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攻撃倍率1.4で通常も射程長めのラムが火力不足扱いされる環境の方をどうにかするという発想が運営にはないらしい
5:35 体力残り1ゲージからこの猛攻耐えれるのヤバすぎる
常設のurはランク別のステータス差無くすだけでも結構変わると思います
今更常設に追加されても凸数進まないっていうのも改善した方がいい。後から追加してゴミの確率を上げてるだけになってる。正直常設の確率を3倍にしてもいいと思う(コラボは排出率で調整出来るし…)
あるいはテーマカードピックアップをローテーションで開催するとか。公式はコラボほど手間がないのに全然課金する人いると思う。
@@モモンガ-v4w それだとあんまり意味ないかもです。常設ガチャなんてほぼまともに引く人いないだろうし…って普通の運営なら気がつくはずなんですけど、さすがはドワンゴと言った感じです。ニコニコにも共通して言えることだけど、やることが年単位で遅い。
@@amameg ピックアップによってコラボくらい排出率高くなれば、1テーマあたり2、3種しかないことを加味すると、3万で4枚くらい手に入ると思うんですけど、だめですかね。私は全天ピックとかされたら全然入れます。
@@モモンガ-v4w コラボ位の確率でピックアップ3枚と仮定するとおおよそ排出率が0.3%なので、600連で狙いのカードが3枚以上当たる確率は33%くらいしかないです…そう考えると全般としては、単純にガチャ確率上げた方が喜ばれる気がします。良いかダメかの2択なら、欲しい人がいる限りなんでもやるのが良いと思います(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑少なくとも今のシステムは圧倒的にダメなので…
初心者フリバ勢の自分としては4課もポチタもパワーもアキカノも欲しいから復刻して欲しい。
HS時含めて4課強すぎだなぁめっちゃ欲しい…
追加されたコピーは強いみたいな話あるけどコピー元が強いって大前提があるからどっちにしろコラボ必須なんだよな〜版権料なくてイラストレーターに払う金だけで集金できるなら常設でも強めのカード出していいだろとは思うけどやらないんだよね
ボンドルドはまだしも機動力があるスプのラムがこの耐久力を持つのはさすがにやばいと思うんだよね、アビリティで自傷ダメージが入ったりHSが終わると体力1で止まる欠点があるとはいっても、それらは始龍系や四課でだいたい解決できるからなぁ・・・
アビリティがデメリットって時点でステは高くてもいいと思うけどね
アビリティがデメリットで潰れてるんだよな…
ラムって結構他のキルスプと比べるとステ高いだけでアビリティがデメリットやったり近と周囲は発生の速さがピカイチって訳でもないし、体力が多いキャラが多くなってるせいでキルしにくいしDAはもっさりしてるから、見た目強そうやけど結構弱いんよな。
四課とかいうバカカードが全部悪いよでも四課無いと生徒会と帯電がキツいよバカカードを抑える為にはバカカードを使うしかないバカみたいなゲームあと2週間でぶっ壊れキャラorカードが出る周年コラボも来るし楽しみだね!!
@@user-cc59i5v5r6y アビリティでカード合わせされるだけで実質1.2まで減る。これは体力マックスでカード振るって前提だけど、前線張りやすいスプだとカード振る前に読み合い等で体力減ってることが多い。耐久力はカタログより結構目減りしてることのが多い。走れる利点が云々って話もそうやけど、去年の上方で体力1.25になってこの1年間ラムが特別耐久高いって思ったやつおるか??
ウェーブだとパワーでいいなーってなる。カウンターで使える始龍の方が強そう
長い通常射程でジリジリ削ってくタイプだからなー
やっぱ盤面破壊する力がないのが弱いよなぁ、パワーならDAクッソ強いしアビリティも強くてHSも強いラムは耐久あるけど色々モッサリしててキツいデメリットがアビリティ潰してるしHSも強いけど狩りやすくて時間短くてデメリットがクソ重い、コラボないと弱いのにコラボ入れたら絶対パワーの方が強いとかいう不遇キャラ
攻撃は1.40止まりで火力足らなくて体力伸ばすと防御死んでて生徒会と急に環境キャラになったニズヘにめっぽう弱い、本当可哀想...
四課積んだら急に強そうなの草
岩男かチェンソーコラボ必須キャラ
一瞬「岩男?」ってなったけどそう言うことかw
ロックメーン
4課復刻するか極秘めみたいに別コラボに刷り直ししてくれ
翼撃とか弱すぎてどういう流れでGOサイン出たのか逆に気になる
ダメージ入らないことよりターゲット入らないのがいっちゃん渋い
居酒屋で決めたんでしょ
「恒常カードの水増しだから微妙な性能だったらなんでもいいよ〜」みたいな感じやろね
シーズンカードみたいな性能のゴミを恒常に混ぜないで欲しかったステ暴対策の倍率なんだろうけどあんなのそもそも実装しなくて良かった
でもあの性能で強かったらそれはそれで不快な気はする
ぶっちゃけステータス以外が平成のヒーローやし、地味、、、
忘れられた花火
せめて周年コラボくらいは選べるコラボURチケット配布してもいいと思うんだけど…
常設の回復なぁ……みみみ(30%)とガブリエル(100%)あるなら60%も欲しいわ。リリィあるけどあれ青だし発動短で実用に耐えるとは思えない…
それめっちゃ恒常カードに欲しいけどどうせ実装するときはコラボ枠なんだろうね...
