6:26 compare는 구글링해도 자세히 나오지 않아서 제가 해본 글을 올립니다. 두 벨류의 차가 ε 보다 작으면 1 두 벨류의 차가 ε 와 같으면 1 두 벨류의 차가 ε 보다 크면 0 두 벨류의 차가 -일때 절대값이 ε 보다 작으면 1 두 벨류의 차가 -일때 절대값이 ε 와 같으면 1 두 벨류의 차가 -일때 절대값이 ε 보다 크면 0 그리고 ε(입실론)이 음수일 경우에는 모두0 입니다. 입실론 자체가 임의의 양수를 뜻하기 때문입니다. 이렇게 보심 됩니다.
2년이란 시간이 지나서 그냥 갈까 하다가, 공부하는 셈 적어봅니다. 올리러 수라고 하는 상수 값(자연상수 e)을 지수만큼 거듭제곱하여 나온 값이 2.718입니다. Exponent(0) =1, Exponent(1) = 2.718281828, Exponent(2) = 7.389056099, Exponent(3) =20.08553692 이런 식으로 변하게 됩니다. 0을 제외한 현재 exponent에 계속 2.718 이 추가되는 형식 입니다.
Wrap 기능의 동작 방식: 최소 값과 최대 값을 지정하고, 입력 값이 그 범위를 넘을 경우 해당 범위 안으로 값을 감싸서 반환합니다. 입력 값이 최대 값보다 크면 다시 최소 값으로 돌아가고, 입력 값이 최소 값보다 작으면 다시 최대 값으로 돌아가는 방식입니다. 예시: 범위: 0 ~ 10 입력 값이 12인 경우: 12는 0에서 10을 넘으므로 12 - 10 = 2가 되어 2가 반환 입력 값이 -3인 경우: -3은 0보다 작으므로 최대 값 10에서 -3만큼 빼서 7이 반환 Wrap의 예시: Wrap(0 ~ 10) 입력 값: 12 → 반환 값: 2 입력 값: -3 → 반환 값: 7 입력 값: 5 → 반환 값: 5 (범위 안의 값은 그대로 반환) Wrap 기능이 유용한 경우: 애니메이션에서 값이 일정한 범위를 반복적으로 순환할 때. 패턴 생성에서 값이 반복되거나 순환해야 할 때. UV 좌표나 다른 범위 기반 연산에서 값이 일정한 범위를 넘어서지 않게 제어할 때.
와 지아메트리노드 사용하는 방법은 있지만 원리를 알려주는건 해외 유투브 통틀어서 교수님께 유일한거 같아요. 감사합니다. 그나저나 저나 20년도 더 지난 수학 용어를 들아보니 감회가 새롭네요... ㅠㅠ
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compare는 구글링해도 자세히 나오지 않아서 제가 해본 글을 올립니다.
두 벨류의 차가 ε 보다 작으면 1
두 벨류의 차가 ε 와 같으면 1
두 벨류의 차가 ε 보다 크면 0
두 벨류의 차가 -일때 절대값이 ε 보다 작으면 1
두 벨류의 차가 -일때 절대값이 ε 와 같으면 1
두 벨류의 차가 -일때 절대값이 ε 보다 크면 0
그리고 ε(입실론)이 음수일 경우에는 모두0 입니다. 입실론 자체가 임의의 양수를 뜻하기 때문입니다.
이렇게 보심 됩니다.
수강신청 1순위에 들만한 강의를 유튜브에 듣게 해 주셔서 감사합니다ㅠㅠ
좋은 강의 잘 듣고 있습니다. 교수님의 강의라 이해하는데 큰 도움이 됩니다. 감사합니다. ^___________^
오늘도 감사합니다 교수님
학창시절 때 중등수학도 거의 안하다시피 해서 초반에 고통이었는데,
지오노드 제대로 할 때, 중등 수학 다시 만져봐야 겠네요. 감사합니다.
매번 정말 격하게 감사합니다!!!
