Y a un exemple qui m'énerve c'est qd vous dites; je connais des gens qui... j'ai des amis qui... Y a des millions de consommateurs donc c'est un exemple qui passe vraiment pas quoi. Sinon cool le débat comme dhab 👍✨
Pour Path of godess c'est exactement comme exoprimal : c'est des projets très particuliers donc avec le GP plus de visibilité. Coût de production de Call of duty MW3 : 50M de dev + 150M en marketing. Info connue depuis l'affaire du rachat MS/ABK.
3:05:22 Ce passage... 😂 Faut l'isoler ce "MAIS IL EN REDEMANDE !!", il est magique ! Sinon ce débat il a constamment glissé vers d'autres sujets, mais c'était intéressant. J'en profite pour demander, est-ce qu'un jour on verra Monsieur Plouf être invité ? Je pense qu'il aurait une place dans ce genre de débats.
Superbe émission. Je me suis (ont s’est) régaler 😀👍 Et pour une fois Yannick ne cute pas la parole, alors ça s’est tout bon 👌 Sinon 2:31:56 Mathieu a complètement raison, et c’est vrai à chaque live. Mais des lives de cette qualité là, ont en veut 🥳🥳😀 Team Nico 😃👌💛
La limitation de la puissance peut amener les devs à sortir de leur zone de confort, à utiliser leur créativité et leur intelligence afin de gérer au mieux cette limitation. Nintendo nous a prouvé à plus d'un titre que la puissance est secondaire.
"1:14:33" j'ai pas pu être la hier soir, mais y'a pas mal d'erreur dans ce que j'entend de la part de Nico... les deals Gamepass sont au cas par cas tous différents, ca a été dit pas Phil spencer, ça peut aller du financement entier d'un dev ou alors un paiement en fonction du succès du jeu sur le game pass, négociation d'IP ou pas etc... La plupart du temps les dev qui ont accéptés d'être sur le gamepass sont ravi de l'expérience financière et aussi de l'exposition, après y'a aussi des studios qui ne veulent pas y être et ça se comprend de part leur vision stratégique financière.
Tous les "mauvais avis" sur le GP venait surtout de personnes affiliés a la concurrence, PS notamment, de quelques gros éditeurs qui bien entendu ne voyait pas l'utilité d'y être et de certains gros indé avec des jeux à succès permettant de financer leurs propres projets. Et là, on parle de day one gamepass car quasi tous les jeux y passe à un moment donné.
Je pense quil faudra avoir encore une ou deux générations pour avoir le gap en terme graphisme/performance, mais qui suivra apres par la miniaturisation... Cela commence deja avec les console portable pc comme la Steam deck ou la rog Ally Et apres cest pas la puissance qui arrive a un gap mais les développeurs et le coût de production qui demande de plus en plus d'argent pour faire des jeux de plus en plus beau... On sent bien que la créativité est bloqué pas par la puissance mais par le coût dun jeux vidéo aujourd'hui
perso je suis sur black flag en mode portable sur switch et je sors de red dead 1 sur switch. 2 jeux excellents qui ont 10 ans que je fais en 2024 😂! ps je suis un gros joueur sur un pc moyen (rtx206p depuis 2019) et dieux sait a quel point j ai adoré uncharted 4, spiderman, god of war, gta 5, red dead 2 qui ont fait cracher les tripes a mon pc. Je me suis plus amusé sur red dead 1 que le 2 malgré la puissance et les ouilles de cheval du 2
