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起源は殴ってもキャリーしてくれる人の10分の1ぐらいの火力で、プレイしててほんとに辛いから難易度分けて欲しいのには大賛成です..それか、素のステータスの影響が消えるぐらい大きな%のバフにするか、アビスの高速重撃やマグネティックフィールドみたいな、状況をコントロールできるバフを入れてくれるか....役割無いとほんとにつまらない。お荷物になりに行くなんて誰がプレイするの...おっしゃる通り、身代わりでもなんでもいいから役割が欲しい。火力差が酷くなり剛毅やろうって思ってしばらくプレイしたけれど、無駄に広い範囲攻撃のボスばかりで、味方を守ってるとかじゃなくて「攻撃を頑張って避け続ける強攻をデバフ用いて火力お膳立てしている」だけで結局つまらなかった。デバフかけながらスキルポチポチしてたらいつの間にか削り終わってるみたいな....シーアやアポフィス、セベクみたいな味方単体を最多ゲージで確殺してくるボスにしてくれれば強攻をしっかり守っている役割があって剛毅も楽しいのに...幻想タイムもタゲ取ってる人の役割があって楽しみだったのに....っと起源のシステム以外のことに触れたら言い出したらキリが無いけども。後半愚痴みたいになってしまいました。運営移管後に少しでも改善されるといいですね。
コメントありがとうございます。おっしゃる通りだと思います。多くの人がマルチで活躍できる幻塔であってほしいと思います。
起源は殴ってもキャリーしてくれる人の10分の1ぐらいの火力で、プレイしててほんとに辛いから難易度分けて欲しいのには大賛成です..
それか、素のステータスの影響が消えるぐらい大きな%のバフにするか、アビスの高速重撃やマグネティックフィールドみたいな、状況をコントロールできるバフを入れてくれるか....
役割無いとほんとにつまらない。お荷物になりに行くなんて誰がプレイするの...
おっしゃる通り、身代わりでもなんでもいいから役割が欲しい。
火力差が酷くなり剛毅やろうって思ってしばらくプレイしたけれど、無駄に広い範囲攻撃のボスばかりで、味方を守ってるとかじゃなくて「攻撃を頑張って避け続ける強攻をデバフ用いて火力お膳立てしている」だけで結局つまらなかった。デバフかけながらスキルポチポチしてたらいつの間にか削り終わってるみたいな....
シーアやアポフィス、セベクみたいな味方単体を最多ゲージで確殺してくるボスにしてくれれば強攻をしっかり守っている役割があって剛毅も楽しいのに...
幻想タイムもタゲ取ってる人の役割があって楽しみだったのに....っと起源のシステム以外のことに触れたら言い出したらキリが無いけども。
後半愚痴みたいになってしまいました。運営移管後に少しでも改善されるといいですね。
コメントありがとうございます。おっしゃる通りだと思います。多くの人がマルチで活躍できる幻塔であってほしいと思います。