[블렌더 지오메트리노드] #3 논리의 핵심! Math 노드 파헤치기

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  • Опубликовано: 10 дек 2024

Комментарии • 32

  • @hopelightandpath2549
    @hopelightandpath2549 2 года назад +8

    와 지아메트리노드 사용하는 방법은 있지만 원리를 알려주는건 해외 유투브 통틀어서 교수님께 유일한거 같아요. 감사합니다. 그나저나 저나 20년도 더 지난 수학 용어를 들아보니 감회가 새롭네요... ㅠㅠ

  • @RENDERDAY
    @RENDERDAY 2 месяца назад

    6:26
    compare는 구글링해도 자세히 나오지 않아서 제가 해본 글을 올립니다.
    두 벨류의 차가 ε 보다 작으면 1
    두 벨류의 차가 ε 와 같으면 1
    두 벨류의 차가 ε 보다 크면 0
    두 벨류의 차가 -일때 절대값이 ε 보다 작으면 1
    두 벨류의 차가 -일때 절대값이 ε 와 같으면 1
    두 벨류의 차가 -일때 절대값이 ε 보다 크면 0
    그리고 ε(입실론)이 음수일 경우에는 모두0 입니다. 입실론 자체가 임의의 양수를 뜻하기 때문입니다.
    이렇게 보심 됩니다.

  • @sfckth
    @sfckth Год назад +1

    수강신청 1순위에 들만한 강의를 유튜브에 듣게 해 주셔서 감사합니다ㅠㅠ

  • @eumius
    @eumius 2 года назад +2

    좋은 강의 잘 듣고 있습니다. 교수님의 강의라 이해하는데 큰 도움이 됩니다. 감사합니다. ^___________^

  • @자기관리론-g3w
    @자기관리론-g3w 2 года назад

    오늘도 감사합니다 교수님

  • @사쿠노
    @사쿠노 2 года назад +2

    학창시절 때 중등수학도 거의 안하다시피 해서 초반에 고통이었는데,
    지오노드 제대로 할 때, 중등 수학 다시 만져봐야 겠네요. 감사합니다.

  • @10oaoz10
    @10oaoz10 2 года назад

    매번 정말 격하게 감사합니다!!!

  • @정예지-w2x
    @정예지-w2x 2 года назад

    와 ㅜㅜ 오늘도 너무 유익한 강의 !!! 감사드립니다

  • @채야-y2b
    @채야-y2b 2 года назад

    좋은강의 감사합니다

  • @TV-bx2vo
    @TV-bx2vo 2 года назад

    강좌 감사합니다^^

  • @ikunihong
    @ikunihong 6 месяцев назад

    교수님 표정을 보니 왜 그냥 넘어가는 삼각함수가 되어야 했는지... 알수가 있었습니다.ㅋㅋ

  • @WeZeongs
    @WeZeongs 2 года назад

    수..수학!!도 괜찮습니다. 좋은 강의 감사합니다.

  • @사쿠노
    @사쿠노 2 года назад +1

    instance 값을 버텍스의 값이 아닌 '엣지' 나 '페이스'의 값을 지정해줄 수 있나요?
    (저도 질문 하면서 이게 맞나 싶을 정도로 헷갈리긴 한데 일단 적어봅니다.)

    • @한교수
      @한교수  2 года назад +1

      Mesh to Points 노드를 추가한 다음 옵션을 Faces로 선택하주시면
      페이스에 포인트가 생깁니다.
      그 다음에 Instance on Points를 해주시면 페이스에 인스턴스가 생깁니다

    • @사쿠노
      @사쿠노 2 года назад

      @@한교수 감사합니다!

  • @jiminy_Cricket
    @jiminy_Cricket 2 года назад

    Geometry Nodes라는게 이런 거였군요.

  • @cgndev
    @cgndev 2 года назад

    화면에 드로잉하실때 쓰시는 툴 이름이 뭔지 알 수 있을까요.?

