳的弱智(你說我有瑞傑號太空都能炸翻天 直接地毯轟炸我不要 我偏要到處跑是不是弱智)
    見證了遊戲生態的轉變
    也見證了舊生態對新生態的格格不入
    只能說 拼湊的碎片 終歸是拼湊的 沒有主線的世界 硬生生地塞入了主線
    讓原本無拘無束的世界便成了聚集成煙火爆發的
    僅有片刻高潮的雜湊殭屍
    這真的是我們要的嗎?
    warframe ID: TWTP
    平台: PC

  • @81783888
    @81783888 Год назад

    這樣看起來我應該是2013前後開始玩的,印象中開始玩以後第一個新戰甲就是NOVA
    被冰人的外型煞到,玩到現在冰人使用率還是在50%左右

  • @hc1650
    @hc1650 Год назад

    我是2018年12月初入坑的,一開始知道這遊戲應該是2017年,某天去朋友家它給我看,但我們最後都沒有玩,那時候都在打LOL。我也忘記當初為什麼會玩。中間也斷斷續續幾次。印象最深刻的大概是C族飛船的改動,以前還可以打破窗戶,挺有趣。
    Warframe ID:HCLRM
    平台:PC

  • @kunkiekun
    @kunkiekun Год назад

    遙想當初我是在RUclips上一直看到康納的熱門影片(沒錯,就是在說你,塑膠屁那一集)入坑的,當初因為電腦太爛根本打不開就一路看著Warframe從2014~2019年慢慢更新。
    每一次的更新都很興奮,但同時又開始擔心自己會跟不上、農不完(雖然說現在也沒農完就是了😅),直到換了一台二手筆電竟然意外的可以玩了,雖然很卡就是了。
    一開始都笨笨的自己拿著咖里棒開星圖,開了老半天還沒開到木星,直到有大佬帶我,速度直接上升一個次元(我覺得這是Warframe社群一個很優秀的地方),雖然之後他就去玩天命二,氏族也變得空蕩蕩的。
    再來又換了一台電腦,載入速度超有感的,就像從慢跑變騎機車,之後便開始自己一個慢慢農,和順便帶新手(他們又跑去玩天命二了,WHY?!)。
    最感動的就是在新戰時看到CY來救在太空的自己,看到銳傑號駛來,就像在看成果發表會,感嘆道,啊……我已經農完了這麼多的戰甲和武器了,不知不覺就玩了這麼久。
    希望之後出社會還有時間和心情可以玩一下Warframe吧~
    Warframe ID:Kun_JP
    平台:PC

  • @yincandle2036
    @yincandle2036 Год назад

    我記得當年我在賽防,在時間到投票前按了esc的技能組介紹,當投票完後準備撤離,畫面跳到了技能組介紹,然後變成結算頁面再變成加載動畫後,聽到了從空中墜落的音效和落地聲,我畫面竟然沒有回到船上,而是看著戰甲留在賽防地圖裡面,按什麼鍵都沒用也沒有任何介面顯示,只能看著我的蝴蝶被圍毆,而且還不會死!最後我把遊戲關掉重開了,真是個奇怪的bug。
    Warframe ID:Adam-7
    平台:PC

    • @WR01018
      @WR01018 Год назад

      這時候就要來一句: DE fix your shxt!!

    • @yincandle2036
      @yincandle2036 Год назад +1

      DE:這樣只會產生更多BUG

  • @johnpikaciu9990
    @johnpikaciu9990 Год назад

    跟招潮蟹一樣是2016年入坑的,當時看到朋友玩感到好奇而自己下來玩,但那時候沒現在那麼得貼心所以都是斷斷續續玩著或者朋友得空帶才上線,直到2017年才認真在玩,解natah,第二場夢,內戰,過完內戰的時候我的心情久久不能平復,如今依然歷歷在目,在夜靈平原更新當天放學立刻衝回家更新;還是很難想象這遊戲居然是免費的,2018年,打算和朋友一起熬夜看tennocon(結果我們還是睡死w)事後才看回放,看到福爾圖娜的時候我們都超嗨,那年是我們刷最瘋的一年,刷prime戰甲 打夜靈 打專精點數
    2019和2020年 雖然升高一學業變得比較有壓力,但大家還是時不時組隊開刷,儘管這時候氏族的一部份人已經開始退坑,有些是要多陪陪家人 工作 有些則是通關犧牲系列任務之後而退坑
    這兩年 當初熱鬧的氏族如今只有我在線 當初組隊的朋友因為學業而少玩導致跟不上版本以及對這遊戲已經沒了熱情轉戰其他遊戲