毎回言ってるけど四課終わってるな
四課下方まだー?
デズhsを解除不能スタンにするぐらいして欲しい
@@フユジ 持続中なら死ににくいから意味がない
カード1枚でデズの存在意義消えてるのえぐい
「デズHSに関しては4課さえ持ってれば怖くないから〜」←ガチでダメなんだけどその通り過ぎて笑っちゃった
恒常にゴミばっかり追加しないで後追いで良いからコラボ系のぶっ壊れ効果の色違い追加してくれ
イマジンブレーカーとかでも足りねぇなってなるから、下手にウェポン積むより号令周カノで半サポした方が強そうに思える
強いカードはいいからせめてゴミカード減らしてくれ…吹っ飛ばし…
やってる人はどうでも良くおもうかもしれないけどステータス面はしょうがないからコラボカード限定の効果はやめて欲しいどうせ上位勢はステータス強い方とりにいくんだから
4駆クールタイム50とかにして欲しい
野山駆け回るんか
無名くんがコラボカードを使うのはいいんだよ。 自分のお金で手に入れたんだから、誰も文句を言うべきじゃない。でも動画としては面白いチャレンジだろう。コラボカードの使用を禁止する代わりに、「20××年以前に発売されたカードだけを使う」ようなルールとか(翻訳を使った)
四課笑えるくらいつよいな、でも4凸すんのに40万以上このゲームに使いたくねーわ
過去一のインフレ環境になってるんだけど調整班トチ狂ったんか。ライザめぐみんがタイマンで溶かされてるのを良く見るが耐久が取り柄のキャラが軒並み終わってる
6:07 常設カードのくだり分かりみ深すぎるあと動画のED変わった?!
会長もラムの動画出しててコメント欄で言ってる人いたけどコラボカードでデッキ組まないと強み出せないってのがラムの辛いところな気がするんだよね
最近のキャラ体力高すぎて削りきれないよ😢
パワーにメダル振ろうか迷ってるけどこのまま復刻来ずにFateみたいに調整貰えないルートありそうで怖い
攻撃ステ0.05分以外ボ卿と変わらないステなのバグだよ…
足が遅いとはいえヤバすぎる
なんなら射程はボ卿より長い
しゃ……射程ながいから……
もはやタンクですねw
恒常でも普通に戦えなくはない。足の速い自傷持ち臣として使えばな
HSレムを倒したのナイスでした。周カノと波近でやれると私も思っちゃいました…
前から耐久高すぎ高すぎって騒がれてる割には強くはなかったよ。カードが特別速いわけでもないのに火力も高くない。その上カード合わせされた時点で耐久が何割か減ってるんだからカタログスペックより弱いよ。
確かにパワーの後に使うと誰も倒せないしHSも微妙だしだいぶ見劣りする感はあったけど体力ここまで上がったら話は別なんだよな。並のサポスプより全然硬いんだから適当にガンナーに詰めてるだけで強いよ。
@user-lt6zo7yc3o ガンナー詰めれるってキルスプに求められる基本条件でしょ。よっぽどの相性負けでもないのにガンナーに勝てないキルスプとか存在価値ある?