Les développeur ne sont pas responsable de la qualité d'un jeu, sauf dans le cas de jeu avec des équipes vraiment très très très petite. Quand les notes sont mise, ce n'est pas aux développeurs mais au jeu en lui même, et donc, à ceux qui l'ont produit, c'est à dire, les éditeurs. Si un jeu à des défauts techniques, manque de contenue, fonctionne mal etc, on doit pouvoir le dire et ne pas se contenter de dire "Non, des gens ont travaillé dessus, donc c'est bon". Ceux qui ont travaillés dessus, qui l'ont développé, n'ont fait qu'appliquer ce qui leur a été demandé et ont fait ce qu'ils ont put. Se sont les éditeurs les fautifs, attention a ne pas tout mélanger. Donc, je suis de tout cœur avec les développeur qui travaillent dans ces condition, forcé à sortir du contenue peu qualitatif, pour ensuite se faire virer pour "coupe budgétaire" et justifié n'importe comment pour ensuite aller en burnout. Je suis de leur coté, je les soutiens, pas les développeur qui détruisent leur vie et détruisent notre média favoris
Le,problème est que la,puissance est utile pour libérer la créativité du développeur…la,preuve sûr switch ben c’est plus que limite ! Maintenant le problème qui se pose est que quand tu a plusieurs machines pour exporter tes jeux forcément tu te retrouves bridé…. Sortir tomb raider sur pc pour les hyper carte graphique, la tu aura un jeux optimisé et tout…mais quand tu dois harmoniser le tout pour tout les configue possible et des consoles….voilà
Débat intéressant mais comme toujours on s’éloigne beaucoup trop du sujet à plusieurs moments. Et c’est pas cool de couper la parole avec des choses totalement hors contexte
Hello Yannick, j'ai prévenu Ken Bogard sur Twitch que tu voulais l'inviter, ça l'intéresse il adore les format podcast, et comme il partage la passion nintendo avec Nico ça serait grave sympa de les voir interagir ensemble
Le jeu vidéo a besoin de plus de créativité, tout simplement. Nintendo reste le meilleur exemple : 10 ans de retard technologiquement, mais ils continuent de mettre des claques à tout le monde et à être plus rentable. Quant au cloud, j'y crois pas... Ça fonctionne seulement dans les régions où il y a une bonne connexion internet. Dans la vraie vie, les gens ont des connexions instables, il y a encore des zones avec des 4G dégueulasses... C'est un fantasme de technophiles habitant dans des hypercentres.
Je commence la rediff, je vais voir qui aura une réponse différente d'Aymar et GaGgZ dans leur dernier live... Bon, Thibault sera pour plus de puissance c'est sûr, et Mehdi aussi je pense. Nico sera plutôt contre, Nintendo (et d'autres) ont sorti des jeux incroyables qui pourraient tourner sur une PS4 (et moins pour les jeux indés), et Yannick dira qu'il n'y a pas besoin de puissance en plus parce que "GeForce Now". 😄 Sinon, c'est quand qu'il sort sur Spotify ce son ? Il y a une version avec des lyrics de Roman ?
Super emission. Mais vous dites "les testeurs ils se permettent de descendre des jeux/films, des oeuvres gratuitement alors que derriere y'a des h/f qui ont crunch..." mais quand la presse et les yt encensent un jeu, vous les defoncez en disant que ce sont tous des vendus...
Quand on critique un jeu on ne blâme pas forcément les développeurs mais peut être plus souvent les directives des studios qui préfèrent la quantité à la qualité avec des deadlines où on doit sortir le jeu parfois pour terminer un exercice fiscal par exemple, et oui le JV c'est extrêmement financiarisé. Donc il n'y a pas que les développeurs qui sont responsables de la qualité d'un jeu, loin de là !
Bjr, super émission. ! En + on sent que Yannick maîtrise bien le lien Chat+intervenants... C'est interactif et gratifiant d'être pris en compte Bravo Yannick Merci !
Pour moi on atteindra bientôt une puissance convenable a la ps6 en vrai avec du 4k 60fps Ray trading et de meilleurs texture et c est ok, on en est pas loin
Tant que les studios ne fournirons pas une bonne optimisation tu n'auras rien de tout ça, regarde red dead 2 et last of us 2 sortie sur PS4 et Xbox one, ces jeux mettent à l'amende quasi tout les jeux ps5 et serix x qui sont sur des consoles bien plus puissantes...
