В этом кстати есть доля правды, ведь от изменения твоего отношения к тексту, меняется и , то как ты его воспринимеешь, несильно, но всё-же, это как посмотреть тех-же смешариков в 4 года и в 19, разница будет
@@andrey5565 Смотрю Смешариков почти каждый день на протяжении 11 лет(мне 13) Разница чувствуется, сейчас я скорее останавливаю каждую минуту пару минут рассуждаю на тему, поднятую в эпизоде. Смешарики-это шедевр.
@@ferosvv56.21 и там постоянно обсуждаются события которые произошли из-за твоих действий. Если Коннор нечайно умрет - его восстановят - начнет бесится Хенк - ты попадешь на кладбище Конноров
@@azazelplay7279 Я вырезал в процессе монтажа свой рассказ о нем, ибо спорно. "Mass Effect 3 дал игрокам выбор, но не создал ощущения выбора. The Walking Dead, наоборот, создала это ощущение, не дав игрокам фактического выбора."
Кель это закос на Филти Френка ака ПинкГай ака JoJi . только тот говорил правду и его ролики как (FF) имели смысл и посыл в общество(в результате он сдался изза тупости и непробиваемости людей - перешел в музыку и живет прекрасно). в отличии от Келя с шутками про педофилию и в каждом ролике выставление своего ЧСВ и мнения выше всех людей на планете.
У Тейлов интересна сама история, да тыкают это фигней что мой выбор решает, но если перестать на это обращать внимание и просто играть, ну как играть, смотреть кинцо:) - очень даже весело. TWD 1 сезон у меня вызвал кучу эмоций уже с первого эпизода, а о концовке 5 - молчу. В Tales from the Borderlands я ржал как конь:), в The Wolf among us было интересно поиграть за протогониста антигероя.)
Ну насчёт twd просто играл ток в него можно заметить что с каждой частью каждый раз выбор все больше что то значил, в 1 все не имело смысла, 2 финал выбор в конце все же имел смысл, все-же между 3 и 2 прошло много времяни, да и птом и можно задуматься как клем жила это время, да и развилок было около 5, а финале как никак начиная со второго эпизода финал решения но и некоторые другие влияли на некоторые условности концовки, я вот вышел на самую как по мне стремную луис без языка, вайлет сдохла(, так что тейлы все же совершенствование свой проект
@@koil6550 согласен в последнем сезоне там твой выбор часто что то значил и не просто меня пару строк диолога (1 эпизод не в счёт) Однако как по мне говорить что твои решения в 1 части ничего не значат неправильно, выбор между тем мужиком (не помню как звали) и Карли немного меняет то кто будет в 2 эпизоде хотя тут спорно ибо ведут они себя схоже, да и все в какой то мере решают потому что от этого зависит кто с тобой пойдёт в 5 эпизоде
Стоп. А как насчёт таких игр как фаренгейт - дедушка всея кинца, хеви Рейн и детроита? Все эти игры прошёл на несколько раз. Концовок много, реиграбельность на высоте. Насчёт ласт оф ас там весь кайф не в Иллюзорном выборе а в подаче сюжета и да, даже если гейм дизайнеры играют с нами как с хомячками - бога ради если будут такие истории.
Ну в Детройде нельзя стать девиантом и сдастся полицаям(за Керу или Кару я хз),или за Конора психануть и РАСТРЕИЯТЬ всех в участке (ну или обезвредить с не летальным исходом)
@@bwinrefresh да не я просто в стельку,да и если игра не линейна то почему миссий коридорные (как пример побег в Канаду почему не в другие города люди ведь толпами с города валят а дальше сам до думай)
@@bwinrefresh да... нет меня всё таки бесит то что у роботов с критическим сбоем НЕТ НИ ОДНОГО логического отклонение. Нам показали несколько робо-психов и не разу,даже на секунду,не дали ими поиграть лично я...трезвею,и топлю в стакане осознания что интерактив давно стал предсказуемым
B_man,если бы была игра,где ты мог поступить абсолютно как бы хочешь,это было бы 12/10.Давай еще прокопаемся что в детройте играя за Маркуса нельзя нелегально купить 200 автоматов калашникова с помощью денег напечатанных на принтере из кусков дохлых андроидов,на остаток закупить бронежилетов,ворваться в киберлайф,убить всех,засунуть в живот Коннора С4 и подорвать его с помощью камня который ты бросил со скоростью 228км/с и он когда врезался и перерезал не тот провод?Это же нелинейная игра,почему мне не дают такой возможности?0/10 за призрачную линейность.
@@bwinrefresh кинцо лучше ведьмака, в который без модов заходить страшно. Геймплей в нем убогий, квесты для умственно отсталых, сюжета нет. Я лучше пойду в Готику поиграю, а потом в дейтройт ебану с соулсом. А не в дерьмак.
@@Denkaliden а в конституции написано что у тебя есть права на свободу воли _слова _мысли _передвижения и тп. но в тоже время - все это ограничивается законом.про обязательное ношение намордников и уколы смерти и писать не буду.