  • @twitch5522
    @twitch5522 Год назад

    warframe是我一個直播玩過,比較可以學習到不同類型的玩家(觀眾,黑白面粉絲),warframe雖然更新就那樣但是已經是我生活中最好的家人一樣。這遊戲我已經找不太到比這遊戲還要好玩的

  • @what-mj6im
    @what-mj6im Год назад +5

    在warframe中 內戰任務是讓我印象最深刻的系列任務,劇情 畫面 節奏都非常好。
    當玩家能脫離戰甲時,有總幻想成真的感覺
    角色在戰場中能離開戰甲 又把戰甲穿回去進行戰鬥,給人感到想像力豐富還有熱血。
    進行犧牲任務 劇情告訴玩家,戰甲也是有自我意識,出現了能和指揮官同時戰鬥的戰甲 這些設定永遠讓我記得warframe 的製作人 曾經是這麼的大膽 天馬行空。
    順帶一提我喜歡的設定還有 小黑 氏族賽道
    中樞 (那三位 黃 蘇達 歐帝斯) 各種載具
    劫持 叛逃 間諜是我覺得可惜的模式
    (覺得很有搞頭 但是沒深入開發)
    同一款遊戲要長期盈利是非常難的一件事,目前看到工作室一部分的重心移去開發新遊戲 我想這是必然的。
    希望之後還能看見這些令人振奮的設計
    我為整個遊戲界加油! DE也要繼續努力
    遊戲平台: switch
    遊戲id: fueeeee

  • @konzu5239
    @konzu5239 Год назад

    我是小五時開始玩的,玩著玩著現在也高三了這遊戲也給我很多感觸,我剛完時落銀樹庭剛出,那時每天一放學回家就是開打Warframe,當時最怕的怪就是首次再被偷走的夢出現的金流恐鳥,前面無敵打人又痛。最深刻的改版就是專精2.0,1.0時我剛打完第二場夢,之後就馬上去打了DJ甲的系列任務,S族對那時的我來說超硬,指揮官還要十幾分鐘才能叫出來一次,也沒傷害(除了M專)打得跟躲貓貓似的,最喜歡的更新則是犧牲,因為當時ps平台比pc慢更新,好不容易等到出的時候我和我哥都歡呼加尖叫
    平台:ps
    ID : twobrothers401

  • @matthewchan7743
    @matthewchan7743 Год назад +1

    真的很感觸 我是在蝴蝶剛推出的時候加入的 還記得當初看到的每一個預告片興奮的心情 或是被劇情所感動的時刻都是我中學生涯無法磨滅的回憶
    看到現在的warframe已經完全變樣 打開遊戲感到的只有空虛和無聊 真的10分可惜 曾經我以為這個遊戲永遠不會倒下 看來天下無不散之筵席
    連當初極為熱鬧的Facebook社團也變得冷清起來 只能說再見了我的青春😢

  • @ココアちゃん-i5r
    @ココアちゃん-i5r Год назад

    當初遊玩人數超過天命2;現在反而被天命2超越了

  • @mei-yoru
    @mei-yoru Год назад +4

    以前:我覺得最棒的故事應該是玩家們的故事
    現在:我覺得這樣搞很酷(發佈更新)
    ---
    16年暑假進的坑,主線也剛好能慢慢玩到二夢和內戰,劇情爆幹讚還真的好像自己在電影中似的
    開星圖、打主線、打支線、打活動、打警報、看劇情、練經驗、段位考試
    有拉過現實朋友進坑,但慢慢的又剩下自己在每天上線打突擊下線
    ---
    以前:新手嗎?我帶你開星圖吧,MOD這玩意我再慢慢教你
    現在:新手嗎?是新鮮的肝。。。NM又是個撞牆猴!limbo不會用就別用呀!frost別開一堆罩子幫他們擋槍呀!
    (目前正在遊玩 星際暖暖)
    Warframe ID:destiny1o7
    平台:PC