J’ai vu un stream de Ken Bogard qui a été voir la chaîne des share players suite à un com de son chat qui disait que Yannick aimerait bien l’inviter … Il avait l’air chaud. C’est le moment d’organiser un petit débat ;) il faut battre le fer …
Ptain mais sérieux..... Je sais même pas ce que c'est le dlss ou le fsr dont vous parlez.... Bientôt faudra être ingénieur audio, vidéo pour jouer aux jeux vidéo..... C'est un truc qui me gave moi ça, par exemple de devoir choisir entre les modes qualité et performance
Le Nico d augusto chaque fois qu il ouvre la bouche, t as l impression qu il te fait la leçon ou qu il te cite les tables de la Lois. Malgré que ses analyses sont bonnes; il gagnerait bcp à être plus humble. On dirait qu on doit graver chaqu un de ses mots dans la roche tellement il apporte la bonne parole. C’est p e juste sa passion mais c’est complètement maladroit. C’est ce que je pense…
Excellent débat 👍 La puissance n'est rien. Jouez a Balatro. Ce n'est plus un jeu, c'est une drogue. La rejouabilité d'un tétris. J'espère qu'il parviendra a la même popularité, ça lui serait tellement mérité. Le gameplay fais tout. Jouez a Balatro 👍
La puissance sur consoles, c'est bien, mais ça reste un truc superficiel. Je m'explique : Ce que je vais dire, tous les joueurs(es) qui jouent sur consoles l'ont vu et vécu. Quand les consoles sortent, aucun titres pendant tout le cycle de la console ne voient un seul studio faire cracher absolument tout ce qu'elles ont dans le bide, c'est souvent 1 ou 2 années avant sa remplaçante ne pointe son nez qu'un, ou deux, voire 3 studios sortiront un jeu qui pousse le hardware des consoles dans leurs derniers retranchements. Quand c'est fait ? ; Trop tard ! On passe à la nouvelle génération de consoles et re-belote c'est exactement le même cinéma. Personnellement, c'est cet état de faits, entre autres, qui m'a fait basculer sur PC lors la génération PS3/X360. Quand tu t'achètes une bonne config PC, les premiers qui te font comprendre ce que ton PC a dans le bide ce n'est même pas l'industrie vidéoludique, mais les moddeurs de tout poils sur cette plateforme. Je prends un exemple très simple ; The Elder Scroll of Skyrim. Moddé graphiquement depuis quasi 15 années , en 2024, bah, on dirait un titre de...2024 ! Quand j'ai vu Red Dead Redemption 2 sur PS4 j'ai été vraiment soufflé ! Quand bien même, à la vue de l'état de l'industrie vidéoludique en 2024 ce n'est pas de puissance dont elles ont besoin, c'est surtout de créativité, de renouvellement des IP...Bordel, ça tourne vraiment en rond ! Je sais exactement ce qu'à dans le bide la PlayStation 5 et la Xbox Séries X, Excellente toutes les deux niveau puissance, et, de mon point de vue, il y'a, au moins techniquement, de quoi faire des choses vraiment cool, classe, au moins jusqu'en 2030... Mais on sait tous que d'ici à 3 ou 4 ans, hop, les mecs annonceront à nouveau leurs nouvelles consoles et blablabla...C'est un cycle vraiment infernal !