Если верить разрабам Дайн Лайт 2, то там будет довольно неплохая фишка с выбором.Где мы и вправду будем влиять на мир, даже в побочных заданиях. То есть например одна фракция даёт нам задание освободить водонапорную вышку от бандитов. Пробираемся туда значит И встречаемся с этими бандитами. И нам дают выбор: выполнить задание или договориться с ними. В первом случае Миротворцы(фракция давшая нам задание) облагородят район, проведут везде воду, заработают фонтаны, сделают доступной для обычных выживших канализацию и питьевую воду. Но вместе с тем сами Миротворцы постоянно хотят устроить тоталитарный режим, а случай с водой очень укрепит их позиции.(вешают за воровство, не доверяют чужакам, избивают их, любое недовольство очень жёстко пресекается и т.д.)Если решим не выполнять задание а объединиться с бандитами, то вода становится ценнейшим ресурсом, мы вместе с ними начинаем продавать воду и получать с этого копеечку. Но это предприятие привлекает в этот район всяких сомнительных личностей - таких же бандитов, отчего становится хуже простым жителям и самому игроку. И это только выбор из одного побочного квеста. Обещают возможность одним из выборов просто уничтожить район города, из за чего потеряем все квесты персонажей и предметы находящиеся там. И таких выборов они обещают десятки, сотни. Согласен, звучит даже слишком хорошо, но пока что этим разрабам можно доверять и они пока что не подводили, так что я в них верю(но всё будем говорить только после выхода самой игры)
Почему никто не упоминает Vampire Bloodlines? Да, в конце не покажут тебе последствий выбора, но одна неправильная реплика в диалоге, может загубить тебе прохождение. Например, если не будешь вежлив с некоторыми персонажами, то в дальнейшем они не будут тебя слушать, хоть у тебя Убеждение будет 10. Ещё можно сказать про создание персонажа. Если будешь женщиной с высоким соблазнением ты сможешь уговорить почти любого мужчину, но если играть за мужчину такого не будет. Ещё про кланы. Выберёшь не тот вампирский клан, тебе будут относится, как со скотом и наоборот. Можно сказать про Dishonored где решает не реплика в диалоге, а как игрок играет за персонажа. Будешь играть агрессивно, окружающие будут общаться с тобой с неприязнью и наоборот.
@Mr Volt Ты сам сейчас заявляешь про ветку выбора, но ведь ветка выбора как ты говоришь написана и создана разработчиком. И кстати в вампирах есть ветки выбора развития сюжета.
@Mr Volt В вампирах очень много концовок есть даже концовка за шабаш (это те против кого гг сражается половину игры). Все концовки очень разнятся но имеют общую черту (джек подложил бомбу в саркофаг), и концовки так же во многом зависят от выбора клана например концовка танцующего оборотня за малковиан, при этом от игрока очень зависит и тип концовки. Кстати вампиры это одна из тех игр что позволяют игроку изменить все даже больше дозволенного от игрока только и требуется познакомится с персонажами которые тебя поддержат и всего то. Да то что ты называешь ограничением можешь больше пояснить по данному поводу.
Ага, а в 3 части все меняется так, как задумывалось по сюжету. Мордин умер во 2й части? Заменим его на другого ученого, хотя Мордин сам говорил: "Если не я, то кто?". С Рексом, Легионом, Тали, Гаррусом та же хрень
@@xtz_ECO а что с Рексом? Если его вальнуть, то в третьей части ты не получишь кроганов в военные ресурсы. Потому что лидерство возьмёт Рив, а он вообще корчелыга.
@@antongrigoryev6381 ну по сравнению со всем что нам предлагают с "выбором" на мой взгляд масс эффект лучше) хотя я с вами соглашусь. Ну ведьмак не в зачёт)
Мор: утопия. В начале игры тебе говорят, что стоит фильтровать речь, и осознавать, когда стоит нахамить, а когда и умолять, и дают список приближённых, которые должны выжить к концу игры. И это при том, что дальнейшая игра будет линейна, игрок может влиять на игру, например, нахомив Сабурову, и лишившись возможности получить анализ свежей крови, или банально не успеть выполнить за день квест, или забить на доп. квест, из-за чего погибнет крестовый персонаж, или не появится какое-то важное событие.
Такс, ну да, но блэт валькин дед все таки оставил много в себе, да там наебуют по поводу изменения мира))) но этаж атмосфера, эта история! Это прекрасно, незнаю кто как, но я за то что премия была выдана тейлам справедливо)
По поводу примера из TWD в начале игры, насколько я помню это считай единственный подобный момент, в второй главе будет аналогичная ситуация, но там все правда зависит от нашего решения.
Я считаю что в Dishonered (как минимум в 1 части, во вторую не играл, не могу судить) есть "право выбора". Только оно зависит не от слов, а от действий. Ничего не поменяется если ты скажешь это. Только строчка в диалоге. Но если ты будешь вырезать всех врагов направо и налево, то город ещё сильнее поглотит чума. И плохая концовка будет. Но если по стелсу все будет более менее норм, и хорошая концовка. Вот так вот.
Хз, кинцо от Quantic Dream, типа того же Детройта даёт игроку некоторую свободу, и хоть глобально там лишь три концовки: мирное восстание машин увенчалось победой, вооруженное восстание так же увенчалось победой или же в ходе вооруженного восстания вас всех уничтожили, но выбор в диалогах или вовремя нажатая кнопка могут изменить сюжетную линию, погубив персонажа или изменив мнение о нем у его сторонников, что так же может вести к некоторым иным развилкам. И это круто.
Тоже мне, эталон ощутимого выбора... Получается так - Либо мы её убьём, либо игра её убьёт, либо она станет "мебелью" в замке... А где же обещанные тысячи смертей или хотя бы упоминание о таком значимом событии, какое то влияние на игровой мир? Где? По сути вариант развития всего один - персонажа надо устранить, а игрок решает только как. Вот вам типичный пример мнимого выбора, о котором и говорится в видео... Ведьмак - Эталон, ну ну...
Тот же самый infamous на пс3 где ты играя на плохую концовку топишь за одну девку а в конце с плохой концовкой она бьётся против тебя ибо обиделась и решила спасти мир от тебя
Ведьмак хоть и заслужил похвалы, ноооо так сильно блин.....?. Как будто Проджекты первые, кто это реализовал. Да и моментов, как с Кейрой не так много, но эти редкие моменты куда лучше, чем главный нудный сюжет.