@@user-lt6zo7yc3o あと、去年の12月に体力1.25に上方して1年経ったけど一回でもラムが耐久高いって感じたか?当時なんて生徒会の上方もなくて火力も今と比べ物にならんけど。俺はこの上方でラムが環境入ってくるとは思えん。
@@Mihk00 どこまでを環境って言ってるのか知らんけど別に1.25時代から一定数いたけどな。あくまでティア1のパワーと比べたら見劣りするだけで。
@@user-lt6zo7yc3o 一定数いたってなら雑魚のアルですら一定数いるんだよ。こいつは火力中途半端のくせに耐久高いキルスプってのが噛み合い悪い。前より強くなったろうけど数が増えることはないと思うよ。数が増えないって意味で環境に入らないってことね。
運営はコベニ3凸の機会あったしええやろって思ってんのかなぁ
まあこいつアビリティが無いどころか、デメリットだし攻撃面このままなら体力1.4にして足の速いタンク運用できるようになったら使えるレベル
俺が使うとこのキャラ弱いんだよなー笑笑
攻撃倍率1.4で通常も射程長めのラムが火力不足扱いされる環境の方をどうにかするという発想が運営にはないらしい
5:35 体力残り1ゲージからこの猛攻耐えれるのヤバすぎる
常設のurはランク別のステータス差無くすだけでも結構変わると思います
今更常設に追加されても凸数進まないっていうのも改善した方がいい。
後から追加してゴミの確率を上げてるだけになってる。
正直常設の確率を3倍にしてもいいと思う(コラボは排出率で調整出来るし…)
あるいはテーマカードピックアップをローテーションで開催するとか。公式はコラボほど手間がないのに全然課金する人いると思う。
@@モモンガ-v4w それだとあんまり意味ないかもです。常設ガチャなんてほぼまともに引く人いないだろうし…
って普通の運営なら気がつくはずなんですけど、さすがはドワンゴと言った感じです。ニコニコにも共通して言えることだけど、やることが年単位で遅い。
@@amameg ピックアップによってコラボくらい排出率高くなれば、1テーマあたり2、3種しかないことを加味すると、3万で4枚くらい手に入ると思うんですけど、だめですかね。私は全天ピックとかされたら全然入れます。
@@モモンガ-v4w コラボ位の確率でピックアップ3枚と仮定するとおおよそ排出率が0.3%なので、600連で狙いのカードが3枚以上当たる確率は33%くらいしかないです…
そう考えると全般としては、単純にガチャ確率上げた方が喜ばれる気がします。
良いかダメかの2択なら、欲しい人がいる限りなんでもやるのが良いと思います(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
少なくとも今のシステムは圧倒的にダメなので…
初心者フリバ勢の自分としては4課もポチタもパワーもアキカノも欲しいから復刻して欲しい。
HS時含めて4課強すぎだなぁ
めっちゃ欲しい…
追加されたコピーは強いみたいな話あるけどコピー元が強いって大前提があるからどっちにしろコラボ必須なんだよな〜
版権料なくてイラストレーターに払う金だけで集金できるなら常設でも強めのカード出していいだろとは思うけどやらないんだよね
ボンドルドはまだしも機動力があるスプのラムがこの耐久力を持つのはさすがにやばいと思うんだよね、アビリティで自傷ダメージが入ったりHSが終わると体力1で止まる欠点があるとはいっても、それらは始龍系や四課でだいたい解決できるからなぁ・・・
アビリティがデメリットって時点でステは高くてもいいと思うけどね
アビリティがデメリットで潰れてるんだよな…
ラムって結構他のキルスプと比べるとステ高いだけでアビリティがデメリットやったり近と周囲は発生の速さがピカイチって訳でもないし、体力が多いキャラが多くなってるせいでキルしにくいしDAはもっさりしてるから、見た目強そうやけど結構弱いんよな。
四課とかいうバカカードが全部悪いよ
でも四課無いと生徒会と帯電がキツいよ
バカカードを抑える為にはバカカードを使うしかないバカみたいなゲーム
あと2週間でぶっ壊れキャラorカードが出る周年コラボも来るし楽しみだね!!
@@user-cc59i5v5r6y アビリティでカード合わせされるだけで実質1.2まで減る。
これは体力マックスでカード振るって前提だけど、前線張りやすいスプだとカード振る前に読み合い等で体力減ってることが多い。耐久力はカタログより結構目減りしてることのが多い。
走れる利点が云々って話もそうやけど、去年の上方で体力1.25になってこの1年間ラムが特別耐久高いって思ったやつおるか??
ウェーブだとパワーでいいなーってなる。カウンターで使える始龍の方が強そう
長い通常射程でジリジリ削ってくタイプだからなー
やっぱ盤面破壊する力がないのが弱いよなぁ、パワーならDAクッソ強いしアビリティも強くてHSも強い
ラムは耐久あるけど色々モッサリしててキツいデメリットがアビリティ潰してるしHSも強いけど狩りやすくて時間短くてデメリットがクソ重い、コラボないと弱いのにコラボ入れたら絶対パワーの方が強いとかいう不遇キャラ
攻撃は1.40止まりで火力足らなくて体力伸ばすと防御死んでて生徒会と急に環境キャラになったニズヘにめっぽう弱い、本当可哀想...
四課積んだら急に強そうなの草
岩男かチェンソーコラボ必須キャラ
一瞬「岩男?」ってなったけどそう言うことかw
ロックメーン
4課復刻するか極秘めみたいに別コラボに刷り直ししてくれ
翼撃とか弱すぎてどういう流れでGOサイン出たのか逆に気になる
ダメージ入らないことよりターゲット入らないのがいっちゃん渋い
居酒屋で決めたんでしょ
「恒常カードの水増しだから微妙な性能だったらなんでもいいよ〜」みたいな感じやろね
シーズンカードみたいな性能のゴミを恒常に混ぜないで欲しかった
ステ暴対策の倍率なんだろうけどあんなのそもそも実装しなくて良かった
でもあの性能で強かったらそれはそれで不快な気はする
ぶっちゃけステータス以外が平成のヒーローやし、地味、、、
忘れられた花火
せめて周年コラボくらいは選べるコラボURチケット配布してもいいと思うんだけど…
常設の回復なぁ……みみみ(30%)とガブリエル(100%)あるなら60%も欲しいわ。リリィあるけどあれ青だし発動短で実用に耐えるとは思えない…
それめっちゃ恒常カードに欲しいけどどうせ実装するときはコラボ枠なんだろうね...