Faut pas sous estimer l'apport du 60fps aussi sur console et de la puissance que ça demande aussi. On a du attendre 5 génération de console pour l'avoir et ok je suis le plus triste de me dire que j'ai pas encore ma claque.. Pour rien au monde je regrette d'enfin jouer en 60fps et la claque j'en doute pas arriveront
2:28:16 et encore une take éclaté de Mathieu 😅 Red dead online si les gens on déserté c'est parce que rockstar a kill le multi pour son gtaonline. Énormément de gens joue encore au multi de red dead et ça serait bien supérieur si il été encore Alimenter je connais aucun joueur de gtaonline qui en a pas marre de ce multi mais qui n'a "que" ça car red dead n'es pas Alimenter en contenu
vous parlez moteur de rendu a aucun moment vous parlez ia, ca ca va etre le game changer, gta 6, rockstar, si ca tarde, c surtout quils attendent les nouvelles générations de console, pour tout casser, je supputtes que tout est déjà pret , hormis les pc trop tot pour le sortir
Cest un truc de fou, d'entendre les arguments de Nico, il ne peut pas plus se tromper que ça. Si on a une multitude de jeux indé et double AA malins, viables sur consoles, c'est grâce à Xbox et son Live/programe indé @xbox, il y à 15-20 ans. Ils font vivre pas mal de studios et de développeurs et personne n'est mécontent des deals réalisés grâce au gamepass, mis a part la concurrence. Jusque là il n'existait aucun jeux de ce type dans les magasins physiques. Le gamepass est très éclectique quoiqu'il essaye d'en dire. Et il l'est encore plus aujourdhui, qu'il y a 7 ans. Les AAA ont poussé pendant des années les éditeurs et constructeurs a négliger les petits jeux. Sauf que maintenant on voit que les AAA ( surtout les exclusifs) se casse la gueule et les A ou AA touchent parfois un marché de dingue.
Poir moi on a pas besoin de plusse de puissance je joue encor a pes 5 version japonaise le jeux a plus de 20 ans et il est juste génial et l ia est trop fort en master league ses juste exceptionnel !
Je n'ai pas encore vu la vidéo mais on sait tous maintenant que la bataille se joue dans l'optimisation des jeux et non la puissance des consoles. Problème c'est incompatible avec la politique de production de l'industrie du JV actuelle. Mais c'est pas grave on va encore nous balancer des arguments marketing 8K, 240fps, raytracing etc... Et on final on sera super content de pouvoir jouer à "among us" optimisé pour la nouvelle gen! Je plaisante pas ils ont osé mettre ce jeu optimisé pour série X 😐 le foutage de gueule marketing n'a pas de limite...
Un plaisir d’avoir Nico. J’espère qu’on va le revoir.
TKT il sera là souvent héhé
Toujours super content de revoir Nico !! J’aime sa vision et son analyse. On ne le voit plus assez.😊
Excellente émission, ce fu un plaisir d'avoir Nico, Thibault et Mehdi en invité
C’est surtout de créativité, de passion dont nous avons besoin avec de l’optimisation bien sûr.
Y a un exemple qui m'énerve c'est qd vous dites; je connais des gens qui... j'ai des amis qui...
Y a des millions de consommateurs donc c'est un exemple qui passe vraiment pas quoi.
Sinon cool le débat comme dhab 👍✨
Quand tu penses être le centre du monde tu parles avec des exemples perso. Ça en dit long sur la personne qui parle
Merci Thibault d'avoir animé le debat parceque ton point de vue a été important
Bravo les gars, encore une chouette émission, des échanges de qualité 👍👏
Pour Path of godess c'est exactement comme exoprimal : c'est des projets très particuliers donc avec le GP plus de visibilité.
Coût de production de Call of duty MW3 : 50M de dev + 150M en marketing. Info connue depuis l'affaire du rachat MS/ABK.
3:05:22 Ce passage... 😂
Faut l'isoler ce "MAIS IL EN REDEMANDE !!", il est magique !
Sinon ce débat il a constamment glissé vers d'autres sujets, mais c'était intéressant.
J'en profite pour demander, est-ce qu'un jour on verra Monsieur Plouf être invité ? Je pense qu'il aurait une place dans ce genre de débats.
c'est surtout de la maîtrise et de l'optimisation qu'il faut!
Un grand merci à Nico Aigusto pour son analyse pertinente et précisede l industrie.
Superbe émission. Je me suis (ont s’est) régaler 😀👍
Et pour une fois Yannick ne cute pas la parole, alors ça s’est tout bon 👌
Sinon 2:31:56 Mathieu a complètement raison, et c’est vrai à chaque live.