Ну ты загнул,первые ходячие это шедевральная игра,которая растрогала как минимум половину геймеров всего мира,и потому она и стала игрой года,и неважно,какая там иллюзия выбора.Главное это та история,которую нам рассказали теллтейл.Жаль,что после этого все пошло по наклонной....
Наверное из-за того она и растрогала половину игроков потому что была хорошая реклама и её перепроходить никто не стал. (Перепроходить имею в виду что если проходил в первый раз как честный добрый попытаться для интереса пройти её как социопат или психопат).
Было бы неплохо, если бы сама игра не утверждала, что она будет адаптироваться под действия игрока, и история будет развиваться исходя из решений, принятых игроком.
Я не знаю как там во второй и третей части но в драгон ейдж 1 был выбор отдельных участков игры которые потом сказывались на финале пример:в лесу бресилиан можно 1.убить бешеного клыка 2.уничтожыть долийцев договорившысь с бешеным клыком(можно только с прокаченвм убиждением) 3.зделать между долийцами и вурлалаками мир,при втором варианте прийдум в финале на помощь гг вурдалаки,а при других долийцы
Игра: предлагает спасти или взорвать иерихон Куплинов: я спасу иерихон Игра: надо взорвать иерихон Куплинов: но я не хочу взрывать иерихон Игра: да мне похер чё ты там хочешь
Да , я согласен что в играх от telltale много наёба, но я люблю их игры , и они не плохие в них есть всё , атмосфера , сюжет на уровне , я плакал когда эту студию закрыли . Я ещё игры от sony ну бывшие игры от sony , как детроит , хеви рейн , за гранью две души , в них от каждого твоего выбора ну почти от каждого , зависит всё что будит дальше .
Ну вот ты вспоминаешь ведьмака, говоря про тот квест в котором Кейра может умереть, а может нет, но блин, в том же LiS есть РОВНО такие же моменты, банальный пример: помнишь Кейт? Она может спрыгнуть с крыши в конце второго эпизода, НО, если ты заступиться за неё, ответишь на звонок , хорошо осмотреть её комнату ДО ЭТОГО, то ты сможешь её спасти, если у тебя это получилось, она поможет тебе в конце четвёртого эпизода.
Воу Воу братан лови пример, доп квесты меняют внешний мир, в ведьмаке 3 пример с колдуном на костре, или каннибалы в поселении. Там просто мир меняется просто более внимательным надо быть.
МЕ 3 , Фар край 3 , Диабло 3 , АС 3 , Дисхоноред , Макс Пейн 3 , Прототип 2 ,Дарк Сайдер 2 , в 2012 году пожалуй было много игр которые были намного лучше Симулятора ложных решений
@@molodoj1337 Возможно так оно и есть, но у каждого есть свои вкусы и мнение по поводу выбора игр. И если в 2012 ТВД стал игрой года, то скорее всего она была огромному количеству людей по душе :ь
Полностью согласен. Когда впервые посмотрел летсплей по ТВД хотел посмотреть все оставшиеся концовки, ведь обещали разные варианты сюжета. Очень расстроился когда узнал, что конец один :(
@@faringarslow9064 Ну, в видео Кель превозносит Ведьмака над теллтейлами, и тут де говорит, что ведьмак теллтейлам в подмётки не годится (то есть, что ведьмак хуже теллтейлов), а это ошибка
Про The Walking Dead соглашусь так как проходил её,и много раз я перезапускал игру чтобы перепройти тот момент на котором обосралса,и что и ничего другого выбора попросту нет
Так ведьмак Кель` хватит напиваться анализированными видеоми в округе появились слухи о том что стало слишком много гнезд с неправильными феменистками ты должен выбрать какое и зачистить его.
как щас помню помню описание "вариантивность прохождений, 1 раз вы можете проходить как терминатор гася всех направо и налево, а потом где-то по стелсу, где-то убеждением" как итог менялась немного сложность игры и вариативность диалогов xD
Лол, поиграл в lis, и догадался об этом где-то в середине игры, когда по приколу отмотал время и выбрал че-то другое. В итоге я убедился, что выбор во всех играх - пиздеж бессовестный. Выбор - ложь, все тлен. Но все равно я полюбил эту игру, персонажи запали мне в душу. Че-то я из-за этой игры стал воспринимать по другому. Серьёзно, я стал несколько похуистически смотреть на мир, на кота, на ругань родственников (конечно, я ведь пиздюк ещё), можно сказать, что я в своём познании настолько преисполнился, что вы уже заебались читать текст ноющего школьника
в этом и есть суть интерактивного кина, показать хорошую историю, дать возможность изменить диалоги, это в любом случае лучше чем просто кино или сериал
Кель: В играх нас кормят супом из наебалова и иллюзий выбора. Вот Ведьмааааак. Там в зависимости от твоего выбора героиня может жить или не жить Драгон Эйдж инквизиция: *ровно тоже самое* Кель: Вы не понимаете, это другое
Автор аж глаза всем открыл, ну надо же, а мы и не знали) Ладно ладно, понимаю что обсуждение темы ради обсуждения. И посмотрела, я по сути просто что бы посмотреть. Подача информации немного мне непонятна. Для меня, тот же Wolf among us всегда было интерактивное кино, реиграбельное из за изменений нюансов в связи с разными путями прохождения. Для того что бы наши действия реально отражались на мире игры, нужно сделать игру с реальным ИИ, но это уже совсем другая история)
А где тут раздел "хентай" ?
В разделе "Рецензии Феминистки"
@@Kael47 а спасибо , лучший порно-сайт!👍
В the walkind dead там где на ферме даётся выбор спасти мальчика или мужчину в зависимости что мы выберем будет изменены отношения между персонажами
@@dave6641 по факту - только диалоги!
В разделах 🗿
Надо в книгах писать:
«Ваше отношение к прочитанному сильно отразится на том, что написано в следующих главах».