  • @t1a806
    @t1a806 Год назад

    我覺得老蟹講到很重點的部分:重複性真的太高了。以我的情況來說確實我喜歡kahl-175的真男人表現,但是我不會想一直去遊玩他的任務,從一開始在新戰的新穎體驗到現在強烈的上班感,每周的任務刷新已經變成我厭煩的存在了 ;(
    Warframe ID:Li.cY
    平台:PC

  • @aki1462
    @aki1462 Год назад

    還記得當初我是從2015年進入WF的,和氏族玩家一起打虛空T4收集P甲,一起跑黑暗戰區,一邊欣賞系列任務的電影式劇情,一邊設計戰甲外觀,一路上來來回回,就跟影片講得一樣地球平原開啟的時候真的是很興奮,跟其他玩家一起研究如何攻略兆力使,一直到赤毒巫妖推出後,我慢慢發現我已經感受不到甚麼...是的我麻木了,從那時候開始我就只有每天登入沒在遊玩了

    • @ericmao0910
      @ericmao0910  Год назад

      以前無聊沒事做還會把系列任務從頭再打一次

  • @我是一隻鯊魚
    @我是一隻鯊魚 Год назад +1

    或許這就是問題所在,玩家不斷的在玩重複的內容,不只厭煩的感覺越來越惡化,連帶影響新的更新內容
    官方也懼怕這一點,但是做出來的反應卻是為了更新而更新,開始在玩家在乎的東西上動手動腳,增加作業量,只為了盡量拉長玩家對WF的注意
    就是一個惡性循環,所有人都被困住了。
    這是命運的必然嗎?現在想想還是覺得DE應該有機會和選擇讓WF再一次偉大,史詩一般的戰役或討伐戰,更大更有魄力的BOSS,更多在小細節的內容---比如我們指揮官的一些日常語音,這些在札里曼號倖存的小孩子只會在主線的時候開金口,其餘的時間幾乎是復讀機,比代替用的紫色花媽還冰冷。開了但沒有去深掘的元素和系統在WF多如牛毛,挖得坑一天比一天多
    但這些確實都過去了,我們的戰甲確實以肉眼不可見的模樣漸漸的腐朽著
    曾經我也是窩在聖殿模擬器測武器的瘋子,有什麼東西是好玩的,盡力的玩出所有的戰甲武器組合,一邊在LINE群組上面看有沒有新發現,一邊分享自己的傷害測試細節
    比如小丑MIRAGE,BUG三不五時就會在她這蹦出來。曾經她的一技分身時不時就會壞掉--好的那種,敵人完全無法察覺分身的近戰攻擊,全程8倍的隱匿傷害,再硬的敵人都撐不過兩秒;她曾經還有老天農們熟知的"斬鑑刀",奧提克光子槍在她手上會變成看不見但傷害很誇張的無形雷射
    比如稜晶空刃,這傢伙在2.99999近戰以前,曾經有很短暫的時間獲得一個"超能力",就是它的一刀可以疊高達7單位的連擊數,或者不只,那是最大連擊數11X倍率還高達一千多單位的時代,儘管難疊,但是倍率套用到每一下攻擊,就那麼曇花一現的時間,它在聖殿裡變成了兩三刀紅爆死一隻重機槍或轟擊者的神器
    又比如天頂之星,那個登入獎勵送的大盤子,當別人用致殘鞭子滑到到手痠開始想要不要冒著風險開巨集的時候,你開著IVARA用二技倍化一下你的毒氣盤子,開著隱身就看著敵人屁顛屁顛走過來被秒傷高達八十幾萬的毒氣瞬間融化
    又比如我曾經對救贖者(普版,PRIME還沒出)有很深的執著,那是在西圖斯ZAW被推出一段時間過後,自帶病毒的長柄克里帕斯是那時的主流。儘管在面板上已經是廢鐵等級,但是在隱身的時候開槍的傷害很可觀,又是直線範圍,且無聲。在聊天室分享的時候甚至還一度把RoyGameing這個遠古大神釣進我的聖殿裡
    又比如戰刃類武器,它與咖哩棒曾經有個時間超級短但很棒的BUG,在投擲出去趁著戰刃在外面飛的時候開四技把顯赫武器叫出來,戰刃會不知道該飛回玩家手裡還是啥的,就會在你身旁轉圈,永遠不會停下,而且可以無限制的復製戰刃,它幾乎是最強的飛刃風暴,數量就是傷害,強到幾乎沒有多少玩家敢明目張膽地在多人模式開出來。我也不會隨時開著這種東西破壞我的興致,但是它---很美,在武器光效還沒改變的時候,充能狀態下拖著長長的一條光影,與你的移動還會有點延遲,就像是一個發光的召喚獸幽靈在你旁邊打轉,它甚至可以藉由調整投擲飛行速度去改變它的環繞軌跡,在攝影棚可以藉由即時的武器自定義改變它的充能光色----你的飛刃風暴可以像電競RGB一樣有五顏六色的光彩,在那個時候,我在攝影棚拍了很多戰刃的照片,各種姿勢,角度,濾鏡,至今還躺在我的電腦裡面,變成我一想到就會跟朋友分享的談資
    這些都是回憶,那個只獨屬於自己的榮耀和光輝,我不知道別人怎麼看待這些,但至少在我的認知裡他是快樂的,這就夠了。
    現在我就只是一個偶爾打個鋼韌生存的退休天農,唯一的研究只有"WF在敵人和玩家之間的火力平衡到底出現了哪個致命錯誤"
    聽說能抽獎是吧
    Warframe ID : Foxcan-Prime-BanaNinja
    平台 : PC