Mais des lives de cette qualité là, ont en veut 🥳🥳😀
Team Nico 😃👌💛
Sur le retail : tu vas pas offrir à Noël a ton gamin une enveloppe avec un code. Les lutin du père noël construisent des jouets, pas des codes.
C'est pas" juliette je t'aime" l'anime dont tu parles en début d'emission?
Si, c'est ça. Le titre original c'est "Orange Road"en japonais.
C'est Maison Ikkoku. Orange road, c'est Max et compagnie en France.
@@durandnicolas1369 exact. Toujours confondus ces deux là🙃
Un debat excellent et Nico est au taquet comme d habitude avec un avis bien tranché.
La limitation de la puissance peut amener les devs à sortir de leur zone de confort, à utiliser leur créativité et leur intelligence afin de gérer au mieux cette limitation. Nintendo nous a prouvé à plus d'un titre que la puissance est secondaire.
J’adore ces débats, ça donne envie de participer 😉
Excellente émission 🎉
Nico est excellent ! Super débat, merci !
"1:14:33" j'ai pas pu être la hier soir, mais y'a pas mal d'erreur dans ce que j'entend de la part de Nico... les deals Gamepass sont au cas par cas tous différents, ca a été dit pas Phil spencer, ça peut aller du financement entier d'un dev ou alors un paiement en fonction du succès du jeu sur le game pass, négociation d'IP ou pas etc... La plupart du temps les dev qui ont accéptés d'être sur le gamepass sont ravi de l'expérience financière et aussi de l'exposition, après y'a aussi des studios qui ne veulent pas y être et ça se comprend de part leur vision stratégique financière.
Pas les gros éditeurs.
Tous les "mauvais avis" sur le GP venait surtout de personnes affiliés a la concurrence, PS notamment, de quelques gros éditeurs qui bien entendu ne voyait pas l'utilité d'y être et de certains gros indé avec des jeux à succès permettant de financer leurs propres projets.
Et là, on parle de day one gamepass car quasi tous les jeux y passe à un moment donné.
super débat ❤️
Je pense quil faudra avoir encore une ou deux générations pour avoir le gap en terme graphisme/performance, mais qui suivra apres par la miniaturisation... Cela commence deja avec les console portable pc comme la Steam deck ou la rog Ally
Et apres cest pas la puissance qui arrive a un gap mais les développeurs et le coût de production qui demande de plus en plus d'argent pour faire des jeux de plus en plus beau... On sent bien que la créativité est bloqué pas par la puissance mais par le coût dun jeux vidéo aujourd'hui
La pension des mimosas = Juliette, je t’aime 😊 (génération 82 moi aussi)
82 les best !
Thibault vs Nico c’est quelque chose lol
perso je suis sur black flag en mode portable sur switch et je sors de red dead 1 sur switch. 2 jeux excellents qui ont 10 ans que je fais en 2024 😂! ps je suis un gros joueur sur un pc moyen (rtx206p depuis 2019) et dieux sait a quel point j ai adoré uncharted 4, spiderman, god of war, gta 5, red dead 2 qui ont fait cracher les tripes a mon pc. Je me suis plus amusé sur red dead 1 que le 2 malgré la puissance et les ouilles de cheval du 2
Bon, j'ai tenu 27 minutes mais j'arrête là, impossible de suivre ce que Nico veut dire puisqu'il est interrompu toutes les 3 minutes
Faire un triple A avec 20M, sérieux Nico ?
Bah du coup c'est pas un triple AAA si je comprends bien
@@naskow4295 j'aime bien les analyses de Nico mais parfois ça dérape un peu 😋
J'aime bien les analyses de Nico mais il parle trop de "sources" sans jamais les citer ce qui fait clairement douter sur leurs crédibilités
J'aimerais demander à Yannick. Une fois le rendu GeForce Now deviendra la norme en terme de graphisme, qu'est ce qu'on aura au dessus ?...
merci pour cette video, ;)
Les développeur ne sont pas responsable de la qualité d'un jeu, sauf dans le cas de jeu avec des équipes vraiment très très très petite.