В этом кстати есть доля правды, ведь от изменения твоего отношения к тексту, меняется и , то как ты его воспринимеешь, несильно, но всё-же, это как посмотреть тех-же смешариков в 4 года и в 19, разница будет
А чё, заманчиво
@@andrey5565 Смотрю Смешариков почти каждый день на протяжении 11 лет(мне 13)
Разница чувствуется, сейчас я скорее останавливаю каждую минуту пару минут рассуждаю на тему, поднятую в эпизоде.
Смешарики-это шедевр.
Не знаю, как сейчас, а раньше были игрокниги, и там выбор действительно был и он решал
@@bublebobМожешь примеры привести?
Воистину, неплохой порно-сайт.
+
+
+
и ещё 73тис анонимов поставило +
===========================================+++++++++++++++++++++
Иллюзия выбора действительно встречается часто, но не надо забывать, что не любой выбор должен радикально влиять на прохождение.
а еще на бюджет
Да, не любой, но не в тех случаях, когда игра прямым текстом говорит, что *каждый* выбор влияет
@@blob-like_Frog она не и не говорит что каждый. Хоть бы ознакомился, перед тем, как писать₽
@@МаксимМудрый-л2в в начале каждой главы это говорится. А по факту почти ничего и не меняется. Вроде спас персонажа, а через 1-2 главы он умер
@@МаксимМудрый-л2в А это что? - (Игра будет адаптироваться под ваши действия, История будет развиваться так, как решите вы.)
Detroit:Become Human-"Я что какая-то шутка?"
Реально, я сам проходил там блин чуть ли не каждое движение на концовку влияет.
@@ferosvv56.21 и там постоянно обсуждаются события которые произошли из-за твоих действий. Если Коннор нечайно умрет - его восстановят - начнет бесится Хенк - ты попадешь на кладбище Конноров
@@user-vb7nh6sp1o аниманьяк обзор Детройт. Тогда вы поймёте насколько свобода выбора в этой игре является чушью.
@@юсуф-ы9я я поиград и уже понял.
@@user-vb7nh6sp1o тогда не стану вам мешать.
Единственный нормальный выбор в играх, это выбор во что поиграть
Остроумно :]
@@bwinrefresh не, такое бывает только у тебя. Выбираешь между Nagibator2006 и TasherTrasher228.
Кс))
Хорошие игры полностью состоят из выборов
@@hardbassuzbek228 И вообще игра должна быть про выборы.
Будет смешно если и это видео станет +18
Дружище, забыл Mass Effect упомянуть там такая же дичь с иллюзией выбора.
@@azazelplay7279 Я вырезал в процессе монтажа свой рассказ о нем, ибо спорно.
"Mass Effect 3 дал игрокам выбор, но не создал ощущения выбора. The Walking Dead, наоборот, создала это ощущение, не дав игрокам фактического выбора."
Ну ты тут матом ругаешься онидедети кококо
Открывай канал на порнхабе, я там все равно каждый день )
Или на плешку сразу)
"Вы только не думайте, что я мудак.Ну ладно, я мудак"- орнула)
Кель это закос на Филти Френка ака ПинкГай ака JoJi . только тот говорил правду и его ролики как (FF) имели смысл и посыл в общество(в результате он сдался изза тупости и непробиваемости людей - перешел в музыку и живет прекрасно). в отличии от Келя с шутками про педофилию и в каждом ролике выставление своего ЧСВ и мнения выше всех людей на планете.
Монетизация на твоем канале, как дети антипрививочников - долго не протянет.
у меня даже в комнате потемнело
@@rimter7876 в глазах тоже
Обидно(
вна2ре
Вообще не смешно. Мне из-за моего здоровья прививки нельзя. И жив вроде ._.
Все подростки: спорт и только спорт! Я ловкий и сильный!
Я: Встаю с дивана 2:56
Иллюзия выбора в играх- это навязывания патриархальным обществом мужская ценность
Извинись, перед обещством. Муже-хуй
Ты сам то блять понял что написал?
@@ЕленаЛаптева-з8ю так блэт феминистка ярая - офнись
Данный пост с самым первым к нему коментом смешон, фемка против фемки?
@Кот Бегемот Ахахахах... Что блять? Мдаааа, да ты тупой как воробушек)
Несмотря на эту иллюзию выбора, мне всё равно нравятся эти игры!
Дааа
хм а ты похож на Харламова
Лайк за Луиса
4:06 В маинкрафте самая лучшая интерактивность и взаимодействие с миром)))))
А самое главное, ты что проц влияешь на мир
Но там ведь почти нет сюжета...
100 процентное влияние на сюжет
@@armangrigoryan4116, от твоих решений зависит наличие сюжета
@@алкашблядь ну эт да. Бесспорно.
Но теперь у нас есть Detroit become human!)
Люблю Detroit, но там тоже был момент с погоней на крыше.
@@vorl6770 там есть развилка, которая влияет на конец погони и отношение Хэнка, в этой игре репутация не для галочки, она реально влияет на события
У Тейлов интересна сама история, да тыкают это фигней что мой выбор решает, но если перестать на это обращать внимание и просто играть, ну как играть, смотреть кинцо:) - очень даже весело. TWD 1 сезон у меня вызвал кучу эмоций уже с первого эпизода, а о концовке 5 - молчу. В Tales from the Borderlands я ржал как конь:), в The Wolf among us было интересно поиграть за протогониста антигероя.)