  • @dong6440
    @dong6440 Год назад

    當初1段2段的菜機 到現在18段了還是繼續抱大老大腿 實在慚愧
    ID:Dong1030
    平台:PC

  • @h8e9n2e7r2y
    @h8e9n2e7r2y Год назад

    我差不多是在2014年版本13的時候開始玩WF,差不多是在去年4月風暴號的召喚才正式退坑,完全能感受到一款遊戲從原本一群人開開心心的玩,到自己一個人農素材,到後來完全沒有力氣再繼續農,也沒有力氣去追逐劇情進度,最後一次上線就是把銳捷號和亡骸機甲做出來,然後退出把遊戲刪掉。
    只能說,謝謝DE曾經有給了我一段很棒的遊戲時光,但現在,我真的沒辦法、也沒有心力和意願跟上了。

  • @匿名小波
    @匿名小波 Год назад

    2018被朋朋推坑WF,那時候擁有一隻庫狛還是主線任務的一環。
    因為升段開節點都是朋朋咻啪碰,我只需要跑到撤離點,完全沒有摸清楚整個遊戲到底在幹嘛。
    當時自己跑了好幾次,被密密麻麻的G族圍毆致死,又找不到蛋,最終憤而將千辛萬苦搞來的臭狗命名為烤羊排,然後退坑。
    去年年底,有閒錢沒遊戲玩,性癖已經來到新階段的我回坑,看到這些香香的血肉機械整個無法自拔。
    遊戲還是那樣,標示不清BUG一堆。從一開始還會氣憤,到後來大吸一口婆,告訴自己這是個換裝遊戲。
    其實我會留下,大概是WF沒有將每日「作業」這個東西貼在我臉上。
    今天我想開遺物,我想刷賞金,我想掛生存,或一整天就在船裡面玩過家家都OK。
    剩下的遊戲,BP、每日任務全解的最終獎勵,解不完就有種焦慮感。
    我放棄,玩遊戲是為了開心,花錢我婆就漂漂亮亮,爽到不行。
    也許之後我會發現其他新大陸,但目前我還沒拿到頂天立地P,隨著DE更新我還會再留好一段日子吧。
    Warframe ID:UnicornMer19
    平台:PC

  • @jacktheripperdata6933
    @jacktheripperdata6933 Год назад +5

    DE初衷真的是相當好 現在就算了吧
    有幸於福爾圖娜版本入坑 在新手時期經歷了難得的福爾圖娜69
    還有打什麼任務都可以帶我飛的雙子小精靈
    以前的Warframe真的是十分美好
    Warframe ID : DATAJackTheRipper
    平台:PC

  • @yyu82678
    @yyu82678 Год назад

    很懷念以前T4S -voban - +nove 大家一起躲在樓梯底下聊天的日子,當時大家的心態都是聊天打屁為主、刷LOKI系統為輔XD
    我永遠記得當初的三選一是 咖哩 MAG LOKI (但我跟好多人說都沒有人有印象)
    Warframe ID: oscar0720
    平台:PC