Quand les notes sont mise, ce n'est pas aux développeurs mais au jeu en lui même, et donc, à ceux qui l'ont produit, c'est à dire, les éditeurs.
Si un jeu à des défauts techniques, manque de contenue, fonctionne mal etc, on doit pouvoir le dire et ne pas se contenter de dire "Non, des gens ont travaillé dessus, donc c'est bon". Ceux qui ont travaillés dessus, qui l'ont développé, n'ont fait qu'appliquer ce qui leur a été demandé et ont fait ce qu'ils ont put. Se sont les éditeurs les fautifs, attention a ne pas tout mélanger. Donc, je suis de tout cœur avec les développeur qui travaillent dans ces condition, forcé à sortir du contenue peu qualitatif, pour ensuite se faire virer pour "coupe budgétaire" et justifié n'importe comment pour ensuite aller en burnout. Je suis de leur coté, je les soutiens, pas les développeur qui détruisent leur vie et détruisent notre média favoris
Le,problème est que la,puissance est utile pour libérer la créativité du développeur…la,preuve sûr switch ben c’est plus que limite ! Maintenant le problème qui se pose est que quand tu a plusieurs machines pour exporter tes jeux forcément tu te retrouves bridé…. Sortir tomb raider sur pc pour les hyper carte graphique, la tu aura un jeux optimisé et tout…mais quand tu dois harmoniser le tout pour tout les configue possible et des consoles….voilà
Débat intéressant mais comme toujours on s’éloigne beaucoup trop du sujet à plusieurs moments.
Et c’est pas cool de couper la parole avec des choses totalement hors contexte
Hello Yannick, j'ai prévenu Ken Bogard sur Twitch que tu voulais l'inviter, ça l'intéresse il adore les format podcast, et comme il partage la passion nintendo avec Nico ça serait grave sympa de les voir interagir ensemble
Très bonne idée ! Merci beaucoup je rêve de l'avoir je le suis depuis ses débuts !!
Et Ken s'entend très bien avec Antistar. Si ça peut le ramener en plus, ça serait cool ! ;)
On s'en fout de la tech, l'important c'est le gameplay, ce que tout le monde a oublié, à part Nintendo.
Le jeu vidéo a besoin de plus de créativité, tout simplement. Nintendo reste le meilleur exemple : 10 ans de retard technologiquement, mais ils continuent de mettre des claques à tout le monde et à être plus rentable. Quant au cloud, j'y crois pas... Ça fonctionne seulement dans les régions où il y a une bonne connexion internet. Dans la vraie vie, les gens ont des connexions instables, il y a encore des zones avec des 4G dégueulasses... C'est un fantasme de technophiles habitant dans des hypercentres.
Je commence la rediff, je vais voir qui aura une réponse différente d'Aymar et GaGgZ dans leur dernier live...
Bon, Thibault sera pour plus de puissance c'est sûr, et Mehdi aussi je pense. Nico sera plutôt contre, Nintendo (et d'autres) ont sorti des jeux incroyables qui pourraient tourner sur une PS4 (et moins pour les jeux indés), et Yannick dira qu'il n'y a pas besoin de puissance en plus parce que "GeForce Now". 😄
Sinon, c'est quand qu'il sort sur Spotify ce son ? Il y a une version avec des lyrics de Roman ?
T'as tout résumé mdr
GG
Super emission. Mais vous dites "les testeurs ils se permettent de descendre des jeux/films, des oeuvres gratuitement alors que derriere y'a des h/f qui ont crunch..." mais quand la presse et les yt encensent un jeu, vous les defoncez en disant que ce sont tous des vendus...
Cette generation est une generation de transition , on a pas de claque next gen a cause des consoles mid gen
Quand on critique un jeu on ne blâme pas forcément les développeurs mais peut être plus souvent les directives des studios qui préfèrent la quantité à la qualité avec des deadlines où on doit sortir le jeu parfois pour terminer un exercice fiscal par exemple, et oui le JV c'est extrêmement financiarisé. Donc il n'y a pas que les développeurs qui sont responsables de la qualité d'un jeu, loin de là !