Ну насчёт twd просто играл ток в него можно заметить что с каждой частью каждый раз выбор все больше что то значил, в 1 все не имело смысла, 2 финал выбор в конце все же имел смысл, все-же между 3 и 2 прошло много времяни, да и птом и можно задуматься как клем жила это время, да и развилок было около 5, а финале как никак начиная со второго эпизода финал решения но и некоторые другие влияли на некоторые условности концовки, я вот вышел на самую как по мне стремную луис без языка, вайлет сдохла(, так что тейлы все же совершенствование свой проект
@@koil6550 согласен в последнем сезоне там твой выбор часто что то значил и не просто меня пару строк диолога (1 эпизод не в счёт)
Однако как по мне говорить что твои решения в 1 части ничего не значат неправильно, выбор между тем мужиком (не помню как звали) и Карли немного меняет то кто будет в 2 эпизоде хотя тут спорно ибо ведут они себя схоже, да и все в какой то мере решают потому что от этого зависит кто с тобой пойдёт в 5 эпизоде
The wolf *among us*
(НЕ СМЕШНО Я ЗНАЮ)
@@koil6550 Отмечу 1 важную штуку: я говорил о первом сезоне.:)))
@@koil6550 Тот факт, что в конце игры можно выбрать конечный исход, на самом деле не является выбором.
В Сталкер Зов Припяти всё что ты делаешь, влияет на концовку, отношения к вам группировок и торговцев, и это очень круто
Великая игра, созданная для людей
В Hearts Of Iron 4 вы можете начать гражданскую войну в Третьем Рейхе и к власти предет Маккензен (если вкачивать ветвь "Возращение кайзера").
"Хотя бы одно видео без пометки 18+" - cказал Кель, разъебывая чуваку голову топором)
Стоп. А как насчёт таких игр как фаренгейт - дедушка всея кинца, хеви Рейн и детроита? Все эти игры прошёл на несколько раз. Концовок много, реиграбельность на высоте. Насчёт ласт оф ас там весь кайф не в Иллюзорном выборе а в подаче сюжета и да, даже если гейм дизайнеры играют с нами как с хомячками - бога ради если будут такие истории.
Ну в Детройде нельзя стать девиантом и сдастся полицаям(за Керу или Кару я хз),или за Конора психануть и РАСТРЕИЯТЬ всех в участке (ну или обезвредить с не летальным исходом)
@@bwinrefresh да не я просто в стельку,да и если игра не линейна то почему миссий коридорные (как пример побег в Канаду почему не в другие города люди ведь толпами с города валят а дальше сам до думай)
@@bwinrefresh да... нет меня всё таки бесит то что у роботов с критическим сбоем НЕТ НИ ОДНОГО логического отклонение. Нам показали несколько робо-психов и не разу,даже на секунду,не дали ими поиграть лично я...трезвею,и топлю в стакане осознания что интерактив давно стал предсказуемым
B_man,если бы была игра,где ты мог поступить абсолютно как бы хочешь,это было бы 12/10.Давай еще прокопаемся что в детройте играя за Маркуса нельзя нелегально купить 200 автоматов калашникова с помощью денег напечатанных на принтере из кусков дохлых андроидов,на остаток закупить бронежилетов,ворваться в киберлайф,убить всех,засунуть в живот Коннора С4 и подорвать его с помощью камня который ты бросил со скоростью 228км/с и он когда врезался и перерезал не тот провод?Это же нелинейная игра,почему мне не дают такой возможности?0/10 за призрачную линейность.
@@bwinrefresh кинцо лучше ведьмака, в который без модов заходить страшно. Геймплей в нем убогий, квесты для умственно отсталых, сюжета нет. Я лучше пойду в Готику поиграю, а потом в дейтройт ебану с соулсом. А не в дерьмак.
Такая иллюзия - искусство. Это вовсе не плохо, когда тебя красиво водят за нос и ты получаешь от этого удовольствие.
Но в игре пишет что твои действия на все влияют
@@Denkaliden за то наёб красивый.
@@Denkaliden а в конституции написано что у тебя есть права на свободу воли _слова _мысли _передвижения и тп. но в тоже время - все это ограничивается законом.про обязательное ношение намордников и уколы смерти и писать не буду.
@@TryPalladin называть маски намордниками, а лекарство уколами смерти это да, ниже не бывает...
@@Denkaliden как говорится:
"Возможно мы и дошли до самого дна, но нам снизу постучались"
Я вообще не знаю нафиг это вспомнил, просто
Наша Раша очень похожа на Форестеров из Игры Престолов, тоже лес вывезли и дрючат во все щели. У нас тоже видимо есть иллюзия выбора - Iron from Ice !
ля, серьёзно
изза чуства "вот если бы я другое зделал...." и люблю ходячих
А как же „Detroit: become human”?
ну вот
О даа, эта игра шедевр любой выбор влияет на все
Угу
@@АлександрРусских-й7щ, но это кино.
@@АлександрРусских-й7щ далеко не шедевр
Ну, я никогда не играл в ходячих ради "своего выбора", скорее хотелось узнать чем же закончится история
Иллюзия... её можно рарвеять Глазом Нихалены
В играх нет выбора, так как концовка всегда одна и та же - конец игры
Кстати с лайф из стрендж не все так плохо,можно скорешить с некоторыми персонами,а можно стать врагами,но какая разница если концовка одинаковая...