와 ㅜㅜ 오늘도 너무 유익한 강의 !!! 감사드립니다
좋은강의 감사합니다
강좌 감사합니다^^
교수님 표정을 보니 왜 그냥 넘어가는 삼각함수가 되어야 했는지... 알수가 있었습니다.ㅋㅋ
수..수학!!도 괜찮습니다. 좋은 강의 감사합니다.
instance 값을 버텍스의 값이 아닌 '엣지' 나 '페이스'의 값을 지정해줄 수 있나요?
(저도 질문 하면서 이게 맞나 싶을 정도로 헷갈리긴 한데 일단 적어봅니다.)
Mesh to Points 노드를 추가한 다음 옵션을 Faces로 선택하주시면
페이스에 포인트가 생깁니다.
그 다음에 Instance on Points를 해주시면 페이스에 인스턴스가 생깁니다
@@한교수 감사합니다!
Geometry Nodes라는게 이런 거였군요.
화면에 드로잉하실때 쓰시는 툴 이름이 뭔지 알 수 있을까요.?
Screen Brush라는 맥용 어플입니다^^
exponent 는 오일러 수의 거듭제곱 이라고 하는데 여기서
오일러 수는 2.71828 맞죠?
노드 출력 소켓에 마우스 올려두면 the socket value has not been computed yet 라고 떠서 제가 확인은 못하네요
최종 아웃에 연결되지 않아서 연산값이 안나오는겁니다^^;
2년이란 시간이 지나서 그냥 갈까 하다가, 공부하는 셈 적어봅니다. 올리러 수라고 하는 상수 값(자연상수 e)을 지수만큼 거듭제곱하여 나온 값이 2.718입니다.
Exponent(0) =1, Exponent(1) = 2.718281828, Exponent(2) = 7.389056099, Exponent(3) =20.08553692 이런 식으로 변하게 됩니다.
0을 제외한 현재 exponent에 계속 2.718 이 추가되는 형식 입니다.
삼각함수쪽도 예제로 설명해 주셨으면 좋았을 텐데...항상 저부분은 감에 의존 해서 하고 있는터라..ㅋㅋ
교수님 Wrap이 무슨말인지 이해가 안가요.. 예시하나만 ...ㅠㅠ
Wrap 기능의 동작 방식:
최소 값과 최대 값을 지정하고, 입력 값이 그 범위를 넘을 경우 해당 범위 안으로 값을 감싸서 반환합니다.
입력 값이 최대 값보다 크면 다시 최소 값으로 돌아가고, 입력 값이 최소 값보다 작으면 다시 최대 값으로 돌아가는 방식입니다.
예시:
범위: 0 ~ 10
입력 값이 12인 경우: 12는 0에서 10을 넘으므로 12 - 10 = 2가 되어 2가 반환
입력 값이 -3인 경우: -3은 0보다 작으므로 최대 값 10에서 -3만큼 빼서 7이 반환
Wrap의 예시:
Wrap(0 ~ 10)
입력 값: 12 → 반환 값: 2
입력 값: -3 → 반환 값: 7
입력 값: 5 → 반환 값: 5 (범위 안의 값은 그대로 반환)
Wrap 기능이 유용한 경우:
애니메이션에서 값이 일정한 범위를 반복적으로 순환할 때.
패턴 생성에서 값이 반복되거나 순환해야 할 때.
UV 좌표나 다른 범위 기반 연산에서 값이 일정한 범위를 넘어서지 않게 제어할 때.
선생님. Trigonometric도 그냥 해주시면안될까요 아주 간단하게라도 3초씩이라도 알려주시면안될까요 모든기능을 알아야 모든걸만들수있거든요 ㅠ
삼각함수 유튭에 치면 잘 나와영
@@UnKojangE 삼각함수를 공부했다고 다를줄알게되진 않을거같아요
@@Hobijak 딱히 다른게 없는지라...
@@UnKojangE 음 ㄴㄴ 저는 머리가나빠서 그렇게하면몰라요 블렌더에서 연결했을때어케되는지 직접 보여줘도잘모를거깉은데
영상을 보는데 핑퐁을 몇번이나 반복해 들어봐도 무슨 뜻인지 이해하기가 어렵네요
아 뭔지 알 것 같다!
앙