Fallout 76 aujourd'hui est tjrs vivant et plus que jamais alors que quand on voit le départ 😅 bethesda pour ca ils sont tres fort
"1:00:15" les gars y'a Hellblade 2 dans 2 mois ...
C'est un vrai plus-value pour la chaine d'avoir nico.
Bjr, super émission. ! En + on sent que Yannick maîtrise bien le lien Chat+intervenants... C'est interactif et gratifiant d'être pris en compte Bravo Yannick Merci !
Pour moi on atteindra bientôt une puissance convenable a la ps6 en vrai avec du 4k 60fps Ray trading et de meilleurs texture et c est ok, on en est pas loin
Tant que les studios ne fournirons pas une bonne optimisation tu n'auras rien de tout ça, regarde red dead 2 et last of us 2 sortie sur PS4 et Xbox one, ces jeux mettent à l'amende quasi tout les jeux ps5 et serix x qui sont sur des consoles bien plus puissantes...
J’ai vu un stream de Ken Bogard qui a été voir la chaîne des share players suite à un com de son chat qui disait que Yannick aimerait bien l’inviter … Il avait l’air chaud. C’est le moment d’organiser un petit débat ;) il faut battre le fer …
Ptain mais sérieux..... Je sais même pas ce que c'est le dlss ou le fsr dont vous parlez.... Bientôt faudra être ingénieur audio, vidéo pour jouer aux jeux vidéo..... C'est un truc qui me gave moi ça, par exemple de devoir choisir entre les modes qualité et performance
GTA 6 je ferais que le solo raf du reste
moi la même... voyons voir s ils vont nous faire un jeux Service intégré au solo
@@vincentnicolas5709 après j’ai 40 ans entre la vie de famille mon travail et le sport je n’ai plus le temps de squatter le canapé lol
Just pour thibault ma asus rog ally day one . Carte mère cramées après 4 mois super bonne console mais la switch tu allume 1 seconde après tu joues
Le Nico d augusto chaque fois qu il ouvre la bouche, t as l impression qu il te fait la leçon ou qu il te cite les tables de la Lois. Malgré que ses analyses sont bonnes; il gagnerait bcp à être plus humble. On dirait qu on doit graver chaqu un de ses mots dans la roche tellement il apporte la bonne parole. C’est p e juste sa passion mais c’est complètement maladroit.
C’est ce que je pense…
Je pense exactement comme toi. A la fin je ne pouvais plus l'entendre. Je n'ai pas réussi à finir la vidéo à cause de lui !
Excellent débat 👍
La puissance n'est rien.
Jouez a Balatro.
Ce n'est plus un jeu, c'est une drogue.
La rejouabilité d'un tétris.
J'espère qu'il parviendra a la même popularité, ça lui serait tellement mérité.
Le gameplay fais tout.
Jouez a Balatro 👍
La puissance sur consoles, c'est bien, mais ça reste un truc superficiel.
Je m'explique :
Ce que je vais dire, tous les joueurs(es) qui jouent sur consoles l'ont vu et vécu.
Quand les consoles sortent, aucun titres pendant tout le cycle de la console ne voient un seul studio faire cracher absolument tout ce qu'elles ont dans le bide, c'est souvent 1 ou 2 années avant sa remplaçante ne pointe son nez qu'un, ou deux, voire 3 studios sortiront un jeu qui pousse le hardware des consoles dans leurs derniers retranchements.
Quand c'est fait ? ; Trop tard ! On passe à la nouvelle génération de consoles et re-belote c'est exactement le même cinéma.
Personnellement, c'est cet état de faits, entre autres, qui m'a fait basculer sur PC lors la génération PS3/X360.
Quand tu t'achètes une bonne config PC, les premiers qui te font comprendre ce que ton PC a dans le bide ce n'est même pas l'industrie vidéoludique, mais les moddeurs de tout poils sur cette plateforme.