Как не странно мне больше нравится такой подход чем если бы главный герой всё решал не спрашивая тебя
В масс эффекте тоже есть выборы, влияющие на игру. Например в конце 2 части можно загубить всю команду, да ещё и самому сдохнуть
@Jon Farga на ютубе видел прохождение, где абсолютно все погибли
Самому
Если верить разрабам Дайн Лайт 2, то там будет довольно неплохая фишка с выбором.Где мы и вправду будем влиять на мир, даже в побочных заданиях. То есть например одна фракция даёт нам задание освободить водонапорную вышку от бандитов. Пробираемся туда значит И встречаемся с этими бандитами. И нам дают выбор: выполнить задание или договориться с ними. В первом случае Миротворцы(фракция давшая нам задание) облагородят район, проведут везде воду, заработают фонтаны, сделают доступной для обычных выживших канализацию и питьевую воду. Но вместе с тем сами Миротворцы постоянно хотят устроить тоталитарный режим, а случай с водой очень укрепит их позиции.(вешают за воровство, не доверяют чужакам, избивают их, любое недовольство очень жёстко пресекается и т.д.)Если решим не выполнять задание а объединиться с бандитами, то вода становится ценнейшим ресурсом, мы вместе с ними начинаем продавать воду и получать с этого копеечку. Но это предприятие привлекает в этот район всяких сомнительных личностей - таких же бандитов, отчего становится хуже простым жителям и самому игроку. И это только выбор из одного побочного квеста. Обещают возможность одним из выборов просто уничтожить район города, из за чего потеряем все квесты персонажей и предметы находящиеся там. И таких выборов они обещают десятки, сотни. Согласен, звучит даже слишком хорошо, но пока что этим разрабам можно доверять и они пока что не подводили, так что я в них верю(но всё будем говорить только после выхода самой игры)
Почему никто не упоминает Vampire Bloodlines? Да, в конце не покажут тебе последствий выбора, но одна неправильная реплика в диалоге, может загубить тебе прохождение. Например, если не будешь вежлив с некоторыми персонажами, то в дальнейшем они не будут тебя слушать, хоть у тебя Убеждение будет 10. Ещё можно сказать про создание персонажа. Если будешь женщиной с высоким соблазнением ты сможешь уговорить почти любого мужчину, но если играть за мужчину такого не будет. Ещё про кланы. Выберёшь не тот вампирский клан, тебе будут относится, как со скотом и наоборот.
Можно сказать про Dishonored где решает не реплика в диалоге, а как игрок играет за персонажа. Будешь играть агрессивно, окружающие будут общаться с тобой с неприязнью и наоборот.
@Mr Volt Лол Vampire как бы является одной из не линейных игр если ты конечно забыл.
@Mr Volt Если судить с твоей точки зрения то все игры линейны в той или иной степени.
@Mr Volt Лол уважаемый перестаньте путать сюжет с возможностью выбора это разные вещи в принципе и по идейно.
@Mr Volt Ты сам сейчас заявляешь про ветку выбора, но ведь ветка выбора как ты говоришь написана и создана разработчиком. И кстати в вампирах есть ветки выбора развития сюжета.
@Mr Volt В вампирах очень много концовок есть даже концовка за шабаш (это те против кого гг сражается половину игры). Все концовки очень разнятся но имеют общую черту (джек подложил бомбу в саркофаг), и концовки так же во многом зависят от выбора клана например концовка танцующего оборотня за малковиан, при этом от игрока очень зависит и тип концовки. Кстати вампиры это одна из тех игр что позволяют игроку изменить все даже больше дозволенного от игрока только и требуется познакомится с персонажами которые тебя поддержат и всего то. Да то что ты называешь ограничением можешь больше пояснить по данному поводу.
Кель: пусть будет хоть одно видео по играм.
Я: как в воду глядел.
5:50 забыл ещё одно последствие
В Каэр Морхене, если нет Кейры, а игрок рукожопый, то может погибнуть и Ламберт
Все:"просто смотрят видео"
Я:"кайф любителя Hotline Miami"
(Если что про музыку)
Ну вот в Mass Effect реальное воздействие на мир. Да, на концовку не влияет, но всю трилогию замечаешь последствия своих решений с прошлых частей
Ага, а в 3 части все меняется так, как задумывалось по сюжету. Мордин умер во 2й части? Заменим его на другого ученого, хотя Мордин сам говорил: "Если не я, то кто?". С Рексом, Легионом, Тали, Гаррусом та же хрень
@@xtz_ECO а что с Рексом? Если его вальнуть, то в третьей части ты не получишь кроганов в военные ресурсы. Потому что лидерство возьмёт Рив, а он вообще корчелыга.
@@КириллГенадьевич-н8н В том-то и дело. Никиких последствий, кроме замены персонажей на немного других и десятка военных ресурсов, нету.
@@antongrigoryev6381 ну по сравнению со всем что нам предлагают с "выбором" на мой взгляд масс эффект лучше) хотя я с вами соглашусь. Ну ведьмак не в зачёт)
Если шепард умрёт в 2-й части, то в 3-ю с этим сейвом не поиграть, если тали умрёт, то не помирить гетов с кварианцами и т.д.
Кель: надеюсь не будет 18+ также Кель через 20сек: pornoкель
5:11 это же голос женских персов из кайрима
Видео:Иллюзия Выбора В Играх
Игра под видео: Fallout 4
Я: Чёт подозрительно
3:40 кель я так и знал
Мор: утопия. В начале игры тебе говорят, что стоит фильтровать речь, и осознавать, когда стоит нахамить, а когда и умолять, и дают список приближённых, которые должны выжить к концу игры. И это при том, что дальнейшая игра будет линейна, игрок может влиять на игру, например, нахомив Сабурову, и лишившись возможности получить анализ свежей крови, или банально не успеть выполнить за день квест, или забить на доп. квест, из-за чего погибнет крестовый персонаж, или не появится какое-то важное событие.
Такс, ну да, но блэт валькин дед все таки оставил много в себе, да там наебуют по поводу изменения мира))) но этаж атмосфера, эта история! Это прекрасно, незнаю кто как, но я за то что премия была выдана тейлам справедливо)
Как по мне, сейчас, самое лучшее интерактивное кино где твой выбор что-то значит - это детройд.
Кель, ты шедевр. Обожаю тебя !!!!
1:43 вот за что так с людьми? Я чуть кирпичей не наложил слушая ночью в полной темноте на чиле.
По поводу примера из TWD в начале игры, насколько я помню это считай единственный подобный момент, в второй главе будет аналогичная ситуация, но там все правда зависит от нашего решения.
