Je viens de remarquer que je faisais une grosse erreur dans les règles. Sur les cartes réactions, il faut prendre en compte la difficulté de l'IA et non le niveau de danger. Oups
Ce serait sympa de proposer une nouvelle vidéo corrigée avec une réponse aux diverses aux interrogations et dissiper tout doute... L'ajout de sous-titres permettrait aussi aux anglophones d'en bénéficier.
A la 14ème minute, je pense que le bonus tactique n'est pas pris tout de suite car normalement c'est en phase de réserve, sauf règle spécifique pour l'IA que je n'ai pas trouvée. Et donc comme l'unité ennemie est éliminée en phase d'ordres, le bonus n'est pas récupéré
Hello - Merci pour cette vidéo très intéressante. Par contre, je ne comprends absolument rien au déploiement de l'I.A. Votre déploiement est celui du livret scénario de la boîte Big Red One pour 2 joueurs. En lisant les règles du mode solo, cela ne correspond plus ....
Bonjour. Sur le scénario, la zone de déploiement sont les 2 premières lignes (a gauche pour les américains et à droite pour les allemands). Le placement des unités indiqué sur le scénario sont un exemple et tu n'est pas obligé de le respecter mais elles doivent tout de même commencer dans leurs zones de déploiement. Sinon pour les allemands, il y a une unités supplémentaire car il y a un pion anonyme leurre. J'ai refait un scénario où j'explique mieux comment créer l'armée de l'IA a partir de 50 secondes de la vidéo ruclips.net/video/_lVFHLO2n-Q/видео.html J'espère avoir répondu à ta question sinon n'hésite pas à demander
Ok en ce qui concerne le déploiement. J'ai vu la seconde vidéo. Déploiement en quinconce dans la zone de déploiement. Pour info, dans ce scénario, y avait 3 unités Scout, et on ne remet pas d'unité Scout dans le sac de réserve. Par contre, je ne comprends pas quand au début de la Phase Ordre, tu pioches une carte Action pour l'IA. C'est écrit où dans la règle ?
@@ericcalmels33 A oui effectivement. Pas d'unité scout dans le sac renfort merci Sur le tableau de bord de l'IA, le niveau de danger vert indique de piocher une carte action au début de chaque face d'ordre. p.6 du livret de régle
Salut. La mg 42 qui arrive en renfort et dixit la carte à placer à un endroit de terrain adjacent à une unité la plus proche de l'objectif. Il me paraît plus logique que la mg42 soit placée adjacentes, mais derrière l'unité la plus proche de l'objectives . À moins que cette unité en renfort soit une unité de parachutiste.
sur cette Map carnage en plaine, je me pose la question : par exemple à la 31e minute, tu fais tirer le char allemand sur les ricains dans le bocage en haut à gauche mais ils sont dans un bocage avec le symbole de la croix dans un triangle rouge qui interdit tout échange de tir, puisqu'il bloqué totalement les ldv, d'un côté comme de l'autre. 1ere question : ça empêche donc vraiment tout tir, y compris de celui à l'intérieur du bocage ? 2e question : à la page 19 du livre de règles, juste en intro du point 5.2 éléments de terrain, c'est bien écrit que les malus-bonus s'appliquent sur L'ENSEMBLE du contour coloré d'un élément de terrain, du coup par exemple ces trois cases boisées en haut à gauche sur la map seraient entièrement interdites d'échange de tir (vers mais aussi depuis ces cases) ?!?! c'est ce qu'il faudrait comprendre. genre on peut juste s'y planquer mais sans aucune ligne de vue
Bonjour. Pour ta première question, dans le livret de règles p.13 de Big Red One, c'est le passage inscrit en rouge concernant les triangles rouges qui indique "Attention: Les cases de l'Unité ciblée et de l'unité attaquante ne compte pas." Donc le char peut lui tirer dessus mais l'unité d'infanterie aura +2 en défense. Et pour ta deuxième question, si deux unités sont adjacent dans le même bocage, ils peuvent se tirer dessus, on prendra juste en compte la valeur de défense +2 du bocage. Mais si ces deux unités ont une case de bocage entre elles, elles ne se verront pas. Donc pour résumer, le bocage bloque la ligne de vue seulement si elles est totalement traversé de part et d'autre. En espérant avoir été clair.
Je viens de remarquer que je faisais une grosse erreur dans les règles. Sur les cartes réactions, il faut prendre en compte la difficulté de l'IA et non le niveau de danger. Oups
Ce serait sympa de proposer une nouvelle vidéo corrigée avec une réponse aux diverses aux interrogations et dissiper tout doute... L'ajout de sous-titres permettrait aussi aux anglophones d'en bénéficier.