毎回言ってるけど四課終わってるな
四課下方まだー?
デズhsを解除不能スタンにするぐらいして欲しい
@@フユジ 持続中なら死ににくいから意味がない
カード1枚でデズの存在意義消えてるのえぐい
「デズHSに関しては4課さえ持ってれば怖くないから〜」←ガチでダメなんだけどその通り過ぎて笑っちゃった
恒常にゴミばっかり追加しないで後追いで良いからコラボ系のぶっ壊れ効果の色違い追加してくれ
イマジンブレーカーとかでも足りねぇなってなるから、下手にウェポン積むより号令周カノで半サポした方が強そうに思える
強いカードはいいからせめてゴミカード減らしてくれ…吹っ飛ばし…
やってる人はどうでも良くおもうかもしれないけどステータス面はしょうがないからコラボカード限定の効果はやめて欲しい
どうせ上位勢はステータス強い方とりにいくんだから
4駆クールタイム50とかにして欲しい
野山駆け回るんか
無名くんがコラボカードを使うのはいいんだよ。 自分のお金で手に入れたんだから、誰も文句を言うべきじゃない。
でも動画としては面白いチャレンジだろう。コラボカードの使用を禁止する代わりに、「20××年以前に発売されたカードだけを使う」ようなルールとか
(翻訳を使った)
四課笑えるくらいつよいな、でも4凸すんのに40万以上このゲームに使いたくねーわ
過去一のインフレ環境になってるんだけど調整班トチ狂ったんか。ライザめぐみんがタイマンで溶かされてるのを良く見るが耐久が取り柄のキャラが軒並み終わってる
6:07 常設カードのくだり分かりみ深すぎる
あと動画のED変わった?!
会長もラムの動画出しててコメント欄で言ってる人いたけどコラボカードでデッキ組まないと強み出せないってのがラムの辛いところな気がするんだよね
最近のキャラ体力高すぎて削りきれないよ😢
パワーにメダル振ろうか迷ってるけどこのまま復刻来ずにFateみたいに調整貰えないルートありそうで怖い
攻撃ステ0.05分以外ボ卿と変わらないステなのバグだよ…
足が遅いとはいえヤバすぎる
なんなら射程はボ卿より長い
しゃ……射程ながいから……
もはやタンクですねw
恒常でも普通に戦えなくはない。足の速い自傷持ち臣として使えばな
HSレムを倒したのナイスでした。
周カノと波近でやれると私も思っちゃいました…
前から耐久高すぎ高すぎって騒がれてる割には強くはなかったよ。
カードが特別速いわけでもないのに火力も高くない。
その上カード合わせされた時点で耐久が何割か減ってるんだからカタログスペックより弱いよ。
確かにパワーの後に使うと誰も倒せないしHSも微妙だしだいぶ見劣りする感はあったけど体力ここまで上がったら話は別なんだよな。並のサポスプより全然硬いんだから適当にガンナーに詰めてるだけで強いよ。
@user-lt6zo7yc3o ガンナー詰めれるってキルスプに求められる基本条件でしょ。
よっぽどの相性負けでもないのにガンナーに勝てないキルスプとか存在価値ある?
@@user-lt6zo7yc3o あと、去年の12月に体力1.25に上方して1年経ったけど一回でもラムが耐久高いって感じたか?
当時なんて生徒会の上方もなくて火力も今と比べ物にならんけど。
俺はこの上方でラムが環境入ってくるとは思えん。
@@Mihk00 どこまでを環境って言ってるのか知らんけど別に1.25時代から一定数いたけどな。あくまでティア1のパワーと比べたら見劣りするだけで。
@@user-lt6zo7yc3o 一定数いたってなら雑魚のアルですら一定数いるんだよ。
こいつは火力中途半端のくせに耐久高いキルスプってのが噛み合い悪い。
前より強くなったろうけど数が増えることはないと思うよ。
数が増えないって意味で環境に入らないってことね。
運営はコベニ3凸の機会あったしええやろって思ってんのかなぁ
まあこいつアビリティが無いどころか、デメリットだし攻撃面このままなら体力1.4にして足の速いタンク運用できるようになったら使えるレベル
俺が使うとこのキャラ弱いんだよなー笑笑