Видео нужно было назвать "Иллюзия выбора в играх Тейтейл, супер-игра Ведьмак, и поиск пути игроком".
Я считаю что в Dishonered (как минимум в 1 части, во вторую не играл, не могу судить) есть "право выбора". Только оно зависит не от слов, а от действий. Ничего не поменяется если ты скажешь это. Только строчка в диалоге. Но если ты будешь вырезать всех врагов направо и налево, то город ещё сильнее поглотит чума. И плохая концовка будет. Но если по стелсу все будет более менее норм, и хорошая концовка. Вот так вот.
Подписался с надеждой на то,что контент не будет только о ведьмаке
P.s пока все супер)
Не будет, ведьмак умирает морально
С таким успехом ты можешь выложить видео " иллюзия выбора в жизни".
3:40
Выбор - это скорее об хороших визуальных новеллах, чем о RPG или кинце.
3:50 Шевцов себя пиарит
Спалился блен
Хз, кинцо от Quantic Dream, типа того же Детройта даёт игроку некоторую свободу, и хоть глобально там лишь три концовки: мирное восстание машин увенчалось победой, вооруженное восстание так же увенчалось победой или же в ходе вооруженного восстания вас всех уничтожили, но выбор в диалогах или вовремя нажатая кнопка могут изменить сюжетную линию, погубив персонажа или изменив мнение о нем у его сторонников, что так же может вести к некоторым иным развилкам. И это круто.
10:18 ооо да) люблю это))
Тоже мне, эталон ощутимого выбора... Получается так - Либо мы её убьём, либо игра её убьёт, либо она станет "мебелью" в замке... А где же обещанные тысячи смертей или хотя бы упоминание о таком значимом событии, какое то влияние на игровой мир? Где? По сути вариант развития всего один - персонажа надо устранить, а игрок решает только как. Вот вам типичный пример мнимого выбора, о котором и говорится в видео... Ведьмак - Эталон, ну ну...
- Уже вышло видео про феминисток?
- Нет...
- Ну так и пиздуйте отсюда.
Тот же самый infamous на пс3 где ты играя на плохую концовку топишь за одну девку а в конце с плохой концовкой она бьётся против тебя ибо обиделась и решила спасти мир от тебя
Все ясно Кель , чуть что и ты тут же кота за яйца хватаешь.
Кот это запомнит...
Слушай а ты очень смелый человек, который может не бояться высловливать свои мнения, а не как все остальные марионетки
Хотел услышать про такие игры как Heavy Rain или Detroit, а услышал восхваление Ведьмака 3 фанатом.
Он просто в мало какие игры вообще играл. Если бы он играл, тут было много кинца и Дизонорда.
Ведьмак хоть и заслужил похвалы, ноооо так сильно блин.....?. Как будто Проджекты первые, кто это реализовал. Да и моментов, как с Кейрой не так много, но эти редкие моменты куда лучше, чем главный нудный сюжет.
Жаль что не упоминали Детройт. Как по мне идеальный пример.
Уровень сложности попадания в видос Келя: Рамка Мармока
Я везде лазаю. Ласт раз в Алане каждый куст обходил - сначала в камне застрял, потом провалился под карту xD
Кель: Ведьмак 3 очень интерактивная игра
Ведьмак 2 и 1: Stop it, get some help
Ща ультану, смотрите...
А КЛУБ РОМАНТИКИ?! АААА?!??!?
С каждым новым видосом растёшь, красава
Но всё же у нас есть выбор, выживет ли Цири или нет)) но да мир не поменяется. Или поменяеться, но совсем чуть чуть и на время.
9:35 вот тут и правда, сам попадался на таком
*Представьте Геральта в виде ведьмачки которая спит со всеми рыжими мужиками... И особенно любит колдунов*
Ну ты загнул,первые ходячие это шедевральная игра,которая растрогала как минимум половину геймеров всего мира,и потому она и стала игрой года,и неважно,какая там иллюзия выбора.Главное это та история,которую нам рассказали теллтейл.Жаль,что после этого все пошло по наклонной....
Наверное из-за того она и растрогала половину игроков потому что была хорошая реклама и её перепроходить никто не стал. (Перепроходить имею в виду что если проходил в первый раз как честный добрый попытаться для интереса пройти её как социопат или психопат).
Было бы неплохо, если бы сама игра не утверждала, что она будет адаптироваться под действия игрока, и история будет развиваться исходя из решений, принятых игроком.
Я не знаю как там во второй и третей части но в драгон ейдж 1 был выбор отдельных участков игры которые потом сказывались на финале пример:в лесу бресилиан можно 1.убить бешеного клыка 2.уничтожыть долийцев договорившысь с бешеным клыком(можно только с прокаченвм убиждением) 3.зделать между долийцами и вурлалаками мир,при втором варианте прийдум в финале на помощь гг вурдалаки,а при других долийцы
5:02 Не припомню, чтобы Ведьмака озвучивал тот же человек что и Рейнора (Главный Герой игры StarCraft 2: Wings of Liberty)
это Кузнецов , и да ведьмака в первой и второй части озвучивали другие люди
@@molodoj1337 во второй части тоже Кузнецов озвучивал
Игра: предлагает спасти или взорвать иерихон
Куплинов: я спасу иерихон
Игра: надо взорвать иерихон
Куплинов: но я не хочу взрывать иерихон
Игра: да мне похер чё ты там хочешь
типо открыл америку ? В геймдизайне постоянно используется иллюзия выбора и это НОРМАЛЬНО.
6:00 за песню Присцылы лайк 😊
Кейру не сожгли и не изуродовали. А посадили на кол...