  • @zzzyy212
    @zzzyy212 Год назад

    以前WF有八人的時候我還很菜,沒機會玩。現在八人已經不見了,覺得遺憾

  • @acamper
    @acamper Год назад +1

    WF真的是還不錯的遊戲
    我是疫情剛開始 2020年初入坑的
    那時候真的玩得很瘋很瘋
    老師在上遠端教學 我就在偷玩WF
    對於一個新玩家來說 這個世界太好玩了
    酷酷的戰甲 好多的武器 開放世界好漂亮 好多系統可以玩
    我幾乎每天都要玩上十幾個小時
    甚至會在電腦前倒數早上8點的換日 就想看看今天有什麼獎品
    當我的段位高到沒有任何追求了
    當朋友一個個離開 我還是繼續在玩
    直到我發現 欸 我怎麼天天都在做一樣的事
    遊戲模式從來就沒有變過 只是不斷地換皮 就像換皮手遊一樣
    第一次玩 好新鮮好好玩
    第二次玩 哇 還有好多東西可以解鎖
    第三次玩 痾 好像就這些了
    第四次玩 還有不一樣的新東西嗎..?
    第五次玩
    第六次玩..
    第100次玩..沒有 什麼都沒有改變
    只是丟個新戰甲新武器進來 然後把皮換一換 一直叫你做一樣的事
    把部件放什麼生存C輪 第一次放 求勝心讓我想刷 第二次開始厭煩 第三次開始懷疑我到底為什麼要一直做一樣的事
    現在的DE就是把 吃老本 跟食古不化 這兩個詞發揮到了極致 用一套做法放進100個系統裡面 然後把系統換個皮 自以為很好玩
    前幾天STEAM回顧 我才發現 一月的我玩了70% 12月的我只剩不到5%
    真的越來越失望 新的東西只是套套皮 同樣的機制又丟上來 一切變得越來越無感
    Warframe ID:jim96494
    平台:PC

  • @超柔軟抽取式衛生紙
    @超柔軟抽取式衛生紙 Год назад

    我是在札日曼更新時被朋友拉入坑的,印象中最深刻的是一開御三家的選角動畫,不知道還以為在看電影餒。
    Warframe ID:crazy-piyan
    平台:PC

    • @ericmao0910
      @ericmao0910  Год назад

      現在的選角真的很精緻,但新戰那個我覺得變成精緻詐騙了

  • @阿依鵝
    @阿依鵝 Год назад +1

    當初銳傑號剛出進道場一看,製作費一百萬,剛開始覺得應該還好,然後做著做著本來有的五百多萬就消失了,然後還沒做完,就花了一整天時間做,現在想想還是覺得很坑,但銳傑號是真的好玩,很暈就是了。順便一提我目前高二,這遊戲我從小學4年級玩到現在,中間有段時間沒完帳號密碼忘了就開了新帳號,原本帳號是9段,目前這隻已經玩到20了:D
    Warframe ID : 910224
    平台 : PC

    • @ericmao0910
      @ericmao0910  Год назад +1

      銳捷號、Archwimg確實對某些動暈症朋友不太友善

  • @ya-mr4kb
    @ya-mr4kb Год назад

    從國三8段 沒-75%課金買剛出的Frost寒地牛怪組合包 被老爸發現(還被問錢夠不夠)買完回來自己沒有Frost 沒有米爾 怒刷一套 直接加速 跟朋友炫耀造型 到現在Frost Prime 使用率最高(雖然才16%) 當初看到RJ號非常興奮 要開船幹翻那群整天TENNO GUN!!!的G族 中間遇到很多人 有教我的 有看不起我的 也有WF認識 後來一起玩其他遊戲的 到現在 我帶人 喜歡免費送東西給別人的我(野團也是,猴子沒改 沒什麼掛機仔) 那時我只是想要分享(我以前很常收到禮物 想回饋給其他人) 但到後面 看著重複性越來越高的任務 一刷再刷一刷再刷 已經不再向別人推薦這款 遊戲有快樂 有難過 但現在只剩空虛 我現在在乎的不是新故事 而是希望DE能調整遊戲方針(舉例)像我想要的RJ 生存 絕不是下船 再上船打一督波波野 而是待在船上飛來飛去遇到各種更困難更多變的挑戰敵人 任務成功率不高沒差 至少是好玩的 卡爾也是 新戰剛出 我覺得卡爾真男人 為了兄弟(講出心聲) 而不是在白癡地圖當assassin 然後呢 沒有然後了 最後我贊同影片 故事不用寫到尾 開放式的結局 讓讀者自由帶入自己的想發 經歷 價值觀 讓讀者覺得 自己就是那虛空小屁孩...在此 我也祝各位能記得當初的美好 更祝DE能找回當年水準(第二場夢 內戰 犧牲就做得很好)