Je prends un exemple très simple ; The Elder Scroll of Skyrim.
Moddé graphiquement depuis quasi 15 années , en 2024, bah, on dirait un titre de...2024 !
Quand j'ai vu Red Dead Redemption 2 sur PS4 j'ai été vraiment soufflé !
Quand bien même, à la vue de l'état de l'industrie vidéoludique en 2024 ce n'est pas de puissance dont elles ont besoin, c'est surtout de créativité, de renouvellement des IP...Bordel, ça tourne vraiment en rond !
Je sais exactement ce qu'à dans le bide la PlayStation 5 et la Xbox Séries X, Excellente toutes les deux niveau puissance, et, de mon point de vue, il y'a, au moins techniquement, de quoi faire des choses vraiment cool, classe, au moins jusqu'en 2030...
Mais on sait tous que d'ici à 3 ou 4 ans, hop, les mecs annonceront à nouveau leurs nouvelles consoles et blablabla...C'est un cycle vraiment infernal !
Faut pas sous estimer l'apport du 60fps aussi sur console et de la puissance que ça demande aussi. On a du attendre 5 génération de console pour l'avoir et ok je suis le plus triste de me dire que j'ai pas encore ma claque.. Pour rien au monde je regrette d'enfin jouer en 60fps et la claque j'en doute pas arriveront
2:28:16 et encore une take éclaté de Mathieu 😅
Red dead online si les gens on déserté c'est parce que rockstar a kill le multi pour son gtaonline.
Énormément de gens joue encore au multi de red dead et ça serait bien supérieur si il été encore Alimenter je connais aucun joueur de gtaonline qui en a pas marre de ce multi mais qui n'a "que" ça car red dead n'es pas Alimenter en contenu
vous parlez moteur de rendu a aucun moment vous parlez ia, ca ca va etre le game changer, gta 6, rockstar, si ca tarde, c surtout quils attendent les nouvelles générations de console, pour tout casser, je supputtes que tout est déjà pret , hormis les pc trop tot pour le sortir
et je pense pas que soit rétrocomptatible :), faut des coueurs dédier a l ia
Cest un truc de fou, d'entendre les arguments de Nico, il ne peut pas plus se tromper que ça.
Si on a une multitude de jeux indé et double AA malins, viables sur consoles, c'est grâce à Xbox et son Live/programe indé @xbox, il y à 15-20 ans.
Ils font vivre pas mal de studios et de développeurs et personne n'est mécontent des deals réalisés grâce au gamepass, mis a part la concurrence.
Jusque là il n'existait aucun jeux de ce type dans les magasins physiques.
Le gamepass est très éclectique quoiqu'il essaye d'en dire. Et il l'est encore plus aujourdhui, qu'il y a 7 ans.
Les AAA ont poussé pendant des années les éditeurs et constructeurs a négliger les petits jeux. Sauf que maintenant on voit que les AAA ( surtout les exclusifs) se casse la gueule et les A ou AA touchent parfois un marché de dingue.
Poir moi on a pas besoin de plusse de puissance je joue encor a pes 5 version japonaise le jeux a plus de 20 ans et il est juste génial et l ia est trop fort en master league ses juste exceptionnel !
Je n'ai pas encore vu la vidéo mais on sait tous maintenant que la bataille se joue dans l'optimisation des jeux et non la puissance des consoles. Problème c'est incompatible avec la politique de production de l'industrie du JV actuelle. Mais c'est pas grave on va encore nous balancer des arguments marketing 8K, 240fps, raytracing etc... Et on final on sera super content de pouvoir jouer à "among us" optimisé pour la nouvelle gen! Je plaisante pas ils ont osé mettre ce jeu optimisé pour série X 😐 le foutage de gueule marketing n'a pas de limite...
Erreur le Raytracing la première fois qu'on avait entendu parler c'était par rapport au super fx de la Super NES
Est les gars elle est bien mignonne votre Switch 2 mais il est où mon Metroid qui devait sortir sur la Switch une vrai arnaque cette console