Не сожгли, но изуродовали ещё как🤮
1:15 бедный кот
Да , я согласен что в играх от telltale много наёба, но я люблю их игры , и они не плохие в них есть всё , атмосфера , сюжет на уровне , я плакал когда эту студию закрыли . Я ещё игры от sony ну бывшие игры от sony , как детроит , хеви рейн , за гранью две души , в них от каждого твоего выбора ну почти от каждого , зависит всё что будит дальше .
Студия Quantic Dream, Sony просто издатель, не путай)
@@darthfierce4339 ну они какое-то время были эксклюзива ми sony
@@СдираяПлоть да, но это не делает Sony разработчиками)
Ну вот ты вспоминаешь ведьмака, говоря про тот квест в котором Кейра может умереть, а может нет, но блин, в том же LiS есть РОВНО такие же моменты, банальный пример: помнишь Кейт? Она может спрыгнуть с крыши в конце второго эпизода, НО, если ты заступиться за неё, ответишь на звонок , хорошо осмотреть её комнату ДО ЭТОГО, то ты сможешь её спасти, если у тебя это получилось, она поможет тебе в конце четвёртого эпизода.
4:13 детройт ну да ну да пошел я нафиг
Воу Воу братан лови пример, доп квесты меняют внешний мир, в ведьмаке 3 пример с колдуном на костре, или каннибалы в поселении. Там просто мир меняется просто более внимательным надо быть.
Так я не помню чтобы в 2012 было что-то более годное чем ходячие.Игра года это всё-таки игра года но бля не игра же всех времён
МЕ 3 , Фар край 3 , Диабло 3 , АС 3 , Дисхоноред , Макс Пейн 3 , Прототип 2 ,Дарк Сайдер 2 , в 2012 году пожалуй было много игр которые были намного лучше Симулятора ложных решений
@@molodoj1337 Возможно так оно и есть, но у каждого есть свои вкусы и мнение по поводу выбора игр. И если в 2012 ТВД стал игрой года, то скорее всего она была огромному количеству людей по душе :ь
@@ДошикСМармеладом просто игра стала массовой на пике популярности сериала
@@molodoj1337 +
Это сильно, пытаться найти вариативность в интерактивном кинце(ходячие), автор просто феерический...
1:14 боль...
ооо, неожидал у Келя увидеть The Walking Dead))
Уф сука за ходячих и двор стрнляю в упор! )))
Ходячие самые лучшие
Полностью согласен. Когда впервые посмотрел летсплей по ТВД хотел посмотреть все оставшиеся концовки, ведь обещали разные варианты сюжета. Очень расстроился когда узнал, что конец один :(
8:01 мне одному послышалось *П*дор!*?
Нетьб :)
2:55 я ору с того чела как у него голова дёргается
6:27
Наоборот. Теллтейл в подмётки не годится Ведьмаку. Ошибочка
Почему?
@@faringarslow9064 Ну, в видео Кель превозносит Ведьмака над теллтейлами, и тут де говорит, что ведьмак теллтейлам в подмётки не годится (то есть, что ведьмак хуже теллтейлов), а это ошибка
Да, оговорочка
@@Kael47 случается)
только вот эти две компании делают игры разных жанров, так что глупо говорить кто кому в подметки годится
Про The Walking Dead соглашусь так как проходил её,и много раз я перезапускал игру чтобы перепройти тот момент на котором обосралса,и что и ничего другого выбора попросту нет
*DETROIT BECOME HUMAN!!! ПОВТОРЯЮ DETROIT BECOME HUMAN*
Кель смешал две поговорки 😅 обвести вокруг пальца и водить за нос))) получилось «обвести вокруг носа» 🤣👍🏻
Так ведьмак Кель`
хватит напиваться анализированными видеоми в округе появились слухи о том что стало слишком много гнезд с неправильными феменистками ты должен выбрать какое и зачистить его.
как щас помню помню описание "вариантивность прохождений, 1 раз вы можете проходить как терминатор гася всех направо и налево, а потом где-то по стелсу, где-то убеждением"
как итог менялась немного сложность игры и вариативность диалогов xD
Лол, поиграл в lis, и догадался об этом где-то в середине игры, когда по приколу отмотал время и выбрал че-то другое. В итоге я убедился, что выбор во всех играх - пиздеж бессовестный. Выбор - ложь, все тлен. Но все равно я полюбил эту игру, персонажи запали мне в душу. Че-то я из-за этой игры стал воспринимать по другому. Серьёзно, я стал несколько похуистически смотреть на мир, на кота, на ругань родственников (конечно, я ведь пиздюк ещё), можно сказать, что я в своём познании настолько преисполнился, что вы уже заебались читать текст ноющего школьника
в этом и есть суть интерактивного кина, показать хорошую историю, дать возможность изменить диалоги, это в любом случае лучше чем просто кино или сериал
@@vapor6330 не спорю
Кель: В играх нас кормят супом из наебалова и иллюзий выбора. Вот Ведьмааааак. Там в зависимости от твоего выбора героиня может жить или не жить
Драгон Эйдж инквизиция: *ровно тоже самое*
Кель: Вы не понимаете, это другое
Да-да. Сразу видно где фанбой
Ты попутал предложение, ты сказал что ведьмак и в подмётки не годится играм от тейл тейл...шо?
Автор аж глаза всем открыл, ну надо же, а мы и не знали) Ладно ладно, понимаю что обсуждение темы ради обсуждения. И посмотрела, я по сути просто что бы посмотреть. Подача информации немного мне непонятна. Для меня, тот же Wolf among us всегда было интерактивное кино, реиграбельное из за изменений нюансов в связи с разными путями прохождения. Для того что бы наши действия реально отражались на мире игры, нужно сделать игру с реальным ИИ, но это уже совсем другая история)
Первый раз вижу, что в ролике, опубликованом несколько секунд назад, лайков меньше, чем просмотров
Смотрю второе видео, и мне пиздец как нравится, лайк, подписка