Wish I could understand all of this. This is exactly the kind of video I’ve been looking for,but in english.
:o Surprising that there is no video in English
A la 14ème minute, je pense que le bonus tactique n'est pas pris tout de suite car normalement c'est en phase de réserve, sauf règle spécifique pour l'IA que je n'ai pas trouvée. Et donc comme l'unité ennemie est éliminée en phase d'ordres, le bonus n'est pas récupéré
Mince oui tu as raison et je crois que je fait ça pour toutes mes parties. Merci
Hello - Merci pour cette vidéo très intéressante. Par contre, je ne comprends absolument rien au déploiement de l'I.A. Votre déploiement est celui du livret scénario de la boîte Big Red One pour 2 joueurs. En lisant les règles du mode solo, cela ne correspond plus ....
Bonjour. Sur le scénario, la zone de déploiement sont les 2 premières lignes (a gauche pour les américains et à droite pour les allemands). Le placement des unités indiqué sur le scénario sont un exemple et tu n'est pas obligé de le respecter mais elles doivent tout de même commencer dans leurs zones de déploiement. Sinon pour les allemands, il y a une unités supplémentaire car il y a un pion anonyme leurre.
J'ai refait un scénario où j'explique mieux comment créer l'armée de l'IA a partir de 50 secondes de la vidéo
ruclips.net/video/_lVFHLO2n-Q/видео.html
J'espère avoir répondu à ta question sinon n'hésite pas à demander
Ok en ce qui concerne le déploiement. J'ai vu la seconde vidéo. Déploiement en quinconce dans la zone de déploiement. Pour info, dans ce scénario, y avait 3 unités Scout, et on ne remet pas d'unité Scout dans le sac de réserve.
Par contre, je ne comprends pas quand au début de la Phase Ordre, tu pioches une carte Action pour l'IA. C'est écrit où dans la règle ?
@@ericcalmels33 A oui effectivement. Pas d'unité scout dans le sac renfort merci
Sur le tableau de bord de l'IA, le niveau de danger vert indique de piocher une carte action au début de chaque face d'ordre. p.6 du livret de régle
Salut. La mg 42 qui arrive en renfort et dixit la carte à placer à un endroit de terrain adjacent à une unité la plus proche de l'objectif. Il me paraît plus logique que la mg42 soit placée adjacentes, mais derrière l'unité la plus proche de l'objectives . À moins que cette unité en renfort soit une unité de parachutiste.
Oui. En terme de réalisme, ca aurait été mieux. Ca fait un peu unité qui pop juste devant ^^
sur cette Map carnage en plaine, je me pose la question : par exemple à la 31e minute, tu fais tirer le char allemand sur les ricains dans le bocage en haut à gauche mais ils sont dans un bocage avec le symbole de la croix dans un triangle rouge qui interdit tout échange de tir, puisqu'il bloqué totalement les ldv, d'un côté comme de l'autre. 1ere question : ça empêche donc vraiment tout tir, y compris de celui à l'intérieur du bocage ? 2e question : à la page 19 du livre de règles, juste en intro du point 5.2 éléments de terrain, c'est bien écrit que les malus-bonus s'appliquent sur L'ENSEMBLE du contour coloré d'un élément de terrain, du coup par exemple ces trois cases boisées en haut à gauche sur la map seraient entièrement interdites d'échange de tir (vers mais aussi depuis ces cases) ?!?! c'est ce qu'il faudrait comprendre. genre on peut juste s'y planquer mais sans aucune ligne de vue
Bonjour.
Pour ta première question, dans le livret de règles p.13 de Big Red One, c'est le passage inscrit en rouge concernant les triangles rouges qui indique "Attention: Les cases de l'Unité ciblée et de l'unité attaquante ne compte pas." Donc le char peut lui tirer dessus mais l'unité d'infanterie aura +2 en défense.
Et pour ta deuxième question, si deux unités sont adjacent dans le même bocage, ils peuvent se tirer dessus, on prendra juste en compte la valeur de défense +2 du bocage. Mais si ces deux unités ont une case de bocage entre elles, elles ne se verront pas.
Donc pour résumer, le bocage bloque la ligne de vue seulement si elles est totalement traversé de part et d'autre.
En espérant avoir été clair.
@@nemsjdp1625 ah ouaaaaiiis, okkk ! Merci beaucoup 😃😃😃
Pourquoi tu piges une carte action? Ça n'est pas dans la phase d'ordre de l'IA.
C'est la jauge de danger verte sur le tableau de bord de l'IA. P.6 du livret de règle