    • @한교수
      @한교수  2 года назад +1

      Screen Brush라는 맥용 어플입니다^^

  • @myourmother
    @myourmother 2 года назад

    exponent 는 오일러 수의 거듭제곱 이라고 하는데 여기서
    오일러 수는 2.71828 맞죠?
    노드 출력 소켓에 마우스 올려두면 the socket value has not been computed yet 라고 떠서 제가 확인은 못하네요

    • @한교수
      @한교수  2 года назад

      최종 아웃에 연결되지 않아서 연산값이 안나오는겁니다^^;

    • @RENDERDAY
      @RENDERDAY 2 месяца назад

      2년이란 시간이 지나서 그냥 갈까 하다가, 공부하는 셈 적어봅니다. 올리러 수라고 하는 상수 값(자연상수 e)을 지수만큼 거듭제곱하여 나온 값이 2.718입니다.
      Exponent(0) =1, Exponent(1) = 2.718281828, Exponent(2) = 7.389056099, Exponent(3) =20.08553692 이런 식으로 변하게 됩니다.
      0을 제외한 현재 exponent에 계속 2.718 이 추가되는 형식 입니다.

  • @choihojini
    @choihojini 2 года назад

    삼각함수쪽도 예제로 설명해 주셨으면 좋았을 텐데...항상 저부분은 감에 의존 해서 하고 있는터라..ㅋㅋ

  • @Hobijak
    @Hobijak 2 года назад +1

    교수님 Wrap이 무슨말인지 이해가 안가요.. 예시하나만 ...ㅠㅠ

    • @RedQueenCG
      @RedQueenCG 2 месяца назад

      Wrap 기능의 동작 방식:
      최소 값과 최대 값을 지정하고, 입력 값이 그 범위를 넘을 경우 해당 범위 안으로 값을 감싸서 반환합니다.
      입력 값이 최대 값보다 크면 다시 최소 값으로 돌아가고, 입력 값이 최소 값보다 작으면 다시 최대 값으로 돌아가는 방식입니다.
      예시:
      범위: 0 ~ 10
      입력 값이 12인 경우: 12는 0에서 10을 넘으므로 12 - 10 = 2가 되어 2가 반환
      입력 값이 -3인 경우: -3은 0보다 작으므로 최대 값 10에서 -3만큼 빼서 7이 반환
      Wrap의 예시:
      Wrap(0 ~ 10)
      입력 값: 12 → 반환 값: 2
      입력 값: -3 → 반환 값: 7
      입력 값: 5 → 반환 값: 5 (범위 안의 값은 그대로 반환)
      Wrap 기능이 유용한 경우:
      애니메이션에서 값이 일정한 범위를 반복적으로 순환할 때.
      패턴 생성에서 값이 반복되거나 순환해야 할 때.
      UV 좌표나 다른 범위 기반 연산에서 값이 일정한 범위를 넘어서지 않게 제어할 때.

  • @Hobijak
    @Hobijak 2 года назад

    선생님. Trigonometric도 그냥 해주시면안될까요 아주 간단하게라도 3초씩이라도 알려주시면안될까요 모든기능을 알아야 모든걸만들수있거든요 ㅠ

    • @UnKojangE
      @UnKojangE 2 года назад

      삼각함수 유튭에 치면 잘 나와영

    • @Hobijak
      @Hobijak 2 года назад

      @@UnKojangE 삼각함수를 공부했다고 다를줄알게되진 않을거같아요

    • @UnKojangE
      @UnKojangE 2 года назад

      @@Hobijak 딱히 다른게 없는지라...

    • @Hobijak
      @Hobijak 2 года назад

      @@UnKojangE 음 ㄴㄴ 저는 머리가나빠서 그렇게하면몰라요 블렌더에서 연결했을때어케되는지 직접 보여줘도잘모를거깉은데

  • @gurazly
    @gurazly 8 месяцев назад

    영상을 보는데 핑퐁을 몇번이나 반복해 들어봐도 무슨 뜻인지 이해하기가 어렵네요

    • @gurazly
      @gurazly 8 месяцев назад

      아 뭔지 알 것 같다!

  • @doby0310
    @doby0310 Год назад