    • @ericmao0910
      @ericmao0910  Год назад

      那你爸也是對你很好耶www還會問你錢夠不夠,現在長大了要準備照顧老人家了

  • @jackyng008
    @jackyng008 Год назад

    唉 百感交集

  • @chinchangping
    @chinchangping Год назад

    2015加入這個遊戲,當時花3個月狂農到21段XD 回憶都是滿滿的Nekros+炸逼武器 掛生存,Ash帥炸的無限4技自動導航殺怪,哈哈哈 時隔7年才又回鍋 發現巫妖榴砲槍又可以更屌了?!繼續衝30段 XDDDD
    Warframe ID:mars2292
    平台:PC

  • @colalin0321
    @colalin0321 Год назад

    WF確實作業感太重,畢竟沒有POE跟D3那種賽季機制,就是資源無限的累積
    類似楓之谷那樣,傷害只會越來越高,而只能有更難的王、更複雜的任務
    這就是線上遊戲的末路吧,二三十年前遊戲公司就預期到了這個結果
    暴雪從wow中吸取經驗,製作了D2 D3,D2是劇情向的,有明確終點,而D3雖然沒有終點,但卻有時間限制,也就是賽季(POE學得好)
    現在看來這個設計還是非常前衛,許多遊戲都有所謂的賽季、季票,就是怕玩家膩了。LOL 戰棋 爐石 APEX,這些遊戲雖然是競技類遊戲,但玩家強度也會越來越高,所以也都適當的每季重製天梯。
    而WF身為一款一開始就沒有太遠大目標的遊戲,以為跟其他遊戲一樣上了steam紅了兩個月就沒了(火炬、惡月之類的),沒想到成了現在的樣子,但也已經無法從頭設計了
    但是能活超過十年且不是苟活,而是依然有很多玩家的遊戲,已經非常不簡單了,WF是成功的,現在雖然像是一個植物人在苟活,但99%的遊戲根本無法活超過五年。

  • @千羽雪-x2g
    @千羽雪-x2g Год назад

    想想我玩了這遊戲好久從Garuda和wisp加入warframe那兩季中間開始玩這遊戲,從當個新手被帶,到帶新手 跑星圖 解任務,到現在被當初的新手帶(笑);只記得當年要考試時忘記先請假就被氏族團長踢掉了(具體原因忘記了好像是以為我沒要玩了,我只記得是一個國外的大氏族)
    warframe:qpqp999
    平台:PC

  • @zise_cat
    @zise_cat Год назад

    yee

  • @木子裡-k3q
    @木子裡-k3q Год назад

    從午夜電波一半開始入坑,到出了i族的開放地圖和鋼韌之道,就退坑了。其實玩到最新的過程真的蠻好玩的,很多新內容看起來很棒,但是玩過才會發現作業感很重少了剛開始玩探索的感覺。不過這款遊戲也是我steam玩最多時數的遊戲了,題外話最喜歡貓甲,不知道被砍爛了還是取代了沒,以前都會用紫卡頃向高的近戰武器,去配他的鞭子打起來真的很爽。 雖然沒在玩wf了但偶爾還是會來看一下招潮蟹的影片,從一開始就有看,真的蠻喜歡以前瞎g8講劇情的影片,不過我看配裝分享都看chorma prime 這失蹤人口的影片

    • @ericmao0910
      @ericmao0910  Год назад

      戰甲一直都沒有所謂好與不好,只有你喜歡跟不喜歡而已,所以我相信你到現在還是可以用Khora的。龍大就沒辦法了,他已經對這遊戲沒興趣了

  • @hmr1745
    @hmr1745 Год назад

    在一開始就聽朋友的話 跑去刷赤毒的我
    感覺被放逐了 不知道怎麼打 還亂捅導致自己收不掉
    然後朋友刷完他想刷的就也沒什麼再玩了...
    Warframe ID:Dalolmas
    平台:PC

  • @yy3076
    @yy3076 Год назад

    哭了

    • @yy3076
      @yy3076 Год назад

      都